リトルビッグプラネット2
リトルビッグプラネット2は、2011年にメディアモレキュールが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 3向けに発売したパズルプラットフォームビデオゲームです。リトルビッグプラネットシリーズの2作目、通算3作目にあたる本作は、リトルビッグプラネットの直接の続編です。前作でユーザーが作成した300万以上のレベルのほとんどが、リトルビッグプラネット2でプレイおよび編集可能です。プラットフォームゲームとして販売されていた前作とは異なり、リトルビッグプラネット2は「ゲームのためのプラットフォーム」として販売され、ユーザー生成コンテンツに重点が置かれていました。 2011年9月のソフトウェアアップデートでPlayStation Moveのサポートが追加され、ユーザーはPlayStation Moveモーションコントローラーをナビゲーションコントローラーやゲームパッドと組み合わせて使用してゲームをプレイできるようになりました。ストーリー モードは 6 つのテーマ別ワールドで構成されており、サックボーイはリトルビッグプラネット全体でさまざまなクリエイター キュレーターを助けた後、クラフトワールドのワールドを破壊してきたネガティビトロンと戦います。
前作と同様に、『リトルビッグプラネット2』は、特に洗練されたコンテンツ制作機能とアートディレクションが批評家から高い評価を得ました。ゲームのオンライン機能は、長期間のサービス停止の後、2021年9月13日に正式に終了しました。同時に、『リトルビッグプラネット』(2008年)、『リトルビッグプラネット PS Vita』、そしてPlayStation 3版『リトルビッグプラネット3』のサービスも終了しました。[ 4 ]
ゲームプレイ

オリジナル作品の3層2.5Dの性質はそのままに、プレイヤーはサックボーイのキャラクターを操作することで、プラットフォームゲームのレベルだけでなく、レース、パズル、ロールプレイングゲームなど、様々なタイプのレベルを作成することができます。新しいアニメーション録画オプションが利用可能になり、プレイヤーはレベルデザインに合わせてカットシーンを作成したり、カットシーンとゲームプレイの両方でカメラを操作したり、レベルで使用する独自の効果音を録音したりすることができます。オリジナル曲とライセンス曲の幅広いセレクションに加えて、ゲームには強力なミュージックシーケンサーも含まれています。複数のレベルをリンクさせることができ、1つのレベルをクリアするとすぐに次のレベルに進むことができます。[ 5 ]
ゲームプレイ作成を支援する新たなツール「Controlinator」が登場します。これにより、プレイヤーはボタン操作やSixaxisモーションコントロールといった特定のアクションを、ゲームプレイデザインの特定の要素に割り当てることができます。プレイヤーはControlinatorをレベル要素だけでなく、プレイヤーのサックボーイキャラクターのアクションも操作できるため、より自由な動きが可能になります。Media Molecule社がControlinatorをこのデザインに採用したのは、初期のプラットフォームゲームへのオマージュ作品が数多く存在し、それらのゲームプレイスタイルを再現するためにサックボーイキャラクターを「隠して」操作する必要があったことへの対応です。このツールに加えて、ダウンロードコンテンツとしてリリースされた『メタルギア ソリッド』のペイントボールガンに似たゲームプレイアイテムも追加されています。グラップリングフック、サックボーイがかぶる帽子「Creatinator」(クリエイターが任意のオブジェクトを発射するように設定可能)、そしてサックボーイが掴めるオブジェクトを拾ったり投げたりできる「Grabinators」などです。[ 6 ] Media Moleculeは定期的に新しいアイテムを追加してゲームをアップデートしました。[ 5 ]
敵の作成機能が改良されました。プレイヤーは「サックボット」と呼ばれるノンプレイヤーキャラクターを作成でき、そのAIはレベル作成者によって制御されます。サックボットの弱点を特定したり、AIが従うルーチンをプログラミングしたりすることも可能です。サックボットはプレイヤーキャラクターと同様に衣装や装飾品を使ってカスタマイズでき、AIは複数のサックボット間でコピー&ペースト可能です。サックボットは前述のコントローラーによって制御することも可能です。[ 5 ]
最初のゲームからのダウンロード可能なコンテンツは すべてリトルビッグプラネット2で使用でき、[ 5 ]ほとんどのユーザー作成レベルも同様です。[ 7 ] 2013年6月現在、プレイステーション3のリトルビッグプラネットの両方のゲームで約800万のレベルがアップロードされ、作成されています。[ 8 ]
プロット
設定と登場人物
