メイジ(会社)
ネイティブ名 | 株式会社メージス |
|---|---|
ローマ字名 | 株会社メイジス |
| 以前は | 5pb.株式会社(2005–2011) |
| 会社の種類 | |
| 業界 | |
| 設立 | 2005年4月6日東京都渋谷区 |
| 本部 | 東京都渋谷区 、日本 |
主要人物 | 志倉千代丸(エグゼクティブプロデューサー、元会長) |
| 親 | |
| Webサイト | mages.co.jp |

Mages Inc. (株式会社メージス、株式会社メージス、様式化された「MAGES.inc」)、以前は5pb. Inc. (株式会社5pb.、株式会社ガイシャ5pb. 、 「The Five powered & Basics」の略)は、日本のビデオゲーム開発者であり、ビデオゲームとアニメ音楽のレコードレーベルです。
歴史
2005年4月6日に設立された。[ 1 ]志倉千代丸氏がサイトロンを退社し、代表取締役に就任した後、同氏は2023年1月までその職を務めていた。同社は、ビデオゲームの製造を行う5pb. Gamesと、レコードレーベルの5pb. Recordsの2つの部門に分かれている。2009年4月15日に志倉氏がTYOグループから残りの権利を購入するまでは、TYOグループの完全子会社であった。[ 2 ]志倉氏は、ドワンゴジャパンの関連会社であるAGOneと5pb.を共同所有している。[ 3 ]スタッフには、シナリオライターの林直隆氏、アーティストの松尾ゆきひろ氏、プロデューサーの松原達也氏がいる。
2011年4月、アークレイ、シードプロジェクト、ドワンゴクリエイティブスクール、アニメロサマーライフ、5pb.レコード、5pb.ゲームズからなるグループが、代表取締役志倉千代丸氏が率いる親会社である株式会社マジェスのもとで合併した。[ 4 ]
2019年7月、マジェスは志倉氏のコンセプトスタジオである千代丸スタジオに買収された。親会社であるドワンゴおよび角川グループから独立した企業として、より柔軟かつ迅速な意思決定を行うことが目的である。MBOによりマジェスは角川グループの一員ではなくなるものの、これまでと同様に良好な関係を維持する見込みである。また、今回の買収に伴い、5pb.ブランドをマジェスに統合することでブランディング強化を図るとしている。[ 5 ]
2020年3月、コロプラは千代丸スタジオからMagesを16億1200万円(約1492万米ドル)で買収した。[ 6 ]
2022年12月、メイジズが6億1300万円(約460万ドル)の損失により倒産する可能性があると報じられた。 [ 7 ]
2023年1月、志倉千代丸はTwitterで同社の会長兼専務取締役を辞任すると発表したが[ 8 ]、MAGESではエグゼクティブプロデューサーとして引き続き活動すると表明した[ 9 ] 。
アーティスト
以前は5pb. Recordsと呼ばれていましたが、2019年以降このブランドは存在しなくなり、Magesブランドがすべての用途で唯一使用されています。
ビデオゲーム
5pb. GamesはMages傘下のビデオゲーム開発部門でした。当初はFive Games Kid(略称5gk.)という名称でしたが、2007年12月に5pb. Recordsのレーベル名に合わせて名称が変更されました。5pb. Gamesの開発者には、KID、Tonkin House、Scitron出身の開発者もおり、例えば2006年12月には阿保毅が参加しました。2019年以降、5pb. Gamesブランドは使用されなくなり、Magesブランドのみが使用されています。
千代丸スタジオ
![]() | |
| 千代丸スタジオ | |
ネイティブ名 | 千代丸スタジオ |
ローマ字名 | 千代丸スタジオ |
| 以前は | クロームエッジ |
主要人物 | 志倉千代丸 |
| 製品 | |
| 子会社 | メイジズ(2019–2020) |
| Webサイト | 千代丸スタジオ |
千代丸スタジオ(ちよまるスタジオ、ヘップバーン式表記: Chiyomaru Sutajio)として事業を展開する株式会社Chiyo St.は、Magesの代表取締役社長である志倉千代丸氏[22]が率いるマルチメディアコンセプトスタジオです。[ 23 ]元々はChrome Edge (クロームエッジ)という名前でしたが、志倉氏が手掛ける科学アドベンチャーなどのメディアプロジェクトの著作権管理や、様々なメディア向けのストーリー制作を目的として、Magesとは別に設立されました。 [ 22 ] 2019年7月、千代丸スタジオはMagesのマネジメントバイアウトを行い、旧親会社であるドワンゴが保有する全株式を取得しました。[ 5 ]翌年、千代丸スタジオはMagesの全株式をコロプラに売却しました。[ 6 ]
千代丸スタジオがコンセプトワークを行っているが、そのコンセプトを使ったビデオゲームの開発はマジェスと共同で行っているほか、書籍の印刷やアニメ・マンガの制作は角川書店と共同で行っている。[ 22 ]スタジオにはマジェスのスタッフもおり、インスタントメッセージでコミュニケーションを取っている。2015年時点では、現場のスタッフは志倉のみであった。[ 24 ]
