2018 リーグ・オブ・レジェンド 世界選手権

リーグ・オブ・レジェンド
世界選手権
2018
大会情報
開催地韓国
日程10月1日~11月3日
トーナメント
形式
12チームによるダブルラウンドロビン方式のプレイインステージ、
16チームによるダブルラウンドロビン方式のグループステージ、
8チームによるシングルエリミネーション方式のブラケット
会場
4会場(4つの開催都市)
  • ソウル(プレイインステージ)
  • 釜山(グループステージと準々決勝)
  • 光州(準決勝)
  • 仁川(決勝)
チーム24
賞金645万ドル
最終順位
優勝インビクタス・ゲーミング
準優勝フナティック
トーナメント統計
観客動員数最高視聴者数:43,997,815人[1]
MVPガオ・“Ning”・ジェンニン(インヴィクタス・ゲーミング)

2018 League of Legends世界選手権はマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナビデオゲームLeague of Legendsのeスポーツトーナメントでした。これは、ゲーム開発会社Riot Gamesが主催する年次国際トーナメント、 League of Legends世界選手権の8回目の開催でした。2018年10月1日から11月3日まで、韓国の各都市で開催されました。中国韓国ヨーロッパ北米などの地域サーキットでの順位に基づいて24チームがトーナメントに出場し、そのうち12チームがプレイインラウンドでグループステージに進出しなければなりませんでした。[2]このトーナメントは非常に驚くべき結果と多くの番狂わせで知られ、League of Legends史上最も予測不可能な世界であるとよく考えられています。[3] [4] [5]このトーナメントは史上最も視聴されたeスポーツイベントにもなり、決勝戦の同時視聴者数はピーク時に2億人を超えました。これは、2017年のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権の視聴者数や、スーパーボウルを含む数々の世界的なスポーツイベントの最高視聴者数を上回った。[6] [7]

大会の開会式は大きな注目を集め、9000万人を超える同時視聴者がパフォーマンスを視聴した。ライアットゲームズは開会式でバーチャルK-POPグループ「K/DA」を発表し、( G ) I -DLEソヨンミヨンマディソン・ビアジャイラ・バーンズが人間版としてグループを代表し、決勝戦のライブパフォーマンスに出演した。K/DAはデビュー曲「 Pop/Stars 」のリリース後、世界の音楽チャートで1位を獲得し、オンラインで大きな注目を集め、 YouTubeのミュージックビデオで史上最速の視聴回数記録の一つを獲得した。K-POPシーンで人気の「Pop/Stars」のダンス練習ビデオも公開された。[8] [9] [10]「RISE」は大会のテーマソングで、ザ・グリッチ・モブマコザ・ワード・アライブが手掛けた。IKONBOBBYをフィーチャーした「RISE」のリミックスバージョンもその後まもなくリリースされ、この曲は大会の決勝戦で参加したすべての音楽グループやアーティストによって演奏された。[11]この曲は、 2023年に韓国が2度目の大会を開催した際にも再び演奏される予定である

決勝戦で中国のインヴィクタス・ゲーミングがヨーロッパのフナティックを破ったことで、リーグ・オブ・レジェンド史上初めてLPL(中国)地域が世界選手権で優勝しただけでなく、5年連続で韓国チームが優勝した後、LCK(韓国)以外のチームが優勝したのも初めてのこととなった。決勝戦は合計試合時間が85分と、世界選手権決勝としては史上最速となった。[12]ガオ・“Ning”・ジェンニングは、シリーズ中の素晴らしいパフォーマンスと貢献により決勝戦のMVPに選ばれ、ジャングルポジションのプレイヤーが世界選手権MVPを獲得したのはこれが初めてとなった。[13] [14]

予選通過チーム

2018 Mid-Season Invitational (MSI) 決勝で、韓国 (LCK) 代表の Kingzone DragonX が中国 (LPL) 代表のRoyal Never Give Up (LPL)に敗れたものの、韓国 (LCK) の 3 チームはすべて、2017 Mid-Season Invitationalと過去 2 回の世界選手権で優勝しており、メイングループステージからスタートしました。2018 MSI の結果と、東南アジア (SEA) 地域の他のチームからの分離に伴い、ベトナム (VCS) は、その地域のサマースプリットの勝者としてメイングループステージへの直接シード権を得ましたが、前年とは異なり、24 チーム制限のため、ベトナムにはサマースプリットの準優勝チームのためのプレイインステージの追加スロットはありませんでした。北米 (NA LCS) サマースプリットのチャンピオンチームは、2018 Mid-Season Invitational での成績により、プール 2 にシードされました。