リトルビッグプラネット2の舞台はクラフトワールドです。それぞれの世界は、クリエイター・キュレーターと呼ばれる主人公によって創造されています。サックボーイは6つの異なる世界を探索します。ダ・ヴィンチの隠れ家、ビクトリアの実験室、より良い明日の工場、アヴァロニア、イヴの精神病院、そしてコスモスです。それぞれのクリエイター・キュレーターは、ラリー・ダ・ヴィンチ、ビクトリア・フォン・バチスフィア、クライヴ・ハンドフォース、アヴァロン・セントリフュージ、イヴ・シルバ・パラゴリカ、ハーバート・ヒギンボサム博士です。
話
プレイヤーは、前作とポータブル版の出来事が終わった後も、サックボーイの旅を続ける。リトルビッグプラネットの上空にネガティビトロン(ジェレミー・メイン)と呼ばれる次元間掃除機が現れ、サックボーイを含むその住人を吸い込み始める。「アライアンス」と呼ばれる半秘密組織を率いるラリー・ダ・ヴィンチ(ロビー・スティーブンス)がサックボーイを救出し、ネガティビトロンから救出する。アライアンスは、クラフトワールドを破壊するネガティビトロンとその影響力を阻止することに尽力している。[ 9 ]
サックボーイがラリーの隠れ家で試験に合格した後、ラリーはビクトリア・フォン・バチスフィア(ジュディ・スウィーニー)の研究所へ向かうよう指示する。彼女は同盟のためにサックボット軍団を編成しているからだ。しかし、研究所に到着した途端、ネガティブビトロンが襲撃し、研究所とサックボットの一部を吸い込み、一部をミーニーへと変異させてしまう。列車で脱出したビクトリアは、研究所に入り、ミーニーを製造する機械を停止させる必要があると一行に説明する。機械を停止させると、ネガティブビトロンは機械を生き返らせ、クモのような怪物に変え、研究所の壁をよじ登らせる。機械を破壊した後、彼らはネガティブビトロンがサックボットを「より良い明日の工場」へ連れ去ったことを知る。工場に到着したサックボーイとラリーは、ネガティブビトロンに占拠された後、缶の中に隠れている工場主のクライヴ・ハンドフォース(バリー・ミード)を発見する。サックボットたちは工場内で奴隷化されており、ギャングたちはできる限り多くのサックボットを救出しようと奮闘する。工場からの脱出を試みた際、クライヴの番兵の1人が脱走し、サックボットたちを連れて工場から出ようとするのを阻止しようとする。この男を失ったサックボーイ、ラリー、そしてクライヴは、サックボットたちを再訓練のためアヴァロニアへと連れて行く。
アヴァロニアでは、アヴァロン・セントリフュージ (コリン・マクファーレン) がサックボーイを訓練コースに連れて行き、彼の機械を使った戦闘を学ばせる。しかし、その途中で、ネガティブ・バイオトロンがアヴァロニアを襲撃し、ミーニーをまき散らす。施設の残骸の中からサックボーイを救出した後、彼らは巨大宇宙船に積み込まれ、アヴァロニアを離れる準備をするが、ミーニーの軍艦が船を襲撃する。サックボーイが軍艦を倒しても、巨大宇宙船は墜落し、修理が必要になる。しかし、それを再び飛ばせる唯一の創造主は、クライヴの工場がネガティブ・バイオトロンの攻撃を受けた際にミーニーに感染した偉大な発明家、ハーバート・ヒギンボサム博士 (ユアン・ベイリー) だ。アヴァロンは、ヒギンボサムを解放するため、サックボーイとクライヴを精神的代替装置のあるイヴの精神病院に送る。彼らが到着すると、病院はミーニーに襲われていることが判明する。イヴ・シルバ・パラゴリカ(ジュール・デ・ヨン)は、精神病院とそこにいる患者たちを救ってほしいと頼み、ヒギンボサムへと案内する。精神病院のミーニーズを一掃した後、彼らはヒギンボサムを見つける。イヴは、サックボーイを縮小させてヒギンボサムの頭の中に送り込み、感染を駆除することを提案する。感染を駆除した後も、ヒギンボサムは依然として正気を失っているように見える。アヴァロニアに戻ったヒギンボサムは巨大宇宙船を修理するが、出発しようとしたその時、アヴァロンは演説をしようと思い立ち、ネガティブ・ビトロンに誘拐されてしまう。
ネガティビトロンのコアを探すため宇宙を旅していた一行は、ネガティビトロンの攻撃を受け、宇宙船の一部が吸い込まれ、損傷を受ける。サックボーイは脱出ポッドを打ち上げ、機械とサックボットたちを脱出させようと指示される。巨大な宇宙船がネガティビトロンのコア惑星に墜落し、フォースフィールドに閉じ込められる。ラリー・ダ・ヴィンチはサックボーイに助けを求めるメッセージを送り、白いサックボット・ナイトを見つけて救出したサックボットは、ロボバンの1体を見つけてアライアンスを救出する。アバロンを人質にしていた巨大ロボットを倒した後、一行はネガティビトロンのコアへと向かう。そこにネガティビトロンが現れ、ミーニーとガードターキーの軍団を彼らに襲撃するが、サックボット軍団がアライアンスのメンバーを守る。ネガティブビトロンは、クラフトワールドの人々の人格の負の側面全てによって創造された存在であり、「私を滅ぼせば、お前たち自身も滅ぼされる」と告げ、彼らに戦いを挑むのをやめさせようとするが、サックボーイとアライアンスの他の者たちとの長く危険な戦いの末に敗北する。アライアンスはサックボーイに救出とクラフトワールドの救出を祝福し、故郷へ帰ることを決意する。
コミュニティ

