ストリートファイターIV
| ストリートファイターIV | |
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![]() オリジナルアーケード版のプロモーションポスター。リュウとゲームの最初の新キャラクター4人(アベル、ルーファス、クリムゾンバイパー、エルフエルテ)が登場。 | |
| 開発者 | ディンプスカプコン |
| 出版社 | カプコン |
| 監督 | 塚本高史 |
| プロデューサー | 小野義則 |
| デザイナー | 塩崎博利 |
| プログラマー | 中野良輔 |
| アーティスト | 池野大吾 |
| 作曲家 | 深澤秀行 |
| シリーズ | ストリートファイター |
| エンジン | MTフレームワーク |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション3、Xbox 360、Windows、iOS、Android |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | タイトータイプX2 [ 7 ]タイトータイプX3(ウルトラ) |
ストリートファイターIV(ストリートファイターIV、Sutorīto Faitā Fō)は、2008年にカプコンとディンプスが開発し、カプコンが発売した格闘ゲームである。 [ 8 ]ストリートファイターシリーズとしては、1997年のストリートファイターIII以来、11年ぶりのオリジナルメインタイトルとなった。タイトーType X2アーケードハードウェア向けに開発され、2009年にはPlayStation 3、 Xbox 360、 Windows向けに追加機能を搭載して移植され、後にモバイル版もリリースされた。
ゲームは3Dモデルを採用していますが、ゲームプレイとそのメカニクスは、それ以外の点ではシリーズでおなじみの従来の2Dスタイルのままです。ストリートファイターIVは批評家から絶賛され、多くのゲームウェブサイトや雑誌から普遍的に高い評価を受け、史上最高のゲームの1つとしてしばしば引用されています。2010年にはスーパーストリートファイターIVと呼ばれるコンソール向けのアップデートバージョンが続き、[ 9 ]アーケードエディションと呼ばれるアーケードアップデートが続き、2011年にはコンソールに移植され、ニンテンドー3DS専用の3Dエディションと呼ばれた移植版が、そしてその後2014年にはウルトラストリートファイターIVが続きました。ストリートファイターIVのすべてのバージョンは、すべてのプラットフォームで900万本以上を売り上げました。ストリートファイターIVの後継として、 2016年にストリートファイターVが発売されました。
ゲームプレイ

プロデューサーの小野義徳氏は、このゲームを『ストリートファイターII』に近づけたいと述べた。SFIVの戦闘は、短い戦闘前イントロと、プレイヤーが選択したキャラクターによって変化する短いシネマティックなセリフシーケンスで始まる。「フォーカスアタック」(日本版では「セービングアタック」)と呼ばれる新システムと「ウルトラムーブ」が導入された。伝統的な6ボタン操作方式が復活し、新機能と必殺技が入力システムに統合され、古典的なゲームプレイと新たな革新が融合されている。[ 10 ]
このゲームはスーパーストリートファイターIIターボに似た雰囲気を持っていると言えるが、ストリートファイターIII: 3rd Strikeの要素もいくつか含まれている。[ 11 ]ストリートファイターIIIと同様に、投げは両方の弱攻撃ボタンを押すことで実行され、両方の強攻撃ボタンを押すとキャラクターの個人アクションまたは挑発が実行される。両方の中攻撃ボタンを押すと、キャラクターのフォーカスアタックが実行される。ダッシュとクイックスタンディングもゲームに含まれている。C .バイパーとダン(空中挑発付き)はハイジャンプを実行できる唯一のキャラクターである。[ 11 ]
初期のストリートファイターシリーズにあった、車を粉砕するステージなどのボーナスラウンドが復活する予定だった。小野は後に、ボーナスステージはアーケード版には収録されないと述べ、ボーナスステージに費やす時間はプレイヤーが負ける可能性のない時間であり、最終的にはアーケード運営の収益を奪うことになるからだと説明した。[ 12 ] [ 13 ]ボーナスステージは後にスーパーストリートファイターIVで追加された。また、バトル開始前に2人のキャラクター(どちらのキャラクターかによって異なる)の間でカットシーンが流れるライバルバトルも存在する。
フォーカスアタックは、日本版ではセービングアタックと呼ばれ、[ 14 ]ストリートファイターIVで導入された新しいシステムです。フォーカスアタックは、プレイヤーが攻撃を吸収して反撃を仕掛けることができる動きで、中パンチボタンと中キックボタンを同時に押し続けることで実行されます。攻撃には2つのフェーズがあります。第1フェーズでは、プレイヤーは新しいスタンスに移行し、その時点で相手からの1回の攻撃を吸収できるようになります。第2フェーズは反撃です。プレイヤーが中パンチとキックボタンを長く押し続けるほど、攻撃の威力が増します。チャージには3段階あります。
- フォーカスアタックを短時間保持した場合、攻撃時に固有の効果は発生しません。
- もう少し長く押すと、フォーカス アタックをチャージしているキャラクターの顔が白く点滅し、相手を倒せることを示します (相手が地面に倒れている場合)。
- 完全にチャージされると、攻撃はブロックも無視します。
フォーカスアタックの第一フェーズで吸収された攻撃は、プレイヤーにダメージを与えますが、相手の攻撃で失ったライフはその後すぐに回復します。さらに、フォーカスアタックの第一フェーズと第二フェーズでは、プレイヤーは前方または後方にダッシュすることでフォーカスアタックをキャンセルできます。さらに、スーパーコンボゲージを2本消費することで、多くの必殺技をフォーカスアタックにキャンセルできます。必殺技中にフォーカスアタックを実行すると、必殺技のアニメーションが中断され、瞬時にフォーカスアタックのアニメーションに移行します。これにより、プレイヤーは正確なタイミングで必殺技をフォーカスアタックにキャンセルし、さらにフォーカスアタックを前方ダッシュにキャンセルすることで、新たなコンボの可能性を広げることができます。必殺技が相手にブロックされた場合、この新システムにより、ブロックされた技をフォーカスアタックでキャンセルし、その後、安全に後方にダッシュして相手から離れることでフォーカスアタックをキャンセルできます。小野は、このシステムがコンボからボクシングに似たより現実的なシステムへと重点を移すために取り入れられたと述べており、「相手が動き出す前にその動きを読む技術が重要だ。コンボや連携技を忘れたわけではないが、フォーカスによって相手の攻撃を読む必要が出てくる」としている。[ 15 ]このシステムは、地上攻撃を以前のゲームでのジャンプと同じくらい相手に近づく有効な手段にすることを目指している。[ 15 ]フォーカスシステムはストリートファイターIVのゲームプレイの中核を成すものである。[ 16 ]