地域リーグパスチームIDプール
グループステージ開始
韓国LCKサマーチャンピオンKTロルスターKT1
最多チャンピオンシップポイントアフリカ・フリークスAF2
地域決勝優勝者Gen.GGEN
中国LPLサマーチャンピオンロイヤル・ネバー・ギブアップRNG1
最多チャンピオンシップポイントインビクタス・ゲーミングIG2
ヨーロッパEU LCSサマーチャンピオンフナティックFNC1
最多チャンピオンシップポイントチーム・バイタリティVIT2
北米NA LCSサマーチャンピオンチーム・リキッドTL2
最多チャンピオンシップポイント100人の泥棒100
台湾/香港/ミズーリ州LMSサマーチャンピオンフラッシュウルブズFW1
最多チャンピオンシップポイントMADチームMAD2
ベトナムVCSサマーチャンピオンフォンブーバッファローPVB2
プレイインステージで開始
中国LPL地域決勝優勝者エドワード・ゲーミングEDG1
ヨーロッパEU LCSG2 eスポーツG2
北米NA LCSクラウド9C9
台湾/香港/ミズーリ州LMSG-レックスGRX
ブラジルCBLOLサマーチャンピオンKaBuM! eスポーツKBM2
CISLCLギャンビットeスポーツGMB
北ラテンアメリカLLNインフィニティeスポーツCRINF
トルコTCLスーパーマッシブeスポーツSUP
日本LJLデトネーションフォーカスミーDFM3
南ラテンアメリカCLSカオス・ラテン・ゲーマーズKLG
オセアニアOPLダイアーウルブズDW
東南アジアSEAアセンション・ゲーミングASC

会場

大会開催地として選ばれたのはソウル釜山光州仁川の4都市だった。

韓国
ソウル釜山光州仁川
プレイインステージグループステージと準々決勝準決勝決勝
LoLパークBEXCOオーディトリアム光州女子大学 [ko]仁川文鶴競技場
収容人数:450人収容人数:4002人収容人数: 8,327収容人数: 50,256

プレイインステージ

  • 会場:LOL PARK、グランソウル3階ソウル
  • 日時:10月1日~4日、17:00 KST(UTC+09:00)開始

グループ

  • 12チームが4つのグループに分かれ、各グループに3チームずつが参加します。
  • ダブル・ラウンドロビン方式で、すべての試合は1試合先取制です
  • チームの勝敗記録が同じで直接対戦する場合は、1位または2位を決めるタイブレーカーマッチが行われます。
  • 各グループの上位 2 チームが第 2 ラウンドに進出します。3 位のチームは敗退します。
グループA
ポジションチームプランWLPCT予選
1エドワード・ゲーミング431.750プレイインノックアウト進出
2インフィニティeスポーツ422.500
3ダイアーウルブズ413.250
出典: LoL Esports ( Wayback Machineで2018年12月18日にアーカイブ)
グループB
ポジションチームプランWLPCT予選
1G2 eスポーツ541.800プレイインノックアウト進出
2バフチェシェヒル・スーパーマッシブ532.600
3アセンション・ゲーミング404.000
出典: LoL Esports ( Wayback Machineで2018年12月18日にアーカイブ)
グループC
ポジションチームプランWLPCT予選
1クラウド94401.000プレイインノックアウト進出
2デトネーション・フォーカスミー523.400
3KaBuM! eスポーツ514.200
出典: LoL Esports ( Wayback Machineで2018年12月18日にアーカイブ)
グループD
ポジションチームプランWLPCT予選
1G-レックス4401.000プレイインノックアウト進出
2ギャンビット・eスポーツ422.500
3カオス・ラテン・ゲーマーズ404.000
出典: LoL Esports ( Wayback Machineで2018年12月18日にアーカイブ)

