アーマード・コア3
| アーマード・コア3 | |
|---|---|
北米版PlayStation 2のカバーアート | |
| 開発者 | フロム・ソフトウェア |
| 出版社 | |
| プロデューサー | 佃健一郎 |
| プログラマー | 中西幸治 |
| アーティスト | 木戸武夫浜内隆英 |
| 作曲家 | 斎藤司 |
| シリーズ | アーマード・コア |
| プラットフォーム | プレイステーション2、プレイステーション・ポータブル |
| リリース | プレイステーション2プレイステーション・ポータブル |
| ジャンル | サードパーソンシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『アーマード・コア3』は、フロム・ソフトウェアが2002年にPlayStation 2向けに開発したサードパーソンシューティングゲームです。 『アーマード・コア』シリーズの6作目にあたります。『アーマード・コア3』はシリーズのリブート作品であり、 『アーマード・コア ラストレイヴン』へと続くストーリーの始まりとなります。2009年には、『アーマード・コア3』がPlayStation Portableに移植されました。
シリーズのリブート作品である『アーマード・コア3』では、舞台がPlayStation版前作三部作の終末世界へと回帰します。プレイヤーは、人類が地下に追いやられ、コントローラーと呼ばれる強力な人工知能に支配された未来の世界で傭兵として活躍します。コントローラーの支配下においても、企業は覇権を巡って互いに争っています。
アーマード・コア3は前作からほぼ変更されていません。プレイヤーはメカユニットを操作し、ミッションのクリアやアリーナでの戦闘で獲得したクレジットを使ってカスタマイズできます。カスタマイズは、個々のパーツ、武器、ペイント、エンブレムなど、プレイヤーのアーマード・コアユニットのあらゆる側面に及びます。ローカルマルチプレイヤーモードでは、最大4人のプレイヤーがカスタマイズしたアーマード・コアで対戦できます。
ゲームプレイ
アーマード・コア3はシリーズのコアとなるシステムを引き継いでいます。プレイヤーはカスタマイズ可能な大型メカ「アーマード・コアユニット」を操縦します。アーマード・コアをカスタマイズするための資金を稼ぐには、3つの大企業のミッションをクリアする必要があります。[ 7 ]獲得した資金は武器、アイテム、パーツの購入に使用でき、アーマード・コアを強化できます。[ 8 ]
ミッションは、以前の作品と同様に、目標の達成と敵の殲滅に重点が置かれています。[ 9 ]修理や弾薬の補給といったミッションコストは報酬から自動的に差し引かれます。ミッション開始前には、ボイスによるブリーフィングでミッションに関する簡単なストーリーが提供されます。[ 10 ]
『アナザーエイジ』で削除された後、復活したアリーナは、プレイヤーが他のパイロットと戦ってランクを上げることができる自由形式のゲームモードです。[ 9 ]アリーナの試合に勝つと、プレイヤーはアーマード・コアのユニットで使用できるクレジットとパーツを獲得できます。[ 11 ]
以前のシリーズと同様に、『アーマード・コア3』にはローカルマルチプレイヤーモードが搭載されており、分割画面またはソニーのI-Link FireWireケーブルによるコンソールリンクを介して友人と対戦できます。新機能として、FireWireケーブルを使用することで、従来の最大2人プレイから最大4人プレイまでコンソールを接続できるようになりました。[ 10 ]コンピューター対戦用のオフラインボットモードも搭載されています。 [ 11 ]
新機能として、アーマード・コア3ではUSBマウスによるエンブレムデザインがサポートされている。[ 10 ]追加機能として、ミッションを支援するコンピューター制御の仲間や取り外し可能な武器などがある。[ 11 ] [ 12 ]アーマード・コア3はドルビープロロジックIIサラウンドサウンドもサポートしている。[ 13 ]
プロット
『アーマード・コア 3』は『アーマード・コア』シリーズのリブート作品ですが、オリジナル版『アーマード・コア』と多くの共通点があります。終末後の未来を舞台とする『アーマード・コア 3』は、地球上で壊滅的な世界核戦争が勃発した後、人類が地下で暮らし始めた世界を描いています。生き残った人類は「レイヤード」と呼ばれる地下社会を形成しました。レイヤードは「コントローラー」と呼ばれる人工知能によって支配されており、世界のほぼすべての出来事を支配しています。ミラージュとクレスト・インダストリーズという二大企業、そして比較的小規模なキサラギは、レイヤードの土地と資産の支配権を巡って争いを繰り広げています。ゲーム開始当初、コントローラーは頻繁にエラーを起こしているようで、その結果、コントローラーの打倒を目指す反乱軍「ユニオン」への支持が高まっています。
