デビル メイ クライ 5
| デビル メイ クライ 5 | |
|---|---|
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| 監督 | 伊津野英明 |
| プロデューサー | 岡部道輝 |
| デザイナー | 池田洋一郎 |
| プログラマー | 中尾善治 |
| アーティスト | 木下航輝 |
| ライター | 森橋備後 |
| 作曲家 |
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| シリーズ | 悪魔は泣くかもしれない |
| エンジン | REエンジン |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2019年3月8日
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| ジャンル | アクションアドベンチャー、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『デビル メイ クライ 5』[ a ]は、カプコンが開発・発売した2019年のアクションアドベンチャーゲームです。本作はデビル メイ クライシリーズとしては6作目、メインシリーズとしては5作目です。物語は、前作に引き続き主人公のネロとダンテが、謎の人物「V」に依頼され、魔王ユリゼンを阻止することになります。プレイヤーはネロ、ダンテ、Vを操作し、それぞれ異なるプレイスタイルでプレイします。
デビル メイ クライ 5 のディレクターは伊津野英明氏で、本作を自身の最高傑作とすることを目標としていました。彼は様々な難易度とチャレンジを用意することで、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方にとってゲームバランスの取れたゲームを目指しました。カプコンはまた、前作『バイオハザード7 レジデント イービル』で使用されたREエンジンにインスパイアされた、よりリアルなデザインをもたらそうとしました。その結果、キャラクターの顔には実在の人物が起用されました。ストーリーは前作に引き続き森橋ビンゴ氏が執筆し、舞台はロンドンの様々な場所を舞台としています。複数の作曲家が協力してゲームのサウンドを制作し、プレイアブルキャラクターを中心とした3つのメインテーマを作成しました。
デビル メイ クライ 5は、 2019年3月8日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売された。批評家からは好評を博し、ゲームプレイ、特に3人のキャラクターが繰り出す多様なテクニックや物語の扱いが称賛された。発売後2週間も経たないうちに200万本以上を売り上げ、2024年12月時点で990万本に達し、シリーズで最も売れたゲームとなった。ゲーム関連のライトノベルや漫画も発売されている。 2020年11月には、 Xbox Series X/SとPlayStation 5向けに拡張版のデビル メイ クライ 5 スペシャルエディション[ b ]が発売され、バージルがプレイアブルキャラクターとして追加された。PlayStation 4、Windows、Xbox Oneのプレイヤー向けには、バージルは有料ダウンロードコンテンツとして配信された。[ 1 ] 2021年12月9日にはAmazon Luna portが配信された。
ゲームプレイ

ゲームプレイでは、ダンテとネロがプレイアブルキャラクターとして再登場し、さらに新キャラクターのVも登場する。[ 2 ]ゲームプレイはデビル メイ クライシリーズの他のタイトルと同様、テンポの速い「スタイリッシュアクション」に重点を置いている。プレイヤーは様々な攻撃や武器を駆使して、大量の悪魔と戦う。戦闘スタイルは、技の種類、コンボの長さ、攻撃の回避など、いくつかの要素に基づいて評価される。ゲーム中のBGMは、プレイヤーの戦闘パフォーマンスに応じて変化する。[ 3 ]プレイヤーがメカニックのニコとインタラクトしたり、像を見つけたりするたびに、各キャラクターの新しいアビリティを購入できる。プレイアブルキャラクターは3人いるが、ミッションごとに1人しか使用できない。前作と同様に、本作にはブラッディパレスモードがあり、1つのエリアで複数の種類の悪魔と戦うことができる。[ 4 ]
最初のキャラクターはデビル メイ クライ 4で登場したネロです。彼は近接戦闘用のレッドクイーンの剣とブルー ローズ二連式リボルバーを保持しています。しかし、最初からデビルブリンガーを持っているわけではありません。代わりに、デビルブレイカーと呼ばれる新しいロボットアームのセットを持っています。これらは、遠くから敵をつかんだり、時間を止めて敵をその場に凍らせたりするなど、さまざまな機能があります。ネロはステージ中にデビルブレイカーを見つけることもできます。デビルブレイカーは強力ですが壊れやすく、誤用すると破壊される可能性があります。[ 5 ]ストーリーの後半で、ネロはデビルブリンガーを取り戻し、デビルトリガーと呼ばれる超能力状態にアクセスできます。これにより、彼は悪魔の形態に変身して戦闘スキルを拡張できます。
ダンテは『デビル メイ クライ 4』での姿と同様に、4つのスタイルを切り替えて新たな技を繰り出したり、敵の攻撃をかわしたりすることができます。得意の刀「リベリオン」と魔剣「デビルソード・スパーダ」に加え、ダンテは3つの新たなデビルアームズを使用します。2つのノコギリ状の武器は合体してバイク「キャバリエール」となり、炎のガントレットとブーツ「バルログ」も装備します。また、 『デビル メイ クライ 3』で登場したヌンチャク「ケルベロス」の強化版である「キングケルベロス」も装備します。さらに、赤いオーブを消費して攻撃する帽子「ドクター・ファウスト」をかぶっており、プレイヤーは戦闘においてリスクとリターンのバランスを迫られます。ダンテは『デビルメイ クライ 3』のロケットランチャー「カリーナ・アン」と、新たに強化された「カリーナ・アン2」の両方、あるいは両方を同時に使用することも可能です。[ 6 ]ダンテの能力を強化し、徐々に体力を回復させるデビルトリガーの他に、このキャラクターは「シンデビルトリガー」と呼ばれるより強力なフォームを持ち、新しい攻撃手段を可能にします。[ 7 ]
