HTC Vive
| 製品タイプ | 仮想現実デバイス |
|---|---|
| 所有者 | HTC |
| 市場 | 全世界 |
| Webサイト | www.vive.com |

HTC Viveは、 HTCコーポレーションが製造するバーチャルリアリティ(VR)およびミックスドリアリティ(MR)ヘッドセットのシリーズです。このブランドは現在、パソコン接続用に設計されたヘッドセットに加え、Vive Focusシリーズ、Vive Flowグラス、Vive Elite XRヘッドセットなどのスタンドアロン型ヘッドセットも展開しています。
初代Viveは、ビデオゲームスタジオ兼販売元であるValve Corporationとの提携の一環として、同社のVRソフトウェア・ハードウェアプラットフォームSteamVRを実装し、2015年に発表されました。初代コンシューマーモデルは2016年4月に発売されました。その後、仕様がアップグレードされた新モデルが発売されています。HTCは、モーションキャプチャーやフェイシャルキャプチャー用のセンサーなど、ViveとSteamVRを統合するアクセサリーも発売しています。
2021年以降、HTCはViveシリーズを消費者市場からビジネスおよびエンタープライズ市場に向けて展開してきました。[ 1 ]
発達
Valve社製のバーチャルリアリティシステムのプロトタイプは2014年にデモが行われた。2015年2月23日、Valve社はSteamVRを発表し、2015年ゲーム開発者会議で「SteamVRハードウェアシステム」のデモを行うと発表した。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] HTC社は2015年3月1日のMobile World Congress基調講演でViveを正式に発表した。[ 5 ]
HTCの最高コンテンツ責任者であるフィル・チェン氏は、Immersed 2015の基調講演で、「VRに偶然出会った」こと、そしてその後HTCがValveと出会ったことが「セレンディピティ」だったことを説明した。[ 6 ]チェン氏はまた、HTCとValveにはそれぞれの責任に明確な境界線はなく、HTCは研究開発プロセスにおいて非常に重要なパートナーであると説明した。[ 7 ]
歴史
モバイル・ワールド・コングレス基調講演で、HTCとValveは2015年末までに消費者向けリリースを行う計画を発表した。[ 8 ]その後、2015年12月に、HTCは消費者向け発売が2016年4月に延期されたと発表した。[ 9 ] [ 10 ] 2016年1月のInternational CESで、HTCとValveはHTC Vive Preとして知られるデバイスのほぼ最終版ハードウェア改訂版を発表した。[ 11 ] [ 10 ]予約注文は2016年2月29日に開始され、出荷は4月に開始された。[ 12 ] 3月に、ValveとHTCは、オンラインで登録したゲーム開発者にViveの開発モデルを無料で配布する計画も発表した。[ 13 ]
2016年6月、HTCはViveの「ビジネスエディション」を1,200ドルで発売すると発表しました。これには、プロフェッショナルライセンス、12ヶ月間の商用保証、専用サポートラインへのアクセス、5メートル(16フィート)のケーブル延長キット、デラックスオーディオストラップが含まれます。[ 14 ] [ 15 ]
HTCは2018年1月にVive Proとして知られるViveのアップデート版を発表しました。これはより高解像度のディスプレイと快適性のためのその他のデザインの調整を特徴としていました。[ 16 ] [ 17 ] 2019年にHTCはVive Cosmosをリリースしました。これは外部ベースステーションなしでインサイドアウトモーショントラッキングを特徴とし、異なる機能を持つ交換可能なフェイスプレートもサポートしています。[ 18 ] [ 19 ]
下部の縁近くにカメラを備えた HTC Vive Pre ヘッドマウントディスプレイ、ワイヤレスハンドヘルドコントローラー 2 台、および「Lighthouse」ベースステーション 2 台 | |
| タイプ | ルームスケールバーチャルリアリティ用バーチャルリアリティヘッドセット |
|---|---|
| 発売日 | 2016年4月5日 |
| メーカー | HTC、Valveの技術を採用 |
| ディスプレイ技術 | ペンタイル[ 20 ] OLED |
| 解決 | 2160×1200(片目1080×1200)[ 21 ] |
| リフレッシュレート | 90 Hz [ 21 ] |
| 視野(公称) | 約110度[ 22 ] |
| 追跡システム | ライトハウス(パルスIRレーザーを放射する2つのベースステーション) |
| 入力 | ビデオ/データ/Bluetooth |
| 重さ | 470グラム(以前は555グラム) |
