ファイトナイト2004
| ファイトナイト2004 | |
|---|---|
ロイ・ジョーンズ・ジュニアをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | EAカナダとNuFX |
| 発売元 | EAスポーツ |
| プロデューサー | ロリー・アームズ |
| アーティスト | アリ・コジョリ(テクニカルアートディレクター) |
| プラットフォーム | PlayStation 2 Xbox |
| 発売 | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ファイトナイト2004は、 NuFX, Inc.が2004年に開発したボクシング ビデオゲームである。表紙にはロイ・ジョーンズ・ジュニアが描かれている。 [1] EAの前作ボクシングシリーズ、ノックアウトキングスの後継作である。その後、 2005年にファイトナイトラウンド2、2006年にファイトナイトラウンド3 、 2009年にファイトナイトラウンド4、 2011年にファイトナイトチャンピオンと4つの続編が発売された。主な特徴は、キャリアモード、奥深くてかなりリアルな戦闘、そしてトータルパンチコントロールと呼ばれるアナログスティックベースの操作方式で、これは続編でも改良されて再利用された。
トータルパンチコントロール
トータルパンチコントロールでは、パンチ、リーン、ブロックなど、ほとんどの動作は左または右のアナログスティックで実行され、左または右のトリガーで調整されます。例えば、デフォルトのコントローラー設定では、右アナログスティックを上と左に動かすと、ファイターは左手でストレートパンチを繰り出します。同じ動きをしながら右トリガーを押したままR1を押すと、ファイターはガードを頭の左側に上げ、パリーを試みる準備を整えます
ファイター
ゲームには、6つの異なる体重階級に分かれて、合計32人のライセンスファイターと300人のボクサーが登場します
伝説
現在
- ロイ・ジョーンズ・ジュニア
- レノックス・ルイス
- バーナード・ホプキンス
- フェリックス・トリニダード
- シェーン・モズレー
- アルトゥーロ・ガッティ
- ミッキー・ウォード
- エリック・モラレス
- マルコ・アントニオ・バレラ
- ラファエル・マルケス
- フアン・マヌエル・マルケス
- ケビン・ケリー
- デリック・ゲイナー
- ウィンキー・ライト
- ジェームズ・トニー
- ケン・ノートン
- クリス・バード
- ジェフ・レイシー
- アントニオ・ターバー
- ジャーメイン・テイラー
- リカルド・マヨルガ
- マイク・アンチョンド
- ジェシー・ジェームズ・レイジャ
受付
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| PS2 | Xbox | |
| Metacritic | 85/100 [2] | 85/100 [3] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| PS2 | Xbox | |
| コンピューターゲームマガジン | B+ [4] | B+ [4] |
| エッジ | 7/10 [5] | 該当なし |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8.5/10 [6] [a] | 8.5/10 [6] |
| ユーロゲーマー | 6/10 [7] | 該当なし |
| ファミ通 | 32/40 [8] | 該当なし |
| ゲームインフォーマー | 9/10 [9] | 9/10 [9] |
| ゲームレボリューション | B [10] | B [10] |
| ゲームスポット | 8.8/10 [11] | 8.7/10 [12] |
| ゲームスパイ | ||
| ゲームゾーン | 9/10 [15] | 該当なし |
| IGN | 8.6/10 [16] | 8.4/10 [17] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | |
| オフィシャルXboxマガジン(米国) | 該当なし | 8.9/10 [19] |
| X-Play | 該当なし | |
| BBCスポーツ | 80% [21] | 80% [21] |
| ヴィレッジ・ヴォイス | 8/10 [22] | 該当なし |
ビデオゲームレビュー集積サイト Metacriticによると、 『ファイトナイト2004』は両方のプラットフォームで「好評」を得ました。[2] [3] GameProのFour-Eyed Dragonは、「今年の全階級の勝者。ボクシングに興味があるなら、これはプレイすべき唯一のゲームだ」と評しました。[23] [b] PlayStation 2版が2004年8月5日に移植され発売された日本では、[24] ファミ通は8点満点中2点、7点満点、9点満点、合計32点の評価を与えました。[8]
ヴィレッジ・ヴォイス誌はPS2版に10点満点中8点を付け、「キャリアモードのありきたりな対戦相手と戦っても、友達同士の喧嘩にはかないません」と評した。 [22] BBCスポーツ誌は80%の評価を付け、「頂点への道は長く、『最強』の相手とグローブを組む機会を得るずっと前から、繰り返しの繰り返しになります。そして、パワー、スタミナ、そして顎を強化するために不可欠なトレーニングは、本当に骨の折れる作業になります」と評した。 [21] マキシム誌も80%の評価を付け、「通常のボタン操作ではなく、アナログスティックを使ってパンチを繰り出します。スティックの方向と速度でパンチの振り方が決まり、トリガーコントロールでボビング、ウィービング、ブロッキングを操作します」と評した。 [25] プレイボーイ誌は75%の評価を付け、「腰を回転させることができる操作システムにより、ボビングとウィービングの要素が加わっています」と評した。 [26]
GameSpotはレビューで2004年4月の最高のXboxゲームに選出した。 [27]また、同ウェブサイトの2004年ベスト&ワーストアワードでは「ベストトラディショナルスポーツゲーム」賞にノミネートされ、この賞はESPN NFL 2K5が受賞した。 [28]
2004年6月末までに、このゲームの全世界販売本数は100万本を突破した。[29] 2006年7月までに、PS2版は米国で85万本を売り上げ、3,600万ドルの収益を上げた。NextGenは、2000年10月から2006年7月の間に米国で発売されたPlayStation 2、Xbox、GameCube向けのゲームの中で、68番目に売れたゲームとしてこのゲームを評価した。2000年代に発売された『ファイトナイト』シリーズの累計販売本数は、2006年7月までに米国で250万本に達した。[30]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、このゲームにそれぞれ 8.5/10、9/10、8/10 のスコアを与えました。
- ^ GamePro は、グラフィックス、コントロール、楽しさの 3 つの項目で 5/5 の評価を与え、サウンドでは 4.5/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ Adams, David (2003年12月11日). 「EA SportsがFight Night 2004を発表」. IGN . Ziff Davis . 2022年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月17日閲覧
