ディスプレイ解像度の標準

ディスプレイ解像度規格とは、電子表示装置の一般的に使用される幅と高さの寸法(ディスプレイ解像度)であり、ピクセル単位で測定されます。この情報は、コンピューターモニターなどの電子機器に使用されます。幅と高さの特定の組み合わせは標準化されており(例: VESA [ 1 ] [ 2 ] )、通常、その寸法を表す名前と頭字語が付けられています

ディスプレイ解像度の標準とは、電子視覚表示装置の一般的に使用される幅と高さの寸法(ディスプレイ解像度)でありピクセル単位で測定されます。この情報は、コンピューターモニターなどの電子機器に使用されます。幅と高さの特定の組み合わせは標準化されており(例:VESA [1] [2] )、通常、その寸法を表す名前と頭字語が付​​けられています

グラフィックスディスプレイの解像度は、ディスプレイモードまたはビデオモードとも呼ばれますが、これらの用語には通常、画像のリフレッシュレート色深度などの詳細な仕様も含まれます。解像度自体は、画面に表示できるピクセル数のみを示しており、画像の鮮明度に影響を与えます。解像度は、ディスプレイデバイスの種類、信号形式、アスペクト比、リフレッシュレートなど、さまざまな要因によって制御されます。[3]

一部のグラフィックディスプレイの解像度は、水平または垂直のピクセル数を表す単一の数字(例:「1080p」や「4K」)で示されることが多い。より一般的には、解像度は乗算記号で区切られた2つの数字(例:「1920×1080」)で表され、ピクセル単位の幅と高さを表す。[4]ほとんどの画面は人間の視野に合わせて横長形式になっているため、幅(列数)を表す最初の数字は、高さ(行数)を表す2番目の数字よりも大きく、これは主に、あるいは完全に縦向きで使用される携帯型デバイスに当てはまる。

グラフィックスディスプレイの解像度は、アスペクト比(ディスプレイの幅と高さの比)の影響を受けます。アスペクト比は、画像が画面に合わせて拡大縮小、伸縮、または切り取られる方法を決定します。グラフィックスディスプレイで最も一般的なアスペクト比は、4: 3、16 : 10 (8:5に相当)、16:9、21 : 9です。アスペクト比は、画面上のオブジェクトの認識されるサイズにも影響します。[5]

ネイティブ画面解像度とグラフィックスディスプレイの物理的な寸法を組み合わせて、ピクセル密度を計算できます。ピクセル密度の増加は、ディスプレイ上の個々のピクセルのサイズの減少と相関することがよくあります。一部のグラフィックスディスプレイは複数の解像度とアスペクト比をサポートしており、ユーザーまたはソフトウェアによって変更できます。[6]特に、一部のデバイスは、より細かい詳細を表示するために、推奨されるソフトウェア/仮想解像度の単純な倍数であるハードウェア/ネイティブ解像度を使用します。これは「 Retinaディスプレイ」などのマーケティング用語で呼ばれます

ディスプレイ解像度規格表

垂直解像度とアスペクト比によるグラフィック表示解像度
高さ
(ピクセル)
幅(ピクセル)と標準分類(利用可能な場合 )
フルワイドウルトラワイド
5∶4(1.25)4∶3(1.3 3∶2(1.5)16∶10(1.6)15∶9(1.616∶9(1.775~1.8117∶9(1.818∶9(2.0~2.221∶9(2.3 2.4)32:9 ( 3.5 )
120160 QQVGA
144192
160240 HQVGA
240320 QVGA360 WQVGA384 WQVGA400 WQVGA432 FWQVGA (9:5)
320480 HVGA
480640 VGA720 WVGA768 WVGA800 WVGA848、854 FWVGA960 FWVGA
540960 qHD
576768 PAL [7]1024 WSVGA
600800 SVGA1024 WSVGA (≈ 17:10)
640960 DVGA1136
7209601280 HD
7681024 XGA1152 WXGA1280 WXGA1360、1366 (F)WXGA
8001280 WXGA
8641152 XGA+1280 WXGA+
9001440 WXGA+1600 HD+
9601280 SXGA-1440 FWXGA+
10241280 SXGA1536 DXGA1600 WSXGA (25∶16)
10501400 SXGA+1680 WSXGA+
10801280 (32∶27)14401920 (フルHD)2048 DCI 2K21602560 UWFHD3840 DFHD
11522048 QWXGA
12001600 UXGA1920 WUXGA
1280
14402160 FHD+2560 (W)QHD3440 UWQHD (21.5∶9)5120 DQHD
15362048 QXGA
16002560 WQXGA3840 UW4K (21.5:9)
16202880 3K
18002880 WQXGA+3200 QHD+
1920
20482560 QSXGA3200 WQSXGA (25:16)
21002800 QSXGA+
21603840 4K UHD4096 DCI 4K5120 UW5K7680 DUHD
24003200 QUXGA3840 WQUXGA
28805120 5K
43207680 8K UHD10240 10K
フルワイドウルトラワイド