| プラットフォーム/オペレーティング システム | SteamVRはLinuxサポートに加えてMicrosoft Windowsでも実行され、macOSサポートも近日中に開始される[ 23 ] |
| 繋がり | HDMI 1.4または DisplayPort 1.2 × 1 、 USB 3.0 × 1 |
| 導入価格 | 799米ドル/ 689ポンド |
| 音 | |
| コントローラー入力 | SteamVR ワイヤレスモーショントラッキングコントローラー |
| カメラ | 前面カメラ - ユーザーが外の世界を見ることができるようになり、デバイスの「シャペロン」安全システムの重要なコンポーネントになります。 |
ハードウェア
HTC Viveは「ルームスケール」仮想現実を実現しており、ユーザーは固定された位置に縛られることなく、プレイエリア内を自由に歩き回ることができます。[ 5 ]コントローラーとヘッドセットは位置追跡システムを採用しています。プレイエリアには複数の外部ベースステーションが設置され、それぞれにLEDライトアレイと2つの赤外線レーザーが搭載されています。レーザーは回転スピナーに取り付けられており、タイミングを合わせたパルスでプレイエリアを垂直方向と水平方向にスキャンします(灯台に似ているため、口語的に「灯台」と呼ばれることもあります)。ヘッドセット、コントローラー、その他の互換性のあるアクセサリには、ベースステーションからのLEDライトを検出する光センサーが搭載されており、レーザースキャンのタイミングと比較して、3D空間における相対位置を決定します。[ 25 ] [ 26 ]
第一世代のHTC Viveヘッドセットには、片目あたり1080×1200の解像度、 90Hzの リフレッシュレート、110度の視野角を備えた2つのOLEDディスプレイパネルが搭載されています。[ 27 ]加速度計、ジャイロスコープ、近接センサーを搭載しており、[ 28 ]また、「シャペロン」機能に使用される前面カメラも搭載されています。この機能は、ユーザーが選択した境界線やカメラの視野を表示し、プレイエリア内の物体や壁からユーザーを遠ざけるのに役立ちます。[ 11 ] [ 29 ]
ヘッドセットは、USB 3.0、HDMI、電源コネクタを備えた「リンクボックス」を使用して、サポートされているPCに接続する必要があります。[ 30 ] Viveは当初、 Microsoft Windowsを実行するコンピューターを必要としていました。2017年2月にLinuxのサポートが追加され、[ 31 ]続いて2017年6月にmacOSのサポートが追加されました。 [ 23 ]しかし、Valveは2020年にSteamVRのmacOSサポートを中止し、今後はLinuxとWindowsのみに注力する予定であると述べています。[ 32 ]
コントローラー
Viveは「ワンド」と呼ばれるモーションコントローラーを使用します。これにはSteamコントローラーに似た円形のトラックパッド、サイドグリップボタン、トリガー、ベースステーションを追跡するための赤外線センサーリングが含まれています。[ 33 ]バッテリー駆動時間は6時間とされています。[ 28 ]ワンドコントローラーの後継モデルはSteamVR 2.0トラッキングを実装し、Vive Proに合わせて青色になっています。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
Vive Cosmosには、インサイドアウトトラッキングのため、異なるコントローラーが付属しています。「ワンド」コントローラーとは異なり、Oculus Touchコントローラーとほぼ同じデザインで、各コントローラーには2つのフェイスボタン、アナログスティック、トリガーとバンパー、グリップボタンがあります。 [ 37 ]
ゲームとソフトウェア
ほとんどのHTC ViveヘッドセットはSteamVRプラットフォームを実装しており、それを利用するすべてのゲームとソフトウェアをサポートしています。HTCはまた、Viveportと呼ばれる独自のファーストパーティストアフロントも運営しており、対象ゲームに無制限にアクセスできるサブスクリプションベースのサービスに加え、エンターテイメントセンターや職場などの商業顧客向けにキュレーションされたストアフロントも提供しています。[ 38 ] [ 39 ]
2022年、HTCはViverseと呼ばれるプラットフォームを発表しました。これは、ファーストパーティとサードパーティのメタバース、VR、コラボレーション、Web3プラットフォームを統合するように設計されていました。[ 40 ] [ 41 ]
製品ライン
Viveプロ