スーパーコンボやEXスペシャルムーブなど、これまでのストリートファイターゲームで導入されたスペシャルムーブの強化版に加えて、ゲームでは正式にウルトラコンボと呼ばれる新しいタイプの強化スペシャルムーブも導入されています。ウルトラコンボは、パンチ、キック、その他の戦闘テクニックの長いコンビネーションを特徴とする、長くて映画のような動きです。スーパーコンボゲージがあるように、ウルトラコンボゲージもあります(正式にはリベンジゲージまたはリベンジメーターと呼ばれています)。ただし、スーパーコンボゲージはプレイヤーが相手を攻撃したりスペシャルムーブを実行したりしたときに満たされるのに対し、リベンジゲージは相手からダメージを受けたときに満たされます(カプコン VS. SNK 2のKグルーブに似ています)。スーパーコンボと並んで、ウルトラコンボは(ザンギエフ、エドワード・本田、セス、アベルのコマンド投げ以外では)カメラが通常の固定位置から離れ、よりダイナミックで映画のようなゲームプレイの視点を示す数少ない場面の1つである。[ 16 ]
プロット
ストリートファイターIVは、ストリートファイターIIの出来事の数ヶ月後、ストリートファイターVの出来事の前に起こります(したがって、時系列的には、1990年代後半の4年後を舞台とする ストリートファイターIIIの前に設定されます)。
M.バイソンが豪鬼との遭遇を経て生き延びた後、SIN社はBLECE計画の完成に向け、地球上で最強のストリートファイターを集めるため、新たな格闘トーナメントを開催した。ワールドウォリアーたちはそれぞれにトーナメントに参加する理由を持っているが、SIN社の真の狙いはリュウを誘い込み、BLECEの完成に必要な最後のデータとされる「殺意の波動」を解析することだった。
約7年前の『ストリートファイター』と『ストリートファイター アルファ』の間の出来事の中で豪鬼の襲撃を生き延び、昏睡状態から目覚めたばかりの剛拳は、SINがリュウに興味を持っていることを知り、SINに指示を出してリュウの殺意の波動の発達を阻止しようと試みる。剛拳はリュウに指示を出し、「無の拳」と呼ばれる力を見せつける。これは殺意の波動とは本質的に逆の力であり、静寂と平穏が人間の力を超越する。
豪鬼は、豪鬼がリュウにしたことを知り、激怒して再び豪鬼と死闘を繰り広げ、豪鬼の無の拳の力に対抗して、自身の殺意の波動のすべてを解放した。
クリムゾン・ヴァイパーは二重スパイであり、セスを裏切っただけでなく、シャドルーの完全崩壊を願っていたジュリも裏切り、M・バイソンとセスの戦いを仕組んだことが明らかになる。セスはSINを乗っ取ったものの、シャドルーの科学者たちの手によってM・バイソンは別のクローンの意識を乗っ取り、セスと合流する。
M. バイソンは SIN の背後にいて、計画を放棄しますが、誰もが彼が死んだと思っています。そして、ゲームの最後にプレイヤーが見つけたセスはクローンであることが明らかになります。本物のセスは M. バイソンによって殺されたからです。
記憶を失った戦士のアベルは、チャーリー・ナッシュに救われたとされ、春麗とガイルに加わってSIN本部を破壊し、この組織を壊滅させることに成功した。
キャラクター
時系列的にはストリートファイターIIシリーズとストリートファイターIIIシリーズの間に設定されており、アーケード版のプレイアブルキャラクター名簿には、オリジナルのストリートファイターIIのキャスト(4人のシャドルーグランドマスターを含む全12人のキャラクター)と4人の新キャラクターが含まれています。スーパーストリートファイターIIターボの豪鬼も隠しプレイアブルキャラクターとして、また特別な敵として登場し、プレイアブルキャラクターは合計17人になります。さらに、ゲームにはコンピューター制御のキャラクターが2人追加されます。ゲームの標準の最終ボスとしてセス、特別な敵の1人として剛拳で、合計19人のキャラクターになります。コンソール版では、これら2人のキャラクターがプレイアブルになり、名簿にさらに6人のキャラクターが追加され、合計25人になります。再登場するキャラクターは、キャミィ、ダン、フェイロン、ゲン、ローズ、サクラです。
新人:
- アベルは、フルコンタクト空手、柔道、そしてロシア式コンバットサンボを駆使して敵を倒すフランス人ファイター(クルトカに注目)。彼は記憶喪失者であり、「過去を持たない男」としてシャドルーの生き残りを倒そうとしている。後に、彼はゲームの敵対者セスのプロトタイプであることが明らかになる。[ 17 ]
- クリムゾン・ヴァイパー(C・ヴァイパーと表記)は、サングラス、革手袋、武器付きの体にぴったり合うスーツを身に着けたアメリカ人女性スパイで、自分のスキルを「テスト」するためにトーナメントに参加した。[ 17 ]
- SINに雇われ、セスの部下でもある韓国のテコンドー選手、ジュリ・ハン。
- 肥満体のカンフー戦士、ルーファスは、自分がアメリカで最高の戦士であることを証明するためにケンと戦おうとしている。
- エル・フエルテ(スペイン語で「強い者」の意)は、メキシコのルチャドールであり、グルメシェフを目指している人物である。 [ 18 ]
- 「傀儡師」の異名を持つセスは、新たなボスキャラクターです。シャドルーの兵器部門SINのCEOを務め、高度な技術を用いて肉体を改造されています。彼の必殺技は、他のキャラクターが使用する技です。 [ 19 ]
- 豪鬼の兄であり、リュウとケンの師匠である豪鬼は、アーケード版ではシングルプレイヤーモードの最後に秘密のコンピューター制御の挑戦者として登場し、ストリートファイターシリーズのファイターとしてデビューした。[ 20 ]
- トルコ出身のトールオイルレスラー、ハカン。彼の格闘スタイルはヤル・ギュレシュをベースとしており、油を体に塗りつけて滑りやすくする。自身の会社を経営するハカンは、完璧なオリーブオイルの開発を目指している。
- シリーズの敵対者M.バイソンの不完全なクローンであるデカプルは、シャドルーから逃げた後、殺人的な暴れ回りをしますが、キャミィによって救出され、新たな人生を歩むことになります。
発達
