3DOカンパニー

3DOカンパニー
会社の種類公共
ナスダック:THDO
業界ビデオゲーム
設立1991年9月12日; 34年前[1] (1991-09-12)
廃止2003年5月28日; 22年前 (2003-05-28)
運命第11章破産
本部レッドウッドシティカリフォルニア州、米国
主要人物
トリップ・ホーキンスRJ・ミカルデイブ・ニードル
製品
子会社新世界のコンピューティング

3DO社は、カリフォルニア州レッドウッドシティに拠点を置くアメリカのビデオゲーム会社です[2] 1991年にエレクトロニック・アーツの創業者であるトリップ・ホーキンスが、他の7社と提携して3DO規格のビデオゲームハードウェアを開発するために設立しました。3DOが市場で失敗した後、同社はハードウェア事業から撤退し、サードパーティのビデオゲーム開発会社となり、 『アーミーメン』、 『バトルタンクス』『ハイヒート・メジャーリーグ・ベースボール』 、『マイト・アンド・マジック』といった有名なゲームシリーズを発売しました。2003年にゲームの売上不振により倒産しました。

歴史

ハードウェア開発者

パナソニックFZ1は、初めて市販された3DOシステムです。

トリップ・ホーキンスは、エレクトロニック・アーツでの活躍によりソフトウェア市場が爆発的に成長した後、ハードウェア市場への参入を希望した。同社が設立された当初の目的は、 3DOと呼ばれる次世代CDベースビデオゲームシステムを開発することだった。このシステムは様々なパートナーやライセンシーによって製造され、3DOは販売されたゲーム機1台と製造されたゲーム1本ごとにロイヤリティを徴収する予定だった。ゲームパブリッシャーにとって、3DOの販売されたゲーム1本あたり3ドルのロイヤリティは、任天堂やセガ自社のゲーム機のゲーム販売で徴収していたロイヤリティに比べて非常に低いものだった。3DO社とその取り組みは、 AT&T、エレクトロニック・アーツ、ゴールドスター、松下電器(パナソニックの親会社)、MCAタイム・ワーナーなど、業界関係者の支援を受けた[3] [4]

1993年10月に発売された初代3DOシステムは、コンピュータ界の「マルチメディアブーム」の一環としてマスコミの注目を集め、大々的な宣伝活動が行われました。最初のプレーヤーはパナソニック製のモデルで、価格は699ドル(2024年の1,500ドルに相当)でした。[5]本体とゲームの売上不振は、魅力的な低いロイヤルティ率を上回り、致命的な欠陥となりました。3DOのビジネスモデルは低いロイヤルティ率でゲームパブリッシャーを惹きつけましたが、その結果、スーパーファミコンとセガジェネシスを合わせたよりも高い価格で販売され販売を阻害しました。自社で本体を製造・販売する企業は、損失を出しつつも競争力のある価格で販売し、ゲームパブリッシャーからロイヤルティを徴収することで損失を補うことができましたが、3DOのメーカーはゲームパブリッシャーからロイヤルティを徴収せず、3DO社にロイヤルティを支払わなければならなかったため、利益を出して販売する必要があり、結果として価格が高騰しました。[6]このゲーム機は、より安価な競合製品との競争に敗れ、ゲーム開発会社や出版社は当初は低いロイヤリティに魅力を感じていたものの、ゲームの売れ行きが悪くなるとサポートを中止した。3DO社の株価は、1993年11月の1株当たり37ドル超から12月下旬には23ドルまで下落した。[7]同社の財務状況は1995年3月期に劇的に改善し、売上高は前期比でほぼ3倍となったものの、依然として赤字であった。[8]このゲーム機の見通しは1995年前半も改善を続け、1995年ヨーロッパコンピュータ見本市で最優秀ハードウェア賞を受賞するなど、数々の重要な成功を収めた。[9]

1996年1月、3DO社は次世代ゲーム機「M2」の独占権を松下電器産業1億ドルで売却した。[10]松下電器産業や他のライセンシーへのM2技術の売却による収益もあり、1996年第1四半期に3DO社は創業以来初めて利益を計上し、純利益は120万ドルに達した。[11] 1996年後半、同社はソフトウェア開発とオンラインゲームに注力するために再編を行い、その過程で従業員を450人から300人に削減した。[12]ヒュー・マーティン社長に全権が委ねられ、ホーキンス氏は会長兼CEO兼クリエイティブディレクターとして留任した。[13]