3人目のプレイアブルキャラクターはVで、主に3体の悪魔の使い魔を召喚して戦う。使い魔には、遠距離雷撃攻撃を行う鷲のグリフォン、体から刃、スパイク、ポータルを形成する黒豹のシャドウ、そして巨大で強力なゴーレムのナイトメアがいる。Vはデビルトリガーのような状態になり、髪が白くなることでナイトメアを召喚する。ナイトメアは近接攻撃と爆発的なレーザービームを組み合わせて攻撃する。Vの使い魔は敵を殺すことはできないが、体力バーが薄紫色になると、Vは杖を使ってとどめを刺して倒すことができる。[ 8 ]
バージルはゲームのスペシャル エディションでプレイ可能なキャラクターとして再登場し、コンセントレーション ゲージのメカニックや武器など、4 番目のゲームのスペシャル エディションからプレイスタイルを引き継いでいます。ただし、以前のスペシャル エディション ゲームのフォース エッジは、バージルが通常発射物召喚として使用するエーテル剣、ミラージュ エッジに置き換えられています。彼には新しい能力があり、V に変身して 3 人の悪魔の使い魔を集め、さまざまな壊滅的な攻撃を実行できます。通常のデビルトリガー フォームに変形する代わりに、バージルはすぐにシン デビルトリガー フォームに変形します。元のデビルトリガーは、ヤマトを使用しているときのバージルの攻撃を反映する、シン デビルトリガー フォームの召喚されたスペクトル コピーであるドッペルゲンガーに置き換えられています。これはデビル メイ クライ 3でダンテのドッペルゲンガー スタイルとして導入されたメカニクスであり、その後リブート版のDmC: デビル メイ クライ で バージルのデビルトリガー能力として再導入されました。[ 9 ]
プロット
『デビル メイ クライ 4』の出来事の後、ネロは友人のガンスミス、ニコ・ゴールドスタインと共に、ダンテのデビル メイ クライ エージェンシーでデーモンハンターとして働いています。ある日の午後、ネロがエージェンシーで働いていると、フードをかぶった男がやって来ます。ネロが見知らぬ男に食べ物を差し出すと、男は突然悪魔のデビルブリンガーの腕を引きちぎり、ヤマトソードへと変化します。男はその剣を使ってポータルを開き、立ち去ります。
3日後、Vという謎の男がダンテとその仲間に、ユリゼンという強力な悪魔を倒すよう依頼する。[ 10 ]仲間はレッドグレイブシティへ向かい、街に植えられたクリフォトという悪魔の木を発見する。この木は人々の血を求めて人々を殺している。ネロも単独で行動していたが、Vによってユリゼンの存在を突き止められる。[ 11 ]ダンテの仲間はユリゼンと対峙するが、クリフォトの力を得たこの新しい悪魔の王は彼らを無力化し、介入したネロを圧倒する。ダンテはユリゼンがネロを捕らえるのを阻止するが、敗北し、剣リベリオンを粉砕されてクリフォトから放り出される。仲間のレディとトリッシュは悪魔の核として捕らえられ、Vは弱ったネロに脱出を説得する。[ 12 ] [ 13 ]
1ヶ月後、ネロはニコが製作した義手「デビルブレイカー」を装着し、レッドグレイブに戻る。[ 14 ] [ 15 ]ネロは、人間の血が凝縮されて生まれた果実、それを摂取した者は冥界の王となるというクリフォトを探しているVと出会う。二人はダンテを探しながらクリフォトの根を破壊し、ネロはレディを救出する。[ 16 ]一方、Vは魔剣スパーダと、その剣に隠されていた昏睡状態のダンテの捜索に出発する。[ 17 ]
昏睡から目覚めたダンテはトリッシュを解放し、ユリゼンへの道を切り開き始める。[ 18 ]トリッシュはVから、ユリゼンはダンテの兄バージルの悪魔の側面であり、ヤマトの力を使って悪魔と人間の半分に分離したことを知る。後者はVとして顕現し、その体は急速に崩壊しつつある。[ 19 ] [ 20 ]ヤマトが人間と悪魔を分離する能力を持っていることに気づいたダンテは、自分のリベリオンにも隠された可能性があるのではないかと考え、両方のレガシー武器がそれ自体で驚異的な力を持っていると信じる。壊れたリベリオンで自分を刺した後、ダンテはリベリオンと悪魔の剣スパーダを体内に吸収することで、悪魔の力を完全に解放し、新しい武器「悪魔の剣ダンテ」を解放する。[ 21 ]ネロは再びユリゼンと対決しようとして圧倒されるが、ダンテは彼を救出し[ 22 ]、新しい力で優位に立つ。ユリゼンはクリフォトが実を結び、それを食べてさらに力をつけると去っていく。[ 23 ]ダンテが先にユリゼンと対峙する一方で、ネロは悪魔マルファスからVを救出し、ダンテとバージルの過去を知る。[ 24 ]ネロとVはダンテがユリゼンを倒したまさにその時に到着するが、瀕死のVが介入し、ダンテがとどめを刺す前にユリゼンと融合し、バージルを復活させる。[ 25 ]
バージルはクリフォトの頂上に戻り、再び戦う前にダンテに全力を回復するように告げる。[ 26 ]ネロはバージルを自ら追おうとするが、ダンテはバージルがネロの父であることを明かし、ネロに殺させないと主張する。[ 27 ]その後、ダンテはVの使い魔(バージルがネロ・アンジェロだった時代の具現化した記憶であることが明らかになる)と対峙し、使い魔はバージルのトラウマを軽減するためにダンテの手で死ぬことを選択する。[ 28 ] [ 29 ]
ダンテとバージルは再び戦い、バージルはネロが自分の意図せぬ息子であることを知る。[ 30 ]ネロはキリエとの電話で感情を落ち着かせ、父と叔父を死なせないことを決意し、悪魔の力を完全に覚醒させ、腕を再生させる。[ 31 ]ネロは彼らの戦いに介入してダンテを強制的に追い出し、2人の兄弟間の対立を終わらせると誓い[ 32 ]バージルを倒し[ 33 ]バージルはネロ5世の本を形見として渡す。[ 34 ]バージルはダンテに同行して冥界への片道旅行を行い、クリフォトを切り倒してポータルを封印し、レッドグレイブシティをバラバラにして魔界と人間界を融合させる前に、クリフォトが落ちるのを待ち、[ 35 ]ネロはクリフォトが落ちると同時に出発する。
数週間後、トリッシュとレディはダンテのエージェントであるモリソンに新しい仕事に雇われる。モリソンはダンテが自分のオフィスの責任者として残していた人物である。[ 36 ] [ 37 ]冥界では、ダンテとバージルは共に悪魔と戦いながらスパーリングを続け、敵ではなく友好的なライバルとなった。[ 38 ]
発達
