禅スタジオ
| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2003 |
| 創設者 | ゾルト・キギョシ |
| 本部 | 、 ハンガリー |
主要人物 | ゾルト・キギョッシ(CEO) |
| 製品 | |
従業員数 | 71 [ 1 ] (2021) |
| 親 |
|
| Webサイト | www.zenstudios.com |
Zen Studiosはハンガリーのビデオゲーム開発会社であり、インタラクティブ・エンターテイメント・ソフトウェアのパブリッシングも手掛けています。本社はハンガリーのブダペスト、オフィスは米国にあります。Pinball FXやZen Pinballといったゲームシリーズ、そしてApple Storeのエディターズ・チョイス賞を受賞したタワーディフェンス・ハイブリッドのCastleStormで知られています。[ 2 ] [ 3 ]同社は「ライセンスピンボールテーブルの代名詞」とみなされており、スター・ウォーズやマーベルの世界、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーなどの映画、アーチャー、サウスパーク、ファミリー・ガイ、ボブズ・バーガーズなどのテレビシリーズ、プラントvs.ゾンビーズ、ポータル、ストリートファイター、ウォーキング・デッドなどのビデオゲームシリーズのキャラクターやテーマをモチーフにした100を超えるテーブルを制作しています。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
歴史
Zen Studiosは2003年に4人のチームによってブダペストで設立されました。当初は技術・請負スタジオとしてスタートし、ゲームエンジン開発、ミドルウェアツール、そして他のゲームへの移植を行っていました。 [ 7 ]社名は、仕事と生活、特に従業員とファンとの関係において、Zenを信条とするチームの信念に基づいています。 [ 8 ] PlayStation NetworkとXbox Live Arcadeが登場する頃には、スタジオは家庭用ゲーム機と携帯型ゲーム機に関する知識と経験を蓄積していました。ピンボールファンであるCEOのZsolt Kigyossyは、市場で最高のピンボールシミュレーションビデオゲームを作ろうと決意しました。 [ 7 ]
最初のピンボールゲームは、2007年にXbox 360向けにリリースされたPinball FXでした。 2010年まで毎年10万本以上を売り上げました。Pinball FXはマイクロソフトによって公開されたため、ソニーのPlayStation 3には登場しませんでしたが、2008年にPS3向けにZen Pinballが開発されました(その後、iOS、Wii U、Android向けにもリリースされました)。[ 5 ] [ 9 ] Zen Pinballは、2009年の5月と9月にPSNで最も売れたゲームでした。[ 10 ] [ 11 ]
同社は2009年に『パニッシャー ノーマーシー』をリリースし、ピンボールからの3回の離脱のうち最初の離脱を果たした。パニッシャーMAXフランチャイズのスタイルでプレイステーション3向けにリリースされたこの一人称視点シューティングゲーム。 [ 10 ]同社はマーベルコミックと提携し、 2010年12月にマーベルピンボールをリリースし、同社史上最大のメディアフランチャイズ提携に乗り出した。 [ 12 ]この提携により、マーベルユニバースに基づいた21種類のピンボールテーブルが誕生し、今後もさらなる展開が期待されている。[ 6 ] Zen Studiosのテーブルに使用されているもう1つの大きなフランチャイズは、ルーカスフィルムとディズニーのスターウォーズである。同社は2012年に、公式にライセンスを受けたデジタルスターウォーズピンボールテーブルをフィーチャーした最初のパックであるスターウォーズピンボールを発表した。 [ 7 ]
2013年、Zen Studiosはピンボール以外のゲームを2つリリースした。同社はXBLA向けのCastleStormでタワーディフェンスのジャンルに取り組んだ。これは、リアルタイムの物理ベースでAngry Birds風のカタパルト戦闘とリソース管理を組み合わせた、従来のタワーディフェンスのハイブリッドである。[ 2 ] CastleStormは成功したフランチャイズとなり、米国のApple App Storeでエディターズチョイス賞を獲得したほか、Google Playでもエディターズチョイス賞を受賞した。[ 3 ]リズムベースの格闘ゲームKickBeatはPlayStation VitaとPlayStation 3でデビューした。[ 7 ]ピンボールでは、Zen Studiosは2014年にSuper League Footballをリリースし、プレイヤーは自分の好きなヨーロッパのサッカークラブや有名選手の側に立って競い合った。このゲームは1994年の有名なピンボールマシンWorld Cup Soccerの現代版と見なされた。[ 13 ]同年には、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのテーブルがリリースされた。[ 14 ]
同社は2015年半ばにValveと提携し、 Valveのゲームをベースにしたデジタルピンボールテーブルを制作した。 [ 15 ]最も有名なのはPortalテーブルである。[ 16 ]同年、Zen Studiosがライセンスを受けたテーブルには、Telltale GameのThe Walking Deadをベースにしたテーブルと、テレビ番組South Parkをベースにしたテーブルが含まれていた。新しいIron & Steelコレクションには、 CastleStormをベースにしたテーブルと、スタジオにとって3年ぶりの完全オリジナルテーブルであるWild West Rampageが含まれていた。[ 17 ]