プレイヤーはレイヴンと呼ばれる傭兵の役割を担います。レイヴンは中立組織であるグローバル・コルテックスに登録されています。ゲームを進める中で、プレイヤーはマネージャーであるレイン・マイヤーズから様々な派閥のミッションを与えられ、どの派閥を支持するかを選択できます。後のミッションでは、コントローラーがレイヤードのインフラと支援システムを破壊しようと様々な派閥を操っていることが明らかになり、コントローラーとの直接対決へと発展します。プレイヤーがコントローラーを破壊すると、緊急プログラムによってレイヤードのブラストドアが開き、数世紀ぶりに地上へのアクセスが可能になります。
リリース
アーマード・コア3は、 2002年4月4日にプレイステーション2向けに日本で最初に発売されました。 [ 14 ]フロム・ソフトウェアはエイジテックと提携し、2002年9月5日に北米版を発売しました。ヨーロッパ版はメトロ3Dと提携して2003年5月30日に発売されました。 [ 15 ]
アーマード・コア3 ポータブル
アーマード・コア3は、 PlayStation Portable向けにアーマード・コア3 ポータブルとして再リリースされました。日本では2009年7月30日に発売されました。[ 16 ]北米版は2009年10月21日に、欧州版は2010年5月19日に発売されました。[ 15 ] [ 17 ]この再リリースでは、ワイドスクリーン対応とアドホックマルチプレイヤーモードが追加されました。[ 18 ]
受付
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| プレイステーション2 | PSP | |
| メタクリティック | 74/100 [ 19 ] | 43/100 [ 20 ] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| プレイステーション2 | PSP | |
| 角 | 8/10 [ 21 ] | 該当なし |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.5/10 [ 22 ] | 該当なし |
| ユーロゲーマー | 6/10 [ 9 ] | 該当なし |
| ファミ通 | 34/40 [ 23 ] | 該当なし |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [ 24 ] | 該当なし |
| ゲームプロ | 該当なし | |
| ゲームレボリューション | B+ [ 11 ] | 該当なし |
| ゲームスポット | 7.5/10 [ 10 ] | 該当なし |
| ゲームスパイ | 82% [ 7 ] | 該当なし |
| ゲームゾーン | 8/10 [ 8 ] | 該当なし |
| IGN | 7.3/10 [ 13 ] | 該当なし |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | |
| PlayStation: 公式マガジン | 7/10 [ 26 ] | |
レビュー集約サイトMetacriticによると、PlayStation 2版の『アーマード・コア3』は「賛否両論」の評価を受け、PlayStation Portable版は「概ね否定的な評価」を受けた。[ 19 ] [ 20 ]日本では、ファミ通が旧コンソール版に40点満点中34点を付けた。[ 23 ]
批評家たちは、ミッション目標の多様性とシリーズを通して変わらぬカスタマイズの深さを好意的に評価したが、ゲームの漸進的な性質、簡素なストーリー、そして継続的な操作性の問題には不満を示した。Eurogamerのマーティン・テイラーは、目標の多様性を「印象的」と評したが、後に「残念ながら、街中や様々な工業ビルの中をうろうろするミッションが多用され、退屈で単調になり始めている」と付け加えた。これは「刺激のないロケーション」によるものだ。[ 9 ]ゲームの複雑なゲームプレイに関して、Game Revolutionのショーン・サンダースは「アーマード・コアシリーズの複雑さと奥深さに匹敵するものは他にない」と述べた。[ 11 ]
コアとなる体験への意味のあるアップデートの欠如は、多くのレビュアーにとって痛い点だった。IGNのデイビッド・スミスは賛否両論のレビューで、「フロム・ソフトウェアはこれらのゲームでもっと多くのことをできたはずなのに、同じことを何度も何度も繰り返しているようだ」と記した。[ 13 ] GameSpotのグレッグ・カサビンは、ゲームデザインを「時代遅れ」と呼び、「目立たないプレゼンテーション」と批判した。[ 10 ]
過去作と同様に、本作のストーリーの深みの欠如は批判された。GameZoneのDylan Parrotta氏は、ストーリーを「良く言っても未発達、悪く言えば全く理解不能」と評した。[ 8 ]時代遅れで押しつけがましい操作性は、特にレビュアーから酷評された。デュアルアナログコントローラーの欠如について、EurogamerのMartin Taylor氏は次のように述べている。「この操作体系における明らかな見落としは、プレイヤーの邪魔を必要以上にし、屋根に乗った敵や空飛ぶ敵を狙うこと自体が困難な作業になっている」[ 9 ] 。
参考文献
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