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2013年、第2作目以来デビル メイ クライシリーズのディレクターを務める伊津野英明は、第5作目を開発することでオリジナルのデビル メイ クライシリーズを継続することに興味を示した。 [ 39 ]当初はデビル メイ クライ 4 スペシャル エディションが商業的に成功しなかった場合は、シリーズは休止または完全に終了する可能性があると考えられていた。 [ 40 ]しかし、 GameSpotのインタビューで、伊津野はそうではないことを確認した。彼は、カプコンが最終的にデビル メイ クライ 4 スペシャル エディションとDmC デビル メイ クライの最終的な売上高に満足していることを確認し、これらの懸念を和らげた。 [ 41 ] 2016年1月、伊津野は開発が順調に進んでいるがまだ発表できないプロジェクトに取り組んでいることをツイートした。[ 42 ] 3月、デビルメイクライ4でダンテとネロの声優とモーションキャプチャーを担当したルーベン・ラングドンとジョニー・ヨン・ボッシュがモーションキャプチャーギアを装着した自身の写真を撮影したことから、デビルメイクライの新作が開発中ではないかとの憶測が飛び交った。[ 43 ]カプコンバンクーバーはこれらの憶測についてツイッターで「このスタジオで開発中と発表しているゲームではありません」と返答した。[ 44 ] 2018年5月17日、カプコンのお名前ドメイン登録簿に、未知の組織によって「DevilMayCry5.com」というドメイン名が登録された。[ 45 ]デビルメイクライ5はE3 2018で翌年の発売が発表された。 [ 46 ]カプコンは発売日を2019年3月と発表し、 [ 47 ]デモは2018年8月のGamescomでプレイ可能となった。[ 48 ]その後、PlayStation StoreとXbox Liveでも配信された。
このゲームは当初2017年に発表される予定だった。しかし、バイオハザード2のリメイクと同時に発表するというアイデアが変更になった。このゲームはカプコン開発スタジオ1で開発されており、多くのスタッフがドラゴンズドグマやデビル メイ クライシリーズに携わっていた。チームは、平成時代の最高のアクションゲームにすることを目指していた。最初のトレーラーにはシリーズのファンへの秘密のメッセージが残されていた。[ 49 ]このゲームは大阪のスタジオによって制作された。[ 50 ]このゲームは、バイオハザード7 レジデントイービルで初めて使用されたRE エンジンで動作する。[ 51 ]チームのほとんどは、最近リリースされたバイオハザード7に携わっており、エンジンの経験があった。伊津野氏は、モンスターハンター:ワールドをたくさんプレイし、このゲームが新しいプレイヤーを歓迎する方法に影響を受けたと述べた。また、高いスキル上限を作成することで、長年のファンにもアピールできるゲームになると信じていた。[ 52 ]他のスタッフは以前、リブート版『DmC デビル メイ クライ』に携わっていましたが、大阪チームはメインシリーズ第4作の続編を作ることに積極的でした。チームはファンの意見に耳を傾け、ゲームが彼らにアピールできるものになるよう努めました。例えば、プレイヤーにコンボをより簡単に生み出せる「オート」モードを導入しました。[ 50 ]
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伊津野氏によると、オリジナルの『デビル メイ クライ 4』は当時のゲーム機には不向きで、デザインに問題があったという。そのため、彼は予算をかけてより多くのコンテンツを盛り込み、『デビル メイ クライ 4』のプレイヤーを含むより幅広い層にアピールし、より楽しめる続編にすることを目指した。しかし、ゲームの物語はダンテ、ネロ、そしてVに焦点を当てていたため、レディとトリッシュは再びプレイアブルキャラクターとして登場することはなかった。[ 53 ]「Son of Sparda」の難易度モードは前作からリタッチされ、キャラクターが敵の攻撃をかわし、一撃で倒すといった新たなチャレンジをプレイヤーに提供するとともに、ゴリアテとの戦闘シーンなどのボス戦も強化された。[ 54 ]伊津野氏のもう一つの目標は、キャラクターを人間のように動かしながら、よりレスポンシブな操作性を実現し、より良い演出を生み出すことだった。[ 55 ]伊津野とこのゲームに大きな影響を与えたのは、3体のロボットが合体して巨大ロボットとなり、敵を倒して涙を流すという映画でした。彼は同じような瞬間を作りたかったのです。[ 56 ]伊津野はまた、プレイヤーにハリウッド映画、特にマーベルのアベンジャーズシリーズのようなスタイルを与えたいと考えていました。[ 57 ]
ダンテとネロを演じるルーベン・ラングドンとジョニー・ヨン・ボッシュは、ゲームを楽しんだと述べている。[ 58 ] [ 59 ]彼らのキャラクターは、デビル メイ クライ 4と同様に、異なるメカニクスを採用しているため、全く異なるプレイスタイルで開発されている。伊津野は、ダンテが複数のモードと武器を使用するため、彼のスキルを習得するのはより困難になると感じていた。[ 60 ]本作には、最大3人でプレイできるオンラインマルチプレイヤーモードであるカメオシステムが搭載されており、 [ 61 ]プレイ中のミッションに応じて起動できる。2019年4月、カプコンのマット・ウォーカーは、バージルはゲームでプレイ可能なキャラクターではないと述べ、ファンに「苦い思い」を残した。[ 62 ]
脚本とキャスト
物語のメインテーマは「愛」であり、これはカプコンが第1作目からデビル メイ クライに導入しようとしていたテーマである。 [ 57 ]伊津野は開発チームが「フォトリアリスティック」なグラフィックスタイルを目指したと説明した。ゲームは各リリース プラットフォームで毎秒60フレームを目標としている。 [ 63 ] [ 15 ]開発者はキャラクターにリアルな外観を与えるために様々なモデルをスキャンし、実際の服はロンドンで作成され、セルビアでスキャンされた。[ 64 ]カプコンのスタッフはREエンジンを使用して、低予算のプロットに見せかけるのではなく、シリーズの以前のゲームよりもリアルなストーリーを目指した。ゲームの主な場所はロンドンをモデルにしている。チームはより良いステージを生成するために複数回の調査旅行を行った。ロケーションにはウェスト サセックスのミッドハースト、ケントのロチェスター、カンタベリー、ケントのリーズ城などがある。[ 60 ]アートディレクターの木下幸樹氏は、エンジンの新しい技術のおかげで、デビル メイ クライ 4のキャラクターデザインは、それぞれの性格に合うように若干の変更が加えられたと述べています。ダンテとネロのアイデアはほとんどボツになったのに対し、Vは20種類近くの異なるデザインが作られました。デザインはキャロル・クリスチャン・ポエル、ダニエル・クレイグ、ベネディクト・カンバーバッチからも影響を受けています。[ 65 ]

