Radeon 8000シリーズ

ATI Radeon 8000シリーズ
ATI Radeon 8500 LE(Sビデオ搭載)
発売日2001年8月14日 (2001年8月14日
コードネームチャップリン
建築ラデオンR200
トランジスタ60M 150nm(R200)
カード
ミッドレンジ8500LE
ハイエンド8500
愛好家8500XT
APIサポート
ダイレクト3DDirect3D 8.1シェーダーモデル 1.4
オープンGLOpenGL 1.3 [ 1 ] [ 2 ]
歴史
前任者Radeon 7000シリーズ
後継Radeon 9000シリーズ
サポート状況
サポートされていません

R200は、 ATI Technologies社が開発したRadeonグラフィックカードに搭載される第2世代のグラフィック処理ユニットです。Microsoft Direct3D 8.1およびOpenGL 1.3に基づく3Dアクセラレーションを搭載し、前世代のRadeon R100と比較して機能と性能が大幅に向上しています。また、2Dグラフィカルユーザーインターフェイスアクセラレーションビデオアクセラレーション、マルチディスプレイ出力も備えています。「R200」は、この世代で最初にリリースされたGPUの開発コードネームです。これは、その後の様々な製品の基盤となっています。Radeon 8500には、ATI Rage Theaterチップを搭載することもでき、Sビデオ出力が可能です。

