1940年(ウォーゲーム)
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| デザイナー | フランク・チャドウィック |
|---|---|
| 出版社 | ゲームデザイナーズワークショップ |
| 出版 | 1980年 |
| ジャンル | 第二次世界大戦 |
1940は、 1980年にゲームデザイナーズワークショップ(GDW)から出版されたボードウォーゲームで、 第二次世界大戦中の1940年のドイツによるフランス侵攻をシミュレートしています
背景
フランスとドイツは1939年に宣戦布告しましたが、その年の残りと1940年の最初の4か月間は戦闘を行わなかったため、新聞はこれを「まやかしの戦争」と呼びました。第一次世界大戦後、フランス参謀本部は、アルデンヌ・スダン地区へのドイツ軍の侵攻の可能性を排除していました。そのような起伏の激しい地形と限られた道路網では戦車が横断できないと確信していたからです。また、ドイツはベルギーとオランダの中立を尊重するだろうと考えていました。そのため、フランスは、ドイツ軍がその地区を突破せざるを得ないと考え、アルデンヌの森の南にあるフランスとドイツの国境に沿って走る、要塞化されたマジノ線の背後で待機することに満足していました。1940年5月13日、ドイツはマジノ線を迂回し、ベルギーとオランダ、そして防御の弱いアルデンヌを攻撃することでフランスの予想を裏切りましたフランス軍はドイツの電撃戦戦術によって後退し、スダンとマース川に近づくドイツ軍の進撃を遅らせようとしたが失敗した。[ 1 ]
説明
1940は、1人がドイツ軍、もう1人が連合軍を操作する2人用のウォーゲームです。このゲームは、GDW社が制作した「シリーズ120」の1つです。これは、17インチ×22インチ(43cm×56cm)の小さなヘックスグリッドマップを使用し、120個以下のカウンターのみで、120分以内でプレイできるシンプルなウォーゲームです。ゲームシステムは、片方のプレイヤーが移動と射撃を行い、もう片方のプレイヤーがそれに続く、シンプルな交代制の「I Go, You Go」システムを採用しています。さらに、ユニットの火力に影響を与える士気のルール、様々な種類の兵士のための特別なルール、そして戦闘に影響を与えるリーダーのルールがあります
六角形のグリッドゲームマップには、アルデンヌの森の森林の深い地形と、フランス北部、オランダ南部、ベルギーが描かれています。[ 2 ]ゲームは10ターン続きます。
シナリオ
特定のシナリオは提供されていませんが、ドイツ軍プレイヤーは3つのミッションのうち少なくとも1つを選択して完了する必要があります。[ 2 ]
- マジノ線を占領する: ゲーム終了時に連合軍ユニットはマジノ線のあるヘクスに存在できません。
- パリを例に挙げましょう。ゲーム終了時には、パリの 3 つのヘクスすべてがドイツ側プレイヤーの友軍領土になっている必要があります。
- ベルギーのすべての港と都市を占領する:ドイツプレイヤーはゲーム終了時にベルギーのすべての港、ベルギーのすべての都市、そしてリールを占領する必要があります。ドイツプレイヤーがネーデルラントに侵攻し、降伏を強制しなかった場合、このミッションは失敗となります。
勝利条件
両プレイヤーは、敵の戦力ポイントを消滅させることで、それぞれ異なる量の勝利ポイント(VP)を獲得します。10ターン終了時に、勝利は以下のように決定されます
- 連合軍の完全勝利: 連合軍プレイヤーはより多くの VP を持ち、ドイツ軍プレイヤーが 3 つのミッションのいずれも達成できないようにし、少なくとも 2 つのルール地方のヘクスを支配しています。
- 連合軍の決定的勝利: 連合軍プレイヤーはドイツ軍プレイヤーと同数以上の VP を持ち、ドイツ軍プレイヤーが 3 つのミッションのいずれも達成できないようにしました。
