SpaceOrb 360は、両手で操作できるように設計された6DOF( 6自由度)のコンピュータ入力デバイスです。6つの軸それぞれは、加えられた力またはトルクを測定する際に10ビットの精度を備えています。右人差し指用のボタンが2つ、右親指用のボタンが4つあります。カスタムバイナリプロトコルを使用して、 RS-232シリアルポートを介してコンピュータと接続します。デバイスのドライバは、Mac OS、Microsoft Windows、Linux用が用意されています。Logitechは同時期に、CybermanおよびCyberman IIという同様の6DOFデバイスを発売していました。[ 1 ]
このデバイスは1996年に発売され、Descent IIやQuakeなどの人気の3Dゲームが発売された年と同じ年である。当初はSpaceball Avenger IIと呼ばれ、SpaceTecのSpaceball Avengerの続編であった。[ 2 ] [ 3 ] SpaceOrbは、そのレンダリングエンジンによって完全な動きの自由度が得られていたため、Descentのゲームプレイに特に適していた。QuakeとQuake IIの両方でこのデバイスに対する強力なサポートがあったが、WASDタイプのキーボードとマウスのコントロールの方が最終的に人気が高まった。Half -Lifeエンジン(オリジナルのQuakeのソースに基づく)の時点では、SpaceOrbの機能に対する特定のサポートがあった。開発者は後に可変移動速度のサポートを廃止し始め、これにより10ビットの移動力測定が1方向あたり1ビットに削減された。
元々はSpaceTec IMC社(当初はLabtec社に買収され、その後Logitech社に買収された)によって製造・販売されていました。現在、Logitech社による販売・サポートは終了しています。Logitech社の3Dconnexionブランドで販売されている、より現代的な片手用3DMiceに取って代わられました。これらのデバイスはすべて片手で操作できる3DMiceで、もう片方の手でキーボードやマウスを自由に操作できます。
2009年、「vputz」というユーザー名のSpaceOrbファンが、 SpaceOrbをUSB経由で利用できるようにするためのArduinoアドオン(OrbDuino、[ 4 ] OrbShield、[ 5 ] Orbotron [ 6 ])を設計し、ジョイスティック、マウス、キーボードをエミュレートすることで最新のオペレーティングシステムと互換性を持たせました。
ASCII 球体 360
[編集]ASCII Entertainment(後のAgetec)はSpaceOrb 360の設計と技術のライセンスを購入し、オリジナルのSony PlayStation用のASCII Sphere 360モデルを製造した。[ 7 ]
参考文献
[編集]- ^ 「Logitech Cyberman」 .コンピューティング史センター. 2023年3月8日閲覧。
- ^ 「不明」 。2012年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Spacetec IMC、新型3Dゲームコントローラーを発表。 - HighBeam Researchの検索結果」 2012年11月6日。2012年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ "「OrbDuino」シリアル ゲーム デバイスを USB HID シールドに接続! - Arduino フォーラム」。arduino.cc 。
- ^ 「ついに究極のオーブソリューションが登場。 - www.jaycrowe.com 」。www.jaycrowe.com 。
- ^ "Orb9k3" . www.thingotron.com . 2017年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「楽しい時間?: SpacetecとASCIIがPlayStation向け新型3Dコントロールを発表」『Electronic Gaming Monthly』第87号、Ziff Davis、1996年10月、28ページ。
外部リンク
[編集]- www.jaycrowe.comは Birdman の SpaceOrb メッセージボードです。
- ハードウェア - ASCII Sphere 360 - Agetec, Inc. AGETEC ASCII Sphere 360 製品ページ。
- LGR Oddware: SpaceOrb 360 RealLife 3D ゲーム コントローラーLGR Oddware: SpaceOrb 360 RealLife 3D ゲーム コントローラー