ウォーハンマーオンライン:エイジ・オブ・レコニング
| ウォーハンマーオンライン:エイジ・オブ・レコニング | |
|---|---|
| 開発者 | ミシック・エンターテインメント |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| デザイナー | マーク・ジェイコブス、ポール・バーネット、ジェフ・ヒックマン |
| シリーズ | ウォーハンマーファンタジー |
| エンジン | ゲームブリオ |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | 大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイング |
| モード | マルチプレイヤー |
ウォーハンマーオンライン: エイジ・オブ・レコニング(正式名称はWAR [ 1 ])は、ゲームズワークショップのウォーハンマーファンタジーをベースとした、現在は開発中止となっている大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム( MMO)で、ミシックエンターテインメントが開発し、エレクトロニックアーツが2008年に発売した。このゲームは、ウォーハンマーファンタジーの世界観で知られる、世界中で続く紛争を舞台にしており、ダークユーモアを交えた継続的な戦争を描いている。エイジ・オブ・レコニングは100万本以上を売り上げ、加入者数はピーク時に80万人に達したが、数ヶ月後には30万人にまで落ち込んだ。批評家からは概ね好評だったが、2013年にサービスを停止した。少なくとも2014年以降は[ 2 ] 、ファンによってReturn of Reckoningと呼ばれるプライベートサーバーが稼働しており[ 3 ]、2025年8月現在も稼働している。 [ 4 ]
ゲームプレイ
Warhammer Online: Age of Reckoningでは、もともとDark Age of Camelotで開発されたMythic EntertainmentのRealm versus Realm (RvR) 戦闘システムが採用されていました。[ 5 ]これは、ドワーフvs.グリーンスキン、帝国vs.ケイオス、ハイエルフvs.ダークエルフの 3 つの異なる種族の組み合わせで行われました。1組につき 2 つの種族しかありませんでしたが、プレイヤーは他の 2 組のいずれかに移動して、友人や仲間と戦うことができました。RvR 戦闘には、スカーミッシュ (ランダムな世界の遭遇)、戦場 (RvR 固有のエリアでの目的主導の戦闘)、シナリオ (インスタンス化された、敵の派閥とのポイントベースの戦闘)、キャンペーン (敵の地や首都への侵攻) の 4 種類がありました。RvR では、プレイヤーは他のプレイヤーや、頻度は低いもののNPC と戦いました。
各活動は、ゾーンの占領における王国の進捗を測る勝利ポイント (VP) を生み出しました。ある王国が特定のゾーンで指定された数の勝利ポイントに達すると、そのゾーンはその王国の支配下に入り、戦争は敵の領土に深く入り込みました。ゾーンの支配をめぐるこの行き来する闘争は、一方が 2 つの種族ペアを保持するまで続き、攻撃側は敵の首都を略奪、略奪、そして強奪することができます。首都の占領がキャンペーンの目的でした。首都が占領されると、攻撃側には都市を略奪する期間が与えられます。この期間が終了すると、敗北したプレイヤーはNPCガードからの支援を強化し、攻撃者を都市から追い出して門を閉じることができるまでになりました。この時点でキャンペーンは新たに開始され、サイクルが再開されます。
Warhammer Online: Age of Reckoningは、Order と Destruction という 2 つの派閥が存在する RvR ゲームでした。各派閥には 3 つの独立した軍隊が含まれており、それぞれがさらに 4 つのキャリアの選択肢に分かれていました。[ 1 ] Warhammer Onlineの各キャリア (クラス) は、アーキタイプの役割に準拠していました。たとえば、Warrior Priest は典型的なサポートまたはヒーラーのキャリアでしたが、多くの近接DPS要素もありました。このようにして、キャリアに多様性が与えられ、一般的なアーキタイプの単なる繰り返しになることを避けていました。最初のキャラクター作成プロセスでは、プレイヤーは種族、キャリア、顔の特徴やアクセサリーを含むキャラクターの基本的な外見を選択できました。プレイヤーは作成時にキャラクターに選択する元の名前に加えて、ランク 20 で少額の料金を支払ってキャラクターに姓を追加するオプションがありました。染料はNPCベンダーから入手でき、鎧やアクセサリーの色を変えられました。プレイヤーは倒した敵の頭などの戦利品で自分自身を飾ることができ、それらは装備され、キャラクターモデルのさまざまなポイントに表示される。[ 6 ]
Mythicはローンチ時に4種類のサーバータイプを提供していた: コア、オープンRvR、ロールプレイ、オープンRvR/RP。[ 7 ]コアサーバーでは、敵の勢力は、両方のプレイヤーがRvRのフラグを立てている場合にのみ互いに攻撃することができた。プレイヤーはRvR専用エリアまたは敵のPvEエリアに入ると自動的にRvRのフラグが立てられ、いつでもフラグをオンにすることができる。オープンRvRサーバーは、ほとんど例外なく常にRvRのフラグが立てられていた。ロールプレイサーバーはコアサーバーと同じルールで、プレイヤーは自分のキャラクターをロールプレイすることが推奨された。最後に、オープンRvR/RPサーバーはオープンRvRサーバーと同じルールで、プレイヤーは自分のキャラクターをロールプレイすることが推奨された。
開発とリリース

