ネットイース

ネットイース株式会社
会社の種類公共
ナスダック:NTES
SEHK:9999
業界インターネット
設立1997年6月; 28年前 (1997-06年
創設者ディン・レイ
本部杭州浙江省、中国[1]
主要人物
ディン・レイ(CEO
製品オンラインサービス
ビデオゲーム
収益増加 592.4億人民元(2019年)[2]
増加137億9000万元(2019年)[2]
増加214.3億人民元(2019年)[2]
総資産増加1121.2億人民元(2019年)[2]
従業員数
29,128(2023年12月)[3]
部門NetEase YanXuan
NetEase Cloud Music
NetEase Games (Thunder Fire)
NetEase Games (Interactive Entertainment)
NetEase D&R Center Lab
NetEase Wisdom Enterprise
Youdao
NetEase News
子会社§ 開発スタジオを参照
Webサイト163.com

NetEase, Inc.簡体字网易繁体字網易ピンインWǎngyì聯碼mong5 ji6)は、オンラインPCゲーム、モバイルゲーム、広告サービス、メールサービス、eコマースプラットフォームを開発・販売する中国の企業です。世界最大級のインターネット・ビデオゲーム企業の一つであり、 1997年6月に丁磊によって設立されました。[4]

同社は、コンテンツ、コミュニティ、コミュニケーション、コマースなどのオンラインサービスを提供しています。news.163.comのニュースサイトと関連アプリを運営しています。[5] [6]網易はオンデマンド音楽ストリーミングサービス網易雲音楽)を提供しています。同社が開発したビデオゲームには、Fantasy Westward JourneyTianxia IIIHeroes of Tang Dynasty ZeroGhost II、Marvel RivalsDestiny: Risingなどがあります。網易は、 World of WarcraftStarCraft IIOverwatchなど、Blizzard Entertainmentのゲームの中国版を運営しています。また、MuMu Playerと呼ばれるPC用のAndroidエミュレーターも開発しました。[7]同社は複数の養豚場も所有しています。[8] 2023年の同社の収益は146億米ドルでした。[9]

歴史

丁磊は1997年6月、わずか3人の従業員とともに中国で同社を設立しました。インターネットアクセスプロバイダーに電子メールサーバーを販売した後、バイリンガル電子メールとチャットルーム(人気の163ドメインなど)に特化した独自のウェブサイトを開発しました。[10]中国初の無料電子メールサービス、初のオンラインコミュニティ、そして初のパーソナライズ情報サービスを導入しました。[11] 2回の資金調達ラウンドを経て、1999年末までに約2,000万ドルを調達しました。[12]

2000年7月1日、同社はナスダックに上場し、米国株式市場に上場した。450万株が1株あたり15.5ドルで発行された。IPOはメリルリンチが引受した。[13]この間、中国は中国のインターネット企業の欧米市場への進出を困難にしていた。欧米の投資家も中国のハイテク企業への投資に依然として消極的だった。このためIPOは数ヶ月延期され、株価は当初低迷した。[14] [15] [16]

2001年6月、売上データの誤報告が発覚し、複数の幹部が同社を去った。これは、NetEaseがi-Cable Communicationsとの買収交渉の最中に起こった。[17] [18] [19]買収交渉はその後まもなく終了した。[20] 2003年までに、NetEaseはソフトバンクINGベアリングゴールドマン・サックス、Techpacific.com、ニューズ・コーポレーションから投資を受けていた。メールサービスの登録ユーザーは170万人に達し、1日あたり400万ページビュー以上を記録していた。また、北京、広州、上海で200人の従業員を雇用していた。[11]

2005年8月、網易は著作権侵害の蔓延を理由にMP3サービスを停止すると発表した。 [21]ブログサービスは2006年9月に開始された。[22] 2007年12月、同社は2000年から提携しているGoogleに代わる独自の検索エンジン「Youdao」を正式に立ち上げた。 [23]その後、同社はこのブランドで、ショッピングアシスタントやYoudao辞書など、一連のアプリケーションを開発していった。[24]網易はその年、中国でGoogle検索で2番目に人気の検索語となり、ライバルのSinaに次ぐものとなった。[25]網易の公式ウェブサイトアドレスは163.comである。これは、ブロードバンドが普及する以前、中国のインターネットユーザーがインターネットにアクセスするために「163」をダイヤルしなければならなかった時代に由来する。[26] [27] [28]

