プロエボリューションサッカー3

プロエボリューションサッカー3
審判員ピエルルイジ・コリーナを描いたヨーロッパ版プレイステーション2のカバーアート
開発者コナミ・コンピュータ・エンタテインメント東京
出版社コナミ
作曲家三浦憲一
シリーズプロエボリューションサッカー
プラットフォームプレイステーション2マイクロソフトウィンドウズ
リリースPlayStation 2オリジナル版
  • JP 2003年8月7日
国際的
  • EU 2003年10月17日
  • NA : 2004年2月17日
  • JP 2004年2月19日
Microsoft Windowsオリジナル版
  • NA : 2003年10月17日
  • EU 2004年2月17日
  • JP 2004年2月19日
国際的
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ウイニングイレブン3』(日本では『ワールドサッカー ウイニングイレブン7』 、北米では『ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナル』として知られている)は、コナミが開発・制作したサッカーシミュレーションビデオゲームで、ウイニングイレブンシリーズの一つ。当初はPlayStation 2向けに発売されましたが、シリーズ初となるMicrosoft Windows向けのリリースでもあります。

日本版では日本代表監督のジーコ氏をフィーチャーしている一方、[ 2 ]欧州版のカバーには、 2002 FIFAワールドカップ決勝を裁いたイタリアの象徴的な審判員ピエルルイジ・コリーナ氏の肖像とサインが掲載されている。これは異例なことで、それまでのサッカーゲームのカバーには選手と監督しかほとんど登場していなかった。また、このゲームでは審判はカットシーンにのみ登場し(競技場に統合されるのはシリーズの次作のみ)、コリーナ氏はゲームには全く登場しない。PES 3の後継作は、2004年に発売された Pro Evolution Soccer 4である。

新機能

  • 新しいグラフィック エンジン。
  • ゲームプレイ、コントロール、ボールの物理、アニメーション、AI が改善されました。
  • ポイントを隠されたアイテムと交換できる新しいショップ モード。
  • マスターリーグは4つの部門に拡大され、多数の新規プレイヤーが参加しました。
  • 1~4 人のプレイヤーをサポートします (3 人または 4 人のプレイヤーの場合はマルチタップが必要です)。

ライセンス

ゲームには完全なリーグは含まれていませんが、さまざまなヨーロッパの国からの 64 のクラブが含まれています。 完全にライセンスされているのは 6 つのクラブで、イタリアのセリエ A の5クラブであるミランローマユヴェントスラツィオ、パルマと、 オランダのエールディビジのフェイエノールトです。 他のすべてのクラブは架空のチーム名、ロゴ、ユニフォームです。 また、選手名も架空のものですが、それは選手がライセンスされていない代表チームに所属している場合のみです。 目立つケースとしては、オランダの選手 (例: ルート・ファン・ニステルローイではなくフォン・ミステルローム) やドイツの選手 (例:オリバー・カーンではなくカルム) が挙げられます。

これまでのウイニングイレブンのビデオゲームと同様に、 Jリーグのライセンスは日本国内に限定されていました。

受付

ヨーロッパでは、Pro Evolution Soccer 3は発売初日に100万本を売り上げ、 [ 26 ]発売時の売上記録を樹立しました。[ 27 ]プレイステーション2版のPro Evolution Soccer 3は、2003年11月までに100万本以上の販売台数を突破しました。イタリアでは大ヒットとなり、1ヶ月足らずで20万台以上が購入され、800万ユーロ900万ドル(2024年には1500万ドルに相当)の収益を上げました。[ 28 ]  PS2版は日本で116万本、ヨーロッパで155万本を売り上げ、 2003年末までに 合計271万本を売り上げた。 [ 29 ] PlayStation 2版のPro Evolution Soccer 3は、エンターテイメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」販売賞を受賞し、 [ 30 ]イギリスで少なくとも30万本を売り上げたことを示している。[ 31 ]米国では、2005年1月までに33,403本を売り上げ、[ 32 ]全世界で少なくとも2,743,403本を売り上げた。

ビデオゲームレビュー集積サイトMetacriticによると、ワールドサッカー ウイニングイレブン7の「インターナショナル」版は、ヨーロッパのPC版を除く全地域で「普遍的な称賛」を受けた。ヨーロッパのPC版は「好意的な」レビューを受けた。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]同作は、 GameSpot2004年度「ベスト・トラディショナル・スポーツ・ゲーム」賞の全プラットフォーム部門で準優勝を果たしたが、 ESPN NFL 2K5に敗れた。[ 33 ]第8回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはプロエボリューションサッカー3をコンソール・スポーツ・シミュレーション・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートしたが、最終的にESPN NFL 2K5が受賞した。[ 34 ]