プロデューサーの小野義徳がカプコン研究開発部長の稲船敬二にこのアイデアを売り込むまでは、カプコン社内ではストリートファイターシリーズの新作は作られないだろうという見方が一般的だった。当初、オリジナルから何年も経ってからのストリートファイターの新作という小野の提案には多くの抵抗があった。2000年から2008年までの期間は、当時のストリートファイターの最新作であるストリートファイターEX3から、続編がリリースされなかった期間としては最長だった。しかし、ファンの要望とXbox Live ArcadeでのストリートファイターII ハイパーファイティングの好評を考慮して、稲船は最終的にプロジェクトの開始を許可した。[ 16 ]これは小野がプロデューサーとしてストリートファイターシリーズの新作に取り組む初めての機会だったが、彼は以前にストリートファイターIII 3rd STRIKEで「サウンドマネジメントディレクター」として働き、 Capcom Fighting Jamをプロデュースした経験があった。『スーパーストリートファイターIIターボ』での経験は、ストリートファイターIV開発チームに大きな影響を与えた。[ 21 ]
ストリートファイターIV フラッシュバックというタイトルのオリジナルゲームコンセプトは、スーパーストリートファイターIIターボHDリミックスのデザイナーであるデイビッド・サーリンが一部構想を練っていたが、企画段階を過ぎることはなかった。フラッシュバックも同様に2.5Dのゲームプレイと、ストリートファイターIIのクラシックキャラクターに加え、さくらと数人の新キャラクターからなるキャラクターが登場する予定だった。また、リュウのバックストーリーに焦点を当てた、サードパーソン視点の3Dアクション(ゴッド・オブ・ウォーシリーズに類似)のシングルプレイヤーモード、ストリートファイターのアーケードゲーム全作品のオリジナル形態、そしてスーパーストリートファイターの3Dバージョンも収録される予定だった。フラッシュバックで提案された簡単な操作システムは、後にタツノコ VS. カプコンで採用されたが、タイトルにもなっている「フラッシュバック」ゲームプレイ機能は削除された。[ 22 ]
ストリートファイターIVではモデルや背景が3Dでレンダリングされているが、ゲームプレイは従来の2D平面にとどまっており、カプコンがアリカと共同制作したストリートファイターEXシリーズと同様に、戦闘中にカメラが特定のタイミングで3Dで自由に動くことでドラマチックな効果が得られる。当初、このタイトルは3Dヒットボックスを使用するように開発されていたが、テスターはストリートファイターゲームの「ピクセルパーフェクト」な精度がないと感じたため、2Dヒットボックスを使用するように変更された。[ 23 ]小野はまた、ゲームの3次元アートスタイルのインスピレーションとして、アークシステムワークスのバトルファンタジア のアーケード版を挙げている。 [ 24 ]アートディレクター兼キャラクターデザイナーの池野大悟は、以前ストリートファイターIII 3rd Strikeを手掛けていましたが、[ 25 ]手描きのような見た目にするために非フォトリアリスティックなレンダリングを選択し、 [ 10 ]戦闘中に書道のストローク、インクの汚れ、インクのしぶきで視覚効果を強調しました。
ストリートファイターIVの音楽は主に深澤秀行氏が作曲しました。ゲームの音楽は、このゲームのために新たに制作された楽曲と既存の楽曲で構成されています。いくつかの楽曲(例えば、ストIIに再登場したキャラクターのテーマ曲など)は、ストIV用にアレンジされています。これまでのストリートファイターシリーズではボイスキャストは限られていましたが、ストリートファイターIVはストリートファイターシリーズで初めて、ボイスキャストを多数起用した作品となりました。このゲームでは、オリジナルの日本語吹替版と英語吹替版のどちらかを選択できます。
このゲームは、タイトーVewlix筐体内のタイトーType X 2アーケードボード上で動作します。[ 7 ] Type X 2のネットワーク機能を活用し、同じLAN内の別のマシンにいるプレイヤー同士が対戦することができます。
家庭用バージョン
2008年7月に日本で、同年8月に北米でアーケードで発売された。 [ 26 ]
PlayStation 3とXbox 360版は2009年2月に発売され[ 1 ]、Microsoft Windows版は2009年7月に発売された。[ 5 ]これらにはアーケードゲームにはない追加のプレイ可能なキャラクターと機能が搭載されていた。
カプコンはその後、2010年3月10日にiOS版をリリースした。[ 6 ] Android版は当初、2012年5月に一部のLGデバイス専用として発売され、 [ 27 ]その後、2012年12月31日までにPlayストアですべてのAndroidデバイスで利用できるようになったが、地域制限により日本でのみ利用可能となった。[ 28 ] 2017年3月、ストリートファイターIVのXbox 360版がXbox Oneと互換性を持つようになった。
追加キャラクター
ストリートファイターIVの家庭用版で注目すべき追加点は、アーケード版にはなかった8人のアンロック・プレイアブルキャラクターである。アーケード版ではコンピューターでプレイされていたセスと剛拳[ 29 ]に加え、他のストリートファイターシリーズから6人のキャラクターが追加され、合計25人のキャラクター全員がプレイアブルキャラクターとなった。追加されたキャラクターはダン、フェイロン、サクラ、キャミィ、ゲン、ローズである。
追加機能
家庭用版には、オンラインプレイ、6つの新ステージ、ダウンロードコンテンツ、[ 30 ]新規および経験豊富なプレイヤー向けのトレーニングモジュールとして機能するチャレンジモード(指定された動きやコンボを、難易度が増すレベルで再現する必要がある)、[ 31 ]キャラクターの英語または日本語の音声を選択可能(ソウルキャリバーゲームの音声オプション設定に似ている)などもあり、ストリートファイターIVは、オリジナルのストリートファイター以来、シリーズで初めて全キャラクターに英語の音声を採用したゲームとなっている。このゲームでは、エグザイルのテーマソング「The Next Door」をフィーチャーした新しいオープニングシネマティックシーンが日本語と英語(「The Next Door -Indestructible-」として、この曲のフルバージョンではフロー・ライダーをフィーチャー)(言語設定による)の両方で提供され、アーケードモードでは各キャラクターのストーリーのアニメーション化されたオープニングとエンディングシーケンスが提供される。