伊津野は、ダンテにもネロにも侮れない悪役を描きたかった。その結果、スタッフはシリーズを通して培ってきた力と主人公たちとの関係性から、バージルが魅力的な悪役として最適な候補だと考えた。[ 53 ]スタッフは、クライマックスでバージルが再登場し、兄と対峙する場面で、大きな感動シーンを作りたいと考えていた。その結果、兄弟の確執は、ネロが悪魔の力を覚醒させ、父と対峙することで止まることになる。[ 56 ]ネロのゲームプレイは、序盤のダンテの扱いに対する彼の怒りを強調するようにデザインされている。ネロが悪魔の力を覚醒させ、ダンテとバージルの争いを止めるというゲームのクライマックスイベントは、物語に深みを与えることを意図している。ネロの新しい能力をゲームのエンディング近くで使用可能にしたのは、本作のリプレイ性を高めるためだけでなく、ネロがバージルと対峙するために必要な力を強調するためでもある。これは、ネロが分身のユリゼンを倒せないゲーム序盤とは対照的である。[ 56 ]『デビル メイ クライ 5』におけるネロの再デザインは、ダンテの年老いた姿との対比を狙っている。[ 67 ]カプコンはネロの年老いた姿を採用することで、「心身ともに最高の状態」にあるようにした。[ 68 ]ゲームのグラフィックは可能な限りリアルに表現されるよう、各キャラクターは俳優をモデルにしている。[ 69 ]
同社によると、ダンテは「理由もなく暴走したわけではない」とのことだ。[ 68 ]伊津野氏は、ダンテの動きについては『デビル メイ クライ 3』のペルソナに似たものになるだろうと述べた。しかし、伊津野氏はダンテはより成熟した性格を持ち、人類を守り、父スパーダの遺志を継ぐことを望んでいると述べた。[ 70 ]新たな敵キャラクターであるユリゼンは、2001年の『デビル メイ クライ』に登場するオリジナルの魔王をプレイヤーに思い起こさせるように作られている。伊津野氏は「ユリゼンは間違いなくデビル メイ クライシリーズ全体で最強の敵です…最強です。皆さんも見たことがあるでしょう。彼が登場するたびに、彼は玉座に座り、時々少し動くこともありますが、それだけです。彼との戦いがどれほどクレイジーなものになるかを、皆さんに理解してもらいたいのです」と述べた。[ 71 ]
新人のVは、ネロとダンテの正反対のキャラクターとして作られた。彼は武器を持たず、ミステリアスな雰囲気を醸し出している。[ 60 ]伊津野は、彼のキャラクターが賛否両論を呼ぶと感じていたにもかかわらず、ファンに好評だったことを喜んだ。[ 53 ]ニコは、ネロの恋人であるキリエとは対照的なヒロインとして作られた。ニコは戦闘に慣れている。ネロのデビルブレイカー能力を開発するにあたり、伊津野は、ネロが機械の腕を撃つパンチラインはティーンエイジャーの興味を引くように作られたと指摘した。[ 72 ]
ローカライズ中、ラングドンは台本を読むのが嫌だった。ストーリーとキャラクターは気に入っていたものの、セリフが「ひどい」と言い、一部を書き直さなければならなかった。翻訳者のマイク・ナマラは、伊津野と共にラングドンの好みに合わせてオリジナルのセリフを書き直した。ラングドンはダニエル・サウスワースとボッシュと協力して、セリフの英語訳を改善し、彼らも満足した。あるシーンでダンテがマイケル・ジャクソンのテーマ曲のパロディを歌うが、スタッフはラングドンがモーションキャプチャーでは演奏できないことを知っていた。そのため、このシーンは柴田というスタントダブルが演じた。[ 73 ]ナレーションはゲーム制作中にやり直さなければならなかった。『デビル メイ クライ 5』は続編だが、ゲーム制作にかなりの時間がかかったため、ボッシュは3回のオーディションを経て再び役を演じた。[ 74 ]
音楽
鈴木康太、寺山芳也、前葉宏光、スティーブン・マクネア、ジョン・R・グラハム、ケイシー・エドワーズ、コーディ・マシュー・ジョンソン、ジェフ・ロナがゲームのサウンドトラックを作曲した。[ 75 ]ジョンソンとロナは『デビル メイ クライ 5』以前にも、格闘ゲーム『マーベル VS. カプコン: インフィニット』でダンテのテーマ「デビルズ・ネバー・クライ」のリミックスを手掛けるなど、複数のプロジェクトで共に仕事をしてきた。彼らの作品の成功により、この2人は『デビル メイ クライ 5』の制作に抜擢された。ジョンソンは作曲家ではなかったが、ゲームをプレイしていたためシリーズをよく知っていた。エドワーズは2001年のオリジナルゲーム以来のシリーズのファンである。ジョンソンによると、音楽の基本的なアイデアは「より粗く、より重く、より実験的なもの」だったという。ゲームでは3人のキャラクターが登場するため、異なるタイプの音楽を使用することができた。[ 76 ]ソニー・ミュージックジャパンは2019年4月12日に5枚組サウンドトラックを日本で発売した。[ 77 ]
ネロの戦闘テーマは「デビルトリガー」とそのラスボスリミックス「シルバーバレット」で、どちらもアリ・エドワーズが歌っている。「デビルトリガー」はゲームのプロモーション用サウンドトラックシングルとして2018年6月11日にリリースされた。[ 78 ]エドワーズは、テーマソングがどのようなサウンドになるかアイデアを得るため、ネロが敵と対峙する複数の画像を渡された。エドワーズはボッシュと会い、彼からネロのキャラクターをより深く理解することができた。これには、初登場時は年齢を重ねているにもかかわらず、若く無謀な性格も含まれていた。[ 76 ]「デビルトリガー」への非常に好意的な反応はエドワーズを驚かせた。Spotifyでは、この曲は700万回以上再生されている。現在、 YouTubeでは6800万回以上再生されている。[ 79 ]「デビルトリガー」は、スタッフの年配メンバーがその曲の作曲家の作品を楽しんだため、観客に初めて披露された曲でもある。[ 76 ]ネロとバージルの最終決戦で使用されたテーマ「シルバーブレット」は、作曲家にとって「リスク」とみなされていた。この曲はデビル メイ クライのオリジナル最終ボステーマへのオマージュであり、「デビルトリガー」のリミックスとして制作された。彼はこのリミックスで「デビルトリガー」よりも感情的なテーマを盛り込むという課題に直面し、このテーマ制作に協力してくれたカプコンのスタッフに感謝している。[ 79 ]
