NBA 2K8
| NBA 2K8 | |
|---|---|
| 開発者 | ビジュアルコンセプト |
| 出版社 | 2Kスパイク(JP) |
| シリーズ | NBA 2K |
| プラットフォーム | プレイステーション2プレイステーション3 Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBA 2K8は、 Visual Conceptsが開発し、 2KとSpikeが2007年に発売したバスケットボールシミュレーションビデオゲームです。NBA 2Kシリーズの9作目であり、 NBA 2K7の後継作です。2007年にPlayStation 2、 PlayStation 3、 Xbox 360向けに発売されました。ニューオーリンズ・ホーネッツのクリス・ポールがゲームのカバーアスリートを務めています。NBA 2K8は、 NBA 2KシリーズにおいてNBA 2K9の前身です。
NBA 2K8は発売当初から好評を博しました。批評家からは、特に選手アニメーションをはじめとする美しいディテール、ゲームモードの選択肢、そしてポストプレー、ジャンプシュート、そして総合的な操作性といったゲームプレイ全般が称賛されました。
ゲームプレイ
NBA 2K8は、全米バスケットボール協会( NBA)とバスケットボールというスポーツ全般を模倣したバスケットボールシミュレーションゲームです。プレイヤーは主に、実在のチームや選手、あるいは作成された選手を使って、様々なゲームモードでNBAバスケットボールゲームをプレイします。ゲームに新たに追加されたものの1つは、スラムダンクコンテストゲームモードです。[ 1 ]試合中はケビン・ハーランが実況を担当し、これはNBA 2Kシリーズでケニー・スミスが解説を務める最後のゲームです。彼はNBA 2K16の試合前とハーフタイムショーで復帰し、クレイグ・セイガーがサイドラインレポーターを務めます。
開発とリリース
クリス・ポールはNBA 2K8のカバーアスリートです。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]このゲームには、23曲のライセンス楽曲からなるサウンドトラックが付属しています。開発者は、サウンドトラックの作曲において、ジャンルの多様性を目指しました。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
NBA 2K8は、 2007年10月2日に北米でプレイステーション2、プレイステーション3、Xbox 360のビデオゲームコンソール向けに発売されました。[ 8 ]
サウンドトラック
2006年、J・ディラはマッドリブと共に2003年のアルバム『チャンピオン・サウンド』収録曲「The Official」をレコーディングした後、この世を去りました。この曲はゲームのためにリミックスされました。
- J・ディラft.マッドリブ- The Official (2K8 ミックス)
- J・ディラft. Q-Tip & タリブ・クウェリ - ライトワークス
- J・ディラft.コモン- E=MC2
- ラン・DMC - サッカーMC's
- ストーン・ローゼズ- フールズ・ゴールド
- ブレイケストラ- ゲッチョ・ソウル・トゥゲザー パート2
- フィッシュボーン- スカンキン・トゥ・ザ・ビート
- トミー・ゲレロ- モロトフ・テレグラム
- パーシーP - スローバック・ラップ・アタック
- クアジモト- クロームドリームス
- デヴォ- クールであることを通して
- Quantic - 終わったら
- J. ロック- コールド ヒート メガミックス
- カットケミスト- バンキーのおすすめ
- ビリー・ボール&ジ・アップセッターズ - タイトン・アップ・タイター
- ハイライターズ・バンド - ファンキー16コーナーズ
- ジェラルドという名の男- 急いで楽に行こう
- ソニックトリップ - エナジープレイ
- バロン・ゼン- Turn Around (ピーナッツ・バター・ウルフ インストゥルメンタル・ミックス)
- フィンリー・キー- ウルトラ・スティミュレーション
- G-Love & Special Sauce - バスケットボールのシュート
- アーニー&ザ・トップノーツ - ダップ・ウォーク
- ザ・ファビュラス・ジェイド - コールド・ヒート
受付
| アグリゲーター | スコア | ||
|---|---|---|---|
| プレイステーション2 | プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| メタクリティック | 72/100 [ 26 ] | 81/100 [ 27 ] | 81/100 [ 28 ] |
| 出版物 | スコア | ||
|---|---|---|---|
| プレイステーション2 | プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| ファミ通 | 該当なし | 24/40 [ 9 ] | 24/40 [ 9 ] |
| ゲームインフォーマー | 該当なし | 8.25/10 [ 10 ] | 8.25/10 [ 10 ] |
| ゲームレボリューション | 該当なし | B− [ 11 ] | B− [ 11 ] |
| ゲームスポット | 6.5/10 [ 12 ] | 8.5/10 [ 13 ] | 8.5/10 [ 13 ] |
| ゲームスパイ | 該当なし | ||