iOS版ではBluetoothを使ったデバイス間のマルチプレイが可能ですが、コンソール版のキャラクターとステージは8種類のみです。キャラクターはリュウ、ケン、春麗、ガイル、ダルシム、ブランカ、アベル、そしてM・バイソンです。アップデートでは、ザンギエフとキャミィの2キャラクターが追加されました。最新のアップデートでは、サガットとアンロックキャラクターのディージェイが追加されました。[ 32 ]
Windows版の追加
ストリートファイターIVのWindows版には、PlayStation 3とXbox 360のすべての機能といくつかの追加機能が含まれており、カプコンの担当者は、このゲームを「決定版」にすることができると述べています。[ 2 ] [ 33 ]このゲームは、Games for Windows – Liveを介したオンラインプレイ、内蔵ボイスチャット、PC専用の実績を備えていますが、Xbox 360プレーヤーとのクロスプラットフォームプレイは利用できません。[ 34 ]また、このゲームはより高い解像度と、「インク」、「水彩」、「ポスタライズ」と呼ばれる3つの新しい自由に選択可能なビジュアルスタイルを備えています。[ 35 ]このゲームには、通常版(ゲームのみ、39.99ドル)と、現在Xbox 360バージョン用に別売りされているMad Catz FightPad(リュウデザイン)を含むバンドルの2つのバンドルもあります。ベストバイでゲームを予約購入した人には、 『イーグル・ワン』のアニメコミックが収録されたDVDが配布された(これは、コンソール版のコレクターズ・エディションに付属する『The Ties That Bind 』とは異なる)。 [ 5 ]さらに、スヴェンソンはカプコン・ユニティのフォーラムで、北米版ではディスクベースのSecuROMを主なコピープロテクションとして採用していると述べた。ゲームの仕様は2009年5月15日に発表され、比較的控えめなものとされている。[ 36 ]
ベンチマーク版
ゲームのベンチマーク版もダウンロード可能で、製品版を購入する前に、お使いのコンピューターで正常に動作するかどうかをテストできます。ベンチマーク版を起動すると、実際のゲームと似たメニューが表示されますが、若干の変更点があります。メニューには「ループモード」というオプションがあります。名前から判断すると、これはベンチマークを何度も繰り返し実行します(商用利用を想定しています)。オプションの横にあるスイッチで、モードのオン/オフを切り替えることができます。「開始」オプションは「ベンチマークを開始」に置き換えられました。「PC設定」と「終了」オプションは引き続き存在し、ゲームの設定を変更したり、プログラムを終了したりできます。背景はよりスタイリッシュなデザインになり、「ベンチマーク」という文字がゲームタイトルのすぐ横に配置されています。ベンチマークの最後には、テスト結果の概要と、お使いのコンピューターでゲームが動作可能かどうかを判断するためのスコアが表示されます。これは、Windows版のゲームのベンチマークオプションと非常によく似ています。[2]
マーケティング
欧米市場向けには、ヨーロッパ版、北米版スタンダードパッケージ、北米版コレクターズ・エディションの3種類のパッケージが用意された。コレクターズ・エディションの内容はヨーロッパ版とほぼ同じで、以下の通りである。[ 37 ]
- Primaによるコミック スタイルのミニ戦略ガイド(米国ではゲームの完全な戦略ガイドも出版されています)。アートワークはUDONによるものです。
- スタジオ4℃ [ 38 ]がゲームのプロローグとして制作した65分のアニメ映画『ストリートファイターIV新たなる絆』と、ゲームのトレーラーセレクション(PS3版はブルーレイディスク、Xbox 360版は720pのムービーを収録したゲームディスク)を収録したディスク。
- サウンドトラックCD(ヨーロッパでは発売されていません)。
- クリムゾンバイパーとリュウのフィギュア(米国版では、PS3 所有者にはリュウのフィギュアが、Xbox 360 所有者にはクリムゾンバイパーのフィギュアが付属していました。ヨーロッパ版では、PS3 および Xbox 360 所有者にはサウンドトラック CD の代わりに両方のフィギュアが付属していました。)
- ダウンロード可能なキャラクター コスチューム 5 個 (Brawler Pack とも呼ばれ、ザンギエフ、E. 本田、ルーファス、エル フエルテ、アベルの代替コスチュームが含まれています)。

マッドキャッツは、このゲーム用に6つのコントローラー、2つのアーケードスティック、そしてプレイステーション3とXbox 360用にそれぞれ1つのゲームパッドを製造した。これらの製品には、基本モデルのジョイスティック「ストリートファイターIVファイトスティック」、より重く頑丈なスティック「ストリートファイターIVファイトスティックトーナメントエディション」、そして6ボタンのゲームパッド「ストリートファイターIVファイトパッド」が含まれている。[ 39 ]一方、周辺機器メーカーのホリも、同社が以前に製造したジョイスティックモデルをベースに、日本/アジア市場向けに2つのジョイスティックを製造した。[ 40 ]
iOS版
2010年3月10日にはiOS版がリリースされました。このバージョンとその後のモバイル版は、コンソール版の多くの機能を継承していましたが、コンボシステムが簡素化され、オリジナル版の3Dポリゴンファイターモデルが2Dのプリレンダリングスプライトに置き換えられました。さらに、BluetoothマルチプレイヤーとGame Centerの実績も追加され、プレイアブルキャラクターは8体でリリースされましたが、無料アップデートでさらに追加されました。このバージョンはiOSストアからダウンロードできなくなりました。
その後、 2011年6月30日にiPhoneとiPod Touch向けにオンラインプレイに対応したストリートファイターIV ボルトというバージョンがリリースされた。 [ 41 ]ストリートファイターIV チャンピオンエディションという別のバージョンが2017年7月12日にリリースされ、グラフィックが更新され、ポイズン、イブキ、ダッドリーが加わり、プレイ可能なファイターの総数が25に増加した。その後、無料アップデートでさらに6人のファイター(剛拳、ローズ、エレナ、ジュリ、ガイ、邪悪なリュウ)が追加された。
Android版