開発はクライマックスオンライン社の下で始まったが、ゲームズワークショップ社がロールアウトのコストが高すぎると判断したため、2004年6月にプロジェクトは中止された。[ 8 ]しかし、ゲームの開発は実際には中止されなかった。クライマックスオンライン社は自社資金を使ってプロジェクトを継続したが、2004年後半に同社がウォーハンマーオンラインプロジェクトは出版契約の獲得が困難であったため閉鎖されたと発表した。ライセンスが再び入手可能になったので、ゲームズワークショップ社は、ライセンスを取得して新しいプロジェクトをゼロから始めることに興味を持っていたミシックエンターテインメント社から接触を受けた。ゲームズワークショップ社の複数のマネージャーとミシック社のCEOマークジェイコブス氏との長年の関係により、契約は迅速に成立した。ウォーハンマーオンラインのライセンスは、2005年5月18日にミシック社によって取得された。ミシック社はウォーハンマーのライセンスを取得した後、すぐに当初の続編プロジェクトであるインペレーターオンラインを中止した。[ 9 ]
ウォーハンマーオンライン:エイジ・オブ・レコニングは、ウォーハンマー・ファンタジー・バトルズやウォーハンマー・ファンタジー・ロールプレイ、あるいは他のソースからの直接的な翻案ではなく、ウォーハンマー・ファンタジーの世界全体から派生したものである。開発はミシック・エンターテインメントが担当したが、ゲームズワークショップも開発に関わっていた。ゲームズワークショップの役割は、プロジェクトがウォーハンマー・ファンタジー・フランチャイズに忠実であり続けるようにすることだけでなく、ミシックと協力してMMOに必要な設定の適切な開発と拡張を行うことであった。ミシックは以前にもダーク・エイジ・オブ・キャメロットなどのMMOを制作していた。[ 10 ]
ウォーハンマーオンラインの開発中、ミシック社はクリエイティブディレクターのポール・バーネットによるビデオブログを掲載していました。[ 11 ]これらのビデオでは、ウォーハンマーオンラインの開発画面やコンセプトアートなどが公開され、視聴者はウォーハンマーオンラインの舞台裏の作業の様子を垣間見ることができました。また、ミシック社は「開発日記」も随時公開し、ウォーハンマーオンラインの開発状況をより深く理解できるようにしていました。[ 12 ]
Windows版は2008年9月18日に北米、南米、ヨーロッパ、アジア、オーストラリア、ニュージーランドで同時にリリースされた。[ 13 ] 2009年7月30日、Mythic EntertainmentはWarhammer Onlineを2009年にMac OS Xプラットフォームに移植し、ベータ版を即時公開すると発表した。フルバージョンは2009年10月28日にリリースされた。[ 14 ]他のElectronic Arts製Macゲームと同様に、Warhammer Online for MacはTransGaming TechnologiesのCider移植エンジンを使用している。[ 15 ]
2008年12月31日の時点で、 WARのアクティブな加入者数は北米とヨーロッパで30万人以上の有料加入者にまで減少していました。2009年3月末の時点で、[ 16 ] [ 17 ]同社は2009年度の会計年度で10億8000万ドルの損失を報告しました。[ 18 ]その結果、残りの人口を統合するためにサーバーの数は大幅に削減されました。 [ 19 ] [ 20 ]サーバーの総数は13にまで削減され、ロールプレイングサーバーの数はわずか1つにまで減少しました。[ 21 ]特にヨーロッパのいくつかのサーバーが停止され、残ったのは米国に4つ、ヨーロッパに5つ(ドイツに2つ、フランスに1つを含む)の計9つのサーバーだけでした。2011年2月9日からは、米国のサーバー2つとドイツのサーバー1つが削除され、世界中で合計6つのサーバー(米国に2つ、ヨーロッパに4つ)となりました。[ 22 ] 2011年12月14日から、ゲームは米国用、ドイツ用、その他のヨーロッパ諸国用の3つのサーバーに縮小されました。
2013年12月18日、ウォーハンマーオンラインはゲームズワークショップとのライセンス契約の終了により閉鎖された。 [ 23 ] [ 24 ]ミシック社はゲームの無料版と[ 25 ]ウォーハンマーオンライン:Wrath of Heroesという別のゲームを開発していた。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 85% [ 26 ] |
| メタクリティック | 86/100 [ 27 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | A− [ 28 ] |
| ユーロゲーマー | 8/10 [ 29 ] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 |
| ゲームスポット | 8.5/10 [ 30 ] |
| ゲームスパイ | |
| PCゲーマー(英国) | 8.8/10 [ 32 ] |
| PCゲーマー(米国) | 86% [ 33 ] |
Warhammer Onlineは好評を博し、Metacriticでは総合評価86/100、 GameRankingsでは85%を獲得している。[ 27 ] [ 26 ]
GameSpyは「久しぶりの最高のMMO体験の一つをお届けし、好調なスタートを切った」と評した。[ 31 ] GameSpotのレビュアーは「クエストや探検家は探しているものを見つけられないかもしれないし、一部のゲームプレイシステムは期待通りには機能していない。しかしながら、このゲームには、新規プレイヤーもベテランプレイヤーも、秩序と破壊の勢力間の絶え間なく続く激しい綱引きに没頭できるほどの、刺激的なPvPコンテンツが十分にある」と記している。[ 30 ]
2008年9月30日時点で、『ウォーハンマーオンライン』は120万本を売り上げ、80万人の登録ユーザーを抱えていた。2008年10月10日時点で、ミシック・エンターテインメントは75万人が『ウォーハンマーオンライン』をプレイしていると発表した。[ 34 ]
受賞歴
ウォーハンマーオンラインは、以下のような数々の賞を受賞しています。[ 35 ]