| ゲームトレーラー | 該当なし | 8/10 [ 16 ] | 8/10 [ 16 ] |
| ゲームゾーン | 該当なし | 8.7/10 [ 17 ] | 8.7/10 [ 18 ] |
| IGN | 7.5/10 [ 19 ] | 7.9/10 [ 20 ] | 7.9/10 [ 20 ] |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 8/10 [ 21 ] | 8/10 [ 22 ] | 該当なし |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 該当なし | 該当なし | 8.5/10 [ 23 ] |
| 411マニア | 該当なし | 該当なし | 9.3/10 [ 24 ] |
| USAトゥデイ | 該当なし | ||
レビュー集約サイトMetacriticによると、 NBA 2K8のPlayStation 3版とXbox 360版は「好評」の評価を受けたのに対し、PlayStation 2版は「平均的」な評価を受けた。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] 日本では、ファミ通はPS3版とXbox 360版にそれぞれ15、17、15、17のスコアを付け、合計40点満点中24点とした。[ 9 ]
IGNのヒラリー・ゴールドスタイン氏は、同じコンソール版について次のように述べています。「多くの点で、NBA 2K8はコート上でのゲームとして改善されています。しかし、多くの小さな問題が足を引っ張っています。最初の12試合は気に入っていましたが、シーズンが進むにつれて問題が積み重なり、フラストレーションの原因となりました。ロックオンディフェンスの失敗は許しがたいものであり、精彩を欠いたディフェンスAIのせいで、優秀な選手がオフェンスで大活躍しています。ジェイソン・ウィリアムズが1試合30得点も落とすべきではありません。しかし、彼は私のフランチャイズ2年目にしてMVPを獲得しました。それでも、バスケットボールファンなら誰でもNBA 2K8をプレイしてみるべきです。今年のどのシステムでも最高のバスケットボールゲームであることは間違いありません。アソシエーションはしっかりとしたフランチャイズモードで、Virtual ConceptsがAIとゲームプレイの問題を解決できれば、来年のモデルは非常に素晴らしいものになるでしょう。」[ 20 ]
1UP.comのトッド・ズニガは、PS3版とXbox 360版の美学、奥深さ、ゲームモード、オンライン機能を高く評価したが、素早い選手を守る際のビッグマンの非現実的なディフェンス能力など、些細で煩わしいと感じたゲームプレイ上の欠陥を嫌った。[ 29 ] GameSpotのアーロン・トーマスは、同じコンソール版について、コンテンツの量、CPU、そしてゲームへの新機能の追加を称賛した。[ 13 ] Game Revolutionのレビューで、クリス・アンドリアンは同じコンソール版について、「結局のところ、NBA 2K8はかなり楽しい冒険だ」と書いている。彼は効果音を高く評価したが、「間抜けな」実況解説を嫌った。ラリー・バードなどのNBAのレジェンド選手の追加は評価したが、「非現実的な」ロックオンディフェンスなど、その他のゲームプレイ上の追加は気に入らなかった。最後に、アンドリアンはリアルなビジュアルとアニメーションを賞賛しましたが、「不安定な」人工知能を批判しました。[ 11 ]
今シーズンのNBA 2K8ほど、シリーズがこれほどまでに大きく後退するのは珍しい。昨年のゲームにあったモードやゲームプレイ機能は削除され、ほとんどのプレイヤーが気づかない、あるいは活用しないであろう微妙な変更が加えられている。昨年、2Kシリーズは圧倒的な強さで市場最高のラウンドボールゲームだった。しかし今年は、ディフェンダーがいないのにボールをアウトオブバウンズにドリブルしてしまうのだ。
GameTrailersは、同コンソール版のダンクコンテストモードを称賛し、「素晴らしいオンライン」プレイを称賛、ポストプレイを「業界最高」と評し、シューティングの感触は「まさにうまい」と述べ、アニメーションも高く評価した。しかし、AIの問題、プレイヤーが非現実的なシュートミスをしたり、実際には使用されないシュートを試したりすること、統計上の問題、削除された機能、ロックオンディフェンスの仕組みなど、いくつかの「癖」を欠点として挙げている。さらに、選手とメニューのデザインについても「ひどい」「ひどい」と酷評し、実況解説も「繰り返しが多い」と批判した。しかし、サウンドトラックは高く評価し、アニメーションの多さが「大きな違いを生んでいる」と述べている。[ 16 ]
第11回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、NBA 2K8はインタラクティブ芸術科学アカデミーから「年間最優秀スポーツゲーム」にノミネートされた。[ 30 ]
参考文献
- ^ “ NBA 2K8 ” . NBA . 2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月11日閲覧。