2012年1月5日には、 LGのAndroid搭載Nitro HDとOptimus LTEフォン向けに、ストリートファイターIV HDというバージョンのゲームがリリースされた。 [ 28 ] [ 42 ] 2012年12月30日、独占販売契約は解除され、ゲームはGoogle Playで再リリースされ、今度はストリートファイターIVというタイトルになったが、地域制限が設けられ、日本でのみ利用可能になった。[ 43 ] 2018年2月21日には、ストリートファイターIV: チャンピオンエディションのAndroid移植版がGoogle Playで世界中で利用可能になった。このバージョンには、プラットフォーム限定のダンを含む32人のプレイアブルキャラクターが含まれていた。[ 44 ]このバージョンのゲームは100万回インストールされた。[ 45 ]
ダウンロード可能なコンテンツ
ストリートファイターIVのコンソール版はダウンロードコンテンツ(DLC)をサポートしており、マイクロソフトのXbox Liveマーケットプレイスとソニーのプレイステーションネットワークからダウンロードできます。[ 46 ]
最初の拡張パック「チャンピオンシップモード」は、2009年4月24日に無料でリリースされました。このパックでは、リプレイモード、新しいポイントシステム、強化されたトーナメントマッチングシステムが追加されました。[ 47 ]チャンピオンシップモードは、複数のプレイヤーがランキングポイントを競い合うゲームモードです。ランキングが高いほど、プレイヤーが参加する試合の難易度が高くなります。PlayStation 3版のダウンロードでは、プレイヤーは録画した試合の中で「面白い」「最高」「美しい」と思った部分に投票できます。Xbox 360版では、録画した試合を本体にダウンロードできます。[ 48 ]
さらに、5つのコスチュームパックが購入可能です。これらのコスチュームパックには、アーケード版で既に登場していたコスチュームが含まれており、ゲーム発売後に別々の日にリリースされました。25キャラクター全員のコスチュームを収録した「コンプリートコスチュームパック」と呼ばれるパッケージは、2009年5月5日に北米で、2009年5月8日にヨーロッパでダウンロード販売が開始されました。
- 2009 年 2 月 17 日 (北米)、2009 年 2 月 20 日 (ヨーロッパ): ザンギエフ、E. 本田、ルーファス、エル フエルテ、アベルの代替コスチュームを含む Brawler Pack。
- 2009 年 2 月 24 日 (北米)、2009 年 2 月 27 日 (ヨーロッパ): 春麗、キャミィ、サクラ、ローズ、C. バイパーの代替コスチュームを含むファム ファタール パック。
- 2009 年 3 月 3 日 (北米)、2009 年 3 月 6 日 (ヨーロッパ): リュウ、ケン、アクマ、ゴウケン、ダンの代替コスチュームを含む Shoryuken Pack。
- 2009 年 3 月 10 日 (北米)、2009 年 3 月 13 日 (ヨーロッパ): セス、M. バイソン、サガット、バルログ、ベガの代替コスチュームを含むシャドルー パック。
- 2009年3月17日(北米);2009年3月20日(ヨーロッパ):ガイル、ダルシム、フェイロン、ブランカ、ジェネの代替コスチュームを含むクラシックパック。[ 49 ]
当初カプコンはゲームプレイの核となる価値に焦点を当てたいため、ゲームに追加のキャラクターを追加する予定はないと述べていたが、[ 50 ]小野義徳は後にディージェイとT.ホーク( SSF2Tで唯一欠けている2人のキャラクター)の未完成バージョンが作られており、ファンからの要望が多ければ最終的にゲームに追加される可能性があることを明らかにした。[ 51 ]これらのキャラクターは最終的にスーパーストリートファイターIVに登場した。
iOS版のアップデートでは、ザンギエフとキャミィがラインナップに追加されました。2回目のアップデートではC.ヴァイパーとE.本田が、3回目のアップデートではサガットとディージェイが追加されました(ディージェイはアンロックが必要です)。DLCも配信されています。現在、リュウと春麗はそれぞれ1着ずつ新しいコスチュームを入手できます。追加楽曲「ストリートファイターIIアレンジBGM」を購入することで、ゲーム内のBGMを変更できます。
関連メディア
アニメ
『ストリートファイターIV 絆』は、PlayStation 3およびXbox 360版『ストリートファイターIVコレクターズエディション』のボーナスディスクに収録された、金井二郎監督によるアニメーション映画です。ストーリーは『ストリートファイターIV 』の出来事よりも前の出来事を舞台に、キャミィ率いるデルタレッド部隊がエネルギー異常の調査にあたるところから始まります。同時に、春麗とガイルは著名な格闘家たちの失踪事件を調査します。一方、リュウの「殺意の波動」を知り、それを狙うセスの命令により、 クリムゾン・ヴァイパーがリュウ捕獲に派遣されます。
さらに、ゲームのキャラクターをフィーチャーしたプロモーションアニメショート4本が公開された。[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]
漫画
ゲームのコレクターズ エディションに同梱されていたアニメ映画「The Ties That Bind」に加え、 UDON はStreet Fighter IVに基づいた 4 号のコミック ミニ シリーズも出版しており、第 1 号は 2009 年 2 月 18 日にリリースされました。このコミックでは、新しいキャラクター (Abel、Viper、El Fuerte、Rufus) と、シリーズの主要キャラクターの多くとのやり取りに焦点を当てています。
プレイステーションホーム
PlayStation 3のオンラインコミュニティベースのサービスであるPlayStation Homeで、カプコンはストリートファイターIVをテーマにしたゲームスペース「ストリートファイターIVのSINの秘密基地」をリリースしました。このスペースには、ストリートファイターIVでの戦闘レベルに基づいてユーザーがアクションを実行できるチャレンジ対戦や、ストリートファイターIVのすべてのキャラクターのテーマの衣装と装飾品が揃ったショップなどの機能があります。[ 57 ]このスペースは、日本版では2009年7月30日、アジア版では2009年9月24日、ヨーロッパ版では2009年10月9日、北米版では2009年10月23日にリリースされました。ゲームスペース、衣装、装飾品に加えて、ストリートファイターIVはPlayStation Homeでのゲーム起動も完全にサポートしており、ユーザーはHomeで詳細オプションを使用してマルチプレイヤーゲームを設定し、Homeからゲームを起動できました。この機能は2009年4月23日に追加されました。[ 58 ]ストリートファイターIVの一部のトロフィーでもホーム報酬が得られました。
パチスロ版