千代丸スタジオが開発した最初の新しい知的財産はビデオゲーム『Anonymous;Code』で、Magesのビデオゲーム部門である5pb. Gamesと共同で開発されました。[ 25 ] [ 26 ]これは科学アドベンチャーマルチメディアフランチャイズの6番目のメインタイトルです。[ 27 ] [ 28 ]千代丸スタジオはまた、 Robotics;Notesのスピンオフ科学アドベンチャーゲームであるRobotics;Notes DaSHを開発しました。[ 29 ] 2017年以来、スタジオは「Chiyo-ST Live」と呼ばれるメディアプロジェクトの最新情報も発表するライブ音楽イベントを開催しています。[ 30 ] [ 31 ]
参照
注記
参考文献
- ^ 「5pb. 会社情報」 . 5pb. 2009年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月16日閲覧。
- ^新規株式の譲渡(譲渡)に関するお知らせ【当社株式の異動(譲渡)に関するお知らせ】. 5pb. 2009-04-15. 2009年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月23日閲覧。
- ^ 「概要 - 企業情報」ドワンゴ. 2012年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月1日閲覧。
- ^ 「ビジュアルノベル出版社5pbがMagesに、5pbのディレクターが社長に」 Siliconera、2011年4月21日。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月4日閲覧。
- ^ a bロマーノ、サル (2019年7月26日). 「MAGESが角川グループから独立、5pb.はMAGESに統合へ」 . Gematsu . 2019年7月26日閲覧。
- ^ a b Romano, Sal (2020年3月30日). 「コロプラがMagesを買収」 . Gematsu . 2020年3月30日閲覧。
- ^極、ソウル (2022年12月27日). 「MAGES.が破産宣告、2022年に巨額の財務損失を報告」 .ファイナルウェポン. 2022年12月29日閲覧。
- ^ 「志倉千代丸氏がMAGES.の会長兼専務取締役を退任」 Gematsu . 2023年1月4日. 2023年1月7日閲覧。
- ^ “【お知らせ】エグゼティブプロデューサー就任のお知らせ” .魔術師。株式会社。 2023-01-04 。2023-01-07に取得。
- ^ “Chaos;Child PlayStation版とアニメが決定” . Gematsu. 2015年3月28日. 2016年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月30日閲覧。
- ^ “Steins;Gate 0 発表” . Gematsu. 2015年3月28日. 2016年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月30日閲覧。
- ^ “5pb.が『プラスティック・メモリーズ』ゲームを発表” . Gematsu. 2016年4月19日. 2016年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月19日閲覧。
- ^ 「新ゲーム初公開!チャレンジステージ!青葉、ひふみ、コウ、雫が登場」 Siliconera、2016年7月20日。2016年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月20日閲覧。
- ^ “かまいたちの夜がPS Vitaでリメイク発表【アップデート】” .下松。 2016-11-15 。2023 年 4 月 21 日に取得。
- ^ 「Occultic;Nineゲーム発表」 Gematsu. 2015年3月28日. 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月30日閲覧。
- ^ “TIMINGooo!” . Gematsu . 2021年10月27日. 2021年11月11日閲覧。
- ^ “5pb. announcements Anonymous;Code” . Gematsu. 2015年3月28日. 2016年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月30日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2022年9月6日). 「サマータイムレンダリング:アナザーホライゾンがPS4とSwitchで発売決定」 Gematsu . 2022年9月6日閲覧。
- ^ロマーノ、サル (2022年10月18日). 「サマータイムレンダリング:アナザーホライゾン デビュートレーラー」 . Gematsu .
