米国のテレビ業界では、テレビシリーズがシンジケート再放送に入るための伝統的基準は100話である。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] 100話はストリップドシンジケーションに有利である。なぜなら、100話であれば(番組がシンジケート放送でデビューした後に制作されたエピソード数に応じて)20週間の平日の再放送が可能になり、エピソードを繰り返すことなく、そのような番組はエピソードごとの価格を高く設定できるからである。[ 4 ]

シンジケーション専用に制作された最初のシリーズの一つである、1953年から1955年にかけて放送されたシットコム『ライフ・ウィズ・エリザベス』は、65話で放送を終了した。これは、これ以上の制作は市場を飽和させ、シンジケーション・パッケージの価値を低下させることを懸念したためである。[ 5 ]近年、オフネットワークの簡略化されたシンジケーションの最低エピソード数は88(通常は4シーズンで22話)に設定されているが、より少ないエピソード数でシンジケーションが比較的成功した番組もある。例えば、 『宇宙家族ジェットソン』はわずか75話しか放送されなかった。

概要

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シンジケーションは、シリーズが制作終了後も何年も再放送できるため、収益性の高い事業となることがよくあります。初回放送時の収益性が限られていた番組でも、100話まで放送できれば制作会社にとって収益性が確保できると判断されます。通常、100話まで放送できれば、シリーズは5シーズン目になります。


高評価番組のシーズンごとのエピソード数の例
十年プログラムエピソード
1950年代アイ・ラブ・ルーシー311952–53
ジャック・ベニー・プログラム161955–56
1960年代ビバリーヒルビリーズ361963–64
アンディ・グリフィス・ショー301966–67
1970年代家族全員241974–75
ハッピーデイズ261978–79
1980年代ダラス301983–84
コスビー・ショー251986–87
1990年代乾杯261990–91
となりのサインフェルド241994–95
2000年代CSI:科学捜査班23 ( 2003–04 )
メンタリスト23 ( 2008–09 )
2010年代パーソン・オブ・インタレスト22–23 ( 2012–13 )

エピソード数の少ない番組がシンジケーションで成功し、場合によってはシンジケーション専用に追加のエピソードが発注され、100エピソードのマークに達するまでになった。WKRP in Cincinnati はわずか90エピソードしか製作されなかったにもかかわらずシンジケーションで大成功を収め[ 6 ]最終的にはオリジナル終了から10年後に47エピソードの追加製作を促した。The Monkees はわずか58エピソード2シーズンで終わったが、その後数十年間に渡って頻繁に再放送され、1980年代にケーブルテレビで再放送された際にシリーズへの関心が再燃した。[ 7 ] The Honeymooners は1955年から1956年にかけて、1時間のバラエティ番組The Jackie Gleason Show (1952年から1955年)で放送された同名のスケッチから派生したシリーズである。 『ハネムーナーズはわずか39話しか製作されなかったが、『ジャッキー・グリーソン・ショー』1956~1957年シーズンに再放送され、1960年代に復活)から100話を超えるシンジケーション・パッケージを編纂するのに十分なハネムーナーズのスケッチがあった。 [ 8 ] 『ママズ・ファミリー』は打ち切り時点で35話しかなかったがシンジケーションされた。夏の再放送とシンジケーションでの同番組の予想外の成功により、シンジケーターは急いで番組を再製作し、その結果、初回放送のシンジケーションで4シーズンにわたりさらに95話が放送された。[ 9 ] [ 10 ] 『モンスターズ』も2シーズンの放送にもかかわらず70話でシンジケーションされた。このシリーズは再放送で人気を博し、1980年代後半から1990年代前半にかけて、完全に新しいキャストで3シーズンにわたり72話から成る最新版が制作されました。

近年では、『クルーレス』は1999年にシリーズ終了時点でわずか62話しか制作されていなかったにもかかわらず、特にケーブルテレビでのシンジケーションでそれなりの成功を収めた『チャペルズ・ショー』はわずか33話しか制作されておらず、そのうち5話はクリップショーであったにもかかわらず、シンジケーションに参入した。『ダスティズ・トレイル』 、『ミート・コーリス・アーチャー』 、『ライフ・ウィズ・エリザベス』などパブリックドメインとなったシリーズは、ライセンス料がないため、エピソード数に関係なく放送されることがある。