アスペクト比

複数のディスプレイ規格の比較。印刷可能なバージョンはこちらでご覧いただけます

量販ディスプレイ業界の製品好まれるアスペクト比は、4:3から徐々に変化し、16:10、16:9へと変化し、現在ではスマートフォンでは18:9となっています。[8] [要更新] 4:3のアスペクト比は一般的に古い製品、特にブラウン管(CRT)の時代を反映しています。16:10のアスペクト比は1995年から2010年にかけて最も多く使用され、16:9のアスペクト比は2010年以降の量販コンピューターモニター、ラップトップ、エンターテイメント製品のディスプレイを反映する傾向があります。CRTでは、コンピューターの解像度のアスペクト比とディスプレイのアスペクト比が異なることが多く、正方形ではないピクセル(例:4:3ディスプレイで320×200または1280×1024 )が発生することがありました

4:3のアスペクト比は、古いテレビのブラウン管(CRT)ディスプレイで一般的でしたが、より広いアスペクト比に簡単に適応できませんでした2000年頃、液晶ディスプレイ(LCD)やプラズマディスプレイなどの高品質の代替技術がより入手しやすくなり、コストも下がると、一般的なコンピュータディスプレイやエンターテイメント製品は、まず16:10というより広いアスペクト比に移行しました。16:10の比率は、古い4:3アスペクト比のテレビ番組を表示しつつ、ワイドスクリーンの映画をより見やすくするという妥協点がありました。しかし、2005年頃、家庭用エンターテイメントディスプレイ(テレビ受像機)は、ワイドスクリーンの映画をより見やすくするために、徐々に16:10のアスペクト比から16:9に移行しました。2007年頃までには、事実上すべてのマスマーケットのエンターテイメントディスプレイは16:9になりました。2011年には、1920 × 1080 (フルHD、 Blu-rayのネイティブ解像度)が、最も盛んに販売されているエンターテイメント市場のディスプレイで好まれる解像度でした。次の規格である3840×2160(4K UHD)は、2013年に初めて販売されました。[要出典]

また2013年には、2560×1080(アスペクト比64:27または2.370ですが、16:9との比較を容易にするために「21:9」と呼ばれることが多い)のディスプレイが登場しました。これは、一般的なシネマスコープ映画の標準アスペクト比2.35~2.40に近いものです。2014年には、ピクセル寸法が3440×1440(実際のアスペクト比は43:18または2.38 の「21:9」スクリーンも利用可能になりました

コンピュータディスプレイ業界は、エンターテイメント業界よりも長く 16:10 のアスペクト比を維持していましたが、2005 年から 2010 年にかけて、コンピュータは従来のコンピュータアプリケーションだけでなく、エンターテイメント コンテンツの表示手段としても使用できる、デュアルユースの製品として販売されることが増えました。この期間に、Apple という顕著な例外を除いて、ほぼすべてのデスクトップ、ラップトップ、ディスプレイの製造元は、徐々に 16:9 アスペクト比のディスプレイのみを宣伝するようになりました。2011 年までには、16:10 のアスペクト比はWindowsラップトップのディスプレイ市場から事実上姿を消しました (ただし、2880 × 1800 15 インチ Retina MacBook Pro2560 × 1600 13 インチ Retina MacBook Pro など、Mac ラップトップは依然としてほとんどが 16:10 です)。この移行の結果、利用可能な最高解像度が一般に低下しました (つまり、1920 × 1200 のラップトップ ディスプレイから1920 × 1080ディスプレイに移行しました)。