ゲームの発売直前に、ユーザーがゲーム内の作品をより簡単に見つけたり共有したりできるようにすることを目的として、新しいコミュニティウェブサイトが立ち上げられました。LBP.me では、プレイヤーはLittleBigPlanetとLittleBigPlanet 2の両方でコミュニティが作成したレベルを検索して閲覧できます。各レベルには固有のURLが割り当てられており、ユーザーはそれをコピーして他の人と共有できます。Sony Entertainment Networkアカウントでウェブサイトにサインインすると、ユーザーはレベルを「キュー」に追加して、ゲーム内でゲームサーバーに接続しているときにレベルをすばやく見つけることができます。ユーザーがLittleBigPlanet 2 をプレイしていて、現在レベルでプレイしていない場合は、ウェブサイトに[今すぐプレイ]ボタンが表示され、ゲームにコマンドが送信され、選択したレベルに即座に移動します。[ 10 ]
ウェブサイトの所有者は、ウィジェットを選択して、ゲームのライブデータを任意のウェブサイトに追加することができます。[ 11 ]パブリックAPIも利用可能ですが、アクセスはゲーム開発者によってケースバイケースで提供されます。
2011年2月17日、コミュニティ制作の準公式レベルパック「ヘンゼルとグレーテルボット」がリリースされました。このレベルシリーズは、ヘンゼルとグレーテルの童話を大まかにベースにしており、Media Molecule社から依頼を受けたコミュニティメンバーのチームによって制作されました。彼らは協力し、ゲームのストーリーレベルに匹敵するクオリティのレベルセットを制作しようと試みました。ゲーム内ツールのみを使用して制作されたこのシリーズには、オリジナルの音楽、ボイス、賞品が用意されています。[ 12 ]
2020年11月23日以降、LBP.meはオフラインになっています。LittleBigPlanetのコミュニティマネージャーであるSteven Isbell氏は、障害発生の2日後に「LittleBigPlanetのサーバーをシャットダウンする予定はありません。LBP.meは一般的なメンテナンスとアップデートのため、一時的にダウンしているだけです」と述べました。 [ 13 ]障害発生から18か月後の2022年6月9日、Isbell氏は自身のTwitterアカウントで「LBP.meは当面の間ダウンしたままになります」と発表しました。 [ 14 ]ウェブサイトは2025年現在もオフラインのままです。 [ 15 ]
発達
このゲームについては、2010年3月にソニーの担当者が制作中でありPlayStation Moveコントローラーに対応すると述べ、2010年4月にはミュージシャンのOchreが自身の楽曲の1つがこのゲームにライセンス供与されたことを明らかにした。[ 16 ]これはビデオゲーム雑誌Game Informerの2010年6月号で正式に発表された。[ 17 ] 2010年5月8日、Media MoleculeはTwitterアカウントでリトルビッグプラネット2を開発中であることを正式に確認し、このゲームが2010年5月10日月曜日に正式に発表されると示唆した。[ 18 ] 2010年5月10日、公式サイトは発表ウェブページ[ 19 ]とニュース記事[ 20 ]を公開し、ゲームの詳細と発表トレーラーを公開した。この発表はPlayStation Blogでも行われ、2010年第4四半期にリリース予定である。[ 21 ]禁輸措置が解除されると、EuroGamer [ 22 ]やIGN [ 23 ]など、多数のゲームウェブサイトがこのゲームについて報道した。

2008年10月、BBCはオリジナルゲームの発売前に、メディアモレキュール社がすでにリトルビッグプラネットの続編の開発を開始していると報じた。[ 24 ]この発言は後にIGNとのインタビューで明確にされ、メディアモレキュール社のシボーン・レディ氏は「リトルビッグプラネットはプラットフォームだと考えています。多くの追加コンテンツがあり、その規模や内容は様々です。そして、はい、すでに開発に着手しています」と述べた。[ 25 ]アレックス・エヴァンス氏は、ユーザーがリトルビッグプラネットに「多大な感情移入」をしているため、従来の続編をリリースしたくないと述べた。ユーザー生成コンテンツがすべて時代遅れになることを望まないため、「ユーザー層を分断することなくゲームを拡張すること」に注力した。[ 26 ]
2008年7月、メディアモレキュールはリトルビッグプラネットの続編が作られることになった場合、オリジナルゲームのユーザー作成レベルとの下位互換性を持たせると述べた。[ 27 ] 2009年11月、レベルデザイナーのダニー・リーバーは、従来の続編はリトルビッグプラネットコミュニティを分裂させる可能性があり、「最も逆効果なこと」になるだろうと述べた。[ 28 ]