2011年10月12日、エンターライズは日本でこのゲームのパチスロ版を発売した。このバージョンでは、コンソール版のキャラクターが全員登場する。プレイヤーはゲームのストーリーではリュウを操作してプレイするが、ケンや春麗などの他のキャラクターは、ゲームの特定の時点でのみ使用できる。このバージョンでは、リュウがゲームのステージや目的地を旅する3Dのオーバーワールドセグメントが新しく追加された。バトルセグメントもこのバージョンで復活したが、アーケード版やコンソール版とは異なり、パチスロ版のバトルセグメントはターンベースになった(ポケモンスタジアム、その続編やポケモンバトルレボリューションに似ている)。このゲームのレギュラーボーナスには、ストリートファイターIVのアーケード版やコンソール版、およびそのアップデート版には登場しなかった、新しいドアを開けるボーナスステージがある。SSFIV : Arcade Editionをベースにした続編が2016年3月22日に発売された。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PS3: 94/100 [ 59 ] X360: 93/100 [ 60 ] PC: 91/100 [ 61 ] iOS: 84/100 [ 62 ] iOS: ( Volt ): 80/100 [ 63 ] PS3 ( Ultra ): 83/100 [ 64 ] X360 ( Ultra ): 84/100 [ 65 ] PC ( Ultra ): 82/100 [ 66 ] PS4 ( Ultra ): 71/100 [ 67 ] iOS ( Champion Edition ): 67/100 [ 68 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | あ[ 69 ] |
| ユーロゲーマー | 10/10 [ 70 ] |
| ファミ通 | 34/40 [ 71 ] 36/40 (ウルトラ) [ 72 ] |
| ゲームインフォーマー | PS3/X360: 9.25/10 [ 73 ] [ 74 ] |
| ゲームスポット | 9.0/10 [ 75 ] |
| ゲームトレーラー | 9.2/10 [ 76 ] |
| IGN | 9.3/10 [ 77 ] |
| 遊ぶ | 95% [ 78 ] |
| タッチアーケード | iOS: [ 79 ] iOS ( Volt ): [ 80 ] iOS ( Champion Edition ): [ 81 ] |
| Xプレイ | 5/5 [ 82 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| ゴールデンジョイスティック賞 | 年間最優秀格闘ゲーム[ 83 ] |
| ゲーム批評家賞 | 2008年のベスト格闘ゲーム |
| インタラクティブ芸術科学アカデミー | 格闘ゲーム・オブ・ザ・イヤー(2010年) |
ストリートファイターIVの家庭用ゲーム機版は両方とも、批評家のレビューに基づき、Metacriticから「普遍的な称賛」という総合評価を受けています。PlayStation 3版は100点満点中94点[ 59 ] 、 Xbox 360版は100点満点中93点[60]、Microsoft Windows版は100点満点中91点[ 61 ]を獲得しています。
アーケード版『ストリートファイターIV』は、雑誌『アルカディア』 2009年2月号の編集部によって2008年の日本におけるベストゲームに選出されました。また、「ベストグラフィック」、「ベストプロダクション」、「読者賞」の各部門でも受賞しました。リュウは同誌の「2008年トップ20キャラクター」で1位を獲得しました。PlayStation : The Official Magazine 2009年2月号では5/5の評価を受け、『Official Xbox Magazine』 2009年2月号では9.5/10の評価を受けています。IGNは9.3/10の評価を与え、「とてつもなく奥深い格闘ゲーム」と評しましたが、アニメカットシーンは「アニメーションが貧弱で、ストーリーや各キャラクターがトーナメントに参加する背景についてほとんど何も語っていない」と評しています。GameSpotは、エディターズチョイスとリーダーズチョイスの両部門で、本作を2009年のベストファイティングゲームに選出しました。[ 84 ]さらに、GameTrailersは本作を2009年のベストファイティングゲームに選出しました。[ 85 ]ストリートファイターIVは、2009年のスパイク・ビデオゲーム・アワードで「ファイティングゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞しました。第13回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ&サイエンスがストリートファイターIVに「ファイティングゲーム・オブ・ザ・イヤー」を授与しました。[ 86 ]
Giant Bombは5つ星のうち5つを与え、「ストリートファイターIVは新旧を強力に融合させており、引退したファンを呼び戻すほど馴染みのあるゲームでありながら、発売当初からこのジャンルにこだわってきたプレイヤーにもアピールできるほど斬新なゲームとなっている」と述べている。 [ 87 ] Eurogamerは10/10の評価を与え、「ストリートファイターIVを1ヶ月以上ほぼ毎日プレイした結果、忠実度を損なうことなく、幅広い能力と嗜好にアピールできることが明らかになった」と述べている。
iOS版も批評家から絶賛されています。Gameplayershub.com [ 88 ]は97%の評価を与え、このゲームが非常に洗練されており、iOSプラットフォームにおける今後のゲームの方向性を決定づけるものであることを示しています。
Edgeは「今日プレイすべきベストゲーム100」のリストでこのゲームを14位にランク付けし、「 SFIVはシステムの奥深さや忠実度を損なうことなく、このジャンルをあらゆる人に開放している」と述べた。 [ 89 ] 2017年版のオールタイムトップ100では、ウルトラストリートファイターIVがリストに載った唯一の格闘ゲームだった。 [ 90 ]
販売
このゲームは、複数のフォーマットのチャートでトップを獲得し、イギリスでの販売記録を樹立し、販売の53%がPS3によるものでした。[ 91 ]また、2009年に最もレンタルされたゲームの1つでした。[ 92 ] 2009年3月31日までに、ストリートファイターIVは世界中で250万本以上を売り上げました。[ 93 ] 2024年12月現在、ストリートファイターIVはすべてのバージョンで1000万本以上を売り上げており、ストリートファイターIIに次いでシリーズで2番目に売れたタイトルとなっています。[ 94 ]