2011年1月、NetEase.163.comという高級品のインターネットショッピングプラットフォームが閉鎖された。同年末に閉鎖された。[29] NetEaseは2011年8月、様々なインターネットサブカルチャーのためのオンラインフォーラムであるLofterを立ち上げた。[30]これは中国で最も人気のあるファンフィクションプラットフォームの一つとなった。 [31] : 14  2018年にNetEase Blogは閉鎖され、ユーザーはコンテンツをLofterに移行するよう指示された。[32] [22] 2012年3月、同社の正式名称がNetEase.com, IncからNetEase, Inc.に変更された。[33] 4月、同社は「Fan Fan」というレストラン推奨モバイルアプリのテストを開始した。[34] [35] 2013年10月、CourseraはNetEaseと提携し、中国語のウェブポータルであるCoursera Zoneを立ち上げると発表した。[36] NetEaseは2014年に教育コンテンツを備えたオンラインコースプラットフォームを立ち上げました。[37]

テンセントは2014年に著作権侵害でネットイースを訴えた。[38] : 102 テンセントはこの訴訟をテコに、ネットイースに音楽の権利をサブライセンスするよう説得した。[38] : 102 このサブライセンス契約は、中国の他のオンライン音楽プラットフォームが採用するモデルとなった。[38] : 102  2015年に同社は電子商取引プラットフォーム「Yanxuan」を立ち上げた。[39] 2015年1月、ネットイースはアリババやJD.comと直接競合するため、海外の販売業者の商品を販売することに特化した越境電子商取引プラットフォーム「Kaola.com」の立ち上げを発表した。2016年までに、ネットイースの株価は過去3年間で200%上昇した。[40] 2017年までに、NetEaseは中国最大の無料メールサービスプロバイダーとなり、2017年以降9億4000万人以上のユーザーを抱えていた。同社は188.comと126.comも運営していた。[41] 2019年、同社はKaola.comをアリババに20億ドルで売却した。[42]

網易は2020年6月に香港証券取引所に二次上場した。[43] [44] 2020年8月、網易はアニメスタジオのサテライトとの資本業務提携を発表した[45]同社は2022年11月にノルウェーのフィットネススタートアップPlayPulseへの投資を発表した。[46] 2023年3月、網易はアニメブランド「Anici」を立ち上げ、様々なパートナー向けに様々なアニメを制作している。[47]

ネットイースゲームズ

2001年、同社はゲーム事業に注力するためNetEase Gamesを設立した。[48]同年12月、同社は独自のMMORPG 「Westward Journey Online II」をリリースした。[49] 2006年までにユーザー数は2,200万人に達し、平均同時接続プレイヤー数は40万人を超えた。[50] 2008年には、 Blizzard Entertainmentと提携し、同社のゲームを中国で販売することになった。[51]

2013年に、同社はブリザード社の基本プレイ無料のオンライン戦略カードゲーム、ハースストーンのライセンスを取得した。 [52]英語圏のユーザーにゲームを提供するため、NetEaseは2015年2月にサンフランシスコ・ベイエリアに米国初のオフィスを開設した。3月には、モバイル版のFantasy Westward Journeyがリリースされた。2時間以内に無料ゲームランキングで1位を獲得した。[53]このゲームの登録ユーザー数は6000万人に達し、初年度の同時接続ユーザー数は200万人を超えた。同社はまた、Cookie JamF1 Race Starsのライセンスも取得した。[48] [54] 5月、NetEaseはヘルシンキを拠点とする開発会社Reforged Studiosへの投資を発表した。[55] [56] 6月には、ブリザード社とビデオゲームオーバーウォッチのライセンス契約を締結したことも発表した。[57]

2016年までに、同社は90以上のモバイルゲームを保有し、さらに41のゲームを開発中であった。[40] 2016年5月、NetEaseはMicrosoftおよびMojang Studiosと新たな提携を結び、 Minecraftをアジアに展開することを発表した。 [58]翌年の8月、9月、10月には、PC、iOS、Android向けの無料プレイ版がリリースされた。2017年10月には、このゲームのプレイヤー数は3,000万人近くに達した。[59] 2018年5月までに、NetEaseのユーザー数は1億人を超えた。[60] [61]

同社は2018年1月にマテルと提携し、Mattel163という新しいゲーム開発会社を設立した。[28]同社は2018年6月にバンジーに1億ドルを投資し、少数株と取締役会の議席を獲得した。[62] NetEaseは8月から中国でのEVE Onlineのパブリッシング業務を引き継いだ。[63] 11月、ブリザードはNetEaseと共同開発するモバイルRPG、ディアブロ イモータルを発表した。[64]その後、このゲームはPCでも発売されることが確認され[65]、2022年6月に発売された。中国では翌月まで発売されなかった。[66]