2010年3月23日、IGNはリトルビッグプラネット2が開発中であり、近日発売予定のPlayStation Moveコントローラーに対応すると報じた。 [ 29 ]ソニーは後にこの報道を否定し、オリジナルタイトルの今後のコンテンツはPlayStation Moveと互換性があると述べた。[ 30 ] 5月後半、トレーラーの公開と同時に、ソニーはリトルビッグプラネット2がMoveと互換性があることを確認した。[ 31 ]クリエイトモードでのキーボードとマウスのサポートは当初発表されていたが[ 32 ]、後にこの機能はゲーム発売時には含まれていなかったことが確認された。[ 33 ]
スティーブン・フライが前作と同様にゲームのナレーションを担当している。[ 34 ] [ 35 ]
2010年12月8日、メディア・モレキュールは公式ブログに「リトルビッグプラネット2の音楽」と題した記事を掲載し、ゲームのオリジナル楽曲を制作した作曲家の身元を明らかにした。7人の作曲家は、ポール・トムソン、リチャード・ジャック、ウィニフレッド・フィリップス(音楽プロデューサーのウィニー・ウォルドロンと共同)、バイヨン、キース・テニスウッド、ダニエル・ペンバートン、そしてメディア・モレキュールのオーディオデザイナー、ケネス・ヤングであった。[ 36 ]
Media MoleculeはIGNのQ&Aセッションで、今後のアップデートでPlayStation Moveがどのようにゲームに追加されるのかと質問されたところ、ゲームのプレイ、クリエイト、シェアモードにモーションコントロールを統合する作業を進めていることを明らかにした。「Moveでエキサイティングなことは、プレイ、クリエイト、シェアパックに取り組んでいることです。まだ研究開発段階で、どのような機能になるか検討中ですが、もうすぐ発表される予定です。とてもワクワクしています。『リトルビッグプラネット』と同じように、Controlinatorを使ってコントロールを再マッピングできますが、Moveでも同じことができます。また、コミュニティが独自のMoveゲームを作ることも可能になり、とてもクールです。」[ 37 ]ユーザーがPlayStation Moveを使ってゲームをプレイできるようにするソフトウェアアップデートが2011年9月にリリースされた。その後まもなく、Rise of the CakelingというタイトルのプレミアムDLCパックがリリースされ、新しいストーリーレベルや、クリエイターがPlayStation Moveゲームを作成できるツールが追加されました。
打ち上げ
「アーケード」ジャンルのトレーラーはゲーム発売のわずか1日前に公開され、アクション、スポーツ、アドベンチャーなど、いくつかの新しいゲームジャンルを紹介しました。[ 38 ]舞台裏のビデオも公開されました。このビデオはゲームがゴールドになる直前に撮影されました。[ 39 ]ローンチトレーラーは2011年1月21日に公開され、サックボーイの視点からビデオゲームの歴史に敬意を表しています。テレビ広告が公開され、ゲーム内の新機能が紹介され、リトルビッグプラネットコミュニティの多様性とグローバル性を強調しました。[ 40 ]また、「シェア」も公開され、リトルビッグプラネット2の楽しさを共有する方法を紹介しました。[ 41 ]
2011年1月17日、ソニーは選ばれたゲーマーにリトルビッグプラネット2を配布し、 50時間連続ゲームプレイのギネス世界記録に挑戦してもらいました。 [ 42 ] [ 43 ] 50時間連続ゲームプレイのギネス世界記録と他の4つの記録は2日で破られました...これより短い時間で記録を達成することは不可能でした。[ 44 ] [ 45 ]
発売1週目にゲームを購入したお客様には、「1週間限定」DLC(発売1週目のみ入手可能)が提供され、発売日限定の「宇宙服」と「レア」Tシャツが含まれています。また、ソニースタイルストアのFoursquareでチェックインしたお客様には、特別オファーとして、Media Moleculeのサイン入りカバーと限定版DLCがプレゼントされました。このオファーは1月18日と19日のみ提供されました。[ 46 ]
メジャーアップデートとダウンロード可能なコンテンツパック
2011年2月15日、Media Moleculeはソフトウェアアップデート1.01をリリースしました。「Cupcake」と名付けられたこのゲームの最初のパッチは、オンラインプレイに影響を与えていたいくつかの技術的問題に対処しています。[ 12 ]
2011年8月3日、Media MoleculeはToy Story Level Kitをリリースした。これは1月のLittleBigPlanet 2のリリース以来、プレイ可能なレベルをフィーチャーした最初のDLCパックである。 [ 47 ]プレミアムパックには、9つのトイストーリーをテーマにしたレベル、5つのマテリアル、10の装飾、6つのオブジェクト、149のステッカー、および以前はBest BuyでLittleBigPlanet 2を予約注文した人のボーナスとしてのみ提供され、LittleBigPlanet 2 Collector's Editionにバンドルされていたトイストーリーエイリアンコスチュームが含まれている。[ 48 ] パックには、ウィニフレッドフィリップスが作曲し、ウィニーウォルドロンがプロデュースした音楽も含まれている。[ 49 ]音楽には3つの新しいトイストーリーをテーマにした音楽トラックが含まれており、そのうち1つはインタラクティブトラックである。[ 50 ] Gamertell.comの音楽レビューで、アシスタントエディターのジェレミー・ヒルは「リトルビッグプラネット2のバックアップがなくても、これらの曲は単独でも成立する」と述べ[ 51 ]、ハイアー・プレーン・ミュージックのサイモン・スミスは「非常に魅力的で、すぐに笑顔になるだろう」と音楽スコアを評した[ 52 ]。