| タイトル | 年 | プラットフォーム | ソフトウェア販売 | 売上高(推定) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全世界[ 94 ] | 日本[ 95 ] | 海外(推定) | 日本 | 海外 | |||
| ストリートファイターIV | 2009 | PS3、X360 | 360万 | 210,641 | 3,389,359 | 1,851,323,749円[ 96 ] [ 97 ] | 2億987万3335ドル[ 98 ] |
| スチーム | 109,113 (推定) [ 99 ] | 該当なし | 109,113 | 該当なし | |||
| スーパーストリートファイターIV | 2010 | PS3、X360 | 1,900,000 | 202,486 | 1,697,514 | 1,058,596,808円[ 100 ] | 67,883,585ドル[ 101 ] |
| スーパーストリートファイターIV アーケードエディション | 2011 | PS3、X360 | 1,200,000 | 165,455 | 1,034,545 | 6億9160万1900円[ 102 ] | 41,381,800ドル[ 103 ] |
| スーパーストリートファイターIV 3Dエディション | 2011 | 3DS | 130万 | 150,162 | 1,149,838 | 7億5,516万4,698円[ 104 ] | 45,982,022ドル[ 105 ] |
| ウルトラストリートファイターIV | 2014 | PS3、Xbox360、PC | 220万 | 81,661 | 2,118,339 | 3億5,841万1,290円[ 106 ] | 84,712,377ドル[ 107 ] |
| 合計 | 10,309,113 (推定) | 810,405 | 9,498,708 | 4,715,097,284円(57,984,598ドル) | 4億184万3119ドル | ||
更新バージョン
| ゲーム | リリース年 | キャラクター | アーケード | PS3/X360 | パソコン | 3DS | PS4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ストリートファイターIV | 2008 | 19 | はい | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ |
| ストリートファイターIV(家庭用ゲーム) | 2009 | 25 | いいえ | はい | はい | いいえ | いいえ |
| スーパーストリートファイターIV | 2010 | 35 | いいえ | はい | いいえ | いいえ | いいえ |
| スーパーストリートファイターIV アーケードエディション | 2010 | 39 | はい | はい | はい | いいえ | いいえ |
| スーパーストリートファイターIV 3Dエディション | 2011 | 35 | いいえ | いいえ | いいえ | はい | いいえ |
| ウルトラストリートファイターIV | 2014 | 44 | はい | はい | はい | いいえ | はい |
スーパーストリートファイターIV
2010年4月27日に発売されたスーパーストリートファイターIVは、ストリートファイターIVの最初のメジャーアップデートです。スーパーストリートファイターIVには、いくつかの新しいオンラインゲームモード、5つの新しいステージ、新しいアナウンサー、10人の追加キャラクター、および新しいウルトラコンボや追加のコスチュームなどの既存のものの調整と変更が含まれています。[ 108 ]追加されたキャラクターの中には復帰者のT.ホーク、ディージェイ、[ 9 ]アドン、ガイ、コーディー、いぶき、マコト、ダッドリーがいます。[ 109 ]新しく導入されたキャラクターは、セスの組織SINのスパイとして働く韓国人テコンドーファイターのジュリ、 [ 110 ]とトルコのオイルレスラーのハカンです。[ 111 ] [ 112 ]このゲームでは、前作のすべてのキャラクターの新しいイントロとエンディングも特徴としています。
このゲームは当初PlayStation 3とXbox 360向けに発売され、後に拡張コンテンツを搭載したアーケード版が発売されました。アーケード版は後に『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』として家庭用ゲーム機に移植されました。また、 2011年3月にはニンテンドー3DS向けに『スーパーストリートファイターIV 3Dエディション』という携帯型ゲーム機版も発売され、立体視3Dグラフィックスと新機能が追加されました。[ 113 ]
スーパーストリートファイターIV アーケードエディション
2010年12月、カプコンは『スーパーストリートファイターIV』のアーケード版『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』を発売した。アーケードエディションでは、ユン、ヤン、邪悪なるリュウ、鬼が新たに登場し、既存キャラクターにも変更が加えられた。アーケードエディションは後にスタンドアロン版とダウンロード版の両方で発売された。[ 114 ] 2011年後半には、バランス調整パッチ『バージョン2012』が無料でリリースされた。[ 115 ]
ウルトラストリートファイターIV
2013 Evolution Championship Seriesで、 Ultra Street Fighter IV (ウルトラストリートファイターIV)と呼ばれる新しいアップデートが2014年初頭にリリースされると発表されました。ゲームのリリース前に、カプコンは最終製品に考慮されたファンのフィードバックを収集するためのテスト場所を設定しました。[ 116 ]このゲームは2014年4月に日本のアーケードでリリースされ、[ 117 ]その後、スーパーストリートファイターIVとスーパーストリートファイターIV:アーケードエディションの有料ダウンロードアップデートとして、およびスタンドアロンの小売ゲームとして家庭用プラットフォームに配信されました。[ 118 ] Xbox 360とPlayStation 3のアップデートバージョンは2014年6月3日にリリースされ、完全な小売バージョンは8月5日に続きました。PCバージョン(デジタル版と小売版の両方)は8月8日にリリースされましたが、[ 119 ] PCポートは、2014 Evolution Championship Seriesに間に合うようにコンソールバージョンを準備するために延期されました。[ 120 ]ウルトラストリートファイターIVのPC版は、 Games for Windows – Liveの廃止に伴い、シリーズで初めてSteamを初日から利用したゲームとなった。[ 121 ]