オフィス/プロフェッショナルアプリケーションで現在一般的になっている16:9ディスプレイの使い勝手の欠陥に対応して、[要出典] MicrosoftとHuaweiは3:2のアスペクト比のノートパソコンの提供を開始しました。2021年までに、Huaweiもプロフェッショナル用途向けにこのアスペクト比のモニターディスプレイを提供する予定です。

高解像度

HDベースのディスプレイ解像度
名称水平(ピクセル)垂直(ピクセル)H:VH × V(メガピクセル)VESA
qHD96054016:90.5180.52M9
HD128072016:90.9220.92M9
HD+160090016:91.4401.44M9
FHD2K1920108016:92.0742.07M9
(W)QHD2560144016:93.6863.69M9
QHD+3200180016:95.7605.76M9
UHD4K3840216016:98.2948.29M9
5K5120288016:914.74614.75M9
UHD8K7680432016:933.17833.18M9
16K15360864016:9132.710132.71M9

すべての標準的なHD解像度は16:9のアスペクト比を共有していますが、4:3や64:27など、より小さいまたは大きい比率の派生解像度も存在します。狭い解像度のほとんどは動画の表示ではなく保存にのみ使用され、広い解像度は物理的なディスプレイとして利用できる場合が多いです。例えばYouTubeは、240、360、480(SD)、720、1080(HD)、1440、2160(4K)、または4320(8K)のラインで16:9形式で動画をアップロードすることを推奨しています。[9]

While the monikers for those resolutions originally all used a letter prefix with "HD" for the multiplier, and possibly a "+" suffix for intermediate or taller formats, the newer, larger formats tend to be used with "K" notation for thousands of pixels of horizontal resolution, but may be disambiguated by a system qualifier that includes "HD", eg "8K UHD" instead of just "8K".

960 × 540(qHD)

Note: qHD is quarter HD; QHD is quad HD

qHDは960×540ピクセルの表示解像度で、これは16:9のアスペクト比でフルHD(1080p)フレームのちょうど4分の1​​です。注目すべきは、これは「qFHD」でも「HD」解像度(720p)の4分の1である640×360でもありません。

2005年頃から、これをネイティブ解像度として採用していた数少ない卓上テレビには、ソニーのXEL-1シャープのAQUOS P50がありました。シャープは、この解像度のEDテレビを「PAL最適」として販売していました

DVGAと同様に、この解像度は2011年初頭にハイエンドスマートフォンのディスプレイで人気になりました。Jolla、ソニーのXperia C、HTC Sensation、Motorola Droid RAZR、LG Optimus L9、Microsoft Lumia 535、Samsung Galaxy S4 Miniなどの携帯電話は qHD解像度ディスプレイ搭載おり PlayStation Vita携帯ゲーム機も同様です

1280 × 720(HD)

1280 × 720ピクセルのHDまたは720p解像度は、元々は1秒あたり50または60フレームを使用していた高精細テレビ(HDTV)に由来しています。16:9のアスペクト比で、幅はちょうど2倍、縦は1+1/24:3 VGA( 640 × 480 )の高さの倍でアスペクト比と480ライン数はNTSCと同じです。したがって、HDはVGAのちょうど3倍のピクセル数、つまり約1メガピクセルになります。

2000年代半ば、デジタルHD技術と規格が市場に登場した頃、このタイプの解像度は「HD Ready」または「HDr」というブランド名でよく呼ばれていました。これは、デバイスが認証を取得するための最低解像度として指定されていたためです。しかし、この解像度をネイティブで使用している画面はほとんどありません。ほとんどの画面は、代わりに768ラインの16:9パネル(WXGA)を採用しており、その結果、1ラインあたりのピクセル数は奇数、つまり1365ピクセルになりました1/31360、1364、1366、または16の次の倍数である1376に切り上げられます。

1600 × 900(HD+)

16:9のアスペクト比で1600×900ピクセルのHD+解像度は、しばしば「900p」と呼ばれます

1920 × 1080(FHD)