- ^ロマーノ、サル (2024 年 2 月 29 日)。「MAGES.、Switch向けサスペンスビジュアルノベル『岩倉アリア』を発表」 .下松。2024 年6 月 14 日に取得。
- ^魔術師。「最高峰ト~八十神かおるの挑戦!~ 公式サイト」. 2021 年11 月 11 日に取得。
- ^ a b c d『シュタインズ・ゲート』新作など千代丸スタジオが贈る新作タイトルについて志倉千代丸氏へ独占インタビュー(1/2).ファミ通.エンターブレイン. 2015年3月28日. p. 1. 2018年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月28日閲覧。
- ^ 「Mages.Inc.: 非公開企業情報」 Bloomberg LP 2018年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月28日閲覧。
- ^伏町、譲 (2015-03-30). "志倉千代丸「ADVをゲームとは思っていない」…その真意と「CHIYOMARU STUDIO」の正体とは" .インサイドゲーム(日本語)。 IID, Inc. 2018-04-10 のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月28日に取得。
- ^ 「Anonymous;Code Visual Novel's 1st 2 Characters Revealed」 . Anime News Network . 2016年3月7日. 2016年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月29日閲覧。
- ^ Ishaan (2015年3月29日). 「Anonymous;Codeは5pbの次なるSFビジュアルノベル」 . Siliconera . Curse, Inc. 2016年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月29日閲覧。
- ^トークン (2016-07-03)。「【5pb.祭り2016】「ANONYMOUS;CODE」ステージでは「セーブ&ロード」を挟む新システム「ハッキングトリガー」が勝利!ゲーマー(日本語)。 Ixll Co. 2017-01-08 のオリジナルからアーカイブ。2017-01-08に取得。
- ^ “本作のトリガーは「ハッキングトリガー」!? 『アノニマス・コード』の意見について志倉千代丸氏が語る【5pb.祭り2016】” .ファミ通。エンターブレイン。 2016年7月3日。2016 年 8 月 21 日にオリジナルからアーカイブされました。2017-01-08に取得。
- ^ “東京ゲームショウ2017にて『ロボティクス・ルワンダ』の映像が公開【TGS2017】” .ファミ通。エンターブレイン。 2017年9月21日。2017-09-21 のオリジナルからアーカイブ。2017-09-21に取得。
- ^『シュタインズ・ゲート』と『ロボティクス・知恵』の新作など発表――ライブイベント「チヨスタライブ」での発表内容をお届け!.ファミ通.エンターブレイン. 2017年5月28日.オリジナルより2017年5月28日アーカイブ。 2017年5月28日閲覧。
- ^ “おなじみの楽曲から一夜限りのスペシャルコラボまで! 濃密超3時間!! 「科学アドベンチャーライブ2018-SINGULARITY-」リポート” .ファミ通。エンターブレイン。 2018年4月30日。 2018年4月30日のオリジナルからアーカイブ。2018 年4 月 30 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト(日本語)

