ロックマンゼロ2
| ロックマンゼロ2 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | インティ・クリエイツ |
| 出版社 | カプコン |
| 取締役 | 伊藤涼太 川野善則 |
| プロデューサー | 会津拓也 稲船敬二 |
| デザイナー | 津田善久 |
| プログラマー | 井上堯之 柳沢和孝 獅子 戸明宏 梶原知幸 |
| アーティスト | 中山徹 |
| 作曲家 | 鈴木雅樹 梅垣ルナ 栗原勉 |
| シリーズ | ロックマンゼロ |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ロックマン ゼロ2』 [a]は、2003年にインティ・クリエイツが開発し、カプコンがゲームボーイアドバンス(GBA)携帯型ゲーム機向けに発売したハックアンドスラッシュ 系のプラットフォームゲームです。ロックマンシリーズのサブシリーズ『ロックマン ゼロ』の2作目にあたります。
本作は『ロックマン ゼロ』の1年後を舞台とし、前作と同じ横スクロールアクションプラットフォームゲームという基本的なフォーマットを踏襲しています。プレイヤーは再びレプリロイド「ゼロ」を操作し、ネオ・アルカディアの勢力との戦いの中で、様々なステージを駆け抜けていきます。
ヨーロッパ版も北米版と同日に発売された。日本では2015年1月7日にWii Uのバーチャルコンソールで発売された。 [4] 2020年2月には、 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Steam経由でPC向けに『ロックマン ゼロ/ゼクス レガシーコレクション』の一部として発売された。
プロット
ゼロがコピーXを倒してから1年が経った。ゼロはシエルとレジスタンスから離脱し、砂漠を彷徨いながら無数のパンテオンを倒している。生き残った四天王3人は、ハルピュイアをリーダーとしてネオ・アルカディアの指揮を執っている。コピーXの死は、人類が救世主として崇めていたため、隠蔽されていた。レジスタンスは現在、エルピゾという名のレプリロイドに率いられており、シエルは戦争をなくすための新たなエネルギー源の開発に取り組んでいる。
ゼロはぼろぼろのマントをまとい、砂嵐の中を疲れ果てて進んでいく。砂嵐が収まるにつれ、彼は再び敵に追われるようになる。ひび割れた鎧と壊れた武器というボロボロの状態にもかかわらず、彼は戦いに突撃する。戦闘後、ゼロは疲労で倒れ、ハルピュイアに発見される。ゼロが疲労で死ぬよりも戦死することを願ったハルピュイアは、ゼロを救出し、レジスタンス基地の近くまで密かに運び、そこでゼロは発見され、修理される。ハルピュイアは、エルピゾがネオ・アルカディアへの正面攻撃を計画していることを知る。彼は、戦争を解決する手段としてエネルギーを生成するというシエルの計画を信じていないからだ。彼を説得して攻撃を中止させることはできず、ゼロはその間、雑務をこなすことになる。
エルピゾの襲撃は惨敗に終わり、エルピゾは唯一の生存者となった。狂気に駆られたエルピゾは、伝説のダークエルフの力を用いてネオ・アルカディアを滅ぼし(そして人類を滅ぼす)と宣言する。このダークエルフの力は、1世紀前に地球を壊滅させたエルフ戦争を引き起こした。ダークエルフの封印を部分的に解いたことで得た力を用いて、彼はネオ・アルカディアに侵入し、本物のXの体が安置されている寺院に侵入する。Xは自身の体でダークエルフを封印することでエルフ戦争を終結させ、それが彼の消滅につながったことが明らかになる。ガーディアンとゼロの懸命な努力もむなしく、エルピゾはXの体を破壊し、ダークエルフの封印を解いてしまう。そして、エルピゾはXの力を吸収してしまう。
激戦の末、ゼロはエルピゾの計画を阻止する。エルピゾは元の姿に戻り、謝罪しながら息を引き取る。驚くべきことに、ダークエルフは彼をサイバーエルフへと変貌させ、エルピゾに自分が真の邪悪な存在ではないことを納得させる。ダークエルフが去ろうとするその時、Xが現れ、ゼロにダークエルフについて語る。彼女はかつてマザーエルフとして知られ、異端戦争を終結させた救世主だったが、後にウェイル博士という男によって呪いをかけられたという。ゼロは、彼女を知っているような気がすると告白する。
エンドクレジット後のシーンでは、正体不明の男がダークエルフが解放されたことに気づき、「オメガ」と呼ばれる存在に行動を起こす時が来たと告げる。
ゲームプレイ
操作方法は前作と全く同じで、プレイヤーは使い慣れたボタンに機能を割り当てることができます。武器も前作と同じですが、トリプルロッドは前作と似ていますがやや複雑なチェーンロッドに置き換えられています。
サイバーエルフは本作にも登場し、前作と同様に機能します。ただし、前作では特定のサイバーエルフ4体を体力回復型サブタンクに変身させることができましたが、本作では4体のうち2体は前作と同様に様々なステージに隠されたコレクションアイテムとして存在し、残りの2体はサイバーエルフを使ってアンロックする必要があります。
シリーズ初代ではプレイヤーがリストからミッションを選択する方式でしたが、ロックマン ゼロ2では『ロックマン』および『ロックマンX』で採用されていた伝統的なステージセレクト方式が採用されていますが、一度に選択できるのは4つだけです。また、『ロックマン ゼロ』では広大な世界が相互につながっていましたが、本作では各ステージは繋がっていません。