FHD(フルHD)は、 1080pおよび1080i HDTVビデオフォーマットで使用される解像度1920 × 1080です。アスペクト比は16:9で、総ピクセル数は2,073,600ピクセル(2メガピクセルに非常に近い)です。720p HD(1280 × 720)と比べて、各辺がちょうど50%大きく、合計ピクセル数は2.25倍になります。インターレースを使用する場合、非圧縮時の帯域幅要件は、同じフィールドレートの720pと同程度です(1080iビデオの1フィールドは1,036,800ピクセル、720pビデオの1フレームは921,600ピクセルなので、12.5%の増加となります)。 1080pと1080iのピクセル数は同じですが、インターレース形式では、インターラインのツイッターなどの時間的アーティファクトを低減するために垂直ローパスフィルタリングを使用する必要があるため、実効解像度はいくらか低くなります。

この解像度は、単にHDと呼ばれることもあります。これは、共通ベースである1920×1080の行と列の半分を持つqHD(クォーター)などの派生用語からも明らかです。一方、QHD(クアドラプル)は1280×720の2倍の寸法を持ちます

より高い解像度と比較すると、1920×1080は水平解像度が約2000ピクセルであるため、2Kとも呼ばれます。[10]

1920 × 1080の垂直方向の次に大きい解像度は1920 × 1200(16:10)で、一部のメーカーではFHD+と呼ばれていますが[11] 、他の地域では1600 × 1200 UXGAのより広いバージョンであるWUXGAとして知られています

2048 × 1080(DCI 2K)

DCI 2Kは、2005年にデジタルシネマ・イニシアチブ・コンソーシアムによって2Kビデオ投影用に確立された標準化フォーマットです。このフォーマットの解像度は2048×1080(2.2メガピクセル)、アスペクト比は256∶135(1.8962 、つまり約17∶9です。[12]これはDCI準拠の2Kデジタルプロジェクターのネイティブ解像度であり、この解像度のアクティブディスプレイはまれです。ディスプレイのアスペクト比はネイティブよりも広い場合が多く、正方形ではないピクセルが必要になります。

2560×1080(UWFHD)

2560 × 1080の解像度は、フルHD( 1920 × 1080)の横幅を3分の1に拡大したものに相当し、アスペクト比は64:272.370、21.3 : 9)です。この解像度のモニターには通常、画面を2つの1280 × 1080画面に分割するファームウェア組み込まれています[13]

1080ラインの非標準ディスプレイ解像度には、アスペクト比が通常の16:9と超ワイドの64:27の間に位置するもの(例:18:9、18.5:9、19:9、19.5:9)があります。これらは主にスマートフォンやファブレットで使用され、確立された名称はありませんが、「ウルトラワイド(フル)HD」という総称に含まれる場合があります。

2560 × 1440(QHD)

Note: qHD is quarter HD; QHD is quad HD

QHD(クアッドHD)または1440pは、 2560×1440ピクセルのディスプレイ解像度です。 [14] [15]「QHD」という名称は、HD(720p)の4倍のピクセル数を持つという事実を反映しています。「WQHD」と呼ばれることもあります。HD解像度はすべてワイドスクリーンであるため、「W」は技術的には冗長ですが、QHDとqHD(960×540)の違いを強調しています。[16] [17]

この解像度は、SDTV (NTSC)テレビ信号の高さのちょうど3倍で、アスペクト比が広いため、1980年代後半にATSCによって標準HDTVフォーマットとなることが検討されていました[要出典]。実用的な技術的制約により、代わりに現在ではよく知られている16:9フォーマットである1280×720(NTSC/VGAの高さの1.5倍)と1920×1080 ( PALの高さ540ラインの2倍)が選択されました。

2006年10月、奇美光電(CMO)は、2007年第2四半期に発売される47インチ1440p LCDパネルを発表しました[18] 。このパネルは、FPD International 2008で裸眼 3Dディスプレイの形でデビューする予定でした[19]2013年末の時点で、この解像度のモニターはより一般的になりつつありました

2010 年 7 月に発表された27 インチ版のApple Cinema Displayモニターのネイティブ解像度は2560 × 1440で、後継機種の 27 インチApple Thunderbolt Display も同様です。