- IGN PC: E3 2008ベスト- ベスト MMO
- IGN PC: 2008年ベストパーシステントワールドゲーム
- IGN PC: 2008 読者投票
- GameSpy : E3 2008 ベスト
- GameSpy: ライセンスの最適な使用
- GameSpy: PCゲーム トップ10 – ランキング第2位
- G4TV : E3 ベスト – PC
- Massively – 2008年の人気新作MMO
- Macworld : 2009年ゲーム殿堂入り[ 36 ]
- MMORPG.com – 読者賞 – 2008年ベスト新作ゲーム
- MMORPG.com – 読者賞 – 最も革新的な機能
- MSNBC – 2008年のベストPCゲーム
- ブードゥーエクストリーム:E3 2008 – ベストMMO
- Warcryのエディターズチョイス: 2008 年最も期待される作品
- X-Play:最高のMMO
- テントンハンマー:最高のファンタジーMMOG
- テン・トン・ハンマー:ベスト・オブ・ショー
- ベケット・マッシブ・オンライン・ゲーム読者賞:最も期待されるMMO
- ウォークライのエディターズチョイス:2007年最も期待される
- MMORPG.com読者投票:最も期待される作品
- MMORPG.com: ライセンスの最適な使用
- ゲームデイリーノッド賞
- Voodoo Extreme: 最高の大規模マルチプレイヤーゲーム
- GameSpotエディターズチョイス:ベストステージデモ
- テントンハンマーエディターズチョイスアワード
第12回インタラクティブ功績賞において、インタラクティブ芸術科学アカデミーはウォーハンマーオンラインを「年間最優秀大規模マルチプレイヤーゲーム」にノミネートした。[ 37 ]
参考文献
- ^ a b Mythic Entertainment (2007).ゲーム概要Archived 7 July 2006 at the Wayback Machine . Mythic Entertainment . 2007年2月1日閲覧。
- ^ @WAR_RoR (2014年9月19日). 「月曜日から戦争に備えよう!」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ “どのオンラインゲームを復活させたいか?” PC Gamer 2019年7月28日. 2019年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月10日閲覧。
- ^ “Return of Reckoning Brings Warhammer Online to Life” . 2018年7月12日. 2019年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月12日閲覧。
- ^ GuildCafe (2007). WarhammerのRichard DuffekがPvPとRvRについて語るArchived 9 May 2007 at the Wayback Machine . 2007年5月7日閲覧。
- ^ Mythic Entertainment(2008). The Trophy System Archived 3 February 2008 at the Wayback Machine . Mythic Entertainment . 2008年2月5日閲覧。
- ^ Mythic Entertainment (2008).サーバーリストとルールセットArchived 6 February 2009 at the Wayback Machine . Mythic Entertainment . 2009年2月24日閲覧。
- ^ GameSpot (2004). Warhammer Online Killed in Action Archived 3 November 2012 at the Wayback Machine . GameSpot . 2007年2月1日閲覧。
- ^ Mythic Entertainment (2005). Mythic Entertainment、Games WorkshopのWarhammer Fantasy WorldをベースにしたMMORPGの世界的な権利を獲得。 2006年3月16日アーカイブ、Wayback Machineにて。Mythic Entertainment . 2007年2月1日閲覧。
- ^ Mythic Entertainment (2007). Mythic Entertainment Video Podcasts Archived 28 December 2007 at the Wayback Machine . Mythic Entertainment . 2007年12月27日閲覧。
- ^ Mythic Entertainment(2007). Paul's Video Blog Archived 3 February 2007 at the Wayback Machine . Mythic Entertainment . 2007年2月1日閲覧。
- ^ Mythic Entertainment (2007). Development Diaries Archived 3 February 2007 at the Wayback Machine . Mythic Entertainment . 2007年2月1日閲覧。
- ^ Mythic Entertainment (2008). MythicがDay of Reckoningを発表Archived 9 August 2008 at the Wayback Machine . Mythic Entertainment . 2008年8月6日閲覧。
- ^ 「EAがMac向けに『Warhammer Online: Age of Reckoning 』をリリース」IGN 2009年10月28日. 2024年7月11日閲覧。
