スペースクエスト6

スペースクエスト6:脊髄フロンティアのロジャー・ウィルコ
開発者シエラオンライン
出版社シエラオンライン
プロデューサーオリバー・ブレルスフォード
デザイナージョシュ・マンデルスコット・マーフィー
プログラマースティーブ・コンラッド
アーティストマイケル・ハッチソンジョン・シュローデス
作家スコット・マーフィージョシュ・マンデル
作曲家ダン・ケーラーニール・グランドスタッフ
シリーズスペースクエスト
エンジンSCI32
プラットフォームMS-DOSWindowsMacintosh
リリース1995年7月11日1995年9月 (Mac) [ 1 ]
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontierは、1995 年にSierra On-Lineによって開発および公開されたポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームです。Space Questシリーズの 6 番目で最後のゲームであり、以前のタイトルと同様に、 SFメディアのパロディが多数含まれています。

プロット

ゲームは、前作『スペース・クエストV』での行動によりロジャー・ウィルコが裁判にかけられるところから始まります。彼はSCSディープシップ86の二等清掃員に降格されます。

その後、ディープシップのキルバサ司令官が乗組員にポリソルベートLX惑星への上陸許可を与える一方、シャーペイという名の老女がロジャーの死を企てていた。シャーペイは「不死計画」の一環として、ロジャーの体を利用して自身の寿命を延ばそうとしていた。

ロジャーは、友人であり恋人でもあるヒューマノイドのエイリアン、ステラ・サンティアゴに何度も救出される。最終的に、シャーペイが代わりにステラを捕らえ、ナノマシンを使って意識をステラの体に移そうとする。ロジャーは小型化技術を駆使して極小サイズになり、ステラの体内からシャーペイのナノマシンロボットを阻止する。

ゲームはロジャーとステラが再会し、ステラがロジャーの「次の任務」をほのめかすところで終わります。

開発とリリース

『スペース・クエスト6:ロジャー・ウィルコ・イン・ザ・スパイナル・フロンティア』は、後期型のSCI32エンジンRev 2.100.002で動作しました。これにより、640×480解像度で256色対応のスーパーVGAグラフィックを使用できるようになりました。他のSCIゲームとは異なり、画面上部のプルダウンバーによるインターフェースではなく、ルーカスアーツSCUMMエンジンに似た画面下部の「動詞バー」ウィンドウが採用されています。グラフィックスタイルも前作よりも漫画風になり、3Dレンダリング画像も豊富に採用されています。ナレーターは前作に引き続きゲイリー・オーウェンズが担当しました。

このゲームは、スペースクエストシリーズで最後にリリースされたものです。スペースクエストVで悪魔のようなプコイドミュータントを倒した後、ロジャーウィルコ船長はスターコン本部に意気揚々と戻りますが、銀河を救った際にスターコンの規則を破ったため軍法会議にかけられます。ゲームのサブタイトルは、ロジャーが小型化手術を受け、船員仲間であり恋愛対象の女性の体に入るという最終部分に由来しており、1987年の映画「インナースペース」のパロディです。(この部分はゲームの元のサブタイトル「サンティアゴの軍医ロジャーウィルコはどこにいる?」も提供していましたが、カルメンサンディエゴ製品のメーカーからの法的脅迫により使用されませんでした。)スペースクエストIVの物語によると、この恋愛対象はロジャーにとってジレンマをもたらします(シリーズでは前例のないことです)。なぜなら、スペースクエストIVの物語によると、彼女は友人であり、ロジャーに息子を産んだ女性ではないからです。

ジョシュ・マンデルはスペース・クエスト6の大部分をデザインし(スコット・マーフィーは「クリエイティブ・コンサルタント」として参加していた)、シエラ社との内部抗争により、完成直前にプロジェクトを離脱せざるを得なくなった。シエラ社はスコット・マーフィーにゲームの完成を依頼し、その後(伝えられるところによるとマーフィーの意に反して)まるでかつての「アンドロメダから来た男」がスペース・クエスト6の唯一の責任者であるかのように宣伝した。このデザイナー交代による更なる結果として、コミュニケーション不足により、主にゲーム後半のパズルの一部が適切に実装されなかった。 2006年のインタビューで、マンデルはゲームにおけるパズルのデザインと実装の不均一さに対する失望を率直に語った。「カットされたインベントリアイテムの一つに、ナイジェルの部屋にあったコミックブックのCDがありました。これは完全に読むことができ、データコーダーパズルのヒントがすべて含まれていました。執筆とデザインの観点から言えば、それは完全に完成しており、バリー・スミスがアートワークに取り掛かっていたことは知っています。なぜカットされたのか理解できません。しかし、コミックブックの内容は私が何ヶ月もかけて取り組んできたもので、いつになく誇りに思えるものでした…SQシリーズにおける最高のパロディシーケンスの一つになっていたと思います。ですから、ゲームでそれが見られなかったことに非常に腹を立てただけでなく、データコーダーのヒントをマニュアルに載せなければならなかったという事実が、プレイヤーにコピープロテクトを意図したものだと思わせることに非常に動揺しました。」[ 2 ]