このアップデートでは、6つの新しいステージと5人の新しいキャラクター、ロレント、エレナ、ヒューゴ、ポイズン(4人ともストリートファイター X 鉄拳に登場していた)[ 122 ] 、さらにM.バイソンのドールズの一員であるデカプルが、シリーズで初めてサブボスとしてプレイアブル登場する。[ 123 ]一部の新キャラクターは最近X 鉄拳に登場したが、ゲームのペースに合わせるため、ゲームプレイの仕組みが大幅に異なることが明らかになった。 [ 117 ]これにより、ファイターの総数は44人になった。このゲームでは、「エディションセレクト」と呼ばれる機能も追加され、ハイパーストリートファイターIIと同様に、プレイヤーは過去のストリートファイターIVの反復での特性に基づいて、キャラクターの異なるバージョンを選択できる。[ 124 ]このアップデートでは「ウルトラコンボW」オプションも追加され、ダメージが減少する代わりに、両方のキャラクターのウルトラコンボを同時に使用できるようになります。[ 116 ]
通常のバランス調整に加え、今回のアップデートでは新たな戦闘メカニクスが導入されます。まずは「レッドフォーカス」と呼ばれる新技です。これは通常のフォーカス技に似ていますが、無敵ヒット数が増加しています。[ 116 ]また、「遅延起床」という新技も追加され、ダウンしたプレイヤーがキャラクターの起床時間をわずかに長くすることができます。[ 125 ]最後に、ファンからのフィードバックに基づき、このアップデートではブロック不可能なセットアップのほとんどが削除されました。[ 116 ]
2014年9月21日、『ウルトラストリートファイターIV』の無料DLCパックが10月に配信されることが発表されました。このDLCでは、キャラクターに新たな技や特性を持つオメガバリエーションが追加されます。PC版では、オンラインプレイ体験の改善も期待されていました。[ 126 ]このダウンロードパックは最終的に2014年12月15日に配信されました。
2014年12月6日、PlayStation Experienceにて『ウルトラストリートファイターIV』がOther Ocean InteractiveによってPlayStation 4に移植されることが発表された。ゲームは2015年5月26日にデジタルリリースされた。[ 127 ]この移植版は多数のバグや不具合があることで注目を集め、当初はEVO 2015でPS4版を使用する予定だったが、後にトーナメントではXbox 360版の使用に戻すことが発表された。[ 128 ] 2015年7月18日、 EVO 2015を記念して、Steam版のゲームが(翌日まで)無料プレイされた。[ 129 ] EVO 2015の頃、カプコンのPeter "Combofiend" Rosasはブログで、カプコンとソニーはPS4版が決定版であるとの声明に達したと述べていた。彼は、移植版における主要な問題はすべて解決されており、入力遅延もXbox 360版と同等になったと述べた。カプコンプロツアーに関しては、欧米のカプコンプロツアーイベントはすべて『VSFighting 5』からPS4版に移行する予定だ。アジアのイベントはPS4版が発売されるまでPS3版を使い続けると述べた。[ 130 ] [ 131 ]
第18回DICEアワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『ウルトラストリートファイターIV』を「ファイティングゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[ 132 ]
2018年5月、ウルトラストリートファイターIVはストリートファイター30周年記念コレクションの予約デジタル特典として同梱され、シリーズのオリジナルタイムラインに合計13のゲームが収録されました。
注記
- 『アルカディア マガジン』 (2008 年)編集スタッフ。ストリートファイターIV マスターガイド 拳の書。エンターブレインムック アルカディア エクストラ Vol. 69(日本語)。株式会社エンターブレインISBN 978-4-7577-4513-1。
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さらに読む
- ハミルトン、アンディ(2016年2月17日)「KOされたが永遠の名作:『ストリートファイターIV』への追悼」「 . Vice . 2019年8月31日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(インターネットアーカイブ経由)
- US.PlayStation.com のストリートファイターIV
- 公式サイト(パチスロ版)
- MobyGamesのストリートファイターIV
- 2008年のビデオゲーム
- アーケードビデオゲーム
- ディンプスゲーム
- 恐竜に関するビデオゲーム
- Windows用ゲーム
- ビデオゲームのインタークエル
- iOSゲーム
- プレイステーション3ゲーム
- ストリートファイターゲーム
- 格闘技ビデオゲーム
- マルチプレイヤーとシングルプレイヤーのビデオゲーム
- NESiCAxLiveゲーム
- 続編のビデオゲーム
- 日本で開発されたビデオゲーム
- 深澤秀行がスコアを付けたビデオゲーム
- アフリカを舞台にしたビデオゲーム
- ブラジルを舞台にしたビデオゲーム
- 中国を舞台にしたビデオゲーム
- ハワイを舞台にしたビデオゲーム
- インドを舞台にしたビデオゲーム
- イタリアを舞台にしたビデオゲーム
- 日本を舞台にしたビデオゲーム
- ロシアを舞台にしたビデオゲーム
- スコットランドを舞台にしたビデオゲーム
- 韓国を舞台にしたビデオゲーム
- アメリカを舞台にしたビデオゲーム
- ベトナムを舞台にしたビデオゲーム
- セルシェーディングアニメーションのビデオゲーム
- Windowsゲーム
- Xbox 360 ゲーム
- 2.5D格闘ゲーム
- その他のOcean Interactiveゲーム
- Android(オペレーティング システム)ゲーム