- ^ ab “Fight Night 2004 critic reviews (PS2)”. Metacritic . Fandom . 2023年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月17日閲覧。
- ^ ab “Fight Night 2004 critic reviews (Xbox)”. Metacritic . Fandom. 2023年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月6日閲覧。
- ^ ab 「レビュー:ファイトナイト 2004」。コンピュータゲームマガジン、第165号、theGlobe.com、2004年8月、6ページ。
- ^ Edgeスタッフ(2004年5月)「ファイトナイト 2004(PS2)」Edge誌第136号、Future Publishing、p.107。
- ^ ab Intihar, Bryan; Gifford, Kevin; Ford, Greg (2004年5月). 「Fight Night 2004」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 178. Ziff Davis. p. 87. 2004年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月17日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2004年5月5日). 「Fight Night 2004 (PS2)」. Eurogamer . Gamer Network . 2014年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月17日閲覧。
- ^ ab IGN staff (2004年8月4日). 「Gaming Life in Japan」. IGN . Ziff Davis. 2024年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月17日閲覧。
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- ^ MacDonald, Ryan (2004年4月5日). 「Fight Night 2004 レビュー (PS2)」. GameSpot . Fandom. 2005年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月17日閲覧。
- ^ MacDonald, Ryan (2004年4月5日). 「Fight Night 2004 レビュー (Xbox)」. GameSpot . Fandom. 2004年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月17日閲覧。
- ^ Padilla, Raymond (2004年4月4日). “GameSpy: Fight Night 2004 (PS2)”. GameSpy . IGN Entertainment. 2007年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月17日閲覧。
- ^ Padilla, Raymond (2004年4月4日). “GameSpy: Fight Night 2004 (Xbox)”. GameSpy . IGN Entertainment. 2007年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月17日閲覧。
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- ^ Dunham, Jeremy (2004年4月2日). 「EA Sports Fight Night 2004 (PS2)」. IGN . IGN Entertainment. 2007年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月7日閲覧。
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- ^ 「Fight Night 2004」。『Official Xbox Magazine』、Future US、2004年4月、p.71。
- ^ Marriott, Scott Alan (2004年5月10日). “'Fight Night 2004' (PS2) - Review”. X-Play . G4techTV . 2004年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月17日閲覧。
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- ^ ab Catucci, Nick (2004年4月6日). 「Greatest Boxing Title Knocks Off Fighters to KO Competition」. The Village Voice . 2014年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月17日閲覧。
- ^ Four-Eyed Dragon (2004年5月). "Fight Night" (PDF) . GamePro . No. 188. IDG . p. 84. 2005年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月17日閲覧。
- ^ “EA スポーツ ファイトナイト 2004 (PS2)”.ファミ通。角川ゲームリンケージ。 2024年6月17日のオリジナルからアーカイブ。2024 年6 月 17 日に取得。
- ^ Porter, Alex (2004年4月5日). "Fight Night 2004". Maxim . MaximNet, Inc. 2004年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月7日閲覧。
- ^ 「ファイト・ナイト 2004」.プレイボーイ.プレイボーイ・エンタープライズ. 2004年4月. p. 38.
- ^ GameSpotスタッフ (2004年5月3日). 「GameSpotの2004年4月の月次レビュー[日付は「2005年3月28日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom. 2004年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月17日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2004年). 「2004年のベスト&ワースト(ベスト・トラディショナル・スポーツゲームノミネート)」. GameSpot . CNET . 2004年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月17日閲覧。
- ^ “EA: risultati finanziari”. Multiplayer.biz (イタリア語). 2004年7月6日. オリジナルより2004年8月23日時点のアーカイブ。
- ^ コリン・キャンベル、ジョー・カイザー(2006年7月29日)「21世紀のトップ100ゲーム」。NextGen . Future US. 2007年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- モビーゲームズでのファイトナイト2004