Sierra On-Line は、 Space Quest 6デモゲームの特別な CD-ROM 版を作成し、Sierra のInteraction Magazine、1995 年 8 月の Volume 2、Issue 8 に付属のPC Gamer Disc 9、 Phantasmagoriaの初期版、およびおそらく他のメディアで配布されました。この自己完結型のデモでは、メイン ゲームに関係のない別のストーリーが取り上げられ、Space Quest 6 の声優によって完全に音声化されています (デモの初期バージョンには完全な音声はありませんでした)。デモは、ブリッジの外でロジャー ウィルコが宇宙空間に浮かんでいて、ブリッジの他の全員がくつろいでいる間、ビュースクリーンを洗い流しているところから始まります。突然、どこからともなくエッシャーの立方体の形をした宇宙船がディープシップ 86に接近し、トースターの頭をした 2 体のメカノイド、ビョルン (ボーグのパロディで、その立方体もボーグ キューブのパロディであり、テニス チャンピオンのビョルン ボルグにちなんで名付けられました) をビーム転送します。乗組員全員がレモンシャーベットにされてしまう(ロジャーだけは例外で、彼は素早くビュースクリーンの後ろに隠れた)。ロジャーは、乗組員を元に戻し、ビョルンの侵略者を追い払う方法を見つけなければならない。

受付

シエラ・オンラインによると、スペースクエストシリーズの合計販売数は1996年3月末までに120万本を超えた。[ 8 ]

Next Generationの批評家は、Space Quest 6は特定のパズルを除けばシリーズの過去5作と本質的に同じだと批判した。彼はこのゲームに5つ星のうち3つを与え、「最初の5作が好きだったなら、この作品も気に入るだろう。そうでなければ、おそらくこのレビューを読んでいないだろう」と結論付けた。 [ 4 ] PC Gamer USゲイリー・メレディスは、本作は「グラフィックとナレーションに関しては数歩後退している」ため、「Space Questシリーズの中で最高の作品ではない」と述べている。彼はゲームのナレーションを批判し、 Space Quest IVでも気に入らなかったと指摘した。しかし、メレディスはSpace Quest 6がシリーズのファンにアピールするだろうと確信している。[ 3 ]

スペースクエスト6は、 1995年コンピュータゲームレビュー誌「アドベンチャーゲーム・オブ・ザ・イヤー」で3位タイに輝きました。編集者は「優れた音声操作」と「非常に美しいアニメーション」を高く評価し、そのユーモアを称賛しました。[ 9 ]

参考文献

  1. ^フィーリー、ジム、パールスタイン、ジョアンナ(1995年9月)「新製品 - スペースクエスト6:脊髄フロンティア」Macworldインターナショナル・データ・グループ、p.50。
  2. ^ Jong, Philip (2006年4月24日). 「Josh Mandel」 . Adventure Classic Gaming . 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月24日閲覧
  3. ^ a bメレディス、ゲイリー(1995年9月)「スペースクエスト6PC Gamer US 2 ( 9): 93, 94.
  4. ^ a b「スペース・クエスト6」 . Next Generation (10).イマジン・メディア: 119. 1995年10月.
  5. ^ LeVitus, Bob (1996年9月). 「ゲームルーム」 . MacUser . 2001年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ
  6. ^フランク・スナイダー、テッド・チャップマン、タソス・カイアファス。「ロジャーが帰ってきた!」コンピュータゲームレビュー。 1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月17日閲覧
  7. ^ Meyer, Bill (1995年10月). Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier . Electronic Entertainment . 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  8. ^ Sierra On-Line Form 10-K (Report).ワシントン州ベルビュー1996年3月31日. pp.  7– 9. 2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ
  9. ^スタッフ (1996年4月). CGR年間レビュー」 .コンピュータゲームレビュー. 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月17日閲覧