この解像度はポータブルデバイスにも使用されています。2012年9月、Samsungは13インチ2560×1440ディスプレイを搭載したSeries 9 WQHDノートパソコンを発表しました。[20] 2013年8月、LGは5.5インチQHDスマートフォンディスプレイを発表し、これはLG G3に使用されました。[21] 2013年10月、Vivoは2560×1440ディスプレイを搭載したスマートフォンを発表しました[22] 2014年には、SamsungがGalaxy Note 4 [23]Google [24]Motorola [25]Nexus 6 [26]スマートフォンで追随するなど、他の携帯電話メーカーも追随しました。2010年代半ばまでに、HTC 10Lumia 950Galaxy S6 [27]、S7などの主力携帯電話で一般的な解像度になりました。[28]

2880×1620(3K)

2880 × 1620の解像度は16:9のアスペクト比を持ち、フルHD解像度のちょうど2.25倍のピクセル数です。「3K」、「WQXGA」、「WQHD+ 1620p」などと呼ばれています。[要出典]

3200×1800(QHD+)

解像度3200×1800は16:9のアスペクト比を持ち、 1600×900 HD+解像度のちょうど4倍のピクセル数であるため、「QHD+」(Quad HD+)と呼ばれています。[29]一部の企業では 単に「QHD」 [30]と呼ばれることもあります。

この解像度を採用した最初の製品は、2013年のHP Envy 14 TouchSmart Ultrabookと13.3インチのSamsung Ativ Qでした。[31] [32]

3440 × 1440(UWQHD)

3440 × 1440の解像度は、QHD(2560 × 1440)の幅を34%拡張したものに相当し、アスペクト比は43:18(2.38 : 1、または21.5:9。一般的には単に「21:9」として販売されています)になります。この解像度をサポートした最初のモニターは、34インチのLG 34UM95-Pでした。[33]このモニターは、2013年12月下旬にドイツで初めて発売され、その後CES 2014で正式に発表されました。

3840 × 1080(DFHD)

3840 × 1080の解像度は、フルHD(1920 × 1080)ディスプレイ2台を並べて表示、または4K UHD(3840 × 2160)ディスプレイを縦半分に並べたのと同等です。アスペクト比は32:9(3.5:1)でIMAX UltraWideScreen 3.6の3.6:1に近いです。この解像度のSamsungモニターには、画面を1920 × 1080の画面2つ、または2560 × 1080の画面1つと1280 × 1080の画面1つに分割するファームウェアが組み込まれています[34]

3840 × 1600

解像度3840×1600は12:5のアスペクト比、つまり2.4または21.6:9で、一般的には単に「21:9」として販売されています。これは、WQXGA(2560×1600)の幅を50%拡大したもの、または4K UHD(3840×2160)の高さを26%縮小したものに相当します。この解像度は、ワイドスクリーンのアスペクト比に合わせて縦に切り取られた映画の4Kコンテンツでよく見られます。この解像度をサポートした最初のモニターは、37.5インチのLG 38UC99-Wでした。その後、Dell U3818DW、HP Z38c、Acer XR382CQKなどが続きました

この解像度はUW4K、WQHD+、UWQHD+、QHD+ [35] [36] [37] [38]などと呼ばれていますが、統一された名称はありません。

3840 × 2160(4K UHD)

3840 × 2160の解像度は、4K UHDまたは4K  ×  2Kと呼ばれることもあり、アスペクト比は16:9、ピクセル数は8,294,400です。これは、フルHD(1920 × 1080)の縦横の2倍のサイズで、合計4倍のピクセル数です。また、HD(1280 × 720)の縦横の3倍のサイズで、合計9倍のピクセル数です。これは、HDTV解像度の最小公倍数です

3840×2160は、SMPTE ST 2036-1で定義されているUHDTV1フォーマット[39]、ITU-R BT.2020 [40] [41]で定義されている4K UHDTVシステム、およびDVBのUHD-1放送規格[42]の解像度として選択されました。これは、CEAによるUltra HDディスプレイの定義における最小解像度要件でもあります。 [43]これらの規格が発行される前は、「QFHD」(Quad Full HD)と呼ばれることもありました。 [44]

