25(カードゲーム)

25
アイルランドのデッキから5枚のカード
起源アイルランド
タイプトリックテイキング
プレイヤー3~8
スキル戦術と戦略
カード52
デッキフランス語
遊ぶ時計回り
プレイ時間25分
チャンス中くらい
関連ゲーム
45

トゥエンティファイブはアイルランドの国民的カードゲームであり、カナダのゲームであるフォーティファイブズにも由来しています。チャールズ・コットンは1674年にその起源を「ファイブ・カード」と記し、アイルランド語で「cúig」が「5」と「トリック」の両方を意味することから、トランプのファイブに「ファイブ・フィンガーズ」という愛称を与えました。 [1] このゲームは非常に古くから存在し、アイルランドで生まれたと広く信じられていますが、「その由緒ある祖先」であるマウ[ 2]は、イングランド王ジェームズ1世が大変好んだスコットランドのゲームです。[3]

家族

このゲームは19世紀のモー族のゲームの一種で、ラウンド型ゲームであるスポイルファイブ[4]スポイルファイブ[ 5]またはスポイルトファイブとも呼ばれる)、古いゲームのファイブカードファイブアンドテン[6]、そしてトゥエンティファイブの拡張版であるフォーティファイブも含まれる。

歴史

トーマス・コックソンの1609年の版画『クリステンドームの騒ぎ』に描かれたモーのゲーム

トゥエンティファイブは、少なくとも1548年に遡り、1650年頃まで頻繁に言及されているスコットランドの古いゲーム、マウに由来する。 [7]マウはジェームズ1世の治世中に流行し、イングランド宮廷の主要なゲームとなった。しかし、イングランド共和国時代(1649~1660年)には廃れ、 1674年にチャールズ・コットン『ザ・コンプリート・ゲーマスター』にファイブ・カードとして登場する。ファイブ・フィンガーズとして知られるトランプの5が最高位のカードで、ハートエーストランプのエース、トランプのジャックが続く。これは、後代のカードとは異なる序列である。[8]

その後、このゲームは再び文献から姿を消しましたが、19 世紀初頭に、ファイブ・アンド・テンスポイル・ファイブフォーティファイブなど、さまざまな派生ゲームの名前で再登場しました

トゥエンティファイブ(ファイブ・アンド・トゥエンティとも呼ばれる)自体は、これらの他のバリエーションと並行して登場し、1833年にはダブリン・ペニー・ジャーナル紙の賭博反対記事の中で既に言及されている。「…田舎の賭博は宝くじのような計画で行われる。家の主人は、通常、上記のような品物(七面鳥、ガチョウ、ニシン、羊肉など)を1つ以上所有しており、参加者はそれらを本来の価値をはるかに上回る価格で購入する。それぞれの購入代金は均等に支払われ、5アンド20、あるいは最初の15回のゲームで1回以上の勝者が賞金を獲得する。」[9]このゲームはおそらくもっと古く、1858年にはアイルランドの定期刊行物でトゥエンティファイブ・アンド・フォーティファイブを「我々の昔ながらのゲーム」と表現しており、その中では切り札の5(ファイブ・フィンガーズと呼ばれる)が最高のカードであり、次にハートのエースが続くとされている。[10] [11]

しかし、最初の詳細なルールは 1876 年まで登場せず、このとき Heather 氏はこれを Forty-Five のバリエーションとして説明しています。どの番号でもプレイでき、カードのランクは下記のとおりで、 5 本の指(切り札の 5)が指揮カードであり、現代のルールと異なり、切り札がリードされたときに、その持ち主が他に切り札を持っていなくても、保留されるという意味で取り消すことができる唯一のカードです。プレーヤーは最初のディールでカットします(合意により最高または最低のカードが勝ちます)。カードはシャッフルされてカットされた後、3 枚または 2 枚で配られ、各プレーヤーが 5 枚持つようになります。次は切り札としてめくられます。切り札のエースを持つプレーヤーは、切り札のアップカードを奪うことができます。ホイストのプレイ ルールに準拠します。つまり、プレーヤーは可能であればスーツをフォローする必要があり ( 5 本の指に関連する特権を除く)、リードされたスーツがボイドの場合のみ切り札を使用できます。これは、すべての 4と同様に、プレーヤーはフォローできても切り札を使用できる現代のルールとは異なります。各トリックは5点の価値があり、25点を取るとゲーム終了となる。ヘザーのフォーティファイブルールとは異なり、ジンキング(5トリック全てを取ることでゲームに勝つ)や、ベストトランプに5点を加算するルールはなかった。[12]

25は最終的にアイルランドの国民的カードゲームとなった。[2]