Radeon 機能マトリックス

次の表は、AMD / ATIGPUの機能を示しています(参照: AMD グラフィックス プロセッシング ユニットの一覧)。

GPUシリーズ 名不思議マッハ3Dレイジレイジプロ怒り128R100R200R300R400R500R600RV670R700常緑樹北方諸島南の島々シーアイランド火山島北極諸島/ポラリスベガナビ 1xナビ2倍ナビ3倍ナビ4倍速
リリース 1986 1991 1996年 4月1997年 3月1998年 8月2000年 4月2001年 8月2002年 9月2004年 5月2005年 10月2007年 5月2007年 11月2008年 6月2009年 9月2010年 10月2010年 12月2012年 1月2013年 9月2015年 6月2016年6月、2017年4月、2019年8月 2017年6月、2019年2月 2019年 7月2020年 11月2022年 12月2025年 2月
マーケティング名不思議 マッハ 3Dレイジ レイジプロ​ 怒り128 ラデオン7000 ラデオン8000 ラデオン9000 レーデオンX700/X800 ラデオンX1000 Radeon HD 2000 Radeon HD 3000 Radeon HD 4000 Radeon HD 5000 Radeon HD 6000 Radeon HD 7000 ラデオン200 ラデオン300 Radeon 400/500/600 Radeon RX Vega、Radeon VII レーデオンRX5000 レーデオンRX6000 Radeon RX 7000 レーデオンRX9000
AMDサポート 終了しました現在
親切 2D 3D
命令セットアーキテクチャ公表されていない TeraScale命令セット GCN命令セットRDNA命令セット
マイクロアーキテクチャ公表されていない GFX1 GFX2 テラスケール 1 (VLIW5) (GFX3) テラスケール 2 (VLIW5) (GFX4) TeraScale 2 (VLIW5)から 68xx (GFX4) まで69xxのTeraScale 3 (VLIW4)[ 3 ] [ 4 ](GFX5) GCN 第1世代(GFX6) GCN 第2世代(GFX7) GCN第3世代(GFX8) GCN第4世代(GFX8) GCN 第5世代(GFX9) RDNA(GFX10.1) RDNA 2 (GFX10.3) RDNA 3 (GFX11) RDNA 4 (GFX12)
タイプ 固定パイプライン[ a ]プログラム可能なピクセルと頂点パイプライン 統合シェーダーモデル
ダイレクト3D該当なし5.0 6.0 7.0 8.1 9.0 11 ( 9_2 ) 9.0b 11 ( 9_2 ) 9.0c 11 ( 9_3 ) 10.0 11 ( 10_0 ) 10.1 11 ( 10_1 ) 11 ( 11_0 ) 11 ( 11_1 ) 12 ( 11_1 ) 11 ( 12_0 ) 12 ( 12_0 ) 11 ( 12_1 ) 12 ( 12_1 ) 11 ( 12_1 ) 12 ( 12_2 )
シェーダーモデル該当なし1.4 2.0以上 2.0b 3.0 4.0 4.1 5.0 5.1 5.1 6.5 6.7 6.8
オープンGL該当なし1.1 1.2 1.3 1.5 [ b ] [ 5 ]3.3 4.5 (Windows), 4.6 (Linux Mesa 25.2+) [ 6 ]4.6 [ 7 ] [ c ]
ヴルカン該当なし1.1 [ c ] [ d ]1.3 [ 8 ] [ e ]1.4 [ 9 ]
オープンCL該当なし金属に近い1.1 ( Mesaではサポートされていません) 1.2+ ( Linuxの場合: 1.1+ (Clover ではイメージ サポートなし、Rusticl を使用)、Mesa の場合、GCN 1.Gen の場合は 1.2+) 2.0+ ( Win 7+の Adrenalin ドライバー) ( Linux ROCm、Mesa 1.2+ (Clover ではサポートされず、Rusticl、Mesa、2.0+、3.0 は AMD ドライバーまたは AMD ROCm のみ)、第 5 世代: 2.2 win 10+ および Linux RocM 5.0+ 2.2+ および 3.0 Windows 8.1+ および Linux ROCm 5.0+ (Mesa Rusticl 1.2+ および 3.0 (2.1+ および 2.2+)) [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
HSA / ROCm該当なしはい?
ビデオデコードASIC該当なしアビボ/ UVDUVD+UVD 2UVD 2.2UVD 3UVD 4UVD 4.2UVD 5.0または6.0UVD 6.3UVD 7 [ 13 ] [ f ]VCN 2.0 [ 13 ] [ f ]VCN 3.0 [ 14 ]VCN 4.0VCN 5.0
ビデオエンコーディングASIC該当なしVCE 1.0VCE 2.0VCE 3.0 または 3.1VCE 3.4VCE 4.0 [ 13 ] [ f ]
流体運動[ g ]いいえはいいいえ?
省電力 ? パワープレイパワーチューンPowerTuneZeroCoreパワー?
トゥルーオーディオ該当なし専用DSP経由シェーダー経由
フリーシンク該当なし1 2
HDCP [ h ]該当なし? 1.4 2.2 2.3 [ 15 ]
プレイレディ[ h ]該当なし3.0 いいえ3.0
サポートされているディスプレイ[ i ]1~2 2 2~6 ? 4
最大解像度? 2~6 × 2560×1600 2~6 × 4096×2160 @ 30 Hz 2~6 × 5120×2880 @ 60 Hz 3 × 7680×4320 @ 60 Hz [ 16 ]7680×4320 @ 60 Hzパワーカラー7680x4320

165 Hzで

7680x4320
/drm/radeon[ j ]はい該当なし
/drm/amdgpu[ j ]該当なしオプション[ 17 ]はい
  1. ^ Radeon 100シリーズはプログラマブルピクセルシェーダーを搭載していますが、DirectX 8またはPixel Shader 1.0に完全準拠していません。R100のピクセルシェーダーに関する記事をご覧ください。
  2. ^ R300、R400、および R500 ベースのカードは、ハードウェアがすべてのタイプの 2 のべき乗以外の (NPOT) テクスチャをサポートしていないため、OpenGL 2+ に完全に準拠していません。
  3. ^ a b OpenGL 4+ 準拠には FP64 シェーダーのサポートが必要であり、これらは一部の TeraScale チップで 32 ビット ハードウェアを使用してエミュレートされます。
  4. ^ Vulkan サポートは理論的には可能ですが、安定したドライバーには実装されていません。
  5. ^ Linux での Vulkan サポートは、不完全で GFX6 および GFX7 ではデフォルトで有効になっていない amdgpu カーネル ドライバーに依存しています。
  6. ^ a b c Vega のRaven Ridge APU 実装では、UVD と VCE は Video Core Next (VCN) ASIC に置き換えられました。
  7. ^ビデオフレームレート補間技術のためのビデオ処理。Windowsでは、プレーヤーのDirectShowフィルターとして機能します。Linuxでは、ドライバーやコミュニティによるサポートはありません。
  8. ^ a b保護されたビデオコンテンツを再生するには、カード、オペレーティングシステム、ドライバー、アプリケーションのサポートも必要です。また、HDCP対応ディスプレイも必要です。HDCPは特定のオーディオ形式の出力に必須であるため、マルチメディア環境のセットアップにさらなる制約が課せられます。
  9. ^ネイティブのDisplayPort接続、またはアクティブ コンバータを使用して最大解像度を複数のモニター間で分割するさらに多くのディスプレイをサポートできます
  10. ^ a b DRM(Direct Rendering Manager)はLinuxカーネルのコンポーネントです。AMDgpuLinuxカーネルモジュールです。この表のサポートは最新バージョンを参照しています。