- 連合軍の僅差勝利: 連合軍プレイヤーがドイツ軍プレイヤーと同数以上の VP を持っているか、またはドイツ軍プレイヤーが 3 つのミッションのいずれかを達成するのを阻止しました。
- 引き分け: ドイツ軍プレイヤーは選択したミッションを完了し、連合軍プレイヤーよりも多くの VP を獲得しています。
- ドイツの僅差勝利: ドイツ軍プレイヤーは選択したミッションを完了し、連合軍プレイヤーよりも多くの VP を持ち、さらに選択しなかった 2 つのミッションのうち 1 つを完了しました。
- ドイツ軍の決定的勝利:ドイツ軍の僅差勝利と同様ですが、ドイツ軍プレイヤーのVPが連合軍プレイヤーの2倍以上である必要があります。(これは史実通りの結果です。)
- ドイツ軍の完全勝利: ドイツ軍の決定的勝利と同じですが、ドイツ軍プレイヤーは 3 番目のミッションも達成するか、少なくとも 12 のイギリス軍の戦力ポイントを破壊する必要があります。
出版の歴史
1970年代半ば、「Drang Nach Osten!」や「Terrible Swift Sword」といった大規模で複雑なボードウォーゲームは、経験豊富なゲーマーの間で非常に人気がありましたが、1回のセッションでプレイすることは不可能で、初心者が習得するのは非常に困難でした。これに対応して、GDWは「シリーズ120」を作成しました。これは、120個以下のカウンターを使用し、プレイに120分もかからない、より小型で複雑さの少ないゲームです。これらのうち3つは、 1940(ドイツ軍のフランス侵攻)、1941(ドイツ軍のソ連侵攻)、1942(日本軍のインドネシア侵攻)でした。1940はフランク・チャドウィックによってデザインされ、1980年にGDWから出版されました
1988 年、フランスのゲーム雑誌Casus Belliでこのゲームのフランス語訳が特集されました。[ 2 ] 2001 年、国際通信社 (国際通信社) はコマンド誌第 38 号に日本語版を発行しました。[ 3 ]
受容
イギリスのウォーゲーム雑誌『パーフィディアス・アルビオン』第46号で、チャールズ・ヴァジーは「明確なルール、整然としたマップ、スマートなカウンター、そして豊富な歴史的考察」と評しました。[ 4 ]
フランスのゲーム雑誌「Casus Belli」第46号は、「著者のフランク・チャドウィックは、わずか120個のコマと数ページのルールで、シンプルでエレガント、かつ正確なシミュレーションという驚くべき偉業を成し遂げた」と評した。[ 2 ]
バトルプラン第7号で、ジェームズ・メルドラムはこのゲームを気に入ったものの、「第二次世界大戦における最大の謎の一つは、1939年にフランスとイギリスがポーランドに侵攻した際にドイツを攻撃しなかった理由である。あらゆる軍事的考察は、イギリスとフランスによる激しい反撃を支持しており、そうすればドイツの中心部を深く攻撃し、ヒトラーの第三帝国を短期間で崩壊させることができたはずだ」と述べている。そこでメルドラムは、この「もしも」のシナリオを探るために、ゲームのバリエーションを提案した。[ 5 ]
その他のレビューと解説
参考文献
- ^ブライアン・ボンド(1990年)『イギリス、フランス、ベルギー、1939-1940年』ロンドン:ブラッシーズ社、ISBN 0-08-037700-9。
- ^ a b c d「1940年」。Casus Belli(フランス語)。第46号。1988年8月。94 ~ 98ページ
- ^ 「1940 (1980): バージョン」 . boardgamegeek.com . 2025年6月26日閲覧。
- ^ヴァジー、チャールズ(1980年5月)「箱を開けて、ウサギを捕まえろ!」パーフィディアス・アルビオン誌第46号、14ページ。
- ^メルドラム、ジェームズ(1988年8~9月)「The Unfought Battle」『バトルプラン』第7号、26ページ。