サードパーティ開発者

M2技術を松下電器に売却した後、同社はサイクロンスタジオ[14] ニューワールドコンピューティング[15]、アーキタイプインタラクティブを買収した。3DOはワシントン州レドモンドにPCゲーム開発専用の新オフィスを設立し、トニー・ガルシアを責任者に迎えた。[16] 1997年半ば、ハードウェア事業をサムスンに2000万ドルで売却し、コンソール開発という原点から最終的に脱却した。[17]

同社の最大のヒット作は、緑色のプラスチック製の兵士のおもちゃをモチーフにした「アーミーメン」シリーズでした。子会社のニューワールド・コンピューティングが開発した「マイト・アンド・マジック」、特に「ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック」シリーズは、発売当時、おそらく同社のゲームの中でも最も人気を博した作品の一つでした。1990年代後半には、同社は世界初の3D MMORPGの一つである「メリディアン59」をリリースしました。このゲームは、現在もオリジナルの開発者の手によって生き続けています。

破産と遺産

3DOは2000年代初頭に苦戦を強いられました。SECによると、同社は2002年12月までの9ヶ月間で1,000万ドルを超える純損失を計上しました。[18]同社は2003年5月28日に連邦破産法第11章の適用を申請しました。[19]従業員は無給で解雇されました。3社が同社の完全買収を検討しましたが、SECによる業界の会計慣行に関する調査が進行中だったため、買収は魅力的ではありませんでした。代わりに、同社の資産は競売にかけられました。ゲームブランドやその他の知的財産など、多くの資産が、マイクロソフト『ハイヒート・ベースボール』)、ナムコ『ストリート・レーシング・シンジケート』)、テイクツー・インタラクティブ『アーミーメン』 ) 、ユービーアイソフト『マイト・アンド・マジック』 、『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック』)といったライバル企業に売却されました。[20]創業者のトリップ・ホーキンスは、いくつかの旧ブランドの権利と同社の「インターネット特許ポートフォリオ」を40万5,000ドルで購入しました。アーミーメンブランドは75万ドルで売却されたが、これは当時のゲーム買収額としては高額だった。[21]

私はもう3DOのIPを一切所有しておらず、記録も取っていませんし、所有者を個人的に知っているわけでもありません。もしIPを見つけるのは、まるで契約の箱を発見するようなものです! 約30年前、松下電器とサムスンがシステムとハードウェアのIPを買収しましたが、当時の関係者は既に退職しています。3DOのゲームソフトウェアのIPは2003年にオークションにかけられました。マイクロソフトはHigh Heat Baseballを、ユービーアイソフトはMight and Magicを買収しました。Army Menは現在Take Twoが所有しているはずです。謎は解けましたか?
— トリップ・ホーキンス、EAと3DOの創設者[22]

同社は2002年12月以降、必要な財務書類の提出を停止した。同社は長年にわたり無効状態にあったが、2003年の連邦倒産法第11章に基づく申請は少なくとも2008年まで保留された。同年、証券取引委員会(SEC)は同社グループに対し取引制限を発令した。[18] [23]同社は同年12月に債務不履行に陥っていると判断され、登録証券は失効した。[24]

3DOが閉鎖された後も、 『アーミーメン』と『マイト・アンド・マジック』シリーズは数十年にわたり他社で活動を続けました。2020年4月、30作以上の3DOクラシックタイトルの権利が、旧作ゲームの再リリースを専門とするジグラット・インタラクティブ社からプリズム・エンターテインメント社に買収されました。同社は、より多くのクラシックタイトルをデジタルストアに展開したいという意向と、ゲームの保存に向けた幅広い取り組みを理由に挙げています。[25]同社の作品には、 2024年にリリースされたリマスター版『キリングタイム』などがあります。 [26] [27]