概要

トゥエンティファイブは2人から9人でプレイできますが、6人が最適です。標準的なパックを使用し、各プレイヤーは5枚のカードを受け取ります。ディーラーはデッキをシャッフルし、配り始める前に右隣のプレイヤーにデッキをカットするかどうかの選択肢を与えます。

ポーカーのように、プレイヤーに1枚ずつ順番に配るのではなく、プレイヤーはそれぞれ2枚ずつカードを受け取り、その後3枚ずつ合計5枚になるように配ります。ディーラーは順番を逆にすることもできます(3枚、2枚)。プレイヤー全員が5枚のカードを受け取ったら、デッキを中央に置き、最後の1枚をめくって切り札のスートを確定します。

このゲームの目的はトリックを獲得することです。1トリックは5点です。プレイヤーが25点(5トリック)に達するとゲームに勝利します。ゲームに勝利するには、複数回のハンド(ラウンド)のディーリングが必要になる場合があります。ディーラーの位置は、新しいハンドごとに1人ずつ左に移動します。

予選

52 枚のカードがフルパックで使用され、各プレイヤーは 5 枚のカードを受け取ります。カードはペアまたはトリプレットで配られ、パックの一番上にある次のカードが切り札となります。

配りとプレイの順番は常に左から順番に進み、最初のハンドの後、各プレイヤーは順番にカードを配ります。ゲームが厳密に行われる場合、3枚か2枚のカードを最初に配るというゲーム開始時の順番から外れたプレイヤー、または間違った順番で配ったプレイヤーは、そのカードの権利を失います。全員が5枚のカードを受け取った後、デッキは中央に裏向きに置かれ、一番上のカードが切り札となります。

強盗

ターンアップがエースの場合、ディーラーは手札から任意のカードを伏せて出し、エースを「切り札を奪う」ことができます。ただし、切り札のスートは変更されません。同様に、切り札のエースを持っているプレイヤーは、最初のトリックをプレイする前にいつでも切り札を奪うことができます。任意のカードを出してターンアップを取りますが、自分の番になるまでその事実を明らかにする必要はありません。切り札のエースを持っているプレイヤーがロブを望まず、最初のトリックをプレイする前にエースを持っていることを宣言しなかった場合、そのプレイヤーがエースをプレイするたびに、それは最低ランクの切り札としてカウントされます。ロブに失敗したプレイヤーは、そのハンドでアウトすることはできません。出されたカードは見ることはできません。ロブは、ディーラーの左隣のプレイヤーがリードする前に行わなければなりません。一部のプレイヤーは「ロブ」を任意としています。[13]

カードのランキング

トランプダイヤモンド5♦J♦あ♥A♦K♦Q♦10♦9♦8♦7♦6♦4♦3♦2♦
トランプハート5♥J♥あ♥き♥Q♥10♥9♥8♥7♥6♥4♥3♥2♥
オフスーツのダイヤモンドK♦Q♦J♦10♦9♦8♦7♦6♦5♦4♦3♦2♦A♦
オフスーツのハートき♥Q♥J♥10♥9♥8♥7♥6♥5♥4♥3♥2♥
トランプクラブ5♣J♣あ♥A♣K♣Q♣2♣3♣4♣6♣7♣8♣9♣10♣
トランプスペード5♠J♠あ♥A♠K♠Q♠2♠3♠4♠6♠7♠8♠9♠10♠
オフスーツクラブK♣Q♣J♣A♣2♣3♣4♣5♣6♣7♣8♣9♣10♣
オフスーツスペードK♠Q♠J♠A♠2♠3♠4♠5♠6♠7♠8♠9♠10♠

したがって、ダイヤが切り札でない場合はA♦がパックの中で最悪のカードであることがわかります。ダイヤが切り札の場合は、ゲームで4番目に強いカードです。ハートが切り札の場合は、切り札のランクに2番目のエースは存在しません。また、切り札であるかどうかに関わらず、 2♣または2♠は、それぞれのスートのどのプレーンカードよりも優れています。

演劇

ディーラーの左隣のプレイヤーが最初にリードします。プレイヤーは可能な限り同じスーツをプレイしなければなりません。リードしたスーツの最も高いカード、または切り札が出た場合は最も高い切り札がトリックを獲得します。切り札がリードされた場合、各プレイヤーは必ず同じスーツをプレイしなければなりません。ただし、最も高い切り札3枚、つまり切り札の5とJ、そしてA♥の場合は例外で、これらはリネゲート(破棄)の特権があります。1トリックにつき5ポイント獲得できます。ゲームの目的は、最初に25ポイント、つまり5トリックを獲得することです。