HTCは2018年1月8日、初代Viveのアップデート版となるHTC Vive Proを発表しました。高解像度ディスプレイ(片目あたり1440×1600ピクセル、78%増)に加え、2台目の外向きカメラ、ノイズキャンセリング分析用マイクを搭載し、よりバランスの取れた形状、軽量化、オーバーイヤーヘッドホンとサイズ調整ダイヤル付きストラップ(初代モデルの「デラックスオーディオストラップ」アクセサリーに類似)など、刷新されたデザインを特徴としています。[ 16 ] [ 17 ] [ 42 ]ディスプレイ接続にはHDMIではなくDisplayPortを使用します。[ 30 ]
Vive Proは、ハイエンドモデルとして初代HTC Viveと並行して販売されました。当初は、ヘッドセットはベースステーションやコントローラーなしで単体で販売され、初代Viveの代替品として想定されていました。HTCは後に、Vive Proとベースステーションおよびコントローラーのバンドル版をリリースしました。「スターターキット」には初代コントローラーとベースステーションが含まれ、[ 43 ]「フルキット」にはSteamVR 2.0のベースステーションとコントローラーのアップデート版が含まれており、パフォーマンスとトラッキングボリュームが向上しています(最大10平方メートルの空間をサポート)。ただし、初代HTC Viveヘッドセットおよびコントローラーとの下位互換性はありません。[ 35 ] [ 36 ]
HTCは2019年1月のCESで、視線追跡機能を内蔵したVive Pro Eyeを発表しました。[ 44 ] 2021年5月11日、HTCは画面を片目あたり2448×2448(5K解像度として販売)にアップグレードしたVive Pro 2を発表しました。視野角は120度、リフレッシュレートは120Hz、ディスプレイストリーム圧縮をサポートしています。HTCは、ディスプレイのモーションブラーが最小限に抑えられ、スクリーンドア効果が「実質的に排除」されていると宣伝しました。既存のHTC ViveおよびSteamVR対応アクセサリやコントローラーとの下位互換性があります。[ 45 ]オリジナルのProと同様に、当初はスタンドアロンヘッドセットとしてのみ発売されました。Vive Pro 2のフルキット版は2021年10月に出荷を開始しました。[ 46 ]
Viveフォーカス
Vive Focusは、コンピューターを必要としないスタンドアロン型ヘッドセットのシリーズです。ビジネス市場をターゲットとし、主にMeta Questと競合しています。[ 47 ] [ 48 ]
第一世代のVive FocusはQualcomm Snapdragon 835システムオンチップを採用し[ 49 ] 、入力は小型のリモコンのようなコントローラー、もしくは3自由度のモーションコントローラーで行いました。[ 49 ]最初に中国で発売され、2018年11月に国際的に発売されました。[ 50 ] 2019年2月、HTCはVive Focus Plusを発表しました。これは、 6自由度をサポートする更新されたモーションコントローラーと、重量配分を改善するための設計の調整を加えたハードウェアリフレッシュです。 [ 49 ]
Vive Focus 3として知られる直接の後継機は、2021年5月に発表されました。Qualcomm Snapdragon XR2システムオンチップを使用し、片目あたり2448×2448、90 Hzの解像度、120度の視野、および改善された快適性を備えています。コンピューターからVRコンテンツを再生するためのVive Business Streamingをサポートしています。[ 48 ] 2024年9月、HTCはVive Focus Visionを発表しました。これは、改良されたストラップと冷却システム、12 GBのRAM、16メガピクセルのカラーパススルーカメラ、中心窩レンダリングのサポート、およびUSB-C経由のDisplayPort (最大120 Hzの有線PCテザリング用のアップデートが年末までにリリースされる予定)を備えたFocus 3のアップデートバージョンです。Focus 3用に設計されたアクセサリと下位互換性があります。[ 47 ]
ヴィヴ・コスモス

また、CES 2019では、HTCはVive Cosmosを発表し、[ 51 ] 2019年10月3日に出荷を開始しました。[ 19 ]
Oculus QuestやRift Sと同様に、「インサイドアウト」トラッキングを採用しており、コントローラーは外部ベースステーションではなく、ヘッドセット前面のフェイスプレートに搭載された6台のカメラを用いてトラッキングされます。インサイドアウトトラッキングを採用しているため、Vive Cosmosは他のViveモデルで使用されているワンド型コントローラーを使用せず、第2世代Oculus Touchコントローラーとデザインと機能がほぼ同一の別のコントローラーが付属しています。[ 37 ]
