スナイパーエリート4
| スナイパーエリート4 | |
|---|---|
| 開発者 | 反乱の展開 |
| 出版社 | 反乱の展開 |
| 作曲家 | マーク・ラザフォード |
| シリーズ | スナイパーエリート |
| プラットフォーム | |
| リリース | Windows、PlayStation 4、Xbox One 2017年2月14日Stadia 2020年11月1日Nintendo Switch 2020年11月17日iOS、iPadOS、macOS [ 1 ] [ 2 ] 2025年1月8日 |
| ジャンル | タクティカルシューティング、ステルス |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『スナイパー エリート 4』は、 Rebellion Developmentsが開発・発売した2017年のサードパーソン・タクティカルシューター・ステルスビデオゲームです。『スナイパー エリート III』の続編である本作は、 Microsoft Windows、 PlayStation 4、 Xbox One向けに2017年2月14日に発売され、 Stadia向けには2020年11月1日に発売されました。Nintendo Switch版は2020年11月17日に発売されました。続編の『スナイパー エリート 5』は2022年5月26日に発売されました。
ゲームプレイ

スナイパーエリート4は、ステルス要素を備えた三人称視点のタクティカルシューティングゲームです。プレイヤーがスナイパーライフルで遠距離から敵を倒すと、X線キルカメラシステムが起動します。このシステムでは、ゲームカメラがスナイパーライフルから発射された弾丸を標的まで追跡し、弾丸によって体の一部、骨、内臓が骨折または破裂する様子を映し出します。[ 3 ]このシステムは、榴散弾によるキル、近接戦闘によるキル、ステルスキルにも拡張されています。[ 4 ]
ゲームの人工知能が改良され、敵はプレイヤーの行動により敏感に反応するようになりました。敵を倒すと、他の敵が積極的にその敵を探し始めます。[ 5 ]プレイヤーは双眼鏡を装備し、敵の位置と武器を確認できるほか、敵やオブジェクトをタグ付けすることもできます。ゲームには「将校」という階級があります。将校をできるだけ早く倒すと軍隊は撤退し、ミッション終了までに倒すと難易度が大幅に上昇します。[ 5 ]プレイヤーは罠を仕掛けたり、死体をブービートラップとして利用したりできます。[ 6 ]また、夜間ミッションでは光源を取り除いて存在を隠すことができます。[ 3 ] [ 5 ]
ゲームのマップは『スナイパー エリート III』よりも大幅に広くなり、プレイヤーはより自由でオープンエンドなゲームプレイを楽しめるようになりました。[ 4 ]『スナイパー エリート 4』の最小マップは、 『スナイパー エリート III』の最大マップの3倍の広さです。[ 4 ]マップはより垂直方向にも配置されています。ゲームの新しい移動システムにより、フェアバーンは登ったり、棚を掴んだりできるようになりました。[ 7 ]協力ミッションと対戦型マルチプレイヤーモードが再導入されました。[ 8 ]
プロット
スナイパー エリート 4 の舞台は、スナイパー エリート IIIの直後の1943 年のイタリアです。ナチスの新兵器の噂を知ったイギリス海軍は、調査のために貨物船オルキデア号をサン・チェリーニ島に派遣します。船は、科学者のアンドレアス・ケスラーと、連合国にはほとんど情報のないナチスの高官ハインツ・ベームが開発中の新兵器、無線誘導対艦ミサイルによって、あっという間に沈没します。SOEの狙撃手カール・フェアバーン (トム・クラーク=ヒル) は、沈没後に島に派遣され、攻撃を監督したトビアス・シュミット将軍と他の数人の将校を暗殺し、プロパガンダ用に撮影する任務を負います。シュミットを排除した後、フェアバーンはOSSエージェントのジャック・ウィーバーからビタンティ村へ派遣され、地元のパルチザン抵抗組織のリーダー、ソフィア・「エンジェル」・ディ・ロッコを探すことになる。ナチスによる父親の誘拐を許したOSSに不信感を抱くエンジェルは、フェアバーンにレジェリーノ高架橋の鉄道砲の破壊を依頼する。これは、自らの実力を証明し、パルチザンに協力を促そうとするためだ。高架橋を爆破し、鉄道砲を破壊した後、フェアバーンはナチスが兵器の部品を出荷している造船所を調査し、施設を破壊するための爆撃を命じる。
