NHL 11
| NHL 11 | |
|---|---|
ジョナサン・トーエスをフィーチャーしたNHL 11の北米版カバー。 | |
| 開発者 | EAカナダ |
| 出版社 | EAスポーツ |
| シリーズ | NHLシリーズ |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NHL 11は、 NHLシリーズの20周年を記念したアイスホッケーのビデオゲームです。 [ 1 ]このゲームはEA Canadaによって開発され、 EA Sportsによって発売され、2010年9月7日に北米で発売され、2週間以内に他のすべての地域で発売されました。このゲームは、古いアニメーションベースのシステムに代わる物理ベースのゲームエンジンを備えており、 NHL 11のプロデューサーであるショーン・ラムジャグシンによって「 NHL 11の最大の変更点」と宣伝されました。その他の重要な変更点には壊れたスティックがあり、プレーヤーがシュートするとスティックが時々壊れるようになりました。NHL 11はIIHFライセンスを取得していないため、国際アイスホッケー連盟の公式ジャージを使用していません。 NHL 11の表紙には、2010年に49年ぶりのスタンレーカップ優勝に貢献したシカゴ・ブラックホークスのキャプテン、ジョナサン・トーヴスが登場する。NHL 11は、翌年の2011年に現在のウィニペグ・ジェッツとなったアトランタ・スラッシャーズが登場する最後のゲームとなった。
ゲームプレイ
アイスホッケーのシミュレーションとして、このゲームはスポーツのルールとプレイを可能な限り忠実に再現しようと試みている。 [ 2 ] 例えばゴールは、現実のアイスホッケーの試合のプレイを模倣し、様々な方法で氷上のあらゆる場所から得点することができる。[ 3 ]デフォルトの操作方法では、左アナログスティックでプレイヤーの動きをコントロールし、右スティックでプレイヤーのホッケースティックの動きをシミュレートして、デキーやシュートなどのアクションを実行する。[ 4 ] [ 5 ]プレイヤーは、パスとシュートのみがボタンであるNHL '94で使用されている操作方法など、より単純な入力方法を選択することもできる。 [ 4 ]
物理ベースのゲームエンジンが、従来のアニメーションベースのシステムに取って代わりました。プロデューサーのショーン・ラムジャグシン氏はこのエンジンを「NHL 11における最大の変更点」と称し、開発と実装には丸1年を要しました。[ 6 ]新しいエンジンは、より自然なプレーやパックのバウンドを可能にし、実際のインタラクションをより正確かつリアルにシミュレートします。[ 3 ] [ 5 ] [ 7 ]ボディチェックや衝突はそれぞれがユニークで、選手を回転させるかすめの打撃、相手を完全にひっくり返すヒップチェックなど、様々な反応が考えられます。[ 6 ]選手とパックの動きは運動量を考慮するようになり、ヒットの高さや低さによって結果が大きく異なります。[ 8 ] [ 9 ]

EAによると、壊れたスティックはシリーズで初めて導入されました。EAはこれが最も要望の多かった機能だと主張しています。[ 5 ]スティックを持っていない選手はパックを蹴ったり掴んだりすることができ、チームメイトは自分のスティックを代わりに提供することができます。あるいは、選手はベンチに戻って別のスティックを受け取ることもできます。[ 6 ]捨てられたスティックは氷上では「生きた」オブジェクトとして残ります。新しい物理システムにより、スケート靴、他のスティック、そしてパックとのインタラクションが可能になります。[ 9 ]フェイスオフシステムは、数年間改善が見られなかった後、全面的に刷新されました。[ 9 ]以前は、アナログスティックを正しいタイミングで軽く動かすだけでフェイスオフに勝利できました。NHL 11では、選手はポジションとグリップを選択したり、相手を縛り付けたりスティックを持ち上げたり、ドローシュートを打ったり、さらには相手センターの足を素早くかわしたりすることができます。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
このシリーズのイテレーションでは、他のメカニクスも刷新されました。パスはトリガーボタンを最初に引いた瞬間ではなく、離した瞬間に発動するようになりました。ボタンを長く押し続けるほどパスの強度が増し、プレイヤーはパックの速度をコントロールできます。 [ 10 ]ディークはコントローラーのアナログスティックを使って行います。アナログスティックの上下左右に対応する4種類のディークが可能です。左右のディークは前作から引き継がれていますが、より素早く行えます。アップディークでは、プレイヤーはパックを上に投げ上げ、うつ伏せになっているプレイヤーを飛び越えます。ダウンディークでは、プレイヤーはパックを足に乗せ、スティックに向かって蹴り上げます。それぞれのディークは、特定のディフェンステクニックに対抗するために作られました。[ 9 ]ゲームに新たに追加された要素には、ユーザーが操作できるゴールセレブレーション、無効ゴール、プレーオフビアード、そしてスタミナを急速に消耗させるバーストスピード「ハッスル」などがあります。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
モード
NHL 11には、NHL 11以前に登場したFIFAシリーズやMadden NFLシリーズのモードに似た、新しい「Hockey Ultimate Team」(HUT)モードが搭載されています。Hockey Ultimate Teamでは、プレイヤーはカードパックを受け取り、それらを使って自分のチームを編成し、最高のチームを作り上げて行きます。HUTモードでプレイするたびに、勝敗に関わらず「EAパック」を獲得できます。また、他のプレイヤーとオンラインでプレイすることも、コンピューターと1人でプレイすることもできます。[ 14 ] [ 15 ]