2018年9月、ジョンソン作曲、スーサイド・サイレンスによるダンテの戦闘テーマ「サブヒューマン」がリリースされた。当初はバンドのリードボーカル、エディ・ハーミダが歌っていたが、性的不品行疑惑が浮上したため、当時ヴォリュームズの元ボーカルだったマイケル・バーに交代した。[ 80 ]このテーマのアイデアは、演奏される楽器を通してダンテの性格の暗くて間抜けな側面を探求することでした。スタッフは、曲がキャラクターを正確に反映するよう細心の注意を払いました。[ 76 ]
2018年12月、フランチャイズの新キャラクターVのオリジナル戦闘テーマ「Crimson Cloud」(作曲:Rona)がリリースされました。Vの正体は物語の後半まで明かされなかったため、作曲家たちは彼の出自に関するテーマを避けました。[ 76 ]最終トレーラーでは、鈴木幸太が作曲し、アリ・エドワーズが歌ったゲームのエンディングテーマ「Legacy」が紹介されました。エドワーズはボーカルと作詞を兼任しています。この曲のテーマは「家族」であり、人々が互いに支え合うという考えです。[ 76 ]ゲームの日本語版には、Hydeの曲「Mad Qualia」が収録されています。[ 81 ]
リリース
デビル メイ クライ 5は、 2019年3月8日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売された。デラックス版を購入したプレイヤーは、いくつかの追加コンテンツにアクセスできた。これには、ダンテの武器「キャバリエールR」、新しいカットシーンとアナウンサーオプション、 「デビル メイ クライ」シリーズ最初の4作品の戦闘音楽、ネロの武器「デビルブレイカー」4種(ロックマン11をベースにしたメガバスターを含む)が含まれていた。[ 82 ]これらは、ゲーム発売から数週間以内にダウンロードコンテンツとして個別に購入できるようになった。ウェーブベースのサバイバルモード「ブラッディパレス」は、2019年4月1日に無料アップデートとしてリリースされた。[ 83 ]日本では、ダンテ、ネロ、またはVのジャケットのレプリカが含まれたゲームの限定リリースが3回行われた。[ 84 ]ゲームのAmazon Lunaバージョンは、 2021 Game Awardsで発表され、リリースされた。[ 85 ]
ゲームのライターである森橋ビンゴは、ゲームのストーリーの始まりにつながる前日譚小説を執筆しました。『デビル メイ クライ 5 ビフォア ザ ナイトメア』と題されたこの作品は、ゲームの発売1週間前の2019年3月1日に日本で発売されました。[ 86 ] Vを中心としたスピンオフ漫画もリリースされました。『デビル メイ クライ 5 ビジョンズ オブ V』と題されたこの作品は、緒方富雄によって書かれ、2019年3月7日から2022年3月19日までラインマンガで連載されました。 [ 87 ] [ 88 ]その50章は5冊の単行本にまとめられ、第1巻は2019年11月15日に発売され、[ 89 ]最終巻は2022年7月15日に発売されました。[ 90 ]
特別版
2020年9月のPlayStation 5ショーケースで、カプコンはデビル メイ クライ 5: スペシャル エディションと呼ばれる拡張バージョンを発表しました。これは、2020年11月にXbox Series X/Sと PlayStation 5向けのデジタル専用ローンチタイトルとしてリリースされました。[ 91 ]物理バージョンは翌月にリリースされました。[ 92 ]より強力なハードウェアのおかげで、ビジュアルが向上し、最大120フレーム/秒でゲームプレイできます。[ 93 ]これまでにリリースされたすべてのダウンロードコンテンツに加えて、プレイ可能なキャラクターとしてバージル、レイトレーシンググラフィックオプション、2つの追加ゲームモード、各レベルの敵の数を大幅に増やすレジェンダリーダークナイトモード、およびゲーム速度を20%上げるターボモードが含まれます。ターボモードは以前、デビル メイ クライ 3: スペシャル エディションとデビル メイ クライ 4: スペシャル エディションに含まれていました。[ 93 ]デビル メイ クライ 5のオリジナル版を所有しているプレイヤーは、ダウンロードコンテンツとしてバージルを別途購入することもできます。[ 94 ]
バージルをプレイアブルキャラクターとして追加することは、スペシャルエディションの構想が練られていた頃から開発チームが望んでいたことだった。[ 94 ]バージルの新しい戦闘テーマ「Bury the Light」は、ケイシー・エドワーズが作曲し、ヴィクター・ボルバがボーカルを担当した。エドワーズは、ネロをバージルの鏡と捉えていたため、この曲はネロの戦闘テーマ「Devil Trigger」を反映したものになると述べた。エドワーズによると、「ネロは内なる闇を受け入れ、悪魔の側面を受け入れることを選んだ。バージルは常に人間性を埋めようとしてきた。それは、人間性が大きな個人的な苦痛と弱さの記憶の源泉だからだ」という。[ 95 ]
受付
プレリリース
2018年の東京ゲームショウに続き、『デビル メイ クライ 5』は日本ゲーム大賞フューチャー部門賞を受賞した。[ 96 ]キャラクターのアップグレードに使用するレッドオーブをプレイヤーが購入できるオプションのゲーム内購入を組み込むという決定について、ゲームコミュニティから懸念の声が上がった。カプコンは、これはゲームの設計された進行システムを変更するものではなく、同様のゲーム内購入を可能にした『デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション』のシステムと同様であると確認した。[ 97 ] [ 98 ] [ 99 ]
批判的な反応
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 89/100 [ 100 ] PS4: 88/100 [ 101 ] XONE: 87/100 [ 102 ] XSXS: 84/100 [ 103 ] PS5: 89/100 [ 104 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 10/10 [ 105 ] |