Radeon R200 (8xxx、9xxx) シリーズ

  • すべてのモデルは150 nmの製造プロセスで製造されています
  • すべてのモデルにDirectX 8.1とOpenGL 1.4が含まれています
モデル 打ち上げ コードネームバスインターフェースメモリ ( MiB ) コアクロック(MHzメモリクロック(MHz構成コア1フィルレートメモリ
MOperations/s メガピクセル/秒 MTexels/秒 MVertices/秒 帯域幅(GB /秒) バスの種類 バス幅(ビット
ラデオン 8500LE 10月30日

2001年[ 18 ]

R200 AGP 4倍速 64、128 250 250 4:2:8:4 1000 1000 2000 125 8 DDR 128
ラデオン8500 2001年8月14日 R200 AGP 4倍速 64、128 275 275 4:2:8:4 1100 1100 2200 137.5 8.8 DDR 128
ラデオン 8500XT 未発表 R250 AGP 4倍速 128 300 300 4:2:8:4 1200 1200 2400 150 9.6 DDR 128

建築

R200 の 3D ハードウェアは、それぞれ 2 つのテクスチャ サンプリング ユニットを備えた4 つのピクセル パイプラインで構成されています。2 つの頂点シェーダと、 Charisma Engine IIとして販売されているレガシー Direct3D 7 TCLユニットがあります。これは、Pixel Tapestry IIと呼ばれるプログラム可能なピクセルおよび頂点プロセッサを備えた ATI 初のグラフィックス プロセッシング ユニットであり、Direct3D 8.1 に準拠しています。R200 には、オクルージョン カリング(階層的 Z)、高速Z バッファクリア、および Z バッファ圧縮で構成される、メモリ帯域幅を節約し、オーバードローを削減するHyperZ IIと呼ばれる高度なハードウェアがあります。グラフィックス プロセッシング ユニットは、デュアル ディスプレイ出力 ( HydraVision )が可能で、アダプティブ ハードウェアデインターレース、時間フィルタリング、動き補償、およびiDCTを備えたビデオ デコード エンジン ( Video Immersion II ) を備えています。

R200では、ピクセルシェーダバージョン1.4(PS1.4)が導入されました。これは、以前のPS1.x仕様を大幅に強化したものです。注目すべき命令には、「phase」、「texcrd」、「texld」などがあります。phase命令を使用すると、シェーダプログラムは2つの独立した「フェーズ」(ハードウェアを2回通過)で動作できるため、テクスチャのアドレス指定と演算命令の最大数が実質的に2倍になり、エフェクトに必要なパス数を削減できる可能性があります。これにより、より複雑なエフェクトを実現できるだけでなく、ハードウェアをより効率的に利用することで速度向上も実現できます。「texcrd」命令はテクスチャのテクスチャ座標値をデスティネーションレジスタに移動し、「texld」命令はソースレジスタで指定された座標にあるテクスチャをデスティネーションレジスタにロードします。

R100の2x3ピクセルパイプラインアーキテクチャと比較して、R200の4x2設計は、パイプラインごとに1つのテクスチャユニットが失われているにもかかわらず、より堅牢です。各パイプラインは、パスごとに合計6つのテクスチャレイヤーを処理できるようになりました。このチップは、「ループバック」と呼ばれる手法を用いてこれを実現しています。パスごとにアクセスされるテクスチャの数を増やすことで、カードがマルチパスレンダリングを強制される回数を減らします。