Cosmosは、110度の視野角と2880×1700の全体解像度を備えた90Hzの液晶ディスプレイ(LCD)を備えています。 [ 19 ]交換可能なフェイスプレートをサポートしており、外部トラッキングフェイスプレート(SteamVRベースステーションでのトラッキングをサポート)など、機能を変更することができます。[ 19 ]フェイスプレートはバイザー のように持ち上げることもできるため、ユーザーはヘッドセットを完全に外さなくても外の世界を見ることができます。[ 51 ]
SteamVRではなくVive Reality Systemと呼ばれるソフトウェアプラットフォームを使用し、「Lens」ユーザーインターフェースとHTCのViveportプラットフォームとの統合を備えています。[ 19 ] 2020年2月、HTCはCosmos Elite(外部トラッキングフェイスプレート、コントローラー、ベースステーションを備えたフルキット)、Cosmos XR(強化された混合現実体験向けに設計された「高品質XRパススルーカメラ」を含むフェイスプレートが付属)、Cosmos Play (フェイスプレートにカメラが4つだけのエントリーレベルのモデル)の3つの新しいVive Cosmos SKUを発表しました。[ 18 ] [ 52 ]
ヴィヴフロー
HTCは2021年10月、メガネのように装着できるバイザーのようなフォームファクターを備えた軽量のスタンドアロンヘッドセット「Vive Flow」を発表しました。75HzのLCDと100度の視野角を備え、Qualcomm Snapdragon XR1プロセッサを搭載しています。Vive Focusは、USBパワーバンクなどの外部電源での使用を想定しており、バッテリーバックアップは限られています。このヘッドセットはインサイドアウトトラッキングをサポートし、Androidスマートフォンを専用コントローラーではなくポインターとタッチパッドとして使用します。また、ペアリングしたスマートフォンからVR環境でアプリをミラーリングすることもできます。Vive Focusは、ゲームではなく、主に「静止した」体験(マルチメディアや360度動画など)向けに設計されており、Vive Flow向けのViveportサブスクリプションサービスのバリエーションは、そのようなアプリに重点を置いています。[ 53 ]レンズは視度調整もサポートしているため、眼鏡をかけているユーザーは眼鏡をかけずにヘッドセットを使用できます。[ 54 ]
Vive XR エリート
2023年1月のCESで、HTCはVive XR Eliteを発表しました。これは、Meta Quest Proに似たデザインのゴーグル型のスタンドアロン型複合現実ヘッドセットです。90 HzのLCDと110度の視野角を備え、Qualcomm Snapdragon XR2システムオンチップを搭載しています。このヘッドセットは、拡張現実ソフトウェア用の深度センサーとカラーパススルー機能を備えており、レンズは視度調整もサポートしています。[ 54 ]背面ストラップには取り外し可能なバッテリーパックがあり、ホットスワップ可能です。ヘッドセットには限られたバッテリーバックアップが内蔵されています。[ 55 ] このヘッドセットは、従来のヘッドストラップ、またはVive Flowに似たメガネフレーム(外部電源を使用)と一緒に使用できます。[ 55 ] [ 54 ]視線追跡および顔追跡アクセサリも用意されています。[ 55 ]
ハードウェアとアクセサリ
HTC Viveヘッドセットは多数のアクセサリをサポートしています
- Viveトラッカー:物理的なアクセサリや手足に取り付けて、ベースステーションを介して追跡できるモーショントラッキングデバイス。Viveトラッカーには、接続されたアクセサリと通信するためのコネクタが搭載されています。発売当初は、Viveトラッカーはスタンドアロン製品として販売されていましたが、ハイパーブラスター(光線銃型コントローラー)やスポーツゲーム用に設計されたラケットなど、Viveトラッカーと統合するように設計されたアクセサリやゲームとのバンドルでも販売されました。2021年現在、Viveトラッカーには3つの異なるバージョンがあり、バッテリー寿命と追跡性能が微調整され最適化されています。[ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
- Vive Ultimate TrackerはFocus 3とXR Elite用の同様の周辺機器で、外部ベースステーションではなくインサイドアウトトラッキングを使用しています。[ 59 ]
- デラックスオーディオストラップ:2017年6月、HTCは第1世代Viveヘッドセットの交換用ヘッドストラップであるデラックスオーディオストラップをリリースしました。このストラップには、オーバーイヤースピーカー(第1世代Oculus Riftと同様のデザイン)が内蔵されており、重量分散と快適性を向上させるパッドが付いています。[ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]