| ユーロゲーマー | 9/10 [ 106 ] |
| ファミ通 | 37/40 [ 107 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.5/10 [ 108 ] |
| ゲームレボリューション | |
| ゲームスポット | 9/10 [ 110 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 9.5/10 [ 112 ] |
| Jeuxvideo.com | 18/20 [ 113 ] |
| PCゲーマー(英国) | 9/10 [ 114 ] |
| PCゲーマー(米国) | 9/10 [ 115 ] |
| ガーディアン | |
| USゲーマー | |
| ビデオゲーマー | 9/10 [ 118 ] |
| デイリー・テレグラフ |
レビュー集約サイトMetacriticによると、デビル メイ クライ 5は批評家から「おおむね好評」の評価を受けた。[ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]ゲームプレイとキャラクターは称賛された。[ 110 ] [ 114 ] [ 8 ] PC Gamer UKは本作を「悪魔を倒すゲームとしては史上最高の作品の一つ」と評した。レビュアーはキャラクターの戦闘スタイルと、戦闘における独創性に応じて様々な技を繰り出すことでプレイヤーに報酬が与えられる点を高く評価した。[ 114 ] USgamerは本作をシリーズ最高傑作の一つと評価した。彼らは、Ninja Theoryによるリブート版も楽しめたが、デビル メイ クライ 5はゲームプレイのメカニクスとキャラクターの扱いに関してはシリーズの核心を忠実に守っていると指摘した。[ 117 ] VideoGamer.comはゲームプレイと世界観構築スタイル、特にロンドンを舞台にした設定の扱いを称賛した。[ 118 ]同様に、The Guardianも満点を与えた。レビュアーは、新規プレイヤーが短期間でスタイリッシュなスコアリングシステムを簡単に習得できる点を高く評価し、敵やボスを倒すには敵の戦術も理解する必要があると指摘した。[ 116 ] GameSpotは、カプコンがプレイヤーに提供した奥深さ、特にネロのゲームプレイの変更によりデビルブレイカーのテクニックを様々なスタイルで使用できるようになったことを高く評価した。[ 110 ] Destructoidは、複数の種類の敵とボス戦を楽しみ、カプコンがデビル メイ クライ 4に対する批判に応えて、プレイヤーにステージを追加したと指摘した。[ 105 ]
批評家の中には、3人の主人公の動きが増えたことに注目した者もいた。デイリー・テレグラフ紙は、キャラクターのメカニクス、特にVのメカニクスについて、ネロやダンテとはプレイスタイルが異なりながらも面白みに欠けると称賛した。[ 8 ] GamesRadarは、3人のプレイアブルキャラクターがそれぞれ戦闘において多様なスタイルを持ちながらも、独自のスタイルを保っている点を高く評価した。これは、ダンテがデビル メイ クライ 4 のペルソナと似たプレイスタイルであるにもかかわらずである。[ 110 ] GameSpotは、ネロのゲームプレイのおかげで、新規プレイヤーがネロを非常に魅力的だと感じた。また、Vのテクニックと、ダンテやネロとプレイスタイルが異なる点も印象的だと感じた。[ 110 ] IGNは、機械の腕によって提供されるネロの新しいテクニック、特に敵を攻撃するために撃つテクニックを気に入った。IGNは、ダンテが以前のゲームでのプレゼンテーションと似ていると感じたが、新しい武器の方がはるかに楽しいと指摘した。Vはまた、敵と戦うために命令する悪魔とのやり取りでも好評だった。[ 112 ]ネロのデビルブレイカーのメカニクスを扱うのが難しかったため、デストラクトイドはダンテとVが最も洗練されたキャラクターだと感じました。[ 105 ]ゲームプレイを楽しんだにもかかわらず、新しい力を獲得する必要があるキャラクター間の切り替えはゲームインフォーマーから批判されました。[ 108 ]
IGNは、このゲームの物語性とコンセプトを、キャラクターや物語の要素に関して賞賛したが、レビュアーは全体的にはあまり面白いとは思わなかった。 [ 112 ] [ 118 ] [ 111 ] IGNのミッチェル・サルツマンは、「ミステリアスな物語が物語を面白くしてくれる」と述べた。[ 112 ] GameSpotは、ゲームを通して主人公たちが直面する危機を終わらせたストーリーラインを称賛し、深みはないもののキャラクターの成長を称賛した。 [ 110 ]ガーディアン紙は、ストーリーが単純であると感じながらも高く評価し、リブート版からも好評だった要素を取り入れていると指摘した。以前のゲームよりも年上になったダンテの性格設定でありながら、幼稚な性格を維持していることもガーディアン紙から賞賛された。[ 116 ] PCGamerは、キャラクターの描写が理由でストーリーを楽しんだ。レビュアーは一部のカットシーンに失望し、ニコに批判的だった。[ 114 ] GamesRadarは 、物語がゲームプレイの仕組みに不可欠なものになったことを高く評価する一方で、新規プレイヤーはゲームのストーリー全体を理解できない可能性があり、エンディングが急ぎ足すぎると感じた。[ 111 ] VideoGamer.comはストーリーに対してより批判的で、ストーリーラインには興味深いやり取りがいくつかあったものの、物語と悪役は「退屈」だと考えた。[ 118 ]
発売当初、欧米諸国で発売されたPlayStation 4版には、短いヌードシーンの視認性を低減するレンズフレアが使用されていました。複数のゲームジャーナリストはこれを検閲行為と呼び、この変更はゲームのパッチの一環として行われたと報じました。IGNはまた、プラットフォームを問わず、他のキャラクターも同様に欧米版で検閲されていたと指摘しました。[ 119 ] 2019年4月、Push Squareは、北米版ではレンズフレアが削除されたが、ヨーロッパ版では残っていると報じました。[ 120 ]
販売