2011年9月7日、ソフトウェアアップデート1.06がリリースされました。このパッチにより、PlayStation Moveモーションコントローラーのサポートが追加されました。翌週にリリースされたダウンロードコンテンツパックには、新しいストーリーレベルと作成ツールが含まれており、ユーザーはMoveを使った独自のゲームやレベルを作成できるようになりました。
音楽
以前のゲームと同様に、プレイヤーはユーザーが作成したレベルで使用できる音楽を収集できます。リトルビッグプラネット2には、リニア、インタラクティブ、シネマティック、シーケンスの4種類の音楽が含まれています。
マーケティングとリリース
リトルビッグプラネット2は当初2010年11月に発売予定だったが、2011年1月に延期された。北米では2011年1月18日、ヨーロッパ大陸では2011年1月19日、オーストラリアとニュージーランドでは2011年1月20日、イギリスとアイルランドでは2011年1月21日に発売された。2010年12月21日、SCEAの広報マネージャーであるエリック・レヴィンは、ゲームが「ゴールド」になったことを確認した。これは、ゲームが100%完成し、SCE QAによって承認されたことを意味する。[ 53 ]
リトルビッグプラネット2 ストーリーモードデモは、 2010年12月21日に北米で、2010年12月22日にヨーロッパでPlayStation Storeから無料ダウンロードとして提供されました。デモには、ゲームのストーリーモードから3つのレベルが含まれています。デモの各レベルでは、リトルビッグプラネット2の新機能「Tower of Whoop」のグラップルフック、「Avalon's Advanced Armaments Academy」のコントロールネーター、「Rocket Funland」ミニゲームのクリエイティネーターが紹介されています。[ 53 ] [ 54 ]
自動車メーカーのトヨタは、『リトルビッグプラネット2』の発売時に、無料のXMBテーマやプリウスをテーマにした特別レベルなど、無料のスポンサーコンテンツを提供しました。ダウンロード可能なアドオンには、プレイヤーが独自の作品を構築して「素敵な賞品」を獲得できる収集アイテムが含まれていました。[ 55 ] [ 56 ]
2011年1月19日、ソニーはホームスクエアをリニューアルしました。段ボールとカーペットでできたホームスクエアは、PlayStation 3のオンラインコミュニティサービス「PlayStation Home 」のヨーロッパ版において、サックボーイがまるで自宅にいるかのようにくつろげる空間へと生まれ変わりました。[ 57 ]
セブンイレブンは2011年1月末、米国の店舗でスラーピーを購入すると、『リトルビッグプラネット2』の限定ダウンロードコンテンツがもらえるキャンペーンを実施しました。また、『リトルビッグプラネット2』をテーマにしたスラーピーカップも販売されました。各スラーピーカップには固有のコードが付いており、プレイステーション3用ダイナミックテーマ、「スラーピーステッカーパック」、攻略ガイド、プレイステーションホーム用サックボーイバックパック、各種着信音、舞台裏映像、クリエイター映像など、『リトルビッグプラネット2』のコンテンツ(およびその他のスラーピー特典)をダウンロードできます。 [ 58 ]このプロモーションは2011年3月末まで実施されました。[ 59 ] 『アンチャーテッド海賊王と最後の秘宝』にもサックボーイのイースターエッグが登場しました。[ 60 ]
予約特典
複数の小売店で予約販売が行われました。各予約販売には、「イーブン・モア・アニマルズ」パックのコスチューム4着と、ディズニー、ピクサー、インソムニアック・ゲームズの「スペシャル」コスチューム最大2着が含まれています。プレイヤーが受け取る「スペシャル」コスチュームは、予約販売元によって異なります。[ 61 ]提供されたコスチュームは、ラチェット&クランクのコスチューム、トイ・ストーリーのエイリアンのコスチューム、トロンのスーツ、マペットのグレート・ゴンゾのコスチュームでした。[ 62 ]
小売版
このゲームには、通常版に加え、世界中の特定の国や地域限定版がいくつかあります。これらの特別版はすべて数量限定で販売され、ゲーム本体が標準版または特別パッケージに同梱されています。[ 61 ]