シチリアマフィアが兵器部品の輸送を遅らせるため造船所の作業を妨害していると知ったフェアバーンは、ボスのサルヴァトーレ・ディネッリと会い、地元の黒い旅団のリーダーであるピエロ・カポを排除した後、追加の支援を提供することに同意する。マフィアの意図を疑うパルチザンは同盟の維持に消極的だった。しかし、SOEの情報提供者であるハンス・ドルフマン少佐が、ケスラーがミサイルが組み立てられているマガッツェーノ施設にいると明かすと、フェアバーンは基地に潜入し、ケスラーを誘拐して研究ノートを盗み出す。尋問で、ケスラーはエンジェルに父親がまだ生きていると告げ、パルチザンはジョーヴィ・フィオリーニの町を襲撃し、ベームの腹心であるクラウス・ロスバウアー少佐を見つけるために出発した。ケスラーはフェアバーンに対し、大酒飲みのせいで肝臓癌で死にかけており、ナチスにも連合国にも何の役にも立たないこと、そしてエンジェルに与えた情報はパルチザンを罠に誘い込むための嘘だったことを告げる。フェアバーンはジョヴィ・フィオリーニのもとへ出発し、ロスバウアーを排除するが、その後の戦闘でパルチザンは虐殺される。
集められた情報により、SOEはベームがアバランチ作戦を知っており、建造したミサイルをアラグラの要塞に送り、イタリア侵攻の成功を阻止するのに十分な損害を艦隊に与え、ドワイト・アイゼンハワー将軍を殺害しようとしていることを突き止めた。フェアバーンは基地に侵入し、すべてのミサイルを無効化した。彼が施設への爆撃を要請しようとすると、ドルフマンが捕らえたエンジェルを連れて現れ、ベームであると明かす。ベームはエンジェルを処刑し、すぐに自分の飛行機に乗り込み、離陸してアイゼンハワーの船を自ら攻撃するつもりだった。フェアバーンは追跡し、飛行機が離陸する前にエンジンを撃ち抜くことに成功し、連合軍のランカスター爆撃機が基地を破壊しに到着したまさにその時、飛行機を破壊し、ベームを殺害した。エピローグのシーンでは、ジャックはカールにOSSでの仕事を提供し、カールはそれについて考えると言います。
発達
スナイパーエリート4はRebellion Developmentsによって開発されました。Rebellionのクリエイティブ責任者であるティム・ジョーンズ氏によると、このゲームは「スナイパーパラダイス」を目指して設計されたとのことです。[ 6 ]その結果、開発チームはゲームのマップとレベルの規模を拡大し、「リアルなロングショット」を可能にしました。アニメーションシステム、人工知能、そしてゲームのレンダリング技術も刷新されました。[ 6 ]
前2作のパブリッシャーである505 Gamesは本作の制作には関わっておらず、Sniper Elite 4はRebellionがデジタルで自主出版する。[ 9 ] Rebellionは代わりに、 Zombie Army Trilogyのパブリッシャー兼ディストリビューターであるSold OutおよびU&I Entertainmentと提携し、ゲームの物理コピーを制作した。[ 10 ] 2016年2月、中国のデジタルアート会社が誤ってこのゲームを公開した。RebellionのCEOであるジェイソン・キングスリー氏は、ゲームの存在を認めなかったが、近日中に新作を発表する予定だと付け加えた。[ 11 ] Sniper Elite 4は2016年3月7日に発表された。 [ 12 ]
2016年6月13日、E3 2016で、 『スナイパーエリート4』が2017年2月14日に発売されることが発表された。[ 13 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (NS)79/100 [ 14 ](PC)78/100 [ 15 ](PS4)77/100 [ 16 ](XONE)81/100 [ 17 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 8/10 [ 18 ] |
| 簡単な同盟 | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | |
| ゲームインフォーマー | 7.75/10 [ 21 ] |
| ゲームレボリューション | 7/10 [ 22 ] |
| ゲームスポット | 8/10 [ 23 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| ハードコアゲーマー | 4/5 [ 25 ] |
| IGN | 8.3/10 [ 26 ] |
| 任天堂ライフ | |
| 任天堂ワールドレポート | 8.5/10 [ 28 ] |
| PCゲーマー(米国) | 84/100 [ 29 ] |
| ポリゴン | 6.5/10 [ 30 ] |
| プッシュスクエア | |
| シャックニュース | 8/10 [ 32 ] |
| ガーディアン | |