日本では、『デビル メイ クライ 5』は発売週に約116,202本を売り上げ、PS4の初期出荷数の75.75%を売り上げ、あらゆるフォーマットの中でも最も売れたゲームとなった。[ 121 ] [ 122 ]『デビル メイ クライ 4』のデビューよりは売り上げ本数は少ないものの、リブート版の『DmC』を上回った。[ 123 ]イギリスでは、このゲームは全フォーマットの売上チャートで初登場1位となり、20,872本の物理ユニットを売り上げ、『バイオハザード2』に続き、2019年にカプコンの国内2番目のナンバーワンとなった。[ 124 ] 2019年のゲーム開発者会議で、伊津野氏はゲームの販売本数が200万本を超え、発売から2週間以内にその数字に達したことを明らかにした。[ 125 ] 2019年9月の時点で、このゲームは世界中で270万本以上を売り上げている。 [ 126 ] 2020年9月までに390万本が販売され、シリーズの中で最も売れたタイトルとなった。[ 127 ] 2022年4月までに、スペシャルエディションを除いて500万本が販売された。[ 128 ] 2022年10月19日の時点で、600万本が販売された。[ 129 ] 2023年1月までに、ゲームは650万本を販売した。[ 130 ] 2024年12月までに、ゲームのオリジナルリリースは890万本を販売し、スペシャルエディションはさらに100万本を販売し、合計販売本数は990万本になった。[ 131 ] 2025年6月13日、カプコンは2025年3月31日の時点でゲームが正式に1000万本を販売したことを明らかにした。[ 132 ] 2025年度上半期において、『デビル メイ クライ 5』はカプコンのベストセラーゲームとなり、『モンスターハンター ワイルド』などの最近のゲームを上回った。[ 133 ] [ 134 ] [ 135 ]
賞賛
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | 日本ゲーム大賞 | 優秀賞 | 勝利した | [ 136 ] |
| 2019年ゴールデンジョイスティック賞 | 最優秀ビジュアルデザイン賞 | 勝利した | [ 137 ] | |
| ハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワード | オリジナルソング - ビデオゲーム(「デビルトリガー」) | ノミネート | [ 138 ] | |
| チタン賞 | 最優秀サウンドトラック賞(ケイシー・エドワーズ) | ノミネート | [ 139 ] | |
| ザ・ゲーム・アワード 2019 | 最優秀スコア/音楽賞 | ノミネート | [ 140 ] | |
| ベストアクションゲーム | 勝利した | |||
| 2020 | ニューヨークゲームアワード | 自由の女神像 ベストワールド賞 | ノミネート | [ 141 ] |
| グレート・ホワイト・ウェイ賞ゲーム部門最優秀演技賞(フェイ・キングスリー) | ノミネート | |||
| 第23回DICEアワード | 年間最優秀アクションゲーム | ノミネート | [ 142 ] | |
| アニメーションにおける優れた業績 | ノミネート | |||
| NAVGTR賞 | アニメーション、技術 | ノミネート | [ 143 ] | |
| アートディレクション、ファンタジー | ノミネート | |||
| ゲームエンジンにおけるカメラの方向 | 勝利した | |||
| 制御設計、3D | ノミネート | |||
| ゲーム、フランチャイズアクション | ノミネート | |||
| オリジナルライトミックススコア、フランチャイズ | ノミネート | |||
| 音の使用、フランチャイズ | ノミネート | |||
| コメディを書く | ノミネート | |||
| SXSWゲーミングアワード | ビデオゲーム・オブ・ザ・イヤー | ノミネート | [ 144 ] [ 145 ] | |
| ゲームプレイの卓越性 | 勝利した | |||
| 音楽スコアの優秀性 | ノミネート | |||
| 技術的達成における卓越性 | ノミネート | |||
| ファミ通・電撃ゲームアワード2019 | ベストアクションゲーム | ノミネート | [ 146 ] |
注記
参考文献
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- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
V:
強力な悪魔が復活しようとしている。ダンテ、君の助けが必要だ。/
ダンテ:
これは聞き覚えのあるセリフだ… 何回同じセリフを聞いたか分かるか? /
V:
これは…特別だ。/
ダンテ:
特別? では、これの何が特別なんだ? /
V:
この悪魔は君の「理由」だ… 君が戦う理由だ。
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
ネロ:
俺はここで何をしているんだ?奴は大丈夫だ。 /
V:
この悪魔を侮るな。何しろ、お前の右腕を奪い…そこから強大な力を得たのも奴だ。
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
ユリゼン:
お前たち二人には計画がある。お前たちは私に力を与えるために存在する。そんな神聖な目的に仕えられるなんて、なんて幸運なんだろう。
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
ダンテ:
V、ネロをここから出せ!これはまずい動きだった!
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
ニコ:
ああ、彼は悪魔をぶっ叩くのが本当に上手い。だから、あのよく動く腕を作ったんだ…悪魔をぶっ叩くために。
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- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
レディ:
トリッシュ…彼女は…捕らえられた。それは覚えている。でも、ダンテがどうなったのかはわからない。
- ^カプコン.デビル メイ クライ 5.カプコン. V
:
魔剣スパーダがダンテの存在を隠していた。
- ^カプコン.デビル メイ クライ 5 .カプコン.
