マリオパーティ4
| マリオパーティ4 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ハドソンソフト |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | 菊地健二 |
| プロデューサー |
|
| デザイナー | 佐藤文久 |
| 作曲家 | 島倉一郎 |
| シリーズ | マリオパーティー |
| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| リリース | |
| ジャンル | パーティー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マリオパーティ4 [ a ]は、2002年にハドソンが開発し、任天堂がゲームキューブ向けに発売したパーティビデオゲームである。マリオパーティシリーズの4作目であり、ゲームキューブ向けに発売された最初の作品である。シリーズの以前のゲームと同様に、マリオフランチャイズから8人のプレイ可能なキャラクター(マリオ、ルイージ、ピーチ姫、ヨッシー、ワリオ、ドンキーコング、デイジー姫、ワルイージ)が登場し、6つのゲームボードのそれぞれで最も多くのスターを獲得することを目的としたボードゲームで競い合う。標準のマルチプレイヤーモードの他に、ゲームには、プレイヤーが人工知能によって制御されるプレイヤーとゲームをプレイするシングルプレイヤーキャンペーンもある。
マリオパーティ4は2002年3月に発表され、後にE3 2002で公開されました。北米では2002年10月21日、日本では2002年11月8日、PAL地域では2002年11月29日に発売されました。このゲームは賛否両論の評価を受け、シングルプレイヤーモード、ゲームボードのデザイン、効果音などには不満の声が寄せられましたが、グラフィックと操作性は高く評価されました。2003年のインタラクティブ・アチーブメント・アワードでファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞しました。2003年には、同じコンソール向けに マリオパーティ5が発売されました。
ゲームプレイ

マリオパーティ4は、マリオシリーズの4人のキャラクターがプレイするインタラクティブなボードゲームをベースにした、パズル&パーティビデオゲームです。[ 1 ] [ 2 ]ゲームでは、マリオ、ピーチ姫、ルイージ、ドンキーコング、デイジー姫、ヨッシー、ワリオ、ワルイージの計8人のプレイ可能なキャラクターが登場します。[ 1 ] 6つのゲームボードを備えたこのゲームでは、プレイヤーはサイコロを振ってマスを歩き、コインを増減させたり、50種類のミニゲームのいずれかをランダムにトリガーしたりします。[ 1 ] [ 2 ]ゲームの目的は、コインとスターを最も多く集めることです。[ 1 ]スターは、プレイヤーが星のあるマスに到達したとき、[ 3 ]または最も多くのミニゲームに勝つか、最も多くのコインを集めるか、最も多くの「ハプニングスペース」マスに止まることによって獲得できます。[ 2 ]ミニゲームは各ラウンドの最後に行われます。[ 4 ]プレイヤーが入手できるキノコには2種類あります。メガキノコは、追加のサイコロをプレイヤーに与え、プレイヤーのサイズを大きくし、他のプレイヤーから10枚のコインを盗む能力を与えます。ミニキノコは、プレイヤーを縮小し、サイコロを最初の5つの数字に制限しますが、プレイヤーがパイプを通過できるようにし、ボード上のショートカットにアクセスできるようにします。[ 1 ]店で追加で購入できるアイテムには、パイプ、魔神のランプ、[ 2 ]プレイヤーをボード上の星にテレポートする[ 5 ]、プレイヤーが他のプレイヤーの星を盗むことができるブーの水晶玉などがあります。[ 3 ] 1回のゲームの長さは様々で、10ターンから50ターンまで続きます。[ 4 ]
6つのゲームボードはインタラクティブで、ゴーストをテーマにしたボードやトロピカルをテーマにしたボードなど、様々なデザインが施されている。クッパの海辺の夜会ゲームボードでは、プレイヤーは動物たちと交流することができ、動物たちはプレイヤーにショートカットへのアクセスやプレイヤーの方向をランダムに変えてくれる。[ 6 ]一方、ゴーストをテーマにしたブウボードでは、ゴースト列車がプレイヤーをボード上を移動させる。[ 3 ]ボード上の「運命逆転」のスペースでは、プレイヤーはランダムなプレイヤーとコインや星を交換することができる。[ 3 ]マリオパーティ4には、デスマッチ(フリーフォーオール)モード、2対2、1対3のバトルモードに分類される様々なミニゲームが用意されている。これらのモードには、ドラッグレース、スキー、[ 1 ]ドミノ、[ 6 ]サッカー、雪玉避けなどのゲームが含まれている。[ 4 ] Booksquirmは、プレイヤーが本に押しつぶされないようにするミニゲームで、Dungeon Duosは2人のプレイヤーが通路を進んでいくゲームです。[ 2 ]ほとんどのミニゲームはフリーフォーオールモードに分類されます。ミニゲームに勝つと、プレイヤーは賞品としてコインを受け取ります。[ 6 ]また、ゲーム全体をクリアすると、プレイヤーのキャラクターに応じて特別な賞品がもらえます。[ 5 ] Mario Party 4では、他のプレイヤーとプレイする前にミニゲームを練習する機能が導入されています。[ 7 ]
標準的なマルチプレイヤーモードの他に、このゲームは「純粋なミニゲームモード」と「ストーリーモード」と呼ばれるシングルプレイヤーキャンペーンを提供し、 [ 6 ]プレイヤーは3人の人工知能(AI)制御のプレイヤーと単独でプレイすることができます。[ 1 ]ゲームはHDTVプレーヤーのプログレッシブスキャンをサポートしています。[ 6 ]
開発とリリース