SCEAのマーケティングマネージャー、マーク・ヴァレドールは、2010年7月に北米向けのコレクターズエディションを発表しました。北米向けのコレクターズエディションには、ゲーム本編、7インチのサックボーイぬいぐるみ、5つのプレイステーションネットワークアバター、リトルビッグプラネット2のブックエンド、11のゲーム内コスチュームが含まれています。[ 61 ] [ 63 ]
SCEEの製品マネージャー、アレックス・ペイビーは2010年11月のPlayStation Blogの読者に対し、北米版とは異なるコレクターズ・エディションがヨーロッパでも発売されることを伝えた。ヨーロッパ向けのコレクターズ・エディションは異なるボックスアートで提供され、ゲームのコレクターズ・エディション版はスチールブックケースに収められている。また、ゲーム内コスチューム7種とPSNアバター5種も含まれる。他にジャックとダクスター、ラチェット&クランクのゲーム内コスチュームが4種ある。これらは小売店独自の予約特典として入手可能だが、詳細はまだ発表されていない。リトルビッグプラネット2のコレクターズ・エディションは、ヨーロッパとその他のPAL諸国で異なる方法で入手可能だった。[ 64 ] [ 65 ]
オーストラリア版コレクターズ・エディションは、ヨーロッパ版コレクターズ・エディションとほぼ同じです。スチールブックパッケージ、ダウンロード可能なサックボーイコスチューム11種類、PSNアバター5種類が付属します。また、予約特典として7インチのサックボーイぬいぐるみも付属します。[ 66 ]
英国では、320GBのPlayStation 3本体、DualShock 3コントローラー、ゲームの標準版のコピーが含まれたコンソールバンドルが販売されました。[ 67 ]
北米限定で、スペシャルエディションが2011年11月に発売された。このエディションには、通常版のゲームに加え、PlayStation Move対応、「Move Pack: Rise of the Cakeling」(5つの新レベルと7つのミニレベル)、「Disney/Pixar Toy Story Level」と「Costume」パック、「Pets Costumes」(「Dogs」、「Cats」、「Even More Animals Costume」パック)が含まれている。スペシャルエディションは、北米で2011年のホリデーシーズンに発売された160GB PS3本体バンドルにも同梱された。[ 68 ]
エクストラエディションは当初2013年2月に発売予定でしたが、ヨーロッパでは2013年3月に延期されました。このエディションには、オリジナルゲームと、以前にDLCとしてリリースされた様々なボーナスコンテンツが含まれています。ボーナスコンテンツには、「クロスコントローラーパック」、「ムーブパック:ケーキリングの台頭」、「マペットプレミアムレベルキット」などが含まれます。また、「マペットコスチュームパック1」、「ウィークエンド・パースーツコスチュームパック」、「ディープシーアドベンチャーコスチュームパック」、「スポーツコスチュームパック」、「ドッグスコスチュームパック」、「キャッツコスチュームパック」など、多数のコスチュームも含まれています。[ 69 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 92.04% [ 70 ] |
| メタクリティック | 91/100 [ 71 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 9.4/10 [ 72 ] |
| ユーロゲーマー | 9/10 [ 73 ] |
| ファミ通 | 86 [ 74 ] |
| ゲームTM | 10/10 [ 75 ] |
| IGN | 9.0/10 [ 76 ] |
| ジョイスティック | |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 10/10 [ 78 ] |
| プレイステーションユニバース | 9.0/10 [ 79 ] |
| ペースト | 9.4/10 [ 80 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| 英国アカデミー賞 | ファミリー(2012年)ゲームイノベーション(2012年)[ 81 ] |
| AIAS | ファミリーゲームオブザイヤー(2012年)[ 82 ] |
リトルビッグプラネット2は批評家から絶賛されている。PlayStation Official Magazine(英国)はリトルビッグプラネット2に10/10の満点評価を与えた。彼らは、再設計されたクリエイションツールを「分かりやすく、大きな可能性を秘めている」と称賛し、ゲーム全体が前作から「大幅に改善された」と述べた。[ 78 ] IGNのグレッグ・ミラーは9.0/10の評価を与え、リトルビッグプラネット2のストーリーモードの多様性を称賛した。彼はさらに新しいクリエイティブツールを称賛し、「ゲーム内でゲームを創造するという点が真に際立っている」と述べ、新しいツールセットを「驚くほど奥深い」と評した。しかしミラーは、前作で感じられた「フラストレーション」の一部が続編にも残っている点については、批判を控えた。例えば、「浮遊感」のあるジャンプ操作などである。[ 76 ]