ダンテ
:大丈夫? /
トリッシュ:
私は大丈夫よ。
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
V
: 弟を倒すために、崩れ落ちる肉体と感情を操る術はただ一つ。ヤマトの力で人間と悪魔を切り離すしかなかった。そしてついに、人間は真の悪魔となった。
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
V
:崩れゆく魂を、残されたわずかな悪魔の力で繋ぎ止めようとしてきたが…限界が近づいている。人間の魂と分離し、取り戻すことで、自分が犯した罪の重さを悟った。
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
ダンテ
:長年、色々なものに刺され、突き刺されてきました。でも、まさか… /
グリフォン:
正気を失ったのか!? 倒すべき悪魔がいる! 後で自殺しろ! 俺が手伝う! /
ダンテ:
ヤマトが人間と悪魔を分けられるなら… リベリオンはどうなるんだ? /
グリフォン:
うわあ… スパーダを…吸収してる!
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
ネロ
:そう簡単には殺せないって分かってたよ。おい、彼は君のものだ。でも、癖にならないようにね。/
グリフォン:
勝て、ダンテ、勝て!
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
ユリゼン:
クリフォトの全貌が明らかになる。この不都合は…問題にならない。
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
ネロ:
兄弟なのに、なぜ争っているんだ? /
V:
己の正義を貫くには、男は戦わなければならない。たとえ目の前にいるのが同族であっても。 /
ネロ:
そんな馬鹿な。 /
V:
血の繋がった兄弟同士、存在意義さえも分からず、戦わなければならない。
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
V
:分かっている… 君と私は一つだ。でも君は私を失い、私も君を失った。それでも、あの一つの想いによって、私たちは繋がっている。「君の枝が私の枝と交わり、私たちの根が一つになる。」
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
バージル:
こんな風にお前を倒しても意味がない。/
ダンテ:
さあバージル。やろう!/
バージル:
傷を治せ、ダンテ。強くなれ。そうすれば、全て解決する。
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
ダンテ:
彼はお前の父親だ! /
ネロ:
え?まさか! /
ダンテ:
初めてお前を見た時からそう感じていたが、確信は持てなかった。でもヤマトの反応を見て…確信した。彼はお前の父親だ。今すぐ彼をぶっ飛ばしてやる必要がある。でも、お前に父親を殺させるわけにはいかない。 /
ネロ:
私の父親?
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
グリフォン:
ああ、俺たちはネロ・アンジェロだった頃に捨てられた思考に過ぎない。もはや彼の意識に縛られていない。俺たちは今、自らの意志でお前を殺すためにここにいる。
- ^カプコン.デビル メイ クライ 5 .カプコン.
グリフォン:
私たち?これが最後の飛行…そしてバージルの悪夢の終わり。
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
バージル:
ネロは私の息子? /
ダンテ:
ああ、バカ。その分厚い頭では思い出せないのか? /
バージル:
ああ、まあ…それは随分昔のことだ。 /
ダンテ:
お前にも若かった頃はあったんだな。
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
ネロ:
クレドを守れなかった。今でも自分の力が足りなかったことを悔いている。でも今回は違う。誓う!絶対に死なせない!
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
ネロ:
殺し合いはさせない。仲たがいを解決する方法は他にもある。/
バージル:
ああ、そのためにここまで来たのか。/
ネロ:
バージル…V…何と呼ぼうとも…ダンテはここで死なない。お前も死なない。それで何か問題でも?/
ダンテ:
「死なない」なんて、クソッタレ。あのビンタで死ぬところだった。
- ^カプコン.デビル メイ クライ 5.カプコン.ダンテ
:
さらなる力を求めて自分の息子の腕を切ったのに、それでも負けた。
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
バージル:
次は負けない。それまで頑張れ。
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
ネロ:
二人が行く間、俺がここにいるなんて期待できないだろうな… /
ダンテ:
お前がここにいるからこそ、俺たちは行けるんだ。こっちのことはお前に任せているんだぞ、カピスケ? /
バージル:
急げ、ダンテ。
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
モリソン:
ほら、この場所の権利書があるんだけど、僕が持ってるんだ。/
トリッシュ:
どうして…?/
モリソン:
賢い小悪魔が、最後の仕事の直前に僕に会いに来たんだ。
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
モリソン:
重要なのは、君たち 2 人に仕事があるってことだ... だって家賃は無料じゃないんだから。
- ^ Capcom .デビル メイ クライ 5 . Capcom .
ダンテ:
ダンテのスコア!1点リード。/
バージル:
どこで数え方を覚えたんだ?同点だ。/
ダンテ:
あのね…もう、これは終わらないんじゃないかって思えてきた。/
バージル:
そうかもね。時間はたっぷりあるよ。
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外部リンク
- 2019年のビデオゲーム
- アクションアドベンチャーゲーム
- 切断者に関するビデオゲーム
- カプコンのゲーム
- 検閲されたビデオゲーム
- ダークファンタジービデオゲーム
- デビル メイ クライ ゲーム
- 子殺しに関するフィクション
- 兄弟殺しを題材にしたフィクション
- ゴールデンジョイスティック賞受賞者
- ハックアンドスラッシュゲーム
- 日本ゲーム大賞受賞者
- マルチプレイヤーとシングルプレイヤーのビデオゲーム
- 父親殺しに関するフィクション
- PlayStation 4ゲーム
- PlayStation 4 Pro対応ゲーム
- PlayStation 5のゲーム
- REエンジンゲーム
- サイエンスファンタジービデオゲーム
- ゲームアワード受賞者
- 続編のビデオゲーム
- 悪魔に関するビデオゲーム
- 双子に関するビデオゲーム
- 神話に基づいたビデオゲーム
- 日本で開発されたビデオゲーム
- Windowsゲーム
- 双子の兄弟を描いた作品
- Xbox Oneゲーム
- Xbox One X 強化ゲーム
- Xbox Series X および Series S ゲーム