eスポーツトーナメント
リーグ・オブ・レジェンド
世界選手権|
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| 開催地 | 韓国 |
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| 日程 | 10月1日~11月3日 |
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トーナメント 形式 | 12チームによるダブルラウンドロビン方式のプレイインステージ、 16チームによるダブルラウンドロビン方式のグループステージ、 8チームによるシングルエリミネーション方式のブラケット |
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| 会場 | - ソウル(プレイインステージ)
- 釜山(グループステージと準々決勝)
- 光州(準決勝)
- 仁川(決勝)
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| チーム | 24 |
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| 賞金 | 645万ドル |
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| 優勝 | インビクタス・ゲーミング |
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| 準優勝 | フナティック |
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| 観客動員数 | 最高視聴者数:43,997,815人[1] |
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| MVP | ガオ・“Ning”・ジェンニン(インヴィクタス・ゲーミング) |
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2018 League of Legends世界選手権は、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナビデオゲームLeague of Legendsのeスポーツトーナメントでした。これは、ゲーム開発会社Riot Gamesが主催する年次国際トーナメント、 League of Legends世界選手権の8回目の開催でした。2018年10月1日から11月3日まで、韓国の各都市で開催されました。中国、韓国、ヨーロッパ、北米などの地域サーキットでの順位に基づいて24チームがトーナメントに出場し、そのうち12チームがプレイインラウンドでグループステージに進出しなければなりませんでした。[2]このトーナメントは非常に驚くべき結果と多くの番狂わせで知られ、League of Legends史上最も予測不可能な世界であるとよく考えられています。[3] [4] [5]このトーナメントは史上最も視聴されたeスポーツイベントにもなり、決勝戦の同時視聴者数はピーク時に2億人を超えました。これは、2017年のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権の視聴者数や、スーパーボウルを含む数々の世界的なスポーツイベントの最高視聴者数を上回った。[6] [7]
大会の開会式は大きな注目を集め、9000万人を超える同時視聴者がパフォーマンスを視聴した。ライアットゲームズは開会式でバーチャルK-POPグループ「K/DA」を発表し、( G ) I -DLEのソヨンとミヨン、マディソン・ビア、ジャイラ・バーンズが人間版としてグループを代表し、決勝戦のライブパフォーマンスに出演した。K/DAはデビュー曲「 Pop/Stars 」のリリース後、世界の音楽チャートで1位を獲得し、オンラインで大きな注目を集め、 YouTubeのミュージックビデオで史上最速の視聴回数記録の一つを獲得した。K-POPシーンで人気の「Pop/Stars」のダンス練習ビデオも公開された。[8] [9] [10]「RISE」は大会のテーマソングで、ザ・グリッチ・モブ、マコ、ザ・ワード・アライブが手掛けた。IKONのBOBBYをフィーチャーした「RISE」のリミックスバージョンもその後まもなくリリースされ、この曲は大会の決勝戦で参加したすべての音楽グループやアーティストによって演奏された。[11]この曲は、 2023年に韓国が2度目の大会を開催した際にも再び演奏される予定である。
決勝戦で中国のインヴィクタス・ゲーミングがヨーロッパのフナティックを破ったことで、リーグ・オブ・レジェンド史上初めてLPL(中国)地域が世界選手権で優勝しただけでなく、5年連続で韓国チームが優勝した後、LCK(韓国)以外のチームが優勝したのも初めてのこととなった。決勝戦は合計試合時間が85分と、世界選手権決勝としては史上最速となった。[12]ガオ・“Ning”・ジェンニングは、シリーズ中の素晴らしいパフォーマンスと貢献により決勝戦のMVPに選ばれ、ジャングルポジションのプレイヤーが世界選手権MVPを獲得したのはこれが初めてとなった。[13] [14]
予選通過チーム
2018 Mid-Season Invitational (MSI) 決勝で、韓国 (LCK) 代表の Kingzone DragonX が中国 (LPL) 代表のRoyal Never Give Up (LPL)に敗れたものの、韓国 (LCK) の 3 チームはすべて、2017 Mid-Season Invitationalと過去 2 回の世界選手権で優勝しており、メイングループステージからスタートしました。2018 MSI の結果と、東南アジア (SEA) 地域の他のチームからの分離に伴い、ベトナム (VCS) は、その地域のサマースプリットの勝者としてメイングループステージへの直接シード権を得ましたが、前年とは異なり、24 チーム制限のため、ベトナムにはサマースプリットの準優勝チームのためのプレイインステージの追加スロットはありませんでした。北米 (NA LCS) サマースプリットのチャンピオンチームは、2018 Mid-Season Invitational での成績により、プール 2 にシードされました。