R200のテクスチャフィルタリング機能も、前モデルから向上しています。異方性フィルタリングについては、Radeon 8500はR100と同様の手法を採用していますが、トライリニアフィルタリングなどの改良が加えられています。ただし、依然として角度依存度が高く、ドライバーは速度向上のためにバイリニアフィルタリングを強制的に適用することがあります。NVIDIAのGeForce 4 Tiシリーズは、より正確な異方性フィルタリングを実現していましたが、パフォーマンスへの影響は大きくなっていました。

R200には、ATI初のハードウェアアクセラレーションによるテッセレーションエンジン(高階曲面)であるTruformが搭載されています。Truformは、3Dモデルの幾何学的複雑度を自動的に高めることができます。この技術は開発者のサポートが必要であり、あらゆるシナリオで実用的ではありません。モデルを望ましくない形で丸めてしまう可能性があります。採用が非常に限られていたため、ATIは将来のハードウェアからTruFormのサポートを廃止しました。

DirectX 8.0ピクセルシェーダー 1.1DirectX 8.1ピクセルシェーダー 1.4
最大テクスチャ入力4 6
最大プログラム長12 個の命令(最大 4 つのテクスチャ サンプリング、8 つのカラー ブレンディング)22 個の命令(最大 6 個のテクスチャ サンプリング、8 個のテクスチャ アドレス指定、8 個のカラー ブレンディング)
命令セット13のアドレス演算、8つのカラー演算 12のアドレス/カラー操作
テクスチャアドレッシングモード40 事実上無制限

パフォーマンス

Radeon 8500の最大の失望は、初期のドライバリリースでした。発売当初、カードのパフォーマンスは期待を下回り、ゲームで問題を引き起こすソフトウェア上の欠陥が多数ありました。チップのアンチエイリアシングサポートはDirect3Dでしか機能せず、非常に低速でした。8500への期待に水を差すように、競合他社のnVidiaは、多くのウェブサイトがRadeon 8500のプレビューを公開したのと同じ日に、Detonator4ドライバパッケージをリリースしました。nVidiaのドライバは品質が高く、 GeForce 3のパフォーマンスを さらに向上させました。

いくつかのハードウェアレビューサイトは、Radeon 8500の実際のゲームテストにおけるパフォーマンスがベンチマークよりも低いことを発見しました。例えば、ATIは実行ファイル「Quake3.exe」を検出し、テクスチャフィルタリングの品質をカードが通常生成するよりもはるかに低く設定していました。HardOCPこの問題をコミュニティに初めて報告したハードウェアレビューウェブサイトであり、実行ファイル内のすべての「Quake」を「Quack」に名前変更することで、この問題の存在を証明しました。[ 19 ]その結果、画質は向上しましたが、パフォーマンスは低下しました。

しかし、Detonator4 ドライバーを使用しても、Radeon 8500 はGeForce 3 (8500 が競合することを意図していた) や、場合によってはより高速なリビジョンである Ti500 (R200 プロジェクトに応えて Nvidia が展開したより高クロックの派生製品) よりもパフォーマンスが優れていました。その後、ドライバーのアップデートにより、8500 と Ti500 のパフォーマンスの差はさらに縮まり、8500 は大幅に安価になり、デュアル モニターのサポートなどの追加のマルチメディア機能も提供されました。GeForce 3 Ti200 は、当時のハイエンド カードで一般的だった 64MiB ではなく、128MiB のビデオ メモリを搭載した最初の DirectX 8.0 カードになりましたが、GeForce 3 の制限によりそのメリットを十分に活用できず、Radeon 8500 の方がその可能性をよりうまく活用することができました。

