バンプレスト

株式会社バンプレスト
ネイティブ名
株式会社バンプレスト
株ガイシャバンプレスト
以前は
  • 豊栄インターナショナル株式会社(1977年~1982年)
  • コアランドテクノロジー社(1982年~1989年)
会社の種類子会社
業界
設立1977年4月30日; 48年前[a] (1977年4月30日
創設者松田康
廃止2008年4月1日; 17年前[b] (2008年4月1日
運命解散。ビデオゲーム事業はバンダイナムコゲームスに統合。現在はバンダイスピリッツのブランドとして活動
本部東京都品川区
サービスエリア
日本
主要人物
  • 中田隆
  • (社長兼CEO)
製品
収益増加 30億2000万円(2008年)
子会社
  • アートプレスト
  • バンプレソフト
  • バンプレスト香港
  • バンプレスト販売
  • 花やしき
  • プレジャーキャスト
Webサイトバンプレスト
脚注/参考文献
「English Company Profile」. 日本: バンプレスト. 2008年. 2008年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年12月5日閲覧。

株式会社バンプレスト[c](旧社名:コアランド・テクノロジー株式会社)は、東京都品川区に本社を置く日本のビデオゲーム開発販売会社です。香港にはバンプレスト香港という支店があり、本社は新界にありました。バンプレストは、1989年から2006年まで玩具メーカーのバンダイの一部子会社、2006年から2008年までバンダイナムコホールディングスの完全子会社でした。ビデオゲームに加えて、バンプレストは玩具、キーホルダー、アパレル、プラモデルなども製造していました。

バンプレストは、1977年4月30日に松田康によって宝栄インターナショナルとして設立されました。評判の悪さから、1982年にコアランドテクノロジーに社名を変更し、セガなどの企業の契約開発会社となりました。コアランドは、深刻な財政難の後、1989年にバンダイに過半数の株式を買収され、バンプレストに改名され、バンダイのアーケードゲーム部門となりました。バンプレストは、主にウルトラマンガンダムなどのライセンスキャラクターを使ったゲームの制作に注力していました。バンダイの人気キャラクターライブラリを共有することで、1990年代には日本最大級のゲームパブリッシャーの一つとなりました。

同社の最初のヒット作は、 1990年のファミリーコンピュータ向けロールプレイングゲーム (RPG) 『SDバトル大相撲 平成勇者場所』であった。タクティカルRPG 『スーパーロボット大戦』はバンプレスト最大のヒット作の一つとなり、数々の続編、スピンオフ、その他のメディア形式を伴う広範なフランチャイズを生み出した。バンプレストは、 1990年代後半の日本の不況や、1997年のバンダイとセガの合併失敗の影響を受け、いくつかの財務的損失に苦しみ始めた。2006年、バンプレストはエンターテインメント複合企業であるバンダイナムコホールディングスの完全子会社となった。2008年にナムコバンダイゲームスに吸収されるまでゲームの制作を続け、玩具部門とアーケード部門は同じ名前の無関係な会社にスピンオフした。

バンプレストは、 『スーパーロボット大戦』『コンパチヒーロー』『美少女戦士セーラームーン』『サモンナイト』『アナザーセンチュリーズエピソード』など、数々のヒットビデオゲームシリーズを制作しました。また、全国各地で『花やしき』などのアミューズメント施設を運営し、プラモデル、ぬいぐるみ、UFOキャッチャーの景品も製造していました。バンプレストは、クロスオーバービデオゲームやアーケード向けライセンスキャラクターの人気上昇に貢献したことで高く評価されていますが、そのクリエイティブな作品の質については批判も受けています。

歴史

起源とバンダイによる買収(1977年~1989年)

1977年4月、日本人実業家の松佐靖氏は、東京・田無に宝栄産業株式会社(宝栄インターナショナル)を設立した[1] [2]彼の事業は、日本のコイン式ゲーム業界がその10年間で著しい経済成長を遂げていたため、他社向けのアーケード筐体の製造から始まった。国内各地の他社ゲームを流通させるだけでなく、宝栄産業は、スペースインベーダーなど他の人気ゲームのクローンを大部分とする自社ゲームの生産も開始した [ 1]松佐氏の事業は、セガ社長の中山隼雄氏が設立したエスコトレーディング社との関係を確立し、エスコトレーディング社は、宝栄産業のビデオゲームを日本国内で流通させる権利を得た。[3]宝栄産業は、 1981年に初のオリジナルビデオゲーム『ジャンプバグ』を発売した。これは、 Rock-Ola社が日本国外でも発売した初期の横スクロールプラットフォームゲームである[4] [5]