会場
大会開催地として選ばれたのはソウル、釜山、光州、仁川の4都市だった。
| 韓国 |
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| ソウル | 釜山 | 光州 | 仁川 |
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| プレイインステージ | グループステージと準々決勝 | 準決勝 | 決勝 |
| LoLパーク | BEXCOオーディトリアム | 光州女子大学 [ko] | 仁川文鶴競技場 |
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| 収容人数:450人 | 収容人数:4002人 | 収容人数: 8,327 | 収容人数: 50,256 |
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プレイインステージ
- 会場:LOL PARK、グランソウル3階、ソウル
- 日時:10月1日~4日、17:00 KST(UTC+09:00)開始
グループ
- 12チームが4つのグループに分かれ、各グループに3チームずつが参加します。
- ダブル・ラウンドロビン方式で、すべての試合は1試合先取制です
- チームの勝敗記録が同じで直接対戦する場合は、1位または2位を決めるタイブレーカーマッチが行われます。
- 各グループの上位 2 チームが第 2 ラウンドに進出します。3 位のチームは敗退します。
- グループA
| ポジション | チーム | プラン | W | L | PCT | 予選 |
|---|
| 1 | エドワード・ゲーミング | 4 | 3 | 1 | .750 | プレイインノックアウト進出 |
|---|
| 2 | インフィニティeスポーツ | 4 | 2 | 2 | .500 |
|---|
| 3 | ダイアーウルブズ | 4 | 1 | 3 | .250 | |
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- グループB
| ポジション | チーム | プラン | W | L | PCT | 予選 |
|---|
| 1 | G2 eスポーツ | 5 | 4 | 1 | .800 | プレイインノックアウト進出 |
|---|
| 2 | バフチェシェヒル・スーパーマッシブ | 5 | 3 | 2 | .600 |
|---|
| 3 | アセンション・ゲーミング | 4 | 0 | 4 | .000 | |
|---|
- グループC
| ポジション | チーム | プラン | W | L | PCT | 予選 |
|---|
| 1 | クラウド9 | 4 | 4 | 0 | 1.000 | プレイインノックアウト進出 |
|---|
| 2 | デトネーション・フォーカスミー | 5 | 2 | 3 | .400 |
|---|
| 3 | KaBuM! eスポーツ | 5 | 1 | 4 | .200 | |
|---|
- グループD
| ポジション | チーム | プラン | W | L | PCT | 予選 |
|---|
| 1 | G-レックス | 4 | 4 | 0 | 1.000 | プレイインノックアウト進出 |
|---|
| 2 | ギャンビット・eスポーツ | 4 | 2 | 2 | .500 |
|---|
| 3 | カオス・ラテン・ゲーマーズ | 4 | 0 | 4 | .000 | |
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ノックアウト
- 8 チームがランダムに抽選され、シングルエリミネーション マッチに参加します。各グループの 1 位のチームが別のグループの 2 位のチームと対戦します。
- すべての試合は5本勝負で行われます。
- 1 位のチームはすべての奇数ゲームのサイドを選択し、2 位のチームは偶数ゲームのサイドを選択します。
- 勝者はメイングループステージに進みます。
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| 第1ラウンド |
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| 10月6日 13:00 (韓国標準時) |
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| B1 | G2 eスポーツ | 3 |
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| A2 | インフィニティ・eスポーツ | 1 |
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| 10月6日 17:00 (韓国標準時) |
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| D1 | G-レックス | 3 |
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| B2 | バフチェシェヒル・スーパーマッシブ | 1 |
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| 10月7日 13:00 (韓国標準時) |
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| A1 | エドワード・ゲーミング | 3 |
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| C2 | デトネーションフォーカスミー | 0 |