2002年初頭、ATIはより安価なGeForce 3 Ti200とGeForce 4 MX 460に対抗するため、クロックの低い8500LE(欧州では9100として知られる)を発売した。これはその低価格と8500レベルへのオーバークロックが可能だったことから、OEMや愛好家の間で人気を博した。GeForce 4 Ti 4600は性能面で王座を獲得したが、Radeon 8500のほぼ2倍の価格(希望小売価格が199ドルに対して350~399ドル)のトップラインソリューションであったため、直接的な競合にはならなかった。潜在的に競合となる可能性のあるGeForce 4 Ti 4200の発売が遅れたことと、ATIが8500/LEの128MiBバージョンを展開するという主導的な姿勢により、R200シリーズは中高性能のニッチ市場で人気を維持した。 All-In-Wonder (AIW) Radeon 8500 DV と AIW Radeon 8500 128 MB の優れた機能は、より高速な GeForce 4 Ti 4200 を使用した Nvidia の Personal Cinema の同等製品よりも優れていることが証明されました。

実装

ラデオン 8500/8500LE

ATIの最初のR200ベースのカードは、2001年8月14日に発売されたRadeon 8500でした。2001年10月末、ATIはRadeon 8500LE (後にRadeon 9100として再リリース)を発売しました。これは、クロック速度が低く、メモリ容量も低い、同一のチップです。8500のフルスペック版はコア275MHz、RAM275MHzでしたが、8500LEはコア250MHz、RAM200MHzまたは250MHzと、より控えめなクロック速度でした。どちらのビデオカードも、最初は64MB DDR SDRAM構成で発売されましたが、後に128MBのRadeon 8500ボードでは、メモリインターリーブモードの 導入により、パフォーマンスが若干向上しました。

2001年11月、64MBのメモリを搭載し、8500LEと同様に低速のクロック速度を持つAll-In-Wonder Radeon 8500 DVが発売されました。2002年には、128MBのカード3種類、Radeon 8500、8500LE、そしてAll-In-Wonder Radeon 8500 128MBが発売されました。All-In-Wonder Radeon 8500 128MBは8500の最高速度で動作しましたが、AIW 8500 DVよりもビデオ関連機能が少なくなっていました。ATIは、8500DVのクロック速度が低いのはFireWireインターフェースのためだと主張しました。

Radeon 8500XT(キャンセル)

2002年半ばにリリースが予定されていたRadeon 8500XT (R250)は、 GeForce 4 Tiシリーズ、特に最上位機種であるTi 4600(メーカー希望小売価格350~399ドル)に対抗するべく、アップデート版チップとして発売されました。リリース前の情報では、「R250」チップのコアとRAMのクロック速度は300MHzと謳われていました。

300MHzのクロック速度で動作するRadeon 8500は、GeForce 4 Ti4600に勝つことはほとんど不可能で、ましてやNVIDIAのより新しいカードとなるとなおさらだ。せいぜい、より低複雑度のRadeon 9000(RV250、下記参照)よりも性能の良いミッドレンジソリューションにはなれたかもしれないが、製造コストは高くなり、ダイサイズと消費電力の面から、Radeon 9000のラップトップ/デスクトップの両用途には適さなかっただろう。特に、オーバークロッカーはRadeon 8500とRadeon 9000は追加電圧なしでは300MHzまで確実にオーバークロックできないことに気づいていた。そのため、R250はより複雑で同等の製造技術しか使用していないため、間違いなく同様の問題を抱えていただろう。その結果、チップの歩留まりが低下し、結果としてコストが上昇しただろう。[ 20 ] [ 21 ]

ATIは、 3dfxが「Rampage」プロセッサから注力を停止した際に起きた事態を念頭に置いていたのか、R250のリフレッシュを断念し、次世代DirectX 9.0カードであるRadeon 9700の開発に注力しました。これは賢明な判断でした。ATIはNVIDIAの後塵を拝することなく、初めて開発をリードすることができたのです。次世代アーキテクチャを採用し、かつてない機能とパフォーマンスを実現した新しいフラッグシップモデルRadeon 9700は、R250のどのリフレッシュよりも優れており、Ti4600からパフォーマンスの王座を奪い去ったのです。

モデル

ドライバー

X.org / Mesaのオープンソースドライバは、R200ハードウェアが提供するほぼすべての機能をサポートしています。[ 22 ]これらはほとんどのBSDおよびLinuxシステムにデフォルトで付属しています。新しいATI Catalystドライバは、R500以前のアーキテクチャ製品をサポートしていません。