ゲームに追加された新機能は、フォームとEXスキルです。フォームは、バスターショットで一定数の敵を倒すなど、ミッション中にさまざまなタスクを完了することでアンロックされます。フォームは、特定の武器の威力を高めたり、耐久力を高めたりするなど、ゼロの能力をさまざまな方法で変化させます。しかし、攻撃力を下げて防御力を高めたり、Zセイバーの特殊攻撃を削除してバスターショットを強化したりするなど、他の領域のパフォーマンスを低下させる傾向もあります。EXスキルは、プレイヤーがミッションをAまたはSランクで完了するとアンロックされ、倒したボスの特性をゼロの武器に与えることができます。
プレイヤーはバスターショットとZセイバーを持ってゲームを開始します。導入ミッションの後、ゼロはシールドブーメランと、前作のトリプルロッドに代わるチェインロッドを習得します。前作と同様に、プレイヤーはこれらの武器を繰り返し使用することで、新たな攻撃やアビリティをアンロックできます。本作ではアップグレードの数は少なく、Zセイバーは合計4つのアップグレードがありますが、他の武器は2つだけです。
サイバーエルフは前作と同様に、Zeroまたはゲームの各レベルに一時的または永続的な効果を持つ使い捨ての補助アイテムです。ゲーム中に隠されているほか、敵からもドロップされます。サイバーエルフを使用すると、ミッションスコアにペナルティが課せられます。サイバーエルフには「ナース」、「アニマル」、「ハッカー」の3種類があります。一部のエルフはすぐに使用できますが、大型のエルフはクリスタルを消費することで使用できます。クリスタルの消費コストは前作よりも大幅に低くなっています。
このゲームではフォームの概念が導入されており、これは、ステージ内でダッシュ斬り技で 20 体の敵を倒すことから、1 つのステージで 25 個のエネルギー カプセルを獲得することまで、ゲーム全体を通じて特定の基準を満たすことで獲得できます。
このシリーズのもう一つの新要素はEXスキルで、これはロックマンが前作のボスから力をコピーする能力に似ています。ただし前作とは異なり、ゼロはボスのEXスキルのロックを解除するためにステージに入る前にAまたはSランクである必要があります。攻撃を供給させるために武器エネルギーを必要としたロックマンのコピー能力とは異なり、EXスキルはゼロの武器を変更し、新しい能力を追加したり、通常の能力を倒したボスに似た能力に置き換えます。たとえば、バスターショットは通常のチャージブラストの代わりに長い貫通ビームを発射するように変更でき、Zセイバーは強力な上昇斬りなどの追加の動きを獲得します。
前作と同様に、ゲームをクリアし、完了したセーブファイルをロードすることで「ニューゲームプラス」をプレイできます。ニューゲームでは、ゼロは前作で使用した全てのサイバーエルフを有効化した状態でゲームを開始します(ただし、ペナルティはそのまま残ります)。また、ゼロは前作で獲得したEXスキルや別形態も引き継ぐことができます。さらに、特定の条件を満たすことで追加モードもアンロックされます。
ハードモードは、ゲームを一度クリアすることで解除されます。プレイするには、ニューゲームを選択する際にLキーを押し続けてください。ハードモードでは、ゼロは「プロトフォーム」で開始します。この状態では攻撃力が2倍になりますが、防御力が半減し、武器は基本レベルに固定されます。また、ゼロはEXスキルや別フォームを獲得できません。ハードモードをクリアすると、特別なオプション「イメージギャラリー」が解除されます。ニューゲームを選択する際にLキーを押しながらセレクトボタンを押すと、このオプションに入ることができます。
シリーズの他の作品とは異なり、本作にはアンロック可能な究極モードはありません。ただし、レベルアップし、ゲーム内の全てのサイバーエルフを使用することで「究極形態」をアンロックできます。この形態では、ゼロの全ステータスが上昇し、シンプルなボタンコンボで瞬時にフルチャージ攻撃を繰り出せるようになります。
マルチプレイヤー
カートリッジ2個とリンクケーブル1本があれば、2台のGBAを接続して2人対戦を楽しむことができます。3つのモードが用意されています。[5]
- タイムアタック - ステージ上のどこかにゴールを設定します。3回挑戦し、ゴールまでの時間が最も短かったプレイヤーが勝利します。
- 敵との戦い - 制限時間内にジェネレーターから最も多くの敵を倒します。
- アイテムを入手 - 制限時間内にマップから最も多くのアイテムを収集します。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 82% [6] |
| メタクリティック | 81/100 [7] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | B− [8] |
| ファミ通 | 31/40 [9] |
| ゲームインフォーマー | 7/10 [10] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 8.6/10 [12] |
| ゲームスパイ | |
| IGN | 8/10 [14] |
| 任天堂パワー | 7.8/10 [15] |
| 遊ぶ | 10/10 [16] |
『ロックマン ゼロ2』は発売週に53,839本を売り上げ、日本で7番目に売れたビデオゲームとなり、翌週にはさらに25,283本を売り上げて1位に躍り出た。[17] [18]このゲームはその後4週間、ファミ通誌のベストセラートップ30リストに登場した。[19] [20] [21] [22] 2003年末までに、『ロックマン ゼロ2』は日本だけで158,479本を売り上げた。[23]
よくある意見としては、ゲームの形式は前作からあまり変わっていないというものがあるが、ステージ選択メニューには改善が加えられていることは認めている。[14]ゲームの難易度については一般的に不満の声が上がっており、あるレビュアーは難易度の高さが一部のプレイヤーをゲームから遠ざけてしまうのではないかと懸念を示している。[12]