毎日放送する必要がないドラマも、短期間のシンジケーションで成功を収めている。例えば、『宇宙家族ロビンソン』は視聴率低下のため1968年に84話で制作が終了したが[ 11 ] [ 12 ] 、シンジケーションでは何年も好評だった。オリジナルの『スタートレック』シリーズはネットワークでの放送が終了した1969年の時点では79話しかなかったが、シンジケーションでかなりの成功を収めた後、複数の長編映画と6本以上のスピンオフシリーズを生み出した。他の例としては、 『プリズナー』と『ホンドー』があり、どちらも制作されたエピソードが17話のみであったにもかかわらず、30年以上にわたってシンジケーションで成功を収めた[要出典]。1978年のオリジナルシリーズ『宇宙空母ギャラクティカ』とそのスピンオフ『ギャラクティカ1980』は合わせて34話だったが、シンジケーションで放送され続けているだけでなく、 2003年には75話に及ぶ再制作も行われた。 2014年、AMCは51話が放送された後、 『ウォーキング・デッド』をMyNetworkTVで再放送することを発表した。このシリーズは当時まだ制作中であり、MyNetworkTVでは毎日放送ではなく週1回放送している。

ケーブルテレビ衛星テレビの普及により、各チャンネルはシリーズをより頻繁に再放送するようになり、エピソード数は減少しました。ある番組の再放送は、1~2シーズン分しか制作されていないにもかかわらず、1日に複数回、週に数日放送されることがあります。

2010年代初頭までに、シンジケーションのマイルストーンは88エピソードと認められ、これは通常4シーズン後に達成される。88エピソードの目標に近づいている番組は、シンジケーションを確保するために、低い評価にもかかわらずしばしば更新される。制作会社は、更新を促すためにネットワークにライセンス料の割引を提供することができる。低評価に苦しんでいるにもかかわらず88エピソードのシンジケーションのマイルストーンに近づいている番組は、残りのエピソードを消化するために金曜日または土曜日の墓場のスロットに移動されることが多い。[ 13 ] 2010年代の終わりまでに、サブスクリプション型ビデオオンデマンドサービスと、シリーズの継続をより高価にするさまざまな資金調達モデルの増加により、シリーズがシンジケーションで利益を上げるための閾値はさらに低く、50エピソードになった。[ 14 ] 2024年には、もともとストリーミングテレビ用に制作されたアメリカのシリーズで100エピソードの閾値に到達したものはなかったことが指摘された。[ 15 ]ルシファーは、フォックスが57話でシリーズを打ち切った後、シンジケーションと基本ケーブルで放送できるようにNetflix向けに36話が制作されました。

シンジケーションを主な目的として番組が更新された極端な例は「'Til Death」である。同番組はシーズン3が始まってわずか7話で、ゴールデンタイムの視聴率でトップ100から外れたため、フォックスのラインナップから外された。 [ 16 ]打ち切りは差し迫っているように思われたが、ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントがフォックスにライセンス料の割引を提示したことで、番組はシーズン4に更新された。2009年10月から2010年6月まで、シーズン3の未放送エピソードはシーズン4のエピソードと並行して放送された(合計37話)。これには、クリスマスの日に新エピソード4話が「マラソン」で放送されたことや、視聴率が極めて低いことが分かっていたにもかかわらずスーパーボウルXLIVに合わせて放送が予定され ていた新エピソード2話などがある。シーズンが重複していたため、この期間中に4人の異なる女優がアリソン・スターク役を演じたため、滑稽な混乱が生じた。 [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]この番組は最終的に81話まで放送され、[ 20 ] [ 21 ] 2011年秋にオフネットワークシンジケーションでデビューした。[ 22 ] [ 23 ]

ニッチなジャンル

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100話という基準は、一般的に脚本付きのプライムタイム番組にのみ適用されます。これは、シットコムやドラマがシンジケート再放送で最も多く見られるためです。他の番組は異なるパターンをとる場合があります。例えば、従来のシンジケーションモデルは、ほとんどのリアリティ番組ではほとんど機能せず、年次および半年ごとのコンテストもシンジケーションにおいては比較的失敗しています。[ 24 ] [ 25 ]