カプコン社員の吉田良介氏は2020年6月にオウカスタジオを設立した。[67] [68] 8月、NetEaseはCCP Gamesと提携し、EVE Onlineのモバイル版であるEVE Echoesをリリースした。[69] NetEase、The Pokémon CompanyGame Freak は、 Pokémon Questの拡張版であるPokémon Adventureを制作し、2021年5月13日に中国でリリースした。他のバージョンとは異なり、定期的なアップデートとイベントが含まれている。[70] [71] 2021年9月には日本の開発会社Grounding Inc.に投資した。[72] [73] NetEaseは、2021年10月にガンホー・オンライン・エンターテイメントからグラスホッパー・マニファクチュアを買収した。[74] 2021年11月にインディーパブリッシャーのDevolver Digitalがロンドン証券取引所に上場した際に、NetEaseは同社の株式の8%を取得した。[75]名越稔洋、佐藤大輔、そして数名の元セガ社員が2022年1月に名越スタジオを設立した。[76]

ブリザード・アクティビジョンは14年間の提携を経て、2022年11月にネットイースとのライセンス契約を終了した。その結果、ワールド・オブ・ウォークラフト、ハースストーンウォークラフトIII:リフォージドオーバーウォッチスタークラフトディアブロIIIヒーローズ・オブ・ザ・ストームは2023年1月23日に中国でサービス終了となった。[77] [78] [79] 2024年4月に新たな契約が締結されるまでに1年半を要した。両社はまた、ネットイースのタイトルをXboxプラットフォームで配信することにも合意した。[80] [81]

2022年11月には、 2020年に『ジャストコーズ』のゲームディレクターであるクリストファー・サンドバーグが設立したLiquid Swordsの株式を取得した。[ 82 ] [83] 2022年5月、ジャック・エマートはオースティンにNetEase初の米国スタジオとなるJackalope Gamesを設立した。[84] 2023年5月18日にJackalyptic Gamesにブランド名を変更し、 Games Workshopと提携した[85] 2022年7月、NetEaseは元Halo Studiosの従業員であるジェリー・フックと提携し、 Jar Of Sparksを設立し[86]、ポーランドのVRスタジオSomething Randomにも投資した。[87] 2019年の少数株投資を経て、8月にQuantic Dreamを買収した。[ 88 ] Something Wicked Gamesの創設者ジェフ・ガーディナーも、NetEaseが同スタジオに1,320万ドルを投資したことを発表した。[90]元カプコンプロデューサーの小林裕幸氏は、2022年10月にGPTRACK50 Studioを設立した。[91] 2022年11月、NetEaseはCD Projektの従業員であるKonrad Tomaszkiewicz氏が設立したRebel Wolvesに戦略的投資を行った。 [92]ライアットゲームズは2022年にValorantに関する著作権侵害の疑いでNetEaseを訴えた。[93] [94]

NetEaseは2023年1月にスタジオSkyBox Labsを買収した。[95] 2月にNetEaseはスタジオSplicedを開設した。[96]マーベラス副社長の青木俊典氏とブレイブルーのゲームクリエイター森利道氏は、NetEaseの資金提供を受けてStudio Flareを開設した。[97] 4月にはControlゲームデザイナーのポール・エーレス氏の下でAnchor Point Studiosを立ち上げた。 [98] [99]Ubisoft社員のショーン・クルックス氏はBad Brain Game Studiosを開設し[100]ドラゴンクエストプロデューサーの市村龍太郎氏は2023年5月にPinCoolを設立した。[101] 8月には、NetEaseはベセスダとバイオウェアのベテランが設立したT-Minus Zero Entertainmentを設立した。[102] [103]元Blizzard社員のグレッグ・ストリート氏は2023年11月にFantastic Pixel Castleを設立した。[104] マック・ウォルターズ氏もWorlds Untoldを設立した。[105] デビッド・ヴォンダーハールは2024年2月にBulletFarmをオープンした。[106] 3月には、NetEaseとMarvel Gamesが、マーベルコミックのキャラクターが登場するチームベースのPVPシューティングゲーム、Marvel Rivalsを発表した[107] [108]このゲームは2024年12月にWindowsプラットフォーム、 PlayStation 5Xbox Series XおよびSeries Sでリリースされた[109]最初の3日間で1,000万人の登録ユーザーを獲得し、2025年2月までに4,000万人のプレイヤーに到達し、出版社にとって大きな成功であることが証明された。[110] 2024年10月には、NetEaseがBungieと提携して、モバイル向けの基本プレイ無料のRPGシューティングゲーム、Destiny: Risingを開発および公開することが発表された。 [111]それは2025年8月にリリースされた。[112]

