ゲーム&ウォッチ ギャラリー 2
| ゲーム&ウォッチ ギャラリー 2 | |
|---|---|
北米版ゲームボーイカラーのボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂 R&D1戸瀬 |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | 山上仁 |
| プロデューサー | 出石武大 |
| デザイナー | 城山 勲 |
| プログラマー |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | ゲーム&ウォッチギャラリー |
| プラットフォーム | ゲームボーイ、ゲームボーイカラー |
| リリース | ゲームボーイ
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| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
ゲーム&ウォッチギャラリー2(Game & Watch Gallery 2)は、日本ではゲームボーイギャラリー2として知られている[ a ]は、トーセが開発し任天堂が発売したビデオゲームのコンピレーションである日本で1997年にゲームボーイ向けに、北米とヨーロッパでは1998年11月にゲームボーイカラー向けに発売された。ゲーム&ウォッチギャラリーシリーズの3作目にあたり、1980年から1982年にかけて最初に発売された任天堂の携帯型電子ゲームであるゲーム&ウォッチシリーズの6タイトルのアップデートバージョンを収録している。各ゲームは、オリジナルのゲームプレイとビジュアルを再現する「クラシック」モードと、アップデートされたゲームプレイ、強化されたグラフィックと音楽、そしてマリオシリーズのキャラクターが登場する「モダン」モードの2つの形式で提供される。
ゲームプレイ

ゲーム&ウォッチ ギャラリー2には、ゲーム&ウォッチブランドの携帯型ゲームをベースにした6つのゲームが収録されており、そのうち5つが初期リリースとなります。各ゲームには、オリジナルのゲーム&ウォッチのゲームプレイと演出を再現した「クラシック」モードと、マリオシリーズをベースにしたゲームプレイメカニクスとグラフィックの改良が施された「モダン」モードが用意されています。各モードでは、ノーマルとハードの難易度設定を選択できます。[ 4 ]
- ボール:プレイヤーは2~3個のボールを空中でジャグリングし、キャッチして再び投げ上げる必要があります。キャッチに成功するごとに1ポイント獲得できます。「モダン」版では、ボム・オンブも時々出現しますが、プレイヤーはそれをキャッチしないように注意する必要があります。
- シェフ:プレイヤーは左右に動いてフライパンで食材をキャッチし、空中に投げ上げます。「モダン」版では、プレイヤーはピーチ姫を操作し、その場で回転したり向きを変えたりしてヨッシーに餌を与えることができます。
- ドンキーコング:プレイヤーはマリオとして左右に移動し、樽を避けるためにジャンプしながら、プラットフォームやはしごを登り、ドンキーコングを目指します。「モダン」バージョンでは、プラットフォームが消え、レベルが変化することで、より多様なステージが楽しめます。
- ヘルメット:プレイヤーは左右に移動して空から落ちてくる道具を避け、2つのドアの間を進みます。移動ごとにポイントが加算されます。「モダン」バージョンでは、マリオはパラシュート部隊が投げてくるハンマーを避け、画面上に時々表示されるPスイッチを押すことでコインを獲得できます。
- パラシュート:プレイヤーはボートを操作し、サメのいる海に落下する前にパラシュート降下者を回収しなければなりません。落下すると命を失います。「モダン」版では、パラシュート降下者が大砲に着地し、空へと打ち上げられることもあります。
- 害虫:プレイヤーは左右に移動して、地面から現れるモグラをハンマーで叩きます。「モダン」バージョンでは、プレイヤーは上下に移動できるヨッシーを操作し、四方八方から迫りくる敵から卵を守ります。
プレイヤーは各ゲームで200ポイント獲得するごとに「スター」を獲得し、これを使ってゲーム「ボール」、サウンドテスト、「ボール」でプレイできる追加のキャラクター、他のゲーム&ウォッチのアニメーションを表示するゲーム内ミュージアムへの入場など、追加機能のロックを解除することができます。各ゲームの各モードと難易度で最大5つのスターを獲得でき、合計で120個のスターを獲得できます。[ 5 ]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 3.5/5 [ 5 ] |
| IGN | 8/10 [ 6 ] |
| ゲームボーイエクストリーム | 88% [ 7 ] |
| プラネットゲームボーイ | 3/5 [ 8 ] |
| ニンテンドージョ | 9.0 [ 9 ] |
| トータルゲームボーイ | 92% [ 10 ] |
Game & Watch Gallery 2 は、特にそのプレゼンテーションとリプレイ性に関して、概ね好評を博しました。
IGNのデクスター・サイは、ゲームボーイカラー版の「驚異的なカラーグラフィック、滑らかなアニメーション、そしてキャラクター」を称賛し、ゲーム&ウォッチシリーズの「シンプルな」性質を「新鮮な息吹」と評した。また、ゲームのアップデートによってもたらされた「大きなひねり」についても言及した。[ 6 ] Total Game Boy誌も同様にこのタイトルを推奨し、ゲームボーイカラー所有者にとって「必須のアイテム」と評した。同誌は「『手っ取り早く』ゲームを楽しむのに最適」と評し、5種類のゲームが収録されていることで「十分なバラエティ」を提供していると指摘した。[ 10 ] Nintendojoのタイ・クリスもこのゲームを好意的にレビューし、「オリジナルのゲーム&ウォッチシリーズを凌駕する」と述べ、「リプレイ性の高さ」を称賛した。収録されているゲームのほとんどが「楽しく、やりがいがある」と評した。[ 9 ]
対照的に、Planet Game Boyのアダム・ウェアリングは、より複雑な評価を示した。彼はゲームの「洗練された、洗練された」グラフィックを認めながらも、現代版でさえ「非常に基本的なもの」であり「すぐに飽きてしまう」と感じており、最終的には「あまりにも単純で似たり寄ったりで、長く集中し続けるには無理」だと評した。[ 8 ]
注記
参考文献
- ^ “欧州CGB発売日” . GameBoy Station . 1998年10月21日. 2002年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月10日閲覧。
- ^ Johnston, Chris (1998年10月27日). 「Game Boy Color Gets Pushed Up」GameSpot . 2002年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月10日閲覧。
- ^ Nintendo R&D1 (1997). Game & Watch Gallery 2 (ゲームボーイ).任天堂.
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ゲーム&ウォッチギャラリー2 – 取扱説明書. 任天堂. 1997.
- ^ a bフランクル、ギャビン. 「ゲーム&ウォッチ ギャラリー2」 . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ a b Sy, Dexter (1999年11月24日). 「Game & Watch Gallery 2」 . IGN .
- ^ 「On the Shelves」 . Game Boy Xtreme (1): 63. 2001年7月.
- ^ a bウォーリング、アダム (1999). 「ゲーム&ウォッチ ギャラリー2」 .プラネットゲームボーイ(1): 40.
- ^ a b Ty, Kris. 「Game and Watch Gallery 2」 . Nintendojo . 2006年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ a b「ゲーム&ウォッチギャラリー2」。トータルゲームボーイ(2):22-23。1999年。