ファイトナイト2004

ファイトナイト2004
ロイ・ジョーンズ・ジュニアをフィーチャーしたカバーアート
開発者EAカナダNuFX
発売元EAスポーツ
プロデューサーロリー・アームズ
アーティストアリ・コジョリ(テクニカルアートディレクター)
プラットフォームPlayStation 2
Xbox
発売
  • 北米 2004年4月5日
  • EU 2004年4月30日
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ファイトナイト2004は、 NuFX, Inc.2004年に開発したボクシング ビデオゲームである。表紙にはロイ・ジョーンズ・ジュニアが描かれている。 [1] EAの前作ボクシングシリーズ、ノックアウトキングスの後継作である。その後、 2005年にファイトナイトラウンド22006年にファイトナイトラウンド3 、 2009年にファイトナイトラウンド4、 2011年にファイトナイトチャンピオンと4つの続編が発売された。主な特徴は、キャリアモード、奥深くてかなりリアルな戦闘、そしてトータルパンチコントロールと呼ばれるアナログスティックベースの操作方式で、これは続編でも改良されて再利用された。

トータルパンチコントロール

トータルパンチコントロールでは、パンチ、リーン、ブロックなど、ほとんどの動作は左または右のアナログスティックで実行され、左または右のトリガーで調整されます。例えば、デフォルトのコントローラー設定では、右アナログスティックを上と左に動かすと、ファイターは左手でストレートパンチを繰り出します。同じ動きをしながら右トリガーを押したままR1を押すと、ファイターはガードを頭の左側に上げ、パリーを試みる準備を整えます

ファイター

ゲームには、6つの異なる体重階級に分かれて、合計32人のライセンスファイターと300人のボクサーが登場します

伝説

現在

受付

ビデオゲームレビュー集積サイト Metacriticによると、 『ファイトナイト2004』は両方のプラットフォームで「好評」を得ました[2] [3] GameProのFour-Eyed Dragonは、「今年の全階級の勝者。ボクシングに興味があるなら、これはプレイすべき唯一のゲームだ」と評しました。[23] [b] PlayStation 2版が2004年8月5日に移植され発売された日本では、[24] ファミ通は8点満点中2点、7点満点、9点満点、合計32点の評価を与えました。[8]

ヴィレッジ・ヴォイス誌はPS2版に10点満点中8点を付け、「キャリアモードのありきたりな対戦相手と戦っても、友達同士の喧嘩にはかないません」と評した。 [22] BBCスポーツ誌は80%の評価を付け、「頂点への道は長く、『最強』の相手とグローブを組む機会を得るずっと前から、繰り返しの繰り返しになります。そして、パワー、スタミナ、そして顎を強化するために不可欠なトレーニングは、本当に骨の折れる作業になります」と評した。 [21] マキシム誌も80%の評価を付け、「通常のボタン操作ではなく、アナログスティックを使ってパンチを繰り出します。スティックの方向と速度でパンチの振り方が決まり、トリガーコントロールでボビング、ウィービング、ブロッキングを操作します」と評した。 [25] プレイボーイ誌は75%の評価を付け、「腰を回転させることができる操作システムにより、ボビングとウィービングの要素が加わっています」と評した。 [26]

GameSpotはレビューで2004年4月の最高のXboxゲームに選出した。 [27]また、同ウェブサイトの2004年ベスト&ワーストアワードでは「ベストトラディショナルスポーツゲーム」賞にノミネートされ、この賞はESPN NFL 2K5が受賞した [28]

2004年6月末までに、このゲームの全世界販売本数は100万本を突破した。[29] 2006年7月までに、PS2版は米国で85万本を売り上げ、3,600万ドルの収益を上げた。NextGen、2000年10月から2006年7月の間に米国で発売されたPlayStation 2、Xbox、GameCube向けのゲームの中で、68番目に売れたゲームとしてこのゲームを評価した。2000年代に発売された『ファイトナイト』シリーズの累計販売本数は、2006年7月までに米国で250万本に達した。[30]

注記

  1. ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、このゲームにそれぞれ 8.5/10、9/10、8/10 のスコアを与えました。
  2. ^ GamePro は、グラフィックス、コントロール、楽しさの 3 つの項目で 5/5 の評価を与え、サウンドでは 4.5/5 の評価を与えました。

参考文献

  1. ^ Adams, David (2003年12月11日). 「EA SportsがFight Night 2004を発表」. IGN . Ziff Davis . 2022年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月17日閲覧
  2. ^ ab “Fight Night 2004 critic reviews (PS2)”. Metacritic . Fandom . 2023年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月17日閲覧
  3. ^ ab “Fight Night 2004 critic reviews (Xbox)”. Metacritic . Fandom. 2023年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月6日閲覧
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  5. ^ Edgeスタッフ(2004年5月)「ファイトナイト 2004(PS2)」Edge誌第136号、Future Publishing、p.107。
  6. ^ ab Intihar, Bryan; Gifford, Kevin; Ford, Greg (2004年5月). 「Fight Night 2004」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 178. Ziff Davis. p. 87. 2004年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月17日閲覧
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  27. ^ GameSpotスタッフ (2004年5月3日). 「GameSpotの2004年4月の月次レビュー[日付は「2005年3月28日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom. 2004年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月17日閲覧
  28. ^ GameSpotスタッフ (2004年). 「2004年のベスト&ワースト(ベスト・トラディショナル・スポーツゲームノミネート)」. GameSpot . CNET . 2004年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月17日閲覧。
  29. ^ “EA: risultati finanziari”. Multiplayer.biz (イタリア語). 2004年7月6日. オリジナルより2004年8月23日時点のアーカイブ。
  30. ^ コリン・キャンベル、ジョー・カイザー(2006年7月29日)「21世紀のトップ100ゲーム」。NextGen . Future US. 2007年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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