ゲームのリスト

発展した

タイトル別名注記
3DOゲーム:デカトロン
アーミーメンPC版。
アーミーメン:エアアタックアーミーメン:エアーコンバット Nintendo 64PC、Nintendo 64PlayStation版。
アーミーメン:エアアタック2アーミーメン:エアアタック - ブレイドの復讐 (EU版)
アーミーメン:エアコンバット - エリートミッション
アーミーメン:空中戦術
アーミーメン:グリーンローグアーミーメン:オメガソルジャー (EU)
アーミーメン:サージの英雄たち
アーミーメン:サージの英雄2Nintendo 64、PlayStation、PlayStation 2バージョン。
アーミーメン:宇宙のおもちゃ宇宙の軍隊員 (EU)
アーミーメン:ワールドウォー
アーミーメン:世界大戦 - 最終戦線アーミーメン:ロックンロード (EU版)
アーミーメン:世界大戦 - 陸、海、空
アーミーメン:ワールドウォー - チームアサルト
アーミーメン3D
アーミーメンIIPC版。
バトルタンクスニンテンドー64版。
バトルタンクス:グローバルアサルト
ブレードフォース
キャプテン・クエザール
力と魔法の十字軍
クラブ3DO:ステーションインベイジョン
ドラゴンレイジ
モンスターマナーからの脱出
ファミリーゲームパックロイヤルファミリーゲームパック PS版)
ゲームの達人 (3DO)
五代エレメンタルフォース
素敵なゲームがたくさん
湾岸戦争:砂漠のハンマー作戦
ハイヒートメジャーリーグベースボール2002PC、PlayStation、PlayStation 2版。
ハイヒート メジャーリーグ ベースボール 2003PC版とPlayStation 2版。
ハイヒートメジャーリーグベースボール2004
ジョニー・モーズリー マッド・トリックスプレイステーション2版。
ジュラシック・パーク・インタラクティブ
時間をつぶす3DO バージョンは Studio3DO によるもので、Win95 および Mac への移植は Logicware, Inc. によって完了しました。
子午線59:悲しみの谷
ポータルランナープレイステーション2版。
サミー・ソーサ ハイヒート ベースボール 2001
サミー・ソーサのソフトボール・スラム
シフター
とざさらたたち
ツイステッド:ゲームショー
ベガスゲーム2000ミッドナイト・イン・ベガス (EU)プレイステーション版。
力と魔法の戦士PC、PlayStation、PlayStation 2版。
ウォージェッツ世界破壊連盟:ウォージェッツ
世界破壊リーグ:サンダータンクPlayStation および PlayStation 2 版。
人民党