2024年以降、NetEaseはビデオゲーム業界の変化により海外投資の撤退を検討している。テンセントMiHoYoGenshin Impactなどの競合に対抗するため、より小規模で緊密なポートフォリオを作るため、12以上のスタジオへの資金提供が削減された。多くのスタジオが閉鎖され、その大半はわずか5年前に買収されたスタジオだった。[113] [114] [115] Ouka StudiosはVisions of Manaのリリース後、2024年8月に閉鎖された[116] Worlds Untoldは2024年11月に操業を停止した。[117] [118] Jar of Sparksは2025年1月に閉鎖された。 [119] NetEaseはT-Minus Zeroを8月に閉鎖し、9月に売却した。[120]同社は11月にFantastic Pixel CastleとBad Brain Game Studiosを閉鎖した。[121] [122] NetEaseはまた、テーブルトップウォーゲーム「ウォーハンマー」をベースにした未発表のMMOを開発していたJackalyptic Gamesとの提携を終了した。 [123]

音楽ストリーミング

2013年4月、網易は網易雲音楽という音楽ストリーミングサービスを開始しました。4年後、同社は十分な資金調達を行い、評価額は10億ドルを超え、ユニコーン企業となりました。[124] 2017年12月、網易はコバルト・ミュージック・グループとライセンス契約を締結し、同社のカタログに収録されている60万曲以上の楽曲にアクセスできるようになりました。[125]

ライバルのテンセントが3大レコードレーベルとライセンス契約を結んでいたのに対し、網易はインディーズアーティストに注力しました。2018年までに、7万人以上のインディーズアーティストが120万曲以上をプラットフォームにアップロードしました。[126] 2018年11月、網易はインディーズレーベルのマーリンネットワークと非独占的パートナーシップを締結しました[127] 2019年9月、アリババは網易雲音楽の少数株を取得するために7億ドルを投資したと発表しました。このサービスの登録ユーザー数は2019年末までに8億人を突破し、前年比2億人増加しました。[128]

2020年、網易はワーナー・チャップル・ミュージックおよびユニバーサル・ミュージック・グループとライセンス契約を締結し、ユーザーに出版社のカタログへのアクセスを提供した。[128] 2021年5月、網易はソニー・ミュージックエンタテインメントと直接デジタル配信関係を締結した[129]網易は8月に音楽ストリーミング事業を独立会社として分社化し、香港証券取引所に上場した。[130]

ネットイースコミック

2015年、同社は漫画事業に注力するため、網易コミックスを設立しました。2017年には、マーベル・コミックと提携し、中国での漫画出版と、ソードマスターエアロなどの中国のスーパーヒーローの創作を行いました。2018年までに、同社のオンラインプラットフォームは2,000以上の漫画シリーズを出版し、4,000万人の登録ユーザーを抱えました。しかし、年末に網易はマーベル・コミックの著作権を保持したまま、漫画事業をビリビリに売却しました。[131] [10]

中国政府の規制

2020年10月、中国サイバースペース管理局は、検閲官がニュースアプリ上で不適切なコメントを発見したことを受け、NetEaseに対し「是正」措置を命じ、一部のコメント機能を一時的に停止した。 [132]