| ビデオゲーマー | 7/10 [ 34 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『スナイパー エリート4』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
EGMのニック・プレッサスは、「教科書的なプロット」と「忘れられがちな登場人物たち」について書いている。彼はこのゲームにおけるスナイピングを称賛し、「他のタイトルのポイント・アンド・シュート方式よりも、より繊細で奥深い」と述べている。彼は敵兵の「トンネルビジョン、短い集中力、そして一貫性のないパスファインディング」を指摘しているが、それらは「全体的なゲーム体験に貢献している」と感じている。[ 20 ]
PCGamesNのデイブ・メイクルハム氏もAIの貧弱さを指摘している。彼は、前の警備員の死体を調べに行った警備員を数人殺してしまったが、最後の警備員は死体の山に対して異なる反応を示すべきだと指摘している。彼はキルカメラ機能とマップの広さ、そしてレベルデザインを高く評価しており、「各マップは心地よく肉付けされており、可能性に満ちている」と述べているものの、ミニマップは「やや誤解を招く」と感じている。しかし、サブウェポンは「撃っていてあまり楽しくない」と不満を述べている。[ 35 ]
EasyAlliesのマイケル・フーバー氏は、本作の「薄っぺらなプロット」を指摘すると同時に、「マフィアとの不安定な同盟関係など、いくつか興味深い要素もある」と認めている。ゲームに登場するライフルは「間違いなく最も魅力的な武器」だと感じている一方で、ピストルやサブマシンガンには「揺るぎない空虚感」があるとも述べている。[ 19 ]
Game Informerのブライアン・シェイ氏は、スナイパーライフルとサブウェポン、そしてトリップマインのようなガジェットの両方を楽しんだと述べ、キルカメラも高く評価した。しかし、サウンドデザインには難点があると指摘し、大砲はライフルの音をかき消してくれるが、近距離での銃撃戦はそうではないと述べた。 [ 21 ]
ガーディアン紙のサム・ホワイトは、スナイピングと多様な環境を称賛した。彼はターゲットへのアプローチ方法の多様性を楽しんだ。彼の意見では、AIは前作と比べて改善されたという。 [ 33 ]
Destructoidのジョシュ・トレンティーノ氏は、ゲームが提供するHUDのようなアシストを高く評価し、その使用によってゲームがより戦術的になると指摘した。また、キルカメラも高く評価しており、トラップや近接攻撃でキルを奪う際にも表示される点を高く評価しているようだ。しかし、ストーリー展開には失望し、「機会を逃した」と評した。[ 18 ]
Eurogamerは「2017年のトップ50ゲーム」のリストでこのゲームを40位にランク付けし、 [ 36 ] GamesRadar+は2017年のベスト25ゲームのリストでこのゲームを22位にランク付けしました。 [ 37 ]
販売
2016年6月、Sold Out社はこのゲームを「大ヒット作」と評し、イギリスでの発売日に約20万本の物理コピーが売れると予想していた。[ 38 ]
賞賛
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2017 | 開発賞 | 音楽デザイン | ノミネート | [ 39 ] |
| サウンドデザイン | ノミネート | |||
| 独立系ゲーム開発者協会賞 | ビジュアルデザイン | 勝利した | [ 40 ] | |
| アクションアドベンチャーゲーム | ノミネート | |||
| ゴールデンジョイスティック賞 | 最高のオーディオ | ノミネート | [ 41 ] | |
| 2018 | 第14回英国アカデミーゲームズ賞 | 英国のゲーム | ノミネート | [ 42 ] [ 43 ] |
参考文献
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- 2017年のビデオゲーム
- マフィアの文化的描写
- MacOSゲーム
- マルチプレイヤーとシングルプレイヤーのビデオゲーム
- ニンテンドースイッチゲーム
- PlayStation 4ゲーム
- PlayStation 4 Pro対応ゲーム
- Rebellion Developmentsのゲーム
- 続編のビデオゲーム
- スナイパーエリート
- スナイパービデオゲーム
- ステルスビデオゲーム
- タクティカルシューター
- イギリスで開発されたビデオゲーム
- マーク・ラザフォードが得点したビデオゲーム
- 1943年を舞台にしたビデオゲーム
- イタリアを舞台にしたビデオゲーム
- Windowsゲーム
- 第二次世界大戦のビデオゲーム
- Xboxクラウドゲーミングゲーム
- Xbox Oneゲーム