2フォート

2フォート
チームフォートレスの場所
Team Fortress 2の 2Fort を外側から見て、RED チームの基地の方を向く。
初登場クエイク チームフォートレス(1996)
作成者バルブ
ジャンル一人称視点シューティングゲーム

2fort は、 Team Fortress 2の架空の町Teufortとしても知られ、一人称視点シューティングゲームQuake Team FortressTeam Fortress ClassicTeam Fortress 2、およびマルチプレイヤーMODのFortress ForeverTeam Fortress 2 Classifiedでプレイ可能なマルチプレイヤーマップです。短い橋とで隔てられた 2 つの類似の建物で構成されており、各チームは敵チームの建物に進入して、その下に隠された地下基地からフラッグ (Intelligence と呼ばれる書類のブリーフケース) を奪取する必要があります。Team Fortress 2のローンチ マップとしてリリースされた2Fort は、シリーズを象徴するマップとして批評家から高く評価され、史上最高の一人称視点シューティング マップの 1 つとなっています。

レベルデザイン

2Fortは左右対称のマップで、各チームの諜報部は2つの建物の地下要塞に配置されています。レイアウトは同一ですが、外観は異なります。このデザインにより、プレイヤーは「中央の橋に沿って集結し、戦う」ことができます。[ 1 ]マップは、各クラスが異なる戦術的アプローチを取れるように設計されています。例えば、ヘビーとメディックは橋沿いで戦い、スパイとエンジニアは下水道を潜入して攻撃することができます。[ 1 ]マップのレイアウトは、Team Fortressとその続編でほぼ変更されていません。[ 2 ]

発達

チームフォートレス2のプロジェクトリーダー、チャーリー・ブラウンによると、開発チームは2Fortのようなマップで両チームが非常に接近していることについて、「もっともらしい環境的言い訳を見つけるのが難しかった」という。当初宇宙を検討していた際、「スペースマリーン」という表現は使い古されていると感じた。そこで彼らは、ゲームを「60年代のスパイとSF映画が融合したような」象徴的な設定にすることで、「意味づけ」を不要にすることにした。[ 3 ]マップは見た目を欺瞞的に設計されており、「どちらのチームの外見も、その下にあるものほどハイテクではない」としている。秘密のビデオカメラや、牛を木製の看板にするなど、ハイテク要素のヒントがマップ内に隠されている。全体として、2Fortの各チームの基地の内部は、「司令センターやNORADのような空間」のように見えるように設計されている。[ 3 ]

2009年、2Fortマップのソースファイルは、他のマップとともに、Valveによって簡単に改造できるように公開されました。[ 4 ] 2015年のInvasion Updateでは、コミュニティが作成した「2Fort Invasion」マップがゲームに追加され、マップがエイリアンに侵略されているように見えるように改造されました。[ 5 ]

受容と遺産

Kotakuのアレックス・ウォーカーは2Fortを史上最高の一人称視点シューティングゲームのマルチプレイヤーマップの一つと呼び、「絶対的な古典」と呼び、すべてのクラスが「何らかの意味のある形で貢献できる」設計を理由に挙げた。[ 2 ] Shacknewsは、2Fortのゲームが延々と続く多数のサーバーが「TF2の最大の魅力」となり、チーム同士の交流を可能にし、人々に「くつろいでリラックスできる魔法のような場所」、諜報活動を心配するのではなくチームのクラスで気軽に練習できる場所を与えたため、このマップが記憶に残るものだと述べた。[ 1 ]

PCGamesNは2Fortを「ファンに人気の」マップと評したが、「1時間以内のラウンドを望むなら最悪」であり、そのデザイン要素が膠着状態を招きやすく、社交の場として適しているとして、オーバーウォッチには「エネルギーの少ない」社交スペースが不足していると批判した。 [ 6 ] Shacknewsのニック・ブレコンも、諜報拠点が敵のリスポーンルームの真下にあるため、マップのデザインが「長く引き延ばされた膠着状態」を招いていると同意した。 [ 7 ] Destructoidのロボ・パンダZは「このマップ以上にマルチプレイヤー体験を象徴するものはない」と述べ、2Fortを「旗取りゲーム」や「緊密なチームワークによって破られる永遠の膠着状態」と呼びTeam Fortress 2版で橋に屋根が追加されたことを称賛した。彼は「 TFCTF2には2Fortよりもかなり好きなマップがあるが[...]それはキャプチャー・ザ・フラッグマップの絶対的な本質であり、デザインを改善する方法の完璧な例でもある」と述べた。 [ 8 ]

PC Zoneのスティーブ・ホガーティは、Team Fortress 2の発売時にTeam Fortress Classicのプレイヤーにとって2Fortがどれほど馴染み深いものであったかについてコメントし、「たとえTeam Fortress Classicの人気マップのリメイク版だと聞いていたとしても、そのレイアウトは既に心の奥底に馴染みのある戦略マップとして存在している」と述べた。彼は「戦略的にはほぼ完全に変わっていない」と述べ、「オリジナルゲームのファン」には「不気味な既感」があったと語った。[ 9 ]

参考文献

  1. ^ a b c Mejia, Ozzie (2017年10月9日). 「The Orange Box Turns 10: Shacknews Remembers Vanilla Team Fortress 2」 . Shacknews . 2018年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月7日閲覧
  2. ^ a b Walker, Alex (2017年1月17日). 「FPSマルチプレイヤーマップベスト7」Kotaku Australia . 2018年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月7日閲覧
  3. ^ a bエリオット、ショーン(2006年11月)「パイプドリームス」コンピュータゲームワールド誌第267号、pp.  72-73 、インターネットアーカイブ経由
  4. ^ Plunkett, Luke (2009年6月15日). 「Team Fortress 2のマップ編集がずっと簡単になった」 Kotaku . 2023年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月7日閲覧
  5. ^ Donnelly, Joe (2015年10月7日). 「Team Fortress 2 Marks Halloween With Alien Invasion」 . Rock, Paper, Shotgun . 2018年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月7日閲覧。
  6. ^ Clayton, Natalie (2017年12月1日). 「オーバーウォッチには、競争ではなく、楽しく遊ぶためのマップが必要だ」 . PCGamesN . 2018年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月7日閲覧
  7. ^ Breckon, Nick (2008年3月11日). 「Custom Hell: Team Fortress 2 ユーザー作成マップの徹底分析」 . Shacknews . 2018年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月7日閲覧
  8. ^ Andriessen, CJ (2017年2月19日). 「お気に入りのマルチプレイヤーマップは何ですか?」 Destructoid . 2017年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月7日閲覧。
  9. ^ホガーティ、スティーブ(2007年5月)「Team Fortress 2」 PC Zone(180):20 -インターネットアーカイブ経由。