PAX 2015でSpeedy Ninjaの新作を試すゲーマーたち

ゲーム

タイトル開発者出版社注記
2001ファンタジー西への旅ネットイースゲームズネットイースゲームズ
2002ウェストワード・ジャーニー・オンライン II
2015黙示録オンライン
2017生存のルール2022年6月27日に廃止
2018創造的破壊
銀河前線オンラインタイトル、2020年に終了[133]
アイデンティティV
ライフアフター
2019サイバーハンター
Sky 星を紡ぐ子どもたちそのゲームカンパニー中国のみで出版
マーベル スーパーウォーネットイースゲームズ2024年6月18日に廃止
スーパーメカチャンピオンズ2025年1月20日に廃止
2020マーベルデュエル
ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイトアートプレイAndroid および iOS への移植
2021エースレーサーネットイースゲームズ
ハリー・ポッター:魔法が目覚めたネットイース、エンボイゲームズNetEase Games、Portkey Games、Envoy Games[134]
ナラカ:ブレードポイント24エンターテインメントネットイースゲームズ
アストラクラフトネットイースゲームズ2022年12月21日に廃止
ロード・オブ・ザ・リング:戦争への立ち上がりワーナーブラザースゲームズ
2022ディアブロ イモータルNetEase Games、Blizzard Entertainmentブリザード・エンターテインメント
エギーパーティーネットイースゲームズネットイースゲームズ
ミッションゼロ
ハイパーフロントNetEase Games、BattleFun Games
失われた光ネットイースゲームズ
2023デッドバイデイライト モバイルビヘイビア・インタラクティブ、ネットイース・ゲームズビヘイビア・インタラクティブ、ネットイース中国のみで出版
2024ブラッドストライクネットイースゲームズネットイースゲームズiOSiPadOSAndroidWindowsで利用可能
かつて人間だったNetEase、Starry StudioNetEase Games、Starry StudioAndroid、iOS、Windowsで利用可能
マーベルライバルズネットイースゲームズネットイースゲームズWindows、PlayStation 4PlayStation 5Xbox Series X/Sで利用可能
2025ラスティ・ラビットニトロプラスWindows、PlayStation 5、Nintendo Switchで利用可能
フラグパンクバッドギタースタジオWindows、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで利用可能
レーシングマスターDahua Studios、コードマスターズAndroid、iOS、Windowsで利用可能
デスティニー:ライジングネットイースゲームズAndroid および iOS でご利用いただけます。
マーベル ミスティック メイヘムネットイースゲームズAndroidとiOSで利用可能[135]
未定トムとジェリー:チェイスネットイースゲームズワーナーブラザースゲームズ
風が出会う場所エバーストーンスタジオネットイースゲームズ
プロジェクト: ブラッドストライクネットイースゲームズ
プロジェクト: EOE
プロジェクト:EXTREME
血のメッセージ24エンターテインメント
アナンタNetEase Games、ネイキッドレイン

ライセンスオンラインゲーム

  • 中国におけるオーバーウォッチのライセンス供与に関する3年間の契約[136]
  • 中国におけるMinecraftとポケットエディションのライセンス契約[137]
    • 中国のサードパーティMinecraft Hypixelサーバーを運営していたが、2020年6月30日に閉鎖された[138]
  • 2018年10月に中国市場でEve Onlineの発売を引き継いだ[139]

ゲームテクノロジー

NetEaseは、いくつかのビデオゲーム向けにMessiah EngineとNeoXという2つの自社製ゲームエンジンを開発している。 [140]

開発スタジオ

スタジオ位置
ネットイースゲームズ上海広州杭州(中国)
ネットイースゲームズ韓国韓国、城南
グラスホッパー・マニュファクチャー東京、日本
名越スタジオ
NetEase Games 東京
ピンクール
スタジオフレア
GPTRACK50スタジオ大阪、日本
クアンティック・ドリームパリ、フランス
アンカーポイントスタジオアメリカ合衆国ワシントン州シアトルスペインバルセロナ
ネットイースゲームズ北米ブリスベン、カリフォルニア州、アメリカ合衆国
バレットファームロサンゼルスカリフォルニア州、アメリカ合衆国
ネットイースゲームズモントリオールモントリオールケベック州、カナダ
スカイボックスラボバーナビーブリティッシュコロンビア州、カナダ
接合されたマンチェスター、イギリス

旧スタジオ

スタジオ位置状態
ファンタスティックピクセルキャッスル[141]閉鎖
Tマイナスゼロエンターテインメント[142]オースティン、テキサス州、アメリカ合衆国販売済み
ジャッカリプティック・ゲームズ[143]資金援助は停止されました。
バッド・ブレイン・ゲーム・スタジオ[144]トロントオンタリオ州、カナダ閉鎖
オウカスタジオ東京、日本閉鎖

養豚

2009年、網易の創業者丁磊は、中国の養豚業を近代化する意向を発表した。[145]同社の農業関連会社である維洋は、2011年に浙江省湖州安吉県に養豚場を設立した。 [146] [147] [148]最先端の施設には、追跡センサー、データ分析、心地よい音楽、人工知能、Wi-Fiなどが含まれていた。[149]一般の人々もオンラインで豚を追跡できるようになった。[150]

2016年11月、同社はオンラインオークションを開催し、済州黒豚3頭を合計7万5000ドルで販売した。[151] [152]肉が市場に出てからは、NetEaseは同社のYanxuan eコマースプラットフォームで販売している。[39] 美団点評シノベーションベンチャーズJD.comが2017年にこの事業に投資した。[149] 2018年までに、この施設は毎年2万頭の有機放し飼い豚の飼育と屠殺を監督していた。[153]

2017年10月、同社は江西省高安市に2番目の農場を設立したと発表した[146]網易は2019年9月、紹興市に養豚場を建設するために15億元(2億1100万ドル)を投資すると発表した[154]

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