2016年初頭、Zen StudiosはOculus Riftと提携し、仮想現実(VR)用のピンボールテーブルを開発しました。Zen Studios開発チームによる3つのオリジナルテーブルデザインを搭載したPinball FX2 VRは、Oculus Riftの発売日である2016年3月28日にリリースされました。[ 18 ]
2017年、Zen StudiosはPinball FX 3をリリースしました。これはPinball FX 2とZen Pinball 2の共同続編であり、最初の2つのPinball FXゲームとZen Pinballサブシリーズの間に存在したMicrosoftプラットフォームと非Microsoftプラットフォーム間の以前の溝を埋め、クロスプラットフォームプレイを促進しました。この続編には、2つの前作のほとんどのテーブルに加えて、新しいオリジナルおよびライセンステーブルがあります。[ 19 ] FX 3のリリース から1年後、Zen Studiosは、会社として初めて、実物のBallyとWilliamsピンボールテーブルのデジタルコンバージョンを開発する権利を最近取得したと発表しました。 [ 20 ]その後、Zenは、 FX 3 のプレミアムアドオンコンテンツとしてデジタル版Williamsピンボールテーブルを段階的にリリースし、また、そのようなテーブルをコンパイルしたモバイルデバイス上のスタンドアロンの無料プレイアプリもリリースしました。
2020年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、Zen StudiosはArcade1Upの親会社であるTastemakers LLCと協力して3/4スケールのデジタルピンボールテーブルを作成し、将来的にはBallyやWilliamsなどのさまざまなデジタルピンボールゲームをサポートできるようにすると発表した。[ 21 ]
2020年11月、エンブレイサーグループは、親会社となるセイバーインタラクティブを通じて同社を買収したと発表した。 [ 22 ] [ 23 ] 2024年3月、セイバーはセイバーの共同創業者であるマシュー・カーチが設立した新会社ビーコンインタラクティブに売却された。ゼンスタジオを含むセイバー傘下のスタジオの一部は売却対象に含まれなかったが、セイバーは後日4Aゲームズとゼンスタジオを購入するオプションを保持していた。 [ 24 ] 2024年9月、エンブレイサーグループはセイバーインタラクティブが買収債務を早期に返済したことを受け、両社の所有権を直接の子会社として保持すると発表した。[ 25 ]
ゲームデザイン
Zen Studiosのピンボールスタイルは「シネマティック」と呼ばれています。[ 14 ] [ 26 ]ゲームやシリーズの雰囲気を捉えるため、テーブルには台詞、アニメーション、映画、テレビ番組、アニメ番組からの深い言及が含まれており、[ 15 ] [ 27 ]それらの言及をアクションに楽しく興味深い方法で織り込んでいます。[ 28 ]各テーブルは個別に設計されたゲームで、異なるレイアウトとグラフィックスタイルを備えています。[ 29 ]例えば、スターウォーズをテーマにしたテーブルの1つは、「宇宙と切り離せない感じがして、その要素が真に刺激的なものに組み合わさっています」 [ 30 ]一方、アントマンをベースにしたテーブルは、「映画の美学を忠実に再現し、テーブルデザインの注目すべき要素をうまく利用しています。」[ 6 ]テルテールゲームズのウォーキング・デッド:シーズン1のピンボール版では、プレイフィールドはゲームの5つのエピソードそれぞれから最も記憶に残るセットピースを模した形で作られ、その周りをスケールで囲まれている。[ 31 ]
一方、同社のテーブルは「リアリズム」が高く評価されており、それは「アーケードや自宅の地下室で、目の前のテーブルに目を凝らして見ている」かのような錯覚を起こさせ、ボールの物理的挙動によって「角度の予測やフリッパーのタイミングを可能な限り自然に」行えるようになっていることを意味する。[ 32 ]
家族向けのピンボール体験を提供することを目指す企業として、Zen Studiosは、年長の子供に不適切と見なされるコンテンツ(性的な内容、暴力的な露骨な表現、冒涜的な表現、薬物乱用など)が含まれないようにテーブルを設計しています。ESRBのEveryone 10+レーティングなど、すべての主要なビデオゲームコンテンツレーティングシステムですべてのピンボールタイトルが中低の評価を獲得できるようにするために、 [ 33 ]開発者は、大人を対象としたメディアフランチャイズ(ベセスダのビデオゲームやアーチャーアニメテレビシリーズなど)に基づくテーブルや、実際のウィリアムズピンボールテーブルの特定のデジタルコンバージョンに検閲を組み込むことさえあります。[ 34 ]唯一の例外はピンボールMで、暴力的な露骨な表現と冒涜的な表現を含むホラーをテーマにしたボードが含まれており、ESRBによってMレーティングされています。
マイクロトランザクション
同社の最初のゲームであるPinball FXは、追加のテーブルを購入できるようになり、ピンボールゲームの世界にマイクロトランザクションを導入した。Pinball FX2とZen Pinball 2の発売時には、前作のピンボールテーブルを続編に無料でエクスポートできた。Xbox OneとPlayStation 4の発売時に、Pinball FX2とZen Pinball 2はそれぞれ移植され、Xbox 360版とPlayStation 3版の所有者は(クロスバイ経由で)購入したテーブルを新しいプラットフォームに無料でインポートできるようになった。テーブルは個別に、またはテーマ別パックの一部として購入できる。[ 5 ] [ 9 ] [ 35 ] [ 36 ]
ゲーム
参考文献
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