ノックアウト

  • 8 チームがランダムに抽選され、シングルエリミネーション マッチに参加します。各グループの 1 位のチームが別のグループの 2 位のチームと対戦します。
  • すべての試合は5本勝負で行われます。
  • 1 位のチームはすべての奇数ゲームのサイドを選択し、2 位のチームは偶数ゲームのサイドを選択します。
  • 勝者はメイングループステージに進みます。
第1ラウンド
10月6日 13:00 (韓国標準時)
B1G2 eスポーツ3
A2インフィニティ・eスポーツ1
10月6日 17:00 (韓国標準時)
D1G-レックス3
B2バフチェシェヒル・スーパーマッシブ1
10月7日 13:00 (韓国標準時)
A1エドワード・ゲーミング3
C2デトネーションフォーカスミー0
10月7日 17:00 KST
C1クラウド93
D2ギャンビットeスポーツ2

出典: LoL Esports ( Wayback Machineで2018年12月18日にアーカイブ)

グループステージ

グループステージは10月10日から17日まで釜山BEXCOオーディトリアムで開催され、試合は17:00 KST(UTC+09:00)に開始されました。16チームが4チームずつ4つのグループに分けられ、同じ地域のチームが同じグループに入ることはできませんでした。ステージはダブルラウンドロビン形式で行われ、すべての試合は1試合勝負で行われました。チームの勝敗と対戦成績が同じ場合は、タイブレーカーマッチが行われました。各グループの上位2チームがノックアウトステージに進出し、下位2チームは敗退しました

グループA
ポジションチームプランWLPCT予選
1アフリカ・フリークス642.667ノックアウト進出
2G2 eスポーツ743.571
3フラッシュウルブズ734.429
4フォン・ヴー・バッファロー624.333
出典: LoL Esports ( Wayback Machineで2018年12月18日にアーカイブ)
グループB
ポジションチームプランWLPCT予選
1ロイヤル・ネバーギブアップ752.714ノックアウト進出
2クラウド9743.571
3チーム・バイタリティ633.500
4ジェネレーションG615.167
出典: LoL Esports ( Wayback Machineで2018年12月18日にアーカイブ)
グループC
ポジションチームプランWLPCT予選
1KTロルスター651.833ノックアウト進出
2エドワード・ゲーミング642.667
3チーム・リキッド633.500
4MADチーム606.000
出典: LoL Esports ( Wayback Machineで2018年12月18日にアーカイブ)
グループD
ポジションチームプランWLPCT予選
1フナティック761.857ノックアウト進出
2インビクタス・ゲーミング752.714
3100人の泥棒624.333
4G-レックス606.000
出典: LoL Esports ( Wayback Machineで2018年12月18日にアーカイブ)

ノックアウトステージ

ノックアウトステージでは、8チームがシングルエリミネーション方式で対戦しました。グループステージの1位チームは、別のグループの2位チームと対戦し、同じグループのチームは決勝まで対戦しないように、ブラケットの反対側に配置されました。すべての試合は5戦先取で行われました

準々決勝準決勝決勝
10月20日
C1KTロルスター2
10月27日
D2インビクタス・ゲーミング3
インビクタス・ゲーミング3
10月20日
G2 eスポーツ0
B1ロイヤル・ネバー・ギブアップ2
11月3日
A2G2 eスポーツ3
インビクタス・ゲーミング3
10月21日
フナティック0
A1アフリカ・フリークス0
10月28日
B2クラウド93
クラウド90
10月21日
フナティック3
D1フナティック3
C2エドワード・ゲーミング1

出典: LoL Esports ( Wayback Machineで2018年12月18日にアーカイブ)

準々決勝

準々決勝10月20日KTロルスター23インビクタス・ゲーミング韓国、釜山 
13:00 KST   出典釜山展示コンベンションセンター 
0ゲーム11
0ゲーム21
1第3試合0
1第4試合0
0第5試合1
準々決勝10月20日ロイヤル・ネバーギブアップ23G2 eスポーツ韓国、釜山 
17:00 (韓国標準時)   出典釜山展示コンベンションセンター 
0ゲーム11
1ゲーム20
0第3試合1
1第4試合0
1第5試合0
準々決勝10月21日アフリカ・フリークス03クラウド9韓国、釜山 
13:00 KST   出典釜山展示コンベンションセンター 
0ゲーム11
0ゲーム21
0第3試合1
準々決勝10月21日フナティック31エドワード・ゲーミング韓国、釜山 
17:00 (韓国標準時)   出典釜山展示コンベンションセンター 
0ゲーム11
1ゲーム20
1第3試合0
1第4試合0