Eurogamerは9/10の評価を下し、「痛々しいほど美しい」ビジュアルを称賛し、ゲームコミュニティに楽観的な見方を示し、「 LBP2のオンラインサーバーが素晴らしいコンテンツを生み出すことは間違いない」と述べた。 [ 73 ] PlayStation UniverseのAdam Dolgeは、「サウンドトラックは素晴らしく、アートスタイルはヴォードヴィリアン風の雰囲気があり、雰囲気がある」と述べている。 [ 83 ] Paste MagazineのKirk Hamiltonは、初代リトルビッグプラネットのユーザー作成レベルとの下位互換性を特に強調し、「ライセンスされた楽曲の多彩なコレクション」と「傑出したオリジナルスコア」の両方において、ゲームの「音楽的魂」を称賛した。 [ 84 ]
販売
イギリスでは、『リトルビッグプラネット2』は全英チャートで初登場1位を獲得したが、2週目には2位に落ちた。[ 85 ] ChartTrackによると、初代『リトルビッグプラネット』は初登場週の売上本数を『リトルビッグプラネット2』より95本多く売り上げた。[ 86 ]リトルビッグプラネット2は2週間連続でイギリスで最も売れたPS3ゲームとなった。[ 87 ]日本では初登場5位となり、24,648本を売り上げた。[ 88 ]北米では初登場週に北米のソフトウェア売上トップとなった。[ 89 ]リトルビッグプラネット2はNPDの2011年1月売上チャートで4位にランクインし、 [ 90 ]最初の2週間で353,000本以上を売り上げた。[ 91 ] [ 92 ] 2011年11月のブラックフライデーでは、リトルビッグプラネット2は40万本以上を売り上げました。[ 93 ] SCEによると、リトルビッグプラネット2は2011年にプレイステーション3で最も人気のあるゲームの1つでした。[ 68 ]
受賞歴
リトルビッグプラネット2は、2011年のゴールデンジョイスティック賞の「ベストアクション/アドベンチャー」部門にノミネートされました。 [ 94 ]このゲームは、2011年のスパイクビデオゲームアワードで「ベストPS3ゲーム」にノミネートされましたが、別のPS3ゲームであるアンチャーテッド3:ドレイクの欺瞞に敗れました。[ 95 ]
リトルビッグプラネット2の音楽トラック「ヴィクトリアズ・ラボ」は、2011年のハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワードの「ビデオゲーム最優秀ソング」部門にもノミネートされた。[ 96 ]
Kotakuは『リトルビッグプラネット2』のスコアを、その年の最高のビデオゲームサウンドトラックの一つに選出した。記事「2011年ベストゲームミュージック:リトルビッグプラネット2」の中で、特集編集者のカーク・ハミルトンは、ライセンストラックのコレクションとオリジナルスコアの両方を称賛し、作曲家ウィニフレッド・フィリップスの音楽(特に彼女の曲「Victoria's Lab」)をゲームのオリジナル曲として特に高く評価し、エレクトロニックミュージシャンのオーカーによるライセンストラック「Infotain Me」は「ゲームの真髄」を捉えていると述べた。[ 97 ]
リトルビッグプラネット2は、ウィニフレッド・フィリップスの「ヴィクトリアズ・ラボ」で「ライセンス音楽の最優秀使用賞」 [ 98 ]と「最優秀オリジナルボーカル - ポップ賞」[ 98 ]のカテゴリーで第10回ゲームオーディオネットワークギルドアワードにノミネートされた。
リトルビッグプラネット2は、音楽作曲、オーケストレーション、サウンドデザイン、サウンドエフェクトなど、ゲームオーディオの総合的な優秀さを表彰する「ベストオーディオ」部門で2011年のゲーム開発者チョイスアワードにノミネートされました。 [ 99 ]
第15回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、『リトルビッグプラネット2』は「オリジナル音楽作曲における傑出した業績」、「オンラインゲームプレイにおける傑出した業績」のカテゴリーでノミネートされ、最終的に「ファミリーゲームオブザイヤー」を受賞した。[ 100 ]
2011年のBAFTAビデオゲーム賞では、リトルビッグプラネット2がファミリー部門とベストイノベーション部門を受賞しました。[ 101 ]
サックボーイの先史時代の動き
| リトルビッグプラネット:サックボーイの先史時代の動き | |
|---|---|
ロゴ | |
| 開発者 | スーパーマッシブゲームズ[ 104 ] XDev |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ |
| シリーズ | リトルビッグプラネット |