マリオパーティ4はハドソンソフトが開発し、任天堂が発売した。[ 8 ]これはゲームキューブ向けに発売された最初のマリオパーティゲームである。[ 6 ]このゲームは2002年3月に東京で行われた任天堂の記者会見で、宮本茂氏と岩田聡氏によって初めて発表された。[ 9 ]このゲームは、当時任天堂がソフトウェアにとって「最大の年」と評価した2002年の任天堂ゲームラインナップの一部としてターゲットとされていた。任天堂はE3 2002で、限られたミニゲームをフィーチャーしたゲームのプレイ可能なデモを公開した。[ 10 ] [ 11 ]このゲームは、2002年10月21日に北米で、11月8日に日本で、11月29日にヨーロッパで発売された。[ 8 ] [ 12 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 70/100 [ 13 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 3/5 [ 14 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8.5/10、8.5/10、8/10 [ 15 ] |
| ユーロゲーマー | 5/10 [ 1 ] |
| ファミ通 | 30/40 [ 16 ] |
| ゲームインフォーマー | 3/10 [ 17 ] |
| ゲームプロ | 4.5/5 [ 7 ] |
| ゲームレボリューション | C+ [ 2 ] |
| ゲームスポット | 7.2/10 [ 4 ] |
| ゲームスパイ | 3.5/5 [ 5 ] |
| IGN | 6.9/10 [ 6 ] |
| 任天堂ライフ | 8/10 [ 3 ] |
| 任天堂ワールドレポート | 7/10 [ 18 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『マリオパーティ4』は「賛否両論、もしくは平均的」な評価を受けた。[ 13 ]日本では、ファミ通の評論家4人がこのゲームに40点満点中30点という総合点を付けた。 [ 16 ]
評論家たちはマリオパーティ4のミニゲームを好意的に受け止めた。[ 4 ] [ 6 ] IGNのフラン・ミラベラ3世は、ミニゲームが「斬新さと自由なマルチプレイヤーアクションの組み合わせ」で面白いと賞賛し、GameRevolutionのジョニー・リューはブックスクワームとダンジョンデュオのミニゲームを賞賛した。[ 2 ]しかし、ゲームインフォーマーのアンドリュー・ライナーは、ボードがわかりにくく「デザインが悪い」と述べ、ミニゲームのデザインと操作システムが悪いと評した。[ 17 ] Eurogamerのトム・ブラムウェルは「運命の逆転」のスペースを「不公平」と呼び、ゲームボードが大きいことを嫌い、「4人グループでは興味がすぐに薄れる」と付け加えた。[ 1 ]ニンテンドーワールドレポートのマイケル・コールは、キノコを使った「メガミニ」システムを賞賛した。[ 18 ]レビュアーは、シングルプレイヤーモードではAIが操作するプレイヤーが交代でプレイするのをプレイヤーが見ているだけなので、気に入らなかった。[ 1 ] [ 2 ] [ 5 ] [ 7 ] Nintendo Lifeのライアン・ステディは、シングルプレイヤーモードを「退屈なアドオン」と評した。[ 3 ]
さらに、評論家たちはゲームのグラフィック、特にキャラクターのグラフィックの向上を賞賛した。[ 1 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 18 ] [ 15 ] Liu と Mirabella III は、グラフィックがNintendo 64で以前に発売されたものよりも向上していると述べた。[ 2 ] [ 6 ] GameSpotの Ryan Davis は、照明とパーティクル効果を賞賛した。[ 4 ]しかし、Liu はグラフィックがあまり詳細ではないとも指摘した。[ 2 ] GameProの Bad Hare は音楽を賞賛したが、[ 7 ] Mirabella III はそれを楽しいとは考えなかった。[ 6 ] Bramwell と Mirabella III は効果音を嫌い、[ 1 ] [ 6 ] Cole は声の演技を嫌った。[ 18 ] AllGameの Scott Alan Marriott は効果音について複雑な意見を持っていた。[ 14 ]
GameSpyのブラムウェル、ヘア、ブリン・ウィリアムズはゲームの操作性を賞賛した。[ 1 ] [ 5 ] [ 7 ]しかし、ブラムウェルはプレイヤーの反応が遅いとミニゲームに負けてしまうことが多いと指摘した。[ 1 ]
TheGamerはマリオパーティ4をシリーズ最高傑作にランク付けした。 [ 19 ] Den of Geekはミニゲームを評価し、マリオパーティシリーズで4番目に優れたゲームと評価した。 [ 20 ]
売上と称賛
マリオパーティ4は、AIASの第6回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで「ファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞した。[ 21 ]また、 GameSpotの年間「ゲームキューブ版ベストパーティーゲーム」賞にもノミネートされたが、この賞はスーパーモンキーボール2が受賞した。[ 22 ]
このゲームは、発売から2007年12月27日までに北米で110万本を売り上げ[ 23 ]、日本でもさらに90万本を売り上げ、合計で200万本を売り上げた。[ 24 ]
注記
参考文献
- ^ a b c d e f g h i j k l m n Bramwell, Tom (2002年11月28日). 「Mario Party 4 Review 」 . Eurogamer . 2016年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月19日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j Liu, Johnny (2002年11月1日). 「Mario Party 4 Review 」 . GameRevolution . 2016年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月15日閲覧。
- ^ a b c d e f Steddy, Ryan (2006年6月6日). 「マリオパーティ4レビュー」 . Nintendo Life . 2016年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月15日閲覧。