- Viveワイヤレスアダプター:Viveワイヤレスアダプターは、2018年9月にオリジナルのViveとVive Proのアクセサリーとして発売されました。これにより、VバンドWiGigテクノロジーを使用して、バッテリーパックとトランスミッターを使用してヘッドセットをワイヤレスで操作できるようになります。[ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] 2016年11月、HTCはVive Xアクセラレータープログラムを通じて資金提供を受けたスタートアップによって開発されたTPCastと呼ばれるサードパーティ製のVive用ワイヤレスキットも発表しました。[ 66 ] [ 67 ]
- Viveフェイシャルトラッカー: 2021年3月、HTCはヘッドセットに装着するアクセサリーであるViveフェイシャルトラッカーを発表・発売しました。このアクセサリーには、顔のモーションキャプチャー用の赤外線カメラが搭載されています。この機能はソーシャルワールドなどのアプリケーションで使用でき、対応モデルのアイトラッキングシステムと組み合わせることもできます。[ 68 ]
- aGlassレンズは、Vive Xプログラムの一環として7invensunが開発した代替接眼レンズで、ヘッドセットに視線追跡サポートを追加します。[ 69 ]
Viveは、Indexコントローラーなどの他のSteamVR対応コントローラーやアクセサリもサポートしています。[ 46 ]
採択
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Valveは、 Steamworks VR APIのアップデート版であるOpenVRソフトウェア開発キット(SDK)をリリースしました。これには、SteamVRハードウェアをサポートするソフトウェアの構築方法に関するドキュメントとサンプルが含まれています。[ 70 ] [ 71 ]これは、SteamVRコントローラーとLighthouseを含むHTC Vive Developer Editionのサポートを提供します。[ 72 ]
SteamVRは、そのプラットフォーム上でUnityのネイティブサポートを備えて開始されました。 [ 73 ]
2015年4月30日、Epic GamesはValveのSteamVR技術のサポートを発表し、開発者がHTC Vive用のUnreal Engine 4でVRプロジェクトを作成できるようになりました。 [ 74 ] [ 75 ] Epicによると、SteamVRはブループリントビジュアルスクリプティングとネイティブコードを通じてUnreal Engine 4に完全に統合されており、必要に応じてプログラマーのサポートに依存せずにプロジェクトを構築できるということです。[ 76 ] Epic独自のShowdown技術デモは、すでにViveヘッドセットを使用してSteamVRで体験できます。[ 77 ] [ 78 ]
2016年7月、VRニュースサイトRoad to VRは、Steam VRプラットフォームのゲームセッション数を用いて、発売以来約10万台のViveヘッドセットが出荷されたと推定した。[ 79 ]同月、コンピュータビジョン企業のSensoMotoric Instruments(SMI)は、視線追跡技術をHTC Viveに統合し、研究および専門用途向けの専用視線追跡ソリューションに変えた。[ 80 ] [ 81 ] 2016年11月、HTCは、同月中にオーストラリアのJB Hi-FiとHarvey Normanの店舗でヘッドセットの最初の小売販売を開始すると発表した。[ 82 ]
2016年11月23日、HTCはViveが利益を出して販売され、HTC Viveの販売台数が14万台を「はるかに上回った」と発表した。[ 83 ]
Viveの発売以来、HTCはプロシューマーやゲーム市場よりもビジネス市場をターゲットとする製品を増やしており、特にVive Focus 3は企業顧客からの意見を取り入れて開発されている。Viveのゼネラルマネージャー、ダン・オブライエン氏は「消費者市場は、世界で唯一許容できるような、人為的に価格が調整された価格帯に傾倒している」(Facebook社を暗に指す)と述べ、「企業やプロフェッショナル市場は非常に健全で急速に成長している市場であり、真の価値とソリューションを提供できる」と付け加えた。[ 1 ] 2024年のVive Focusビジョンでは、この傾向を部分的に後退させ、HTCはゲーム市場への訴求力のある製品としてその変更点を売り込んだ。[ 47 ]
参照
参考文献
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