| プラットフォーム | プレイステーション3 |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム、マルチジャンル |
| モード | マルチプレイヤー |
リトルビッグプラネット サックボーイの先史時代移動は、スーパーマスシブゲームズ[ 104 ]とSCEワールドワイドスタジオのXDevチームが開発したリトルビッグプラネットのスピンオフで、2人から5人でプレイでき、PlayStation MoveコントローラーとPlayStation Eyeカメラが必要です。1人のプレイヤーはPlayStation Moveモーションコントローラーをポインティングデバイスとして使用し、スイッチをトリガーしたりプラットフォームを動かしたりして環境を操作し、他のプレイヤーはゲームパッドを使用して通常通りサックボーイを操作します。PlayStation Networkゲームとして宣伝されていますが、サックボーイの先史時代移動のナレーターはそれを「デモ」として紹介します。[ 105 ]先史時代をテーマにした10のレベルがあり、北米では2010年12月7日にPlayStation Storeで、ヨーロッパでは2010年12月8日にPlayStation Plus加入者向けにリリースされました。北米では2010年12月14日に、ヨーロッパでは2010年12月15日に他のユーザーに公開されました。[ 106 ]このゲームは、2011年1月にリリースされたリトルビッグプラネット2にもバンドルされました。[ 102 ]
受付
型破りなリリースだったため、「Sackboy's Prehistoric Moves」は単体製品としては広くレビューされていません。IGNのグレッグ・ミラー氏は、本作を10点満点中6.5点と評価し、PlayStation Moveの機能に関する技術デモであり、本格的なゲームではないと評しました。また、賞品やコスチュームの収集がないため、長く楽しめる要素が少ない点も批判しました。しかしミラー氏は、「あなたと同じくらいリトルビッグプラネットに夢中な友達がいれば、きっと楽しめるでしょう」と述べ、本作はPlayStation Moveの良いデモ作品になる可能性があると指摘しました。[ 105 ] Eurogamerはゲームに7/10の点数を付け、「内容があまりない」と述べ、リトルビッグプラネット2の拡張機能の代わりにリトルビッグプラネットエンジンを使用していることを批判したが、「このゲームのようにすでに美しいゲームがあれば、きっと受け入れられるだろう」と述べて和らげた。[ 107 ] GamesRadarもゲームの長さを批判した。 「サックボーイのプレヒストリック・ムーヴスは非常に優れたゲームだが、ゲームとしてはあまりに大したことがない」とレビュアーは述べ、強化版リトルビッグプラネット2の次にリリースされたゲームにオリジナルのリトルビッグプラネットエンジンが使われていることにも困惑し、「全体的に見て、サックボーイのプレヒストリック・ムーヴスは奇妙な怪物だ。デモにしては出来が良すぎるし、ゲームにしては短すぎるし、プレビューにしては時代遅れだし、PS Moveアドバーゲームとして流用するには作り込みが細かすぎる」と総括し、7/10の点数を付けた。[ 108 ]
教育における応用
メディア・モレキュールは、ソニー・コンピュータエンタテインメントの教育分野に特化した子会社であるConnectEDと共同で、 [ 109 ]教室で使用するための『リトルビッグプラネット2』教師用キットを開発しました。このキットには、物理、数学、科学、美術、歴史など、国家カリキュラムの科目をテーマにしたレベルが含まれており、生徒がこれらの科目に取り組むのに役立つように設計されています。[ 110 ]
参考文献
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外部リンク
- 2011年のビデオゲーム
- 非アクティブなマルチプレイヤーオンラインゲーム
- リトルビッグプラネット
- プラットフォームゲーム
- プレイステーション3ゲーム
- PlayStation 3専用ゲーム
- PlayStation Move対応ゲーム
- パズルビデオゲーム
- サイエンスファンタジービデオゲーム
- ソニー・インタラクティブエンタテインメントのゲーム
- イギリスで開発されたビデオゲーム
- ダニエル・ペンバートンが得点したビデオゲーム
- ケネス・ヤングが得点したビデオゲーム
- リチャード・ジャックがスコアをつけたビデオゲーム
- ウィニフレッド・フィリップスが得点したビデオゲーム
- 架空の惑星を舞台にしたビデオゲーム
- 2.5Dグラフィックのビデオゲーム
- ユーザーが作成したゲームプレイコンテンツを含むビデオゲーム
- 続編のビデオゲーム
- マルチプレイヤーとシングルプレイヤーのビデオゲーム
- メディア分子
- スーパーマッシブゲームズ
- 英国アカデミーゲーム賞技術功績賞受賞者
- 2021年にオンラインゲームが終了