契約破棄

切り札がリードされた場合、切り札の5とJ、そしてA♥はプレイする必要はありません。これはリネギング(口語的には「リジギング」)と呼ばれます。5は常にリネギングできます。5がリードされた場合、どのカードもリネギングできません。Jは、5がリードされずにプレイされた場合にリネギングできます。リードされたJに対しては、5のみがリネギングできます。A は、それより劣るカードに対してリネギングできます。ハートが切り札でなく、A♥がリードされた場合、可能であれば切り札をプレイしなければなりません。そうでない場合は、ハートをプレイする必要はありません。

戦略

長めの手札に5が確実にある場合、つまり、それぞれが1トリックを獲得できる3枚のカードを持っている場合、残りの2枚のカードが許容範囲内であれば、5枚すべてを獲得し、賭け金の2倍を獲得できる可能性が高いため、それらをプレイするべきです。しかし、長めの手札にあまり価値のないカードしか持っていない場合、最良の方法は、劣ったカードをプレイして相手にリードを譲り、ゲームの決定的な局面である3トリック目で取り戻そうとすることです。3トリックは5を4トリックと同様に構成するため、最初の2トリックを確保しようと躍起になってゲームにリスクを負うよりも、3トリック目まで最良のカードを取っておく方が賢明です。

変種

25と45はスポイルファイブのバリエーションで、25と45のどちらかの数字でプレイされます。これら2つのバリエーションとスポイルファイブの主な違いは、スポイルがないことです。各トリックはメーカーに5点加算され、最も高い切り札が出たトリックは10点となります。切り札が出される前にプレイヤーがアウトになった場合、そのプレイヤーはゲームに勝利します。5つのトリック全てを勝ち取ることをジンクと呼び、ジンクを出したプレイヤーが25点でも45点でもゲームに勝利します。

参照

参考文献

  1. ^ デイヴィッド・パーレット著『オックスフォード・カードゲーム辞典』284ページ、オックスフォード大学出版局(1996年)、ISBN 0-19-869173-4
  2. ^ ab Maw and Spoil Fiveのルール
  3. ^ パーレット、デイヴィッド(1991年)『カードゲームの歴史』オックスフォード大学出版局、54、55、188頁
  4. ^ ホフマン(1891)、244ページ以降。
  5. ^ “Twenty-five (card game)”.ブリタニカ百科事典. 2021年1月8日閲覧
  6. ^ ウィリアム・ブリズベン・ディック『現代のポケット・ホイル:技能と偶然のゲームをすべて収録』p. 191–193、ディック・アンド・フィッツジェラルド、ニューヨーク(1868年)
  7. ^ Maw at parlettgames.uk. 2022年11月26日閲覧。
  8. ^ コットン(1674年)、123-124ページ。
  9. ^ 「W」(1833年)、109ページ。
  10. ^ アイリッシュ・クォータリー・レビュー(1858年)、439ページ。
  11. ^ ダフィーの『ヒバーニアン・マガジン』(1862年)、487ページ。
  12. ^ ヘザー(1876年)、47–49ページ。
  13. ^ ホフマン教授『カードとテーブルゲームの百科事典』p. 247、ロンドン、(1891)

文学

  • ブラウンスミス、テレマコス(偽名)(1869年)「スポイル・ファイブ」『ウェストミンスター・チェス・クラブ文書』第1~3巻。ロンドン:W.ケント、エディンバラ:J.メンジーズ、ダブリン:マクグラシャン。pp. 108~110。
  • ブラウンスミス、テレマコス(偽名)(1869年)「五と十」『ウェストミンスター・チェス・クラブ文書』第1~3巻。ロンドン:W.ケント、エディンバラ:J.メンジーズ、ダブリン:マクグラシャン。109頁。
  • 「トランプ」[​​ウィリアム・ブリズベン・ディック] (1864年)。アメリカン・ホイル社。ニューヨーク:ディック・アンド・フィッツジェラルド。
  • ヘザー、HE(1876)『カードとカードトリック』ロンドン:バザール・オフィス。
  • サミュエル・ラヴァー(1837年). ロリー・オモア. ロンドン: ベントレー.
  • マクスウェル、ウィリアム・ハミルトン(1837年)『野営地、あるいは半島戦争の物語』ロンドン、ニューヨーク:ジョージ・ラウトレッジ
  • トレボー、エイドラ(ロバート・ハーディーの筆名)(1860年)『ホイルのゲームズ・メイ・ファミリア』所収の「5と10」。ロンドン:ウォード・アンド・ロック社。66~67頁。
  • 「W.」(1833年)。「アンドリュー・マレー、あるいはギャンブルの影響」ダブリン・ペニー・ジャーナル、1833年10月5日。ダブリン:P.D.ハーディ。
  • Googleブックスの「リトルジャイアント・カードゲーム百科事典」
  • チューダー朝時代のイギリスの 2 つのカード ゲームとその遊び方 - Maw の歴史とルール。
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