「Be a GM」(ゼネラルマネージャー)モードに新たに追加されたのは、クオリファイングオファー、オファーシート、補償ドラフト指名権を含む制限付きフリーエージェント、トレードやRFA補償として利用可能な6シーズン分のドラフト指名権(以前のゲームでは1シーズン分の指名権のみ利用可能だった)、改良された「ルーキージェネレーション」システム、プレイヤーがNHLチームを決めるのに役立つ全く新しいプレシーズンゲーム、そして3人ではなく最大5人の選手/指名権をトレードできる機能である。[ 16 ]
開発とマーケティング
2010年5月3日、EA Sportsのウェブサイトで、ゲーム発売前にユーザーがゲームプレイに関して尋ねたと思われる質問に関するFAQが公開された。 [ 17 ]
2010年6月21日、シカゴ・ブラックホークスのジョナサン・テイヴスが北米版NHL 11の表紙を飾る選手に選ばれたことが発表された。チームメイトが2年連続で選ばれたのはこれが初めてだった(シカゴのウィンガー、パトリック・ケインが北米版NHL 10の表紙を飾った)。テイヴスは2010年冬季オリンピックで金メダルを獲得し、プレーオフMVPとしてコン・スマイス・トロフィーを受賞した。彼は2010年にブラックホークスのキャプテンとして、1961年以来初のスタンレーカップ優勝を飾った。[ 1 ]バンクーバー・カナックスの一卵性双生児のヘンリックとダニエル・セディンがNHL 11のスウェーデン版表紙を飾る選手に選ばれ、マーク・ストライトは3年連続でスイス版表紙を飾った。 [ 18 ] 2010年9月8日にニューヨークで発売記念イベントが開催され、ジョナサン・トーエウスとパトリック・ケインがトリックショット大会とNHL 11の試合に参加し、ケインが仮想戦でトーエウスをノックアウトした。[ 19 ] [ 20 ]
2013年1月11日、NHL 11のすべてのオンラインサービスは終了しました。[ 21 ]
受付
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| メタクリティック | 88/100 [ 27 ] | 88/100 [ 28 ] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| 1Up.com | B+ [ 8 ] | B+ [ 8 ] |
| デストラクトイド | 該当なし | 9.5/10 [ 22 ] |
| ゲームインフォーマー | 9/10 [ 7 ] | 9/10 [ 7 ] |
| ゲームレボリューション | A− [ 23 ] | A− [ 23 ] |
| ゲームスポット | 9/10 [ 3 ] | 9/10 [ 3 ] |
| ゲームトレーラー | 9.2/10 [ 24 ] | 9.2/10 [ 24 ] |
| ゲームゾーン | 9/10 [ 4 ] | 9/10 [ 4 ] |
| IGN | 8.5/10 [ 5 ] | 8.5/10 [ 5 ] |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 該当なし | 9/10 [ 25 ] |
| PlayStation: 公式マガジン | 8/10 [ 26 ] | 該当なし |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 NHL 11は両方のプラットフォームで「概ね好評」を得ました。[ 27 ] [ 28 ] NHL 11は2010年9月の米国で4番目に売れたタイトルであり、[ 29 ]英国では発売初週に18番目にランクされたタイトルでした。 [ 30 ] Cowen and CompanyのDoug Creutz氏は、翌月のトップ10リストにランクインしなかったため、「フォロースルーが弱かった」と述べました。 [ 31 ] [ 32 ]
新しい物理ベースのゲームプレイは好評で、Game Informerは前作と比べて「着実な進歩」と評し、[ 7 ] IGNは「完璧ではないが、適切に動作すれば素晴らしい結果が得られる」と述べている。[ 5 ] IGNはまた、ゲームの全体的な速度がNHL 10よりも遅いと指摘している。[ 5 ]
このゲームの人工知能は賛否両論の評価を受けた。1UP.comは攻撃側のAIに問題があり、ブレイクアウェイでパックキャリアに加わらないチームメイトを批判したが、それでも「ディフェンスゾーンで輝きを見せる」とコメントした。[ 8 ] GameSpotはAIが「目に見えて強化され」、「賢いチームメイト」や「自分が何をしているのか分かっているように見える選手」が登場したと述べつつ、「コンピュータープレイヤーはまだパックを少し長く保持しすぎる」という事実を嘆いた。[ 3 ]
第14回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはNHL 11を「年間最優秀スポーツゲーム」にノミネートした。[ 33 ]
参照
- NHL Slapshot は、EA Sports がNintendo Wii向けにリリースしたアイスホッケーのビデオゲームです。
- NHL 2K11 は、 Visual Conceptsが開発した、任天堂 Wii とiOS向けのアイス ホッケー ビデオ ゲームです。
参考文献
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