第4回インタラクティブ功績賞
| 第4回インタラクティブ功績賞 | |
|---|---|
| 日付 | 2001年3月22日 |
| 会場 | ポリー・エスターの |
| 国 | 米国カリフォルニア州サンノゼ |
| 主催 | マーティン・ルイス |
| ハイライト | |
| 最多受賞 | SSX (5) |
| 最多ノミネート | ジェットグラインドラジオ(8) |
| ゲーム・オブ・ザ・イヤー | ディアブロ II |
| 殿堂 | ジョン・カーマック |
第4回インタラクティブ・アチーブメント・アワードは、 2000年の最後の10か月間にビデオゲーム業界で発表された最も優れたゲームを表彰する年次表彰イベントであるインタラクティブ・アチーブメント・アワードの第4回目であった。この賞は、インタラクティブ芸術科学アカデミー(AIAS)が主催し、 2001年3月22日にカリフォルニア州サンノゼのポリー・エスターズで開催された。マーティン・ルイスが司会を務め、スコット・キャンベル、ルイス・キャッスル、トニー・グッドマン、ローン・ランニング、シド・マイヤー、レイ・ムジカ、ゲイブ・ニューウェル、クリス・テイラー、ウィル・ライト、グレッグ・ゼシュクらがプレゼンターを務めた。[ 1 ]
コンソールゲームとPCゲームのイノベーション賞が導入されました。コンソールとPCの「アクション」と「アドベンチャー/ロールプレイング」の賞は、「アクション/アドベンチャー」と「ロールプレイング」に置き換えられました。コンソールとPCの両方の賞に「ファミリータイトル・オブ・ザ・イヤー」というゲームカテゴリーが設けられました。「オンラインゲーム・オブ・ザ・イヤー」は「オンラインゲームプレイ・オブ・ザ・イヤー」に改名されました。この年はウェブサイトを対象としたオンライン賞が設けられなかった初めての年でした。「大規模マルチプレイヤー/パーシステントワールドゲーム・オブ・ザ・イヤー」のカテゴリーも導入されました。この年は、ゲームが複数のコンソールまたはPCジャンル賞にノミネートされる最後の年でした。[ 2 ]
ディアブロ II が授賞式で最高賞の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞しました。PlayStation 2のローンチタイトルであるSSXは、このイベントで最も多くの賞を受賞しました。ジェットグラインドラジオは最も多くのノミネートを受けましたが、受賞はしませんでした。エレクトロニック・アーツは最も多くのノミネートを受け、最も多くの賞を受賞しました。その中には、スクウェア・エニックスのゲームを日本国外で発売したことによる賞も含まれています。エレクトロニック・アーツは、ノミネート数と受賞作品数においても最多でした。また、「 PCスポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」では、 FIFA 2001とモトクロスマッドネス2が同点でした。EAカナダは、複数の賞を受賞したゲームを持つ唯一の開発会社でした。
id Software のタイトルWolfenstein 3D、Doom、Quakeの主任プログラマーであるJohn Carmackが、インタラクティブ芸術科学アカデミーの殿堂入りを果たしました。
受賞者とノミネート者
受賞者は最初に太字で強調され、二重の短剣(‡)で示されます。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
クラフト賞
| |
|
|
| |
コンソールアワード
コンソールゲームオブザイヤー
| コンソールゲームにおけるイノベーション |
| |
オンラインアワード
|
PCアワード
殿堂入り賞
複数のノミネートと受賞
複数回ノミネート
複数の賞
| 受賞歴 | ゲーム |
|---|---|
| 5 | SSX |
| 3 | ディアブロ II |
| ファイナルファンタジーIX | |
| 2 | デウスエクス |
| メックウォリアー4:復讐 | |
| メダル・オブ・オナー:アンダーグラウンド | |
| ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 |
| 受賞歴 | ゲーム | 会社 |
|---|---|---|
| 11 | 4 | エレクトロニック・アーツ |
| 4 | 3 | マイクロソフト |
| 3 | 2 | 任天堂 |
| 1 | ブリザード・エンターテインメント | |
| ブリザード・ノース | ||
| スクエアソフト | ||
| 2 | ドリームワークス・インタラクティブ | |
| アイドス・インタラクティブ | ||
| FASAインタラクティブ | ||
| イオンストーム |
注記
外部リンク
参考文献
- ^ 「第4回インタラクティブ・アチーブメント・アワードに業界を代表するスターゲストが出席予定」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。 2001年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月19日閲覧。
- ^ a b「インタラクティブ芸術科学アカデミー、第4回インタラクティブ功績賞受賞者を発表」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。 2001年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月29日閲覧。
- ^ 「第4回インタラクティブ・アチーブメント・アワード:受賞者」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。インタラクティブ芸術科学アカデミー。2002年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月10日閲覧。
- ^ 「第4回インタラクティブ・アチーブメント・アワード ノミネーション」 AWN 2001年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月24日閲覧。
- ^ 「インタラクティブ芸術科学アカデミー インタラクティブ功績賞受賞者」 GamesFirst ! 2024年3月24日閲覧。
- ^ 「GDC 2001: インタラクティブ芸術科学アカデミー 2001 アワード」 . IGN . IGN . 2023年1月10日閲覧。
- ^ 「2001年のゲーム・オブ・ザ・イヤー」インタラクティブ芸術科学アカデミーインタラクティブ芸術科学アカデミー. 2001年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月15日閲覧。
- ^ 「インタラクティブ・アチーブメント・アワードのファイナリストが発表」ゲーム開発者Informa . 2023年1月15日閲覧。
- ^ 「DICE Special Awards」 .インタラクティブ芸術科学アカデミー. インタラクティブ芸術科学アカデミー. 2022年6月1日閲覧。