準決勝

準決勝10月27日インビクタス・ゲーミング30G2 eスポーツ韓国、光州 
17:00 (韓国標準時)   出典光州女子大学ユニバーシアード体育館 
1ゲーム10
1ゲーム20
1第3試合0
準決勝10月28日クラウド903フナティック韓国、光州 
17:00 (韓国標準時)   出典光州女子大学ユニバーシアード体育館 
0ゲーム11
0ゲーム21
0第3試合1

決勝

決勝11月3日インビクタス・ゲーミング30フナティック韓国、仁川 
17:00 (韓国標準時)   出典仁川文鶴競技場 
1ゲーム10
1ゲーム20
1第3試合0

ランキング

チームランキング

  • (*)タイブレークの試合は含まれません
場所地域チームPS1PS2GS準々決勝準決勝決勝賞金(米ドル)[15]
1位LPLインビクタス・ゲーミング*5-13-23-03-02,418,750ドル
2位EU LCSフナティック*5-13勝1敗3-00勝3敗87万750ドル
3位~4位NA LCSクラウド9*4-03-24-23-00勝3敗451,500ドル
EU LCSG2 eスポーツ*3勝1敗3勝1敗3-33-20勝3敗
5-6位LCKKTロルスター5-12-325万8000ドル
LPLロイヤル・ネバー・ギブアップ*4-22-3
7位LPLエドワード・ゲーミング3勝1敗3-04-21~3
8位LCKアフリカ・フリークス4-20勝3敗
9位~11位LMSフラッシュウルブズ*3-3145,125ドル
EU LCSチーム・バイタリティ3-3
NA LCSチーム・リキッド3-3
12日NA LCS100人の泥棒2~4
13日VCSフォン・ヴー・バッファロー2~480,625ドル
14位LCKジェネレーションG1-5
15日~16日LMSG-レックス4-03勝1敗0~6
LMSMADチーム0~6
17日LCLギャンビット・eスポーツ2-22-348,375ドル
18位~19位TCL超大規模eスポーツ*3勝1敗1~3
LLNインフィニティeスポーツCR2-21~3
20日LJLデトネーション・フォーカスミー*1~30勝3敗
21日~22日CBLOLKaBuM! eスポーツ*1~332,250ドル
OPLダイアーウルブズ1~3
23日~24日CLSカオス・ラテン・ゲーマーズ0~4
SEAアセンション・ゲーミング0~4
場所地域チームPS1PS2GS準々決勝準決勝決勝賞金(米ドル)

参考資料

  1. ^ 「リーグ・オブ・レジェンドeスポーツ、世界選手権の視聴者数記録を更新」ライアットゲームズ2022年10月1日閲覧
  2. ^ 「2018 リーグ・オブ・レジェンド世界選手権のラインナップが 24 チームに決定」
  3. ^ 「2018年ワールド選手権準々決勝は番狂わせの連続だった」The Rift Herald
  4. ^ 「Fnatic、2018年世界選手権、そして信じることの苦しみ」ESPN.com
  5. ^ 「リーグ・オブ・レジェンド世界選手権決勝ランキング」ESPN.com
  6. ^ 「2018年のリーグ・オブ・レジェンドは史上世界で最も視聴されたeスポーツゲームだった – TalkEsport」www.talkesport.com
  7. ^ 「2018年世界選手権の詳細な統計」。esc.watch
  8. ^ クレセンテ、ブライアン(2018年11月7日)「架空のホログラムバンド、驚異的な『リーグ・オブ・レジェンド』番組で現実世界のチャートを制覇(動画あり)」Variety
  9. ^ 「The Word Aliveが『リーグ・オブ・レジェンド』世界大会で圧勝」Alternative Press、2018年11月3日。
  10. ^ 「2018年ワールド決勝の開会式でK/DAがARを通して登場」The Rift Herald
  11. ^ 「RISEは最新のWorldsテーマソングです」。The Rift Herald
  12. ^ 「Fnatic、2018年世界選手権、そして信じることの苦しみ」ESPN.com
  13. ^ 「リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンシップをめぐる中国の熱狂がeスポーツの成長を浮き彫りにする」TechCrunch
  14. ^ 「Ningは2018年のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権決勝のMVPです」。
  15. ^ Austen Goslin (2018年12月11日). 「2018年のリーグ・オブ・レジェンド世界大会の視聴者数は1億人近くに達した」. Rift Herald . 2019年11月8日閲覧。ファンは[チャンピオン・カ=ジックス]スキンの購入を通じて、賞金総額を420万ドル以上増やし、ライアット自身が拠出した250万ドルに加えました。
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