- ^ Geddes, Ryan (2007年7月19日). 「Chris Paul Gets NBA 2K8 Cover」 . IGN . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月21日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2007年7月19日). 「ポールがNBA 2K8の表紙でダンクを決める」 GameSpot. 2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月21日閲覧。
- ^ 「クリス・ポールがNBA® 2K8のカバーアスリートに選出」 GameZone、2007年7月19日。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月21日閲覧。
- ^ IGN Music (2007年9月24日). 「NBA 2K8サウンドトラックはラップとロックをミックス」 . IGN. 2015年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月9日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2007年9月24日). 「J DillaがNBA 2K8のサウンドトラックのヘッドラインを務める」 GameSpot. 2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月21日閲覧。
- ^ Hayward, Andrew (2007年9月24日). 「NBA 2K8サウンドトラックがヒップホップを盛り上げる」 . 1UP.com . 2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年10月26日閲覧。
- ^ Geddes, Ryan (2007年10月2日). 「NBA 2K8 Takes the Court」 . IGN . 2022年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月12日閲覧。
- ^ a b c nalanyun (2008年7月30日). 「最新ファミ通レビュースコア、『テイルズ オブ ヴェスペリア』は35/40、『零』は34/40」 . N4G. 2008年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月4日閲覧。
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- ^ Thomas, Aaron (2007年10月12日). 「NBA 2K8レビュー (PS2)」 . GameSpot. 2015年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月4日閲覧。
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- ^ Leahy, Dan (2007年10月4日). 「GameSpy: NBA 2K8 (PS2)」 . GameSpy . 2016年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月4日閲覧。
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- ^ a b c d「NBA 2K8レビュー(PS3、X360)」。GameTrailers 。2007年10月10日。 2007年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月4日閲覧。
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- ^「NBA 2K8 (PS3)」。英国公式PlayStation 2マガジン:111。2007年12月。
- ^「NBA 2K8」。オフィシャルXboxマガジン。2007年12月。62ページ。
- ^ Redkey, David (2007年10月6日). 「NBA 2K8 (Xbox 360) レビュー」 . 411Mania. 2017年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月4日閲覧。
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- ^ a b「NBA 2K8 PlayStation 3版レビュー」 Metacritic。2015年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月21日閲覧。
- ^ a b「 Xbox 360版NBA 2K8のレビュー」 Metacritic。2015年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月21日閲覧。
- ^ Zuniga, Todd (2007年10月16日). 「NBA 2K8 (PS3, Xbox 360)」 . 1UP.com. 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月8日閲覧。
- ^ 「2008 Awards カテゴリ詳細 スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」 . interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月14日閲覧。