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| 10月7日 17:00 KST |
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| C1 | クラウド9 | 3 |
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| D2 | ギャンビットeスポーツ | 2 |
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出典: LoL Esports ( Wayback Machineで2018年12月18日にアーカイブ)
グループステージ
グループステージは10月10日から17日まで釜山のBEXCOオーディトリアムで開催され、試合は17:00 KST(UTC+09:00)に開始されました。16チームが4チームずつ4つのグループに分けられ、同じ地域のチームが同じグループに入ることはできませんでした。ステージはダブルラウンドロビン形式で行われ、すべての試合は1試合勝負で行われました。チームの勝敗と対戦成績が同じ場合は、タイブレーカーマッチが行われました。各グループの上位2チームがノックアウトステージに進出し、下位2チームは敗退しました
- グループA
| ポジション | チーム | プラン | W | L | PCT | 予選 |
|---|
| 1 | アフリカ・フリークス | 6 | 4 | 2 | .667 | ノックアウト進出 |
|---|
| 2 | G2 eスポーツ | 7 | 4 | 3 | .571 |
|---|
| 3 | フラッシュウルブズ | 7 | 3 | 4 | .429 | |
|---|
| 4 | フォン・ヴー・バッファロー | 6 | 2 | 4 | .333 |
|---|
- グループB
| ポジション | チーム | プラン | W | L | PCT | 予選 |
|---|
| 1 | ロイヤル・ネバーギブアップ | 7 | 5 | 2 | .714 | ノックアウト進出 |
|---|
| 2 | クラウド9 | 7 | 4 | 3 | .571 |
|---|
| 3 | チーム・バイタリティ | 6 | 3 | 3 | .500 | |
|---|
| 4 | ジェネレーションG | 6 | 1 | 5 | .167 |
|---|
- グループC
| ポジション | チーム | プラン | W | L | PCT | 予選 |
|---|
| 1 | KTロルスター | 6 | 5 | 1 | .833 | ノックアウト進出 |
|---|
| 2 | エドワード・ゲーミング | 6 | 4 | 2 | .667 |
|---|
| 3 | チーム・リキッド | 6 | 3 | 3 | .500 | |
|---|
| 4 | MADチーム | 6 | 0 | 6 | .000 |
|---|
- グループD
| ポジション | チーム | プラン | W | L | PCT | 予選 |
|---|
| 1 | フナティック | 7 | 6 | 1 | .857 | ノックアウト進出 |
|---|
| 2 | インビクタス・ゲーミング | 7 | 5 | 2 | .714 |
|---|
| 3 | 100人の泥棒 | 6 | 2 | 4 | .333 | |
|---|
| 4 | G-レックス | 6 | 0 | 6 | .000 |
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ノックアウトステージ
ノックアウトステージでは、8チームがシングルエリミネーション方式で対戦しました。グループステージの1位チームは、別のグループの2位チームと対戦し、同じグループのチームは決勝まで対戦しないように、ブラケットの反対側に配置されました。すべての試合は5戦先取で行われました
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| 準々決勝 | | | 準決勝 | | | 決勝 |
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| 10月20日 | | |
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| C1 | KTロルスター | 2 |
| | | 10月27日 |
| D2 | インビクタス・ゲーミング | 3 | | |
| | | インビクタス・ゲーミング | 3 |
| 10月20日 | | | | |
| | | G2 eスポーツ | 0 | | |
| B1 | ロイヤル・ネバー・ギブアップ | 2 | | | | |
| | | | 11月3日 |
| A2 | G2 eスポーツ | 3 | | |
| | | インビクタス・ゲーミング | 3 |
| 10月21日 | | | |
| | | フナティック | 0 |
| A1 | アフリカ・フリークス | 0 | | | |
| | | 10月28日 | |
| B2 | クラウド9 | 3 | | |
| | | クラウド9 | 0 | |
| 10月21日 | | | | |
| | | フナティック | 3 | | | |
| D1 | フナティック | 3 | | | | |
| | | | |
| C2 | エドワード・ゲーミング | 1 | | |
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出典: LoL Esports ( Wayback Machineで2018年12月18日にアーカイブ)
準々決勝
準決勝
| 準決勝 | 10月27日 | インビクタス・ゲーミング | 3 | – | 0 | G2 eスポーツ | 韓国、光州 | |
| 17:00 (韓国標準時) | 出典 | 光州女子大学ユニバーシアード体育館 | |