バンダイはアーケードゲーム市場への足がかりを得るためコアランドを買収した。

1982年6月、宝映産業はコアランドテクノロジー株式会社に改組され、他社のゲーム開発を請け負う会社となった。[1]最初のプロジェクトの一つが、セガが同年に発売した『ペンゴ』である。『ペンゴ』はアーケードで成功を収め、その後、数々の続編や家庭用ゲームへの移植が行われた。[6]コアランドは、セガ向けに『4-D Warriors』『I'm Sorry』 [7 ]コナミ向けに『ブラックパンサー』などのゲームも開発している

1980年代後半、コアランドは『機動戦士ガンダム』などの人気キャラクターをモデルにしたプラモデルやアクションフィギュアで知られる玩具メーカー、バンダイと提携しました。[9]当時、バンダイは日本の玩具市場の低迷による製品需要の低迷で、数々の財政難に陥っていました。コアランドの優れた実績が、この提携の最大の理由でした。バンダイは、コアランドとの提携によってコイン式ゲーム機業界における確固たる地位を確立できると期待していました。[10]しかし、コアランド自身も売上不振により15億以上の負債を抱え、財政難に陥っていました。契約上の制約によりバンダイは契約を破棄することができず、1989年2月にコアランドの過半数株式を取得したのです。[10]コアランドは再びバンプレストに改組されました。社名は「バンダイ」と「魔法」を意味する「プレスト」を組み合わせた造語です。バンダイの取締役であった杉荒行正が社長に就任した。[10]

スーパーロボット大戦拡大(1989~1996年)

バンダイによる買収の結果、バンプレストは大きな変化を遂げた。バンダイのアーケードゲーム部門となったことで、バンプレストはバンダイ所有のキャラクターをアーケードゲームや子供向けアトラクションで独占的に使用する権利を与えられた。また、任天堂ファミリーコンピュータ(ファミコン)などの家庭用ゲーム機向けのゲーム制作も許可された。バンプレストは、バンダイのゲームと競合するゲームをリリースしないよう厳重に命じられた。[11]同社の最初のプロジェクトの一つは、『SDバトル大相撲 平成勇者場所』で、ガンダム、ウルトラマン、仮面ライダーを「スーパーデフォルメ」したファミコン向けのクロスオーバー作品であった。これは、他メディアのキャラクターをクロスオーバーさせた最初のビデオゲームとしてよく知られている。[12] 『平成勇者場所』は、杉浦が社長に就任した直後、バンプレストの社員がお祝いとして開発した作品である。[11] 1990年4月より、同社はゲームセンター向けにUFOキャッチャーマーチャンダイザー用の景品を供給し、ウルトラマン仮面ライダーのキャラクターをデザインした景品なども販売した。1990年には7,000万個以上が販売され、バンプレストの3,000万円の増資に貢献し

ゲームボーイ用ソフト『スーパーロボット大戦』(上記写真)は、1991 年に発売されて以来、バンプレストの最も成功したタイトルの 1 つとなりました。

1991年4月、バンプレストはゲームボーイ用のタクティカルロールプレイングゲームスーパーロボット大戦を発表しました。[13] [14]外部スタジオのウィンキーソフトによって開発されたこのゲームは、 [15]コンパチヒーローシリーズのゲームの精神的後継であり、ゲッターロボマジンガーZなどの人気メカのライセンスをクロスオーバーしました[16]スーパーロボット大戦は、10年代前半のメカアニメの人気時にリリースされたため、商業的に成功しました。[16]同社の最も成功したゲームの1つとなり、数百万本を売り上げたフランチャイズを生み出し、いくつかの続編、リメイク、およびその他のメディア形式を生み出しました。[16] [14]スーパーロボット大戦は、このジャンルにとって重要で影響力のあるものと考えられており、 SDガンダムメディアフランチャイズの初期の成功に貢献しました。 [14] 2016年現在、スーパーロボット大戦シリーズは、利用可能なすべてのプラットフォームで1600万本以上のゲームを販売しています。[17]バンプレストはまた、アンパンマンスーパーマリオきかんしゃトーマスなどのキャラクターの肖像を使用した子供向けの乗り物の生産を開始しました[18]

1992年までに、バンプレストの価値は14億円に達した [ 2]同社はその結果として事業を拡大し始め、2月に販売・流通ネットワーク子会社であるサノタワを設立した。バンプレストは、年末までに260万個以上を売り上げたぬいぐるみ「ウゴウゴ・ルーガ」を発売し、アーケードでさらなる成功を収めた。同社は家庭用ゲーム機向けのビデオゲームの開発と発売を継続した。最も成功したリリースの中にはコンパイルぷよぷよシリーズのスーパーファミコン版である『スーパーぷよぷよ』があり、100万本以上を売り上げた。[19] 1994年2月、バンプレストは大阪北区にバンプレ企画を設立し、これが同社の主要なビデオゲーム開発部門となった。[20]バンプレストは主に他のスタジオのゲームのパブリッシャーであったため、この動きによりオリジナルのゲームコンセプトを試し、ビデオゲームの開発を社内で扱うことが可能になった。さらに、バンプレ企画はセカンドオフィスとしての役割も担い、親会社の販売プログラムや製品流通を支援しました。アーケードゲームメーカーのユニファイブは、アーケード業界における継続的な事業拡大の一環として、3月に完全子会社となりました。バンプレストはアジア地域への事業拡大を開始し、6月には香港にバンプレストHKを設立し、自社開発商品の輸入・流通を香港で開始しました。