出版

タイトル開発者該当なし欧州連合注記
3DOビュッフェ相互作用はいいいえ
アクションマン:デストラクションXブリッツゲームいいえはいHasbro Interactiveからのライセンスを取得しています
アレックス・ファーガソンの選手兼監督 2001ANCOいいえはい
アーミーメンデジタル・エクリプスはいはいゲームボーイカラー版。
アーミーメン:エアコンバットフルイドスタジオはいはい
アーミーメン:グリーン作戦ポケットスタジオはいはい
アーミーメン:RTSパンデミックはいPC / PS2GameCube版はCoyote Developments Ltd.との共同制作です
アーミーメン:サージの英雄2ゲームブレインズ/ 3d6ゲームはいはいゲームボーイカラー版。
アーミーメン:縄張り争いメビウス・エンターテインメントはいいいえ
アーミーメン2デジタル・エクリプスはいはいゲームボーイカラー版。
軍隊の前進DCスタジオはいはい
アクアアクアゼッド・ツーはいいいえ
アルコメージ新世界のコンピューティングはいいいえ
バトルスポーツサイクロンスタジオはいはいAcclaimが発行する3DO以外のリリース
バトルタンクスラッキーチキンゲームはいはいゲームボーイカラー版。
カオスオーバーロード棒人間ゲームはいはい
Cubix: みんなのためのロボット - クラッシュ&バッシュヒューマンソフトはいいいえ
Cubix - みんなのためのロボット:レース&ロボットブリッツゲームはいPSのみ
Cubix: みんなのためのロボット - 対決はいいいえ3DO が廃止されてから数日後にリリースされました。
たくさんのゲーム2 nプロダクションズはいはいヨーロッパではGames Frenzyとしても知られています。
グリッダー四角形はいはい
英雄クロニクルシリーズ新世界のコンピューティングはいはい
ヒーローズ オブ マイト アンド マジック(ゲームボーイ カラー)KnowWonderデジタル
メディアワークス
はいはい
ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック:ドラゴン
ボーンスタッフの探求
新世界のコンピューティングはいはい
ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックII:継承戦争はいはい
ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック II:忠誠の代償サイバーロアスタジオはいいいえ
ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIII新世界のコンピューティングはいはいHeroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathiaとも呼ばれます
ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIII:アルマゲドンの刃はいはい
ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIII:死の影はいはい
ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIVはいはい
ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIV:ザ・ギャザリング・ストームはいはい
ヒーローズ オブ マイト アンド マジック IV: ウィンズ オブ ウォーはいはい
ハイヒートベースボール1999チーム.366はいいいえ
ハイヒートベースボール2000はいいいえ
ハイヒートメジャーリーグベースボール2002メビウス・エンターテインメントはいはいゲームボーイアドバンス版。
ハイヒート メジャーリーグ ベースボール 2003はいはい
ザ・ホード(ビデオゲーム)クリスタルダイナミクスはいはいMS-DOSセガサターンFMタウン
ジョニー・モーズリー マッド・トリックスGFXコンストラクション/RTG
スタジオ
はいはいゲームボーイアドバンス版。
ジャンプゲート:復興イニシアチブネットデビルはいいいえ
時間をつぶすスタジオ3DOはいいいえ3DO版 - 1995
ロジックウェアはいいいえPC および Mac の移植版 (Mac および PC/Win95 用)。Mac では少量の印刷でリリースされ、PC/Win95 ではさらに少量の印刷でリリースされました。
力と魔法の伝説新世界のコンピューティングはいはい
数学マジックL3インタラクティブはいいいえ
子午線59アーキタイプインタラクティブはいいいえゲームの初版(1996 年)。
マイト・アンド・マジック VI: 天命新世界のコンピューティングはいいいえ
マイト・アンド・マジック VII: 血と名誉のためにはいはい
マイト・アンド・マジック VIII: デストロイヤーの日はいはい
マイト・アンド・マジック IXはいはい
プレイヤーマネージャー2000ANCOいいえはい
フェニックス3グレイマタースタジオはいいいえ
ポータルランナー携帯ゲームはいいいえゲームボーイカラー版。
レクイエム:復讐の天使サイクロンスタジオはいいいえ
雪の仕事Ixエンターテインメントはいはい
サッカーキッズチーム17はいいいえ3DO バージョンのみ - 1994 年。オリジナル ゲームはKrisalisによって作成されました。
宇宙へ向かえ!IVGhostNose Software
( Delta Taoライセンス)
はいいいえ
スターファイタークリサリスはいいいえ3DO版はTim ParryとAndrew Hutchingsによって開発され、オリジナルゲームはFednet Softwareによって開発されました。移植版はAcclaim Entertainment、ヨーロッパではTelstarによって開発・発売されました。別名Star Fighter 3000
スヴェン=ゴーラン・エリクソンのワールドカップへの挑戦ANCOいいえはいPlayStation および PlayStation 2 版。
スヴェン=ゴーラン・エリクソンのワールドカップ監督いいえはい
スピードの必要性エレクトロニック・アーツはいはい
TOCAチャンピオンシップレーシングコードマスターズはいいいえ
蜂起:参加するか死ぬかサイクロンスタジオはいいいえ
アップライジング2:リードと破壊はいいいえ
アップライジングXはいいいえ
ラスベガスゲームデジタル・エクリプスはいはいゲームボーイカラー版。
ベガスゲーム2000新世界のコンピューティングはいいいえPC版。Vegas Games: Midnight Madnessとも呼ばれます。
力と魔法の戦士クライマックスはいはいゲームボーイカラー版。
世界破壊リーグ:サンダータンクサンセットエンターテインメントはいはい

キャンセル

配布済み(米国のみ)

3DO評価システム

3DOレーティングシステムは、3DO社が開発したレーティングシステムで、3DOインタラクティブマルチプレイヤー向けにリリースされたゲームで使用されていました。1994年3月に導入されたこのレーティングシステムは、以下の4つのカテゴリーで構成されています。[28]

  • E -全員
  • 12 - 12歳以下の方のためのガイダンス
  • 17 - 17歳以下の方のためのガイダンス
  • AO -大人限定

これらのレーティングはパッケージの前面下部と背面に表示され、パッケージの背面にはゲームに含まれるコンテンツも記載されていました。1994年後半、3DOの競合他社の大半は、エンターテイメントソフトウェアレーティング委員会の新しいレーティングシステムを採用しましたが、3DO社は独自のレーティングシステムを提供し続けることを選択しました。3DOゲームのパブリッシャーは、3DOレーティングシステムを使用するか、新しいESRBレーティングを使用するかを決定することができました。[29]各ゲームの3DOレーティングは、ESRBが独自に決定するESRBレーティングとは対照的に、ゲームのパブリッシャーによって自主的に指定されました。 [28]