| | 1 | ゲーム1 | 0 | | |
| | 1 | ゲーム2 | 0 | | |
| | 1 | 第3試合 | 0 | | |
| 準決勝 | 10月28日 | クラウド9 | 0 | – | 3 | フナティック | 韓国、光州 | |
| 17:00 (韓国標準時) | 出典 | 光州女子大学ユニバーシアード体育館 | |
| | 0 | ゲーム1 | 1 | | |
| | 0 | ゲーム2 | 1 | | |
| | 0 | 第3試合 | 1 | | |
決勝
ランキング
チームランキング
| 場所 | 地域 | チーム | PS1 | PS2 | GS | 準々決勝 | 準決勝 | 決勝 | 賞金(米ドル)[15] |
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| 1位 | LPL | インビクタス・ゲーミング* | | | 5-1 | 3-2 | 3-0 | 3-0 | 2,418,750ドル |
| 2位 | EU LCS | フナティック* | | | 5-1 | 3勝1敗 | 3-0 | 0勝3敗 | 87万750ドル |
| 3位~4位 | NA LCS | クラウド9* | 4-0 | 3-2 | 4-2 | 3-0 | 0勝3敗 | | 451,500ドル |
| EU LCS | G2 eスポーツ* | 3勝1敗 | 3勝1敗 | 3-3 | 3-2 | 0勝3敗 |
| 5-6位 | LCK | KTロルスター | | | 5-1 | 2-3 | | | 25万8000ドル |
| LPL | ロイヤル・ネバー・ギブアップ* | | | 4-2 | 2-3 |
| 7位 | LPL | エドワード・ゲーミング | 3勝1敗 | 3-0 | 4-2 | 1~3 |
| 8位 | LCK | アフリカ・フリークス | | | 4-2 | 0勝3敗 |
| 9位~11位 | LMS | フラッシュウルブズ* | | | 3-3 | | | | 145,125ドル |
| EU LCS | チーム・バイタリティ | | | 3-3 |
| NA LCS | チーム・リキッド | | | 3-3 |
| 12日 | NA LCS | 100人の泥棒 | | | 2~4 |
| 13日 | VCS | フォン・ヴー・バッファロー | | | 2~4 | | | | 80,625ドル |
| 14位 | LCK | ジェネレーションG | | | 1-5 |
| 15日~16日 | LMS | G-レックス | 4-0 | 3勝1敗 | 0~6 |
| LMS | MADチーム | | | 0~6 |
| 17日 | LCL | ギャンビット・eスポーツ | 2-2 | 2-3 | | | | | 48,375ドル |
| 18位~19位 | TCL | 超大規模eスポーツ* | 3勝1敗 | 1~3 |
| LLN | インフィニティeスポーツCR | 2-2 | 1~3 |
| 20日 | LJL | デトネーション・フォーカスミー* | 1~3 | 0勝3敗 |
| 21日~22日 | CBLOL | KaBuM! eスポーツ* | 1~3 | | 32,250ドル |
| OPL | ダイアーウルブズ | 1~3 |
| 23日~24日 | CLS | カオス・ラテン・ゲーマーズ | 0~4 |
| SEA | アセンション・ゲーミング | 0~4 |
| 場所 | 地域 | チーム | PS1 | PS2 | GS | 準々決勝 | 準決勝 | 決勝 | 賞金(米ドル) |
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参考資料
- ^ 「リーグ・オブ・レジェンドeスポーツ、世界選手権の視聴者数記録を更新」ライアットゲームズ。2022年10月1日閲覧
- ^ 「2018 リーグ・オブ・レジェンド世界選手権のラインナップが 24 チームに決定」
- ^ 「2018年ワールド選手権準々決勝は番狂わせの連続だった」The Rift Herald。
- ^ 「Fnatic、2018年世界選手権、そして信じることの苦しみ」ESPN.com。
- ^ 「リーグ・オブ・レジェンド世界選手権決勝ランキング」ESPN.com。
- ^ 「2018年のリーグ・オブ・レジェンドは史上世界で最も視聴されたeスポーツゲームだった – TalkEsport」www.talkesport.com。
- ^ 「2018年世界選手権の詳細な統計」。esc.watch。
- ^ クレセンテ、ブライアン(2018年11月7日)「架空のホログラムバンド、驚異的な『リーグ・オブ・レジェンド』番組で現実世界のチャートを制覇(動画あり)」Variety。
- ^ 「The Word Aliveが『リーグ・オブ・レジェンド』世界大会で圧勝」Alternative Press、2018年11月3日。
- ^ 「2018年ワールド決勝の開会式でK/DAがARを通して登場」The Rift Herald。
- ^ 「RISEは最新のWorldsテーマソングです」。The Rift Herald。
- ^ 「Fnatic、2018年世界選手権、そして信じることの苦しみ」ESPN.com。
- ^ 「リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンシップをめぐる中国の熱狂がeスポーツの成長を浮き彫りにする」TechCrunch。
- ^ 「Ningは2018年のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権決勝のMVPです」。
- ^ Austen Goslin (2018年12月11日). 「2018年のリーグ・オブ・レジェンド世界大会の視聴者数は1億人近くに達した」. Rift Herald . 2019年11月8日閲覧。
ファンは[チャンピオン・カ=ジックス]スキンの購入を通じて、賞金総額を420万ドル以上増やし、ライアット自身が拠出した250万ドルに加えました。