再編と継続的な拡大(1996~2005年)

1996年から2004年まで千葉県松戸市にあったバンプレストの本社。その後、この建物はバンダイミュージアムとして再利用され、2007栃木壬生町に移転しました

1996年1月、バンプレストはコンピュータエンターテインメントソフトウェア協会(CESA)の設立を支援しました。CESAは他のゲーム会社が出資し、相互の強固なコミュニケーションを可能にする組織です。[21]同社はガゼルの『エアガレット』フィルインカフェ『パンツァードバンディット』など、外部企業のゲームの発売を続けました。

ナムコバンダイの買収と解散(2005年~2008年)

2005年9月、バンダイはゲーム会社ナムコと合併し、新たなエンターテインメント企業、ナムコバンダイホールディングスを設立した。ナムコとバンダイのビデオゲーム事業は統合され、2006年3月に新子会社のナムコバンダイゲームスに移管された。 [22] [23]バンプレストはナムコバンダイゲームスの設立に伴いナムコバンダイホールディングスの完全子会社となったが、[24]合併は同社自体にほとんど影響を与えなかった。[22]同社は4月に合併後、純利益予想が予想の16億から21億円を上回り、かなりの財務的成功を収めたと報告した。 [25]同社は引き続き、ライセンスを受けた作品、特にクレヨンしんちゃんをベースにしたゲームの制作、アーケードゲーム機器の販売、ビデオアーケードチェーンの維持を行った。[25] [26]

2007年11月、バンダイナムコホールディングスは、バンプレストのビデオゲーム開発をバンダイナムコゲームスに合併し、後者がバンプレスト所有の全てのフランチャイズの管理を引き継ぐと発表した。[27]合併は2008年4月1日に行われ、バンプレストは日本向けの玩具およびプライズマシンの生産者として再編された。[27]その後、プレジャーキャストと花やしきはナムコの子会社となり[27]バンプレソフトはバンダイナムコゲームスの完全所有部門となった。[要出典] 2014年2月まで、バンダイナムコゲームスはブランドの伝統を示すために、いくつかのゲームでバンプレストのラベルを使用し続けた。[28]

バンプレストの名称は、2019年に当時設立されたばかりのバンダイのバンダイスピリッツ部門に吸収されるまで、バンダイナムコの部門名として使用され続けライセンス製品に基づく高級フィギュアのブランドに格下げされました。[要出典]

ゲーム

宝永/コアランド

タイトルリリース年販売代理店プラットフォーム
ジャンプバグ1981セガアーケード
ペンゴ1982
SWAT [29]1984
ゴンベの「ごめんなさい」1985セガ
青春スキャンダル1986
WECル・マン1986コナミ
サイバータンク[30] [31]1988台東

バンプレスト

タイトルプラットフォーム発売日
SDルパン三世 金庫破り作戦ゲームボーイ1990年4月13日
SDバトル大相撲 ~平成の英雄場所~ファミリーコンピュータ1990年4月20日
SDヒーロー総決戦 たおせ!悪の軍団ファミリーコンピュータ1990年7月7日
らんま1/2ゲームボーイ1990年7月28日
SD戦国武将列伝 烈火の如く天下を無双せよ!ファミリーコンピュータ1990年9月8日
金印光魔録鬼ゲームボーイ1990年12月8日
必殺仕事人ファミリーコンピュータ1990年12月15日
SD大決戦スーパーファミコン1990年12月29日
スーパーロボット大戦ゲームボーイ1991年4月20日
バトルドッジボールスーパーファミコン1991年7月20日
ゲームボーイ1992年10月16日
スーパーぷよぷよスーパーファミコン1993年12月10日
ぷよぷよゲームボーイ1994年7月31日
バトルピンボールスーパーファミコン1995年2月24日
超鉄球ファイト!スーパーファミコン1995年9月15日
北斗の拳プレイステーション1996年8月30日
マグナ・カルタ・ポータブルPSP2006年5月25日
クレヨンしんちゃん 最強家族 カスカベキングWiiWii2006年12月2日
銀魂 銀時VS土方ニンテンドーDS2006年12月14日
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶシネマランド カチンコガチンコ大活劇!ニンテンドーDS2008年3月20日

参照

注記

  1. ^ 現在の会社は2008年4月1日に設立されました
  2. ^ 現在の会社は2019年2月23日に解散しました
  3. ^ 日本語株式会社バンプレストヘップバーン株式会社バンプレスト

参考文献

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  • 公式サイト
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