注記
参考文献
- ^ スコット、ジョナサン (2003年10月16日). 「Mega Man Zero 2 Now Available」. IGN . 2007年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月3日閲覧。
- ^ インティ・クリエイツ スタッフ. 「製品情報」.インティ・クリエイツ. 2017年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月14日閲覧。
- ^ 任天堂スタッフ. 「The Nintendo Channel: Game Boy Advance ソフトウェア一覧」(PDF) .任天堂. 2012年1月9日閲覧。[永久リンク切れ]
- ^ “バーチャルコンソールアップデート:GBAタイトル、『ブレス オブ ファイア』など”. 2014年6月9日. 2018年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月29日閲覧。
- ^ ロックマンゼロ2 取扱説明書
- ^ 「ゲームボーイアドバンス版『ロックマン ゼロ2』」GameRankings . 2010年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月25日閲覧。
- ^ 「Mega Man Zero 2 (gba) レビュー」Metacritic . 2010年6月25日閲覧。[永久リンク切れ]
- ^ 1UPスタッフ. 「ロックマンゼロ2 レビュー」. 1UP.com . 2005年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月25日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Kontul, Christian (2003年4月24日). “ニュース - ファミ通スコア!再び!” GamesAreFun. 2011年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月25日閲覧。
- ^ 「レビュー:ロックマンゼロ2」。ゲームインフォーマー誌第126号。サンライズ出版。2003年10月。145ページ。
- ^ Star Dingo (2003年10月14日). 「Mega Man Zero 2 レビュー」. GamePro . 2008年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月25日閲覧。
- ^ ab Frank Provo (2003). 「Mega Man Zero 2 for Game Boy Advance」. GameSpot . 2015年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年8月29日閲覧。
- ^ Fryman, Avi (2003年10月14日). 「Mega Man Zero 2」. GameSpy . 2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月25日閲覧。
- ^ ab Craig Harris (2003). 「IGN: Mega Man Zero 2 レビュー」IGN . 2013年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年8月29日閲覧。
- ^ 「プレイ中:ロックマンゼロ2」. Nintendo Power . No. 173.任天堂アメリカ. 2003年11月. p. 154.
- ^ 「レビュー:ロックマンゼロ2」。Play.Fusion Publishing , Inc. 2003年10月、p.71。
- ^ 吉野家、爆団(2003年5月19日)。「ファミ通アップデート」。任天堂ワールドレポート。2017年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年5月23日). 「Top 30 Japanese Video Games 05/11/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年5月23日). 「Top 30 Japanese Video Games 05/18/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年5月30日). 「Top 30 Japanese Video Games 05/25/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年6月6日). 「Top 30 Japanese Video Games 06/01/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ Fennec Fox (2003年6月13日). 「Top 30 Japanese Video Games 06/08/03」GamePro . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧。
- ^ 『2003年テレビゲームソフト売上TOP300』.芸民ネット。 2015 年 6 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。2010 年 6 月 23 日に取得。