参考文献

  1. ^ 「Business Search - Business Entities - Business Programs | California Secretary of State」. businesssearch.sos.ca.gov . 2018年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月9日閲覧
  2. ^ 「法的通知」3DO Company、2001年3月31日。2012年11月3日閲覧。「The 3DO Company, 100 Cardinal Way, Redwood City, CA 94063」
  3. ^ エルマー・デウィット、フィリップ(1993年9月27日)「驚異的なビデオゲームブーム」タイム誌。ISSN 0040-781X  。20249月18日閲覧。
  4. ^ Caruso, Denise (1995年10月2日). 「テクノロジー:デジタルコマース:3DOの社長が謝罪の後、先進的なゲーム機を提案」ニューヨーク・タイムズ.
  5. ^ ラムゼイ、モーガン (2012). 「トリップ・ホーキンス」. 『ゲーマーの職場:人々がプレイするゲームの裏側の物語』 . ニューヨーク: Apress. pp.  1– 15. ISBN 978-1-4302-3351-0
  6. ^ マシューズ、ウィル(2013年12月)「時代を先取り:3DO回顧録」Retro Gamer(122)Imagine Publishing18~ 29ページ。
  7. ^ 「3DOの売上が低迷、株価が下落」GamePro . No. 66. IDG . 1994年3月. p. 186.
  8. ^ 「3DOにとって厳しい一年」GamePro . No. 84. IDG . 1995年9月. pp.  138– 140.
  9. ^ 「PlayStationがヨーロッパのショーを席巻」Next Generation誌第6号、Imagine Media誌、1995年6月、14ページ。
  10. ^ 「M2のシステム戦争への進出を決定づける取引」GamePro . No. 89. IDG . 1996年2月. pp.  16– 17.
  11. ^ 「Tidbits」. Electronic Gaming Monthly . No. 84. Ziff Davis . 1996年7月. p. 15.
  12. ^ 「Tidbits」. Electronic Gaming Monthly . No. 88. Ziff Davis . 1996年11月. p. 21.
  13. ^ 「3DO社、インターネットゲームに注力するため再編」GamePro、第99号、IDG、1996年12月、32ページ。
  14. ^ シャーマン、クリストファー(1996年2月)「ムーバーズ&シェーカーズ」『Next Generation』第14号、イマジン・メディア、25ページ。3DO社がM2技術を松下電器に売却して以来、初の買収を実施したが、これは同社のソフトウェア部門であるStudio 3DOの強化を狙ったもので、決して偶然ではなかった。この買収により、かつてはゲーム技術のライセンサーとしてのみ存在していた3DO社は、ソフトウェア開発会社へと多角化を進めている。
  15. ^ 「トリップの世界」『Next Generation』第22号、イマジン・メディア、1996年10月、159ページ。
  16. ^ スヴェンソン、クリスチャン(1996年10月)「3DOルネッサンスは続く」『Next Generation』第22号、イマジン・メディア、26ページ。
  17. ^ 「ニュースビット」GamePro . No. 108. IDG . 1997年9月. p. 22.
  18. ^ ab 「行政手続ファイル番号3-13294」(PDF)
  19. ^ Becker, David (2003年5月29日). 「3DOが破産申請」. CNET . 2021年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年12月22日閲覧。
  20. ^ 「ナムコ、ユービーアイソフト、マイクロソフトが3DOの資産を分割」2003年8月18日。
  21. ^ Fahey, Rob (2003年8月20日). 「3DOアセットオークションの最終結果が発表」GamesIndustry.biz . 2024年8月30日閲覧。
  22. ^ “3DOはどこへ行ったのか?” 2020年5月4日. 2021年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年5月25日閲覧。
  23. ^ 「1934年証券取引法 リリース番号58981 / 2008年11月20日」(PDF) .
  24. ^ 「1934年証券取引法 リリース番号59156」(PDF)
  25. ^ Taylor, Haydn (2020年4月27日). “Ziggurat Interactive acquires 3DO Game Company portfolio”. GamesIndustry.biz. 2021年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年12月18日閲覧。
  26. ^ 「Ziggurat Interactiveが2020年に複数のレトロタイトルを復活!」GameTyrant、2020年5月3日。
  27. ^ 「野生動物の保存は困難な作業ですが、今こそ実行しなければなりません」。2024年9月12日。
  28. ^ ab 「Rated E」. GamePro . No. 67. IDG . 1994年4月. p. 174.
  29. ^ 「Hey, How Do You Rating?」GamePro . No. 78. IDG . 1995年3月. p. 10.
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