- ^ a b c d e f Davis, Ryan (2002年11月6日). 「マリオパーティ4レビュー」GameSpot . 2015年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年6月15日閲覧。
- ^ a b c d e Williams, Bryn (2002年10月20日). 「マリオパーティ4」 . GameSpy . 2016年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年6月15日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j k lミラベラ 3 世、フラン (2002 年 10 月 14 日)。『マリオパーティ4』。IGN。2018年6月17日のオリジナルからアーカイブ。2025 年6 月 15 日に取得。
- ^ a b c d e f Hare, Bad (2002年11月20日). 「マリオパーティ4」 . GamePro . 2005年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年6月15日閲覧。
- ^ a b Hagues, Alana (2025年2月12日). 「史上最高のマリオパーティゲーム」 . Nintendo Life . 2025年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月19日閲覧。
- ^ 「任天堂、2002年に大きな約束」IGN 2002年3月28日。2018年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月19日閲覧。
- ^ Frankle, Gavin (2002年5月22日). “E3 2002: Mario Party 4 ” . IGN . 2018年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月19日閲覧。
- ^ Villoria, Gerald (2002年5月21日). “E3 2002 Mario Party 4 impressions” . GameSpot . 2024年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月8日閲覧。
- ^ 「マリオパーティ4」。Nintendo Life。2025年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月19日閲覧。
- ^ a b「マリオパーティ4ゲームキューブ版 レビュー」Metacritic . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月19日閲覧。
- ^ a b Marriott, Scott Alan. 「マリオパーティ4」 . AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年6月15日閲覧。
- ^ a b Theobald, Phil; Tsao, Jennifer; Amit, CJ (2003年1月). 「Review Crew」 . Electronic Gaming Monthly . No. 171. Ziff Davis Media. p. 187. 2025年9月9日閲覧– Video Game History Foundation経由.
- ^ a b “ニンテンドーゲームキューブ -マリオパーティ4 ” [Nintendo GameCube - Mario Party 4 ].ファミ通。 Vol. 915、2006 年 6 月 30 日。 102.
- ^ a b Reiner, Andrew (2002年12月). 「マリオパーティ4」 . Game Informer . 2008年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年6月15日閲覧。
- ^ a b c d Cole, Michael (2002年10月31日). 「マリオパーティ4」 . Nintendo World Report . 2025年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月15日閲覧。
- ^ “マリオパーティ:ワーストからベストまで全ゲームをランキング” . TheGamer . 2017年6月14日. 2019年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月30日閲覧。
- ^ “ Mario Party : Ranking the Games ” . Den of Geek . 2014年8月12日. 2022年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月8日閲覧。
- ^ M. Wiley (2003年2月28日). 「AIAS Awards Announced」 . IGN . 2019年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月19日閲覧。
- ^ 「GameSpot ' s Best and Worst of 2002」GameSpot 、2002年12月30日。 2003年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「US Platinum Videogame Chart」 . The Magic Box. 2021年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月13日閲覧。
- ^ 「Nintendo Gamecube 日本語ランキング」 Garaph (メディアクリエイト). 2007年5月6日. 2013年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月29日閲覧。