参考文献

  1. ^ 「ワールドサッカー ウイニングイレブン 7 インターナショナル リリースデータ(PC版)」GameFAQs . 2015年4月1日閲覧
  2. ^ “ジーコ監督が『ウイイレ』の新イメージキャラクターに!シリーズ最新作も発表! - オンライン電撃” .電撃オンライン.com 2024 年8 月 19 日に取得
  3. ^ Edgeスタッフ (2003年10月). 「ウイニングイレブン7 (PS2)」. Edge . 第128号.
  4. ^ EGMスタッフ (2004年3月). 「ワールドサッカー ウイニングイレブン7 [インターナショナル] (PS2)」 . Electronic Gaming Monthly . No. 176. p. 118. 2004年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月1日閲覧
  5. ^ Bramwell, Tom (2003年11月21日). 「Pro Evolution Soccer 3 (PC)」 . Eurogamer . 2015年4月1日閲覧
  6. ^ Bramwell, Tom (2003年10月15日). 「Pro Evolution Soccer 3 (PS2)」 . Eurogamer . 2015年4月1日閲覧
  7. ^ Bramwell, Tom (2004年3月25日). 「Winning Eleven 7 International (PS2)」 . Eurogamer . 2015年4月1日閲覧
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  10. ^ Goble, Gord (2004年4月30日). 「ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナル レビュー (PC)」 . GameSpot . 2015年4月1日閲覧
  11. ^ Calvert, Justin (2004年2月20日). 「ワールドサッカー ウイニングイレブン7 [インターナショナル] レビュー (PS2)」 . GameSpot . 2015年4月1日閲覧
  12. ^ Meston, Zach (2004年3月8日). “GameSpy: [ワールドサッカー] ウイニングイレブン7 [インターナショナル] (PS2)” . GameSpy . 2015年4月1日閲覧
  13. ^ Lafferty, Michael (2004年7月21日). 「ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナル - PC - レビュー」 GameZone. 2008年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月1日閲覧
  14. ^ Lafferty, Michael (2004年3月7日). 「ワールドサッカー ウイニングイレブン7 [インターナショナル] - PS2 - レビュー」 GameZone. 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月1日閲覧
  15. ^ Perry, Douglass C. (2004年2月10日). 「ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナル (PS2)」 . IGN . 2015年4月1日閲覧
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  21. ^ 「ワールドサッカー ウイニングイレブン 7 インターナショナル(PlayStation 2版)」 GameRankings . 2015年4月1日閲覧
  22. ^ a b「ワールドサッカー ウイニングイレブン 7 インターナショナル PC版 レビュー」 Metacritic 20154月1日閲覧
  23. ^ a b「Pro Evolution Soccer 3 (PC: 2003): レビュー」 Metacritic。2008年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月3日閲覧。
  24. ^ a b「PlayStation 2版ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナル レビュー」 Metacritic 2015年4月1日閲覧
  25. ^ a b「Pro Evolution Soccer 3 (ps2: 2003): レビュー」 Metacritic。2008年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月3日閲覧。
  26. ^ 「コナミ、『プロエボリューションサッカー4』PS2版を140万本出荷」 GameSpot 2006年8月16日。
  27. ^ Autrijve, Rainier Van (2004年10月13日). 「GameSpy: Pro Evolution Soccer 4 Launches Big」 . GameSpy . 2021年11月9日閲覧。
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  29. ^ 「2003年12月31日期第3四半期決算短信」(PDF)コナミ、2004年1月29日、9ページ2007年10月6日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2008年1月8日閲覧
  30. ^ 「ELSPA Sales Awards: Platinum」 . Entertainment and Leisure Software Publishers Association . 2009年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  31. ^ Caoili, Eric (2008年11月26日). 「ELSPA: Wii FitMario Kartが英国でダイヤモンドステータスに到達」 . Gamasutra . 2017年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ
  32. ^ 「PS2ソフト ベストセラーランキング」 . Shrine of Data . 2005年1月30日. 2009年8月9日閲覧{{cite web}}:|archive-url=形式が正しくありません: タイムスタンプ (ヘルプ)
  33. ^ GameSpotエディターズ(2005年1月5日)「2004年のベストとワースト」GameSpot。 2005年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ{{cite web}}:|author=一般的な名前があります(ヘルプ
  34. ^ 「2005 Awards カテゴリ詳細 コンソールスポーツシミュレーションゲームオブザイヤー」 . interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年10月27日閲覧。