ゲーム番組

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稀に、ゲーム番組がテレビで再放送されることがあります。エピソード数に関しては非常に多くの番組が放送されたにもかかわらず(たとえ不振だったゲーム番組でも、通常13週間放送されれば65エピソードが放送されました)、ほとんどの放送局は、当時、昼間の番組の再放送を売るよりも収益性の高い方法と考えられていたため、これらの番組のテープを再利用することを選択しました。1970年代と1980年代には、最も人気のあるゲーム番組をシンジケートで再放送する慣行はまれでしたが、全くなかったわけではありませんでした。「ガンビット」は1978年に、「マッチ・ゲーム」は1985年にシンジケートで再放送されました。さらに、「クラシック・コンセントレーション」は1991年9月から1993年夏にかけてNBCで再放送されました。「ジェパディ!」 2019年現在、35年以上の放送期間を経て数千のエピソードを制作してきた『デイタイム・ジェパディ!』『ホイール・オブ・フォーチュン』は、追加時間枠を持つ放送局向けのコンパニオンシリーズとして再放送パッケージ(前者は『デイタイム・ジェパディ! 』というタイトルを使用)を提供している。[ 26 ]

Game Show Networkなどのケーブルチャンネルや、サブチャンネルネットワークのBuzzr広告サポート付きのリニア動画サービスのPluto TVなどの登場により、ゲーム番組の再放送がより一般的になった。例えば、2007 - 2008 シーズンにシンジケートで 1 シーズン、225 エピソードが放送されたMerv Griffin's Crosswordsは、その後数年間継続して放送され、最初はシンジケートで、後にRTVで放送された。GSN、100 エピソード未満のゲーム番組をいくつか再放送しており、その中にはGreed (44 エピソード)、Dog Eat Dog (26 エピソード)、Power of 10 (18 エピソード)、そしておそらく最も極端な例として12 エピソードしか放送されなかったMillion Dollar Password がある。数百 (さらには数千) のエピソードがある番組でも、2010 年代初頭以降、GSN は通常、ほとんどのシリーズで一度に 50 - 65 エピソードの権利しか取得していない。[ 27 ]ゲーム番組の再放送は成功していることが証明されている。シンクレア・ブロードキャスト・グループが運営する無料のオーバー・ザ・トップ・サービスであるStirrは、 Buzzrが同サービスで最も人気のある全国チャンネルであると述べた。[ 28 ] Pluto TVとThe Roku Channelは、個々のゲーム番組専用の24時間リニアチャンネルを立ち上げた。この傾向は2020年12月の「ザ・プライス・イズ・ライト:ザ・バーカー・エラ」から始まり、 [ 29 ]その後他のゲーム番組にも拡大した。専用チャンネルでは通常、最適なローテーションのために100エピソード以上が必要である。この長さのシリーズは3日以内に繰り返しが始まるためである。PlutoのJeopardy!チャンネル、Jeopardy! Hosted by Alex Trebekは、当初250エピソードのパッケージを使用していたが、2023年に500エピソードに拡大した。[ 30 ]

漫画と子供向け番組

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子供向け番組の再放送は、一般的に大人向けの番組よりもエピソード数が少なくて済む。ほとんどの子供向けシリーズは、制作終了後に短期間再放送され、その後別の番組に置き換えられる。週刊シリーズの場合、この慣行は少なくとも 1960 年代に始まったもので、土曜朝のアニメは13 週間の放送終了後、次の番組 (新作または過去の番組) に置き換えられるまで、約 1 年間 (通常は年間 4 回) 連続して再放送されていた。1970 年代には、アニメ番組を最初の 1 年を超えて再放送するためにプロデューサーが求めるエピソード数は通常 22 だった。[ 31 ]数年後、前の世代の子供たちが番組に飽きたら、再放送を放送することで次の若い世代に再び紹介することができた。毎日再放送される番組の場合、その期間は通常数ヶ月単位である。これはまた、子供向け番組が打ち切られることは極めて稀であったことを意味している。アニメの制作には長い時間がかかるため、放送局は通常、放送開始前に番組の1シーズン分を購入しており、終了しても目立った経済的利益を得るには遅すぎることを意味していた。[ 32 ]

ある調査によると、アニメシリーズ「ロボテック」が1985年に放映されたとき、子供向けシリーズの日刊コミック配信には最低でも65話が必要だったことが指摘されている。[ 33 ]ディズニーチャンネルは2000年代半ばまで、4シリーズを1年間毎日放映できる65話の制限を堅持していたが、「That's So Raven」が更新されて100話で終了した。[ 34 ]

参考文献

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