- ^ 「Warhammer OnlineがMacに進出」GameSpot、2009年7月30日。 2024年7月11日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツ 2009年第4四半期 業績発表カンファレンス・コール・スクリプト」(PDF)(プレスリリース)エレクトロニック・アーツ2009年5月5日. 2009年5月5日閲覧。
- ^ 「Warhammer Online、加入者数30万人で年を終える」 VideoGamer.com 2009年5月6日. 2021年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月18日閲覧。
- ^ 「EA、2009年度第4四半期および会計年度の業績を発表」(プレスリリース)エレクトロニック・アーツ。2009年5月5日。 2010年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月5日閲覧。
- ^ "「ウォーハンマーオンラインはオンラインが77%減少」" . Fidgit.com . 2009年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月18日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2009年2月7日). 「Axe drops at Warhammer dev as subs sink to 300K」 Gamespot.com . 2019年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月18日閲覧。
- ^ “Mythic Entertainment | Warhammer Herald” . herald.warhammeronline.com . 2009年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月13日閲覧。
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- ^ 「Warhammer Online Sunset」 . EA. 2008年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月18日閲覧。
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- ^ 「Warhammer Onlineが終了、Switch版の無料プレイは中止」 Cinemablend.com 2013年9月18日. 2013年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月12日閲覧。
- ^ a b「Warhammer Online: Age of Reckoning for PC」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月14日閲覧。
- ^ a b「Warhammer Online: Age of Reckoning PC レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2019年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月14日閲覧。
- ^ 1up.com (2008). Warhammer Online: Age of Reckoning レビュー. 2008年10月4日閲覧。
- ^ Eurogamer.com (2008). Warhammer Online: Age of Reckoning レビュー. 2008年10月4日閲覧。
- ^ a b GameSpot.com (2008). Warhammer Online: Age of Reckoning レビューArchived 2 December 2008 at the Wayback Machine . 2008年10月4日閲覧。
- ^ a b GameSpy.com (2008). Warhammer Online: Age of Reckoning レビューArchived 26 October 2015 at the Wayback Machine . 2008年10月4日閲覧。
- ^ computerandvideogames.com (2008). Warhammer Online: Age of Reckoning レビューArchived 25 April 2011 at the Wayback Machine . 2008年10月4日閲覧。
- ^アッシャー、マーク (2008). 「ウォーハンマー・オンライン:エイジ・オブ・レコニング」PC Gamer (182): 64–66 . ISSN 1080-4471 .
- ^ “(2008)” . AskMen.com . 2008年10月10日. 2009年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月12日閲覧。
- ^ Mythic Entertainment (2008). Awards Archived 19 July 2008 at the Wayback Machine . Mythic Entertainment . 2007年2月1日閲覧。
- ^ Cohen, Peter (2009年12月29日). 「Macworld's 2009 Game Hall of Fame」 . Macworld . IDG Communications, Inc.
- ^ 「2009 Awardsカテゴリー詳細 大規模マルチプレイヤーゲーム・オブ・ザ・イヤー」アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ&サイエンス. 2023年11月18日閲覧。