Windows ドライバー

このシリーズのRadeonグラフィックスカードは、Windows XPx64を除く)、Windows 2000Windows MeWindows 98を含むMicrosoft WindowsオペレーティングシステムでAMDによってサポートされています。その他のオペレーティングシステムでは、ハードウェアを完全にサポートしていない汎用ドライバの形でサポートされている場合があります。R200シリーズのドライバ開発は、Windows XP用のCatalyst 6.11ドライバで終了しました。

Mac OS および Mac OS X

Appleは、Power MacにRadeon 8000シリーズのグラフィックカードを標準搭載またはBTOで出荷したことはなく、Radeon 7000シリーズ(Power Mac G4の「デジタルオーディオ」モデルではBTOオプションとしてのみ提供されていた)からRadeon 9000(ほとんどのPower Mac G4の「ミラードライブドア」モデルで標準グラフィックカードとして搭載)に直接移行することを好んだ。代わりに、様々なNvidiaのグラフィックカードがそのギャップを埋めた。しかし、ATI自身もMac OS 9.2.2およびMac OS Xに対応し、Macゲーマーをターゲットとした8500 Mac Editionを発売した。しかし、その名前とは裏腹に、このカードは実際には250MHzクロックと64MBのメモリを搭載した8500LEをベースにしていた。[ 23 ]

モルフOS

Radeon グラフィック カードの R200 シリーズはMorphOSでサポートされています。

参照

参考文献

  1. ^ "Mesamatrix" . mesamatrix.net . 2018年4月22日閲覧。
  2. ^ 「RadeonFeature」 . X.Org Foundation . 2018年4月20日閲覧。
  3. ^ 「AMD Radeon HD 6900(AMD Cayman)シリーズ グラフィックスカード」 HWlab hw-lab.com 2010年12月19日。2022年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月23日閲覧ストリームプロセッサの新しいVLIW4アーキテクチャは、従来のVLIW5アーキテクチャと比較して同等の性能を維持しながら、各SIMDの領域を10%節約することを可能にしました。
  4. ^ 「GPU仕様データベース」 . TechPowerUp . 2022年8月23日閲覧
  5. ^ 「NPOTテクスチャ(OpenGL Wiki)」 . Khronos Group . 2021年2月10日閲覧
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  7. ^ "Mesamatrix" . mesamatrix.net . 2025年7月15日閲覧。
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  10. ^ 「AMD Radeon RX 6800 XTの仕様」 TechPowerUp . 2021年1月1日閲覧
  11. ^ 「AMD、Radeon PRO W7500/W7600 RDNA3 GPUを発売」 Phoronix 2023年8月3日。 2023年9月4日閲覧
  12. ^ “AMD Radeon Pro 5600M グラフィックカルテ” . TopCPU.net (ドイツ語) 2023 年9 月 4 日に取得
  13. ^ a b c Killian, Zak (2017年3月22日). 「AMD、LinuxでのVegaサポートのパッチを公開」 . テックレポート. 2017年3月23日閲覧。
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  15. ^ Edmonds, Rich (2022年2月4日). 「ASUS Dual RX 6600 GPU レビュー:優れた放熱性能を備えた堅牢な1080pゲーミング」 . Windows Central . 2022年11月1日閲覧
  16. ^ 「Radeonの次世代Vegaアーキテクチャ」(PDF) . Radeon Technologies Group (AMD). 2018年9月6日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2017年6月13日閲覧
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  19. ^ Bennett, Kyle. Radeon 8500 ドライバーの最適化または不正行為、Hard OCP、2001年10月23日。
  20. ^ ATI RADEON 8500 Extremeオーバークロック体験 - X-bit labs 2010年8月10日アーカイブ、Wayback Machine
  21. ^ ATI Radeon 8500 のペンシルトリック - PCSTATS.com
  22. ^ 「RadeonFeature」
  23. ^ 「Inside Mac Games Forum」 。 2002年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年7月6日閲覧。