この解像度を実現できる最初の商用ディスプレイとしては、2008年初頭にサムスンが発表した82インチLCDテレビ[45] 、 2009年10月に発表された56インチLCDリファレンスモニターのソニーSRM-L560 [46] 、 2010年半ばにLGがデモを行った84インチディスプレイ[47] 、 2010年11月にイノラックスが発売した医療用の27.84インチ158PPI 4K IPSモニター[48]などがあります 2011年10月、東芝はREGZA 55x3 [49]を発表しました。これは、最初の4Kグラスフリー3Dテレビであるとされています。 

DisplayPortはバージョン1.1で3840×2160、30Hzをサポートし、バージョン1.2(2009年)で 最大75Hz 、バージョン1.3(2014年)で最大120Hzのサポートを追加しました[50]。一方、HDMIはバージョン1.4 (2009年)で3840×2160、30Hzのサポートを追加しました[51]。バージョン2.0(2013年)で60Hzのサポートを追加しました[52] 。    

DisplayPort 1.2で4K  、60Hzのサポートが追加された当時、単一のビデオストリームから必要な量のデータを処理できるDisplayPortタイミングコントローラー(TCON)は存在しませんでしたその結果、シャープPN-K321、Asus PQ321Q、Dell UP2414QおよびUP3214Qなどの2013年から2014年初頭にかけて発売された最初の4Kモニターは、内部的には単一のディスプレイではなく、2台の1920×2160モニターを並べて表示するようにアドレス指定され、DisplayPortのマルチストリームトランスポート(MST)機能を使用して、接続を介して各半分に別々の信号を多重化し、データを2つのタイミングコントローラーに分割しました。[53] [54] 2014年には新しいタイミングコントローラーが利用可能になり、2014年半ば以降、 Asus PB287Qなどの新しい4Kモニターは、4Kを60 Hzで実現するためにMSTタイリング技術に依存せず [55]代わりに標準のSST(シングルストリームトランスポート)アプローチを使用しています。[56]

ソニーは2015年に4Kディスプレイを搭載した初のスマートフォンであるXperia Z5 Premium [57]を発表し、2017年には4K HDRディスプレイを搭載した初のスマートフォンであるXperia XZ Premiumを発表しました[58]

4096 × 2160(DCI 4K)

4096 × 2160は、DCI 4K、Cinema 4K [59]、または4K  ×  2Kとも呼ばれ、映画業界の主要規格であるデジタルシネマ・イニシアティブ(Digital Cinema Initiative)のデジタルシネマシステム仕様で定義された4Kコンテナフォーマットで使用される解像度です。この解像度は、アスペクト比が256:135(1.8962 : 1)、総ピクセル数が8,847,360です。 [12]これは、DCI 4Kデジタルプロジェクターおよびディスプレイのネイティブ解像度です。

HDMIはバージョン1.4 [51]4096 × 2160、24Hzのサポートを追加し、バージョン2.0 [52] で60Hzのサポートを追加しました。[60 ]  

5120 × 1440(DQHD)

アスペクト比32:9、解像度5120×1440のウルトラワイド(曲面)モニターは、デュアルQHDまたはDQHDと呼ばれています。マーケティング目的では「スーパーウルトラワイド」と呼ばれることもあります。

5120×2160

解像度5120 × 2160は、4K UHD(3840 × 2160)の幅を3分の1に拡張したものに相当し、アスペクト比は64:27(2.370または21.3 : 9、一般的には単に「21:9」として販売されています)、総ピクセル数は11,059,200ですこれは、縦横ともに2560 × 1080のちょうど2倍のサイズで、合計で4倍のピクセル数になります。この解像度をサポートした最初のディスプレイは、105インチテレビのLG 105UC9とSamsung UN105S9Wでした。[61] [62] LGは2017年12月、34インチ5120 × 2160モニターの34WK95Uを発表しました。 [63]そして2021年1月には40インチの40WP95Cを発表しました。[64] LGはこの解像度を「5K2K WUHD」と呼んでいます。[65]

5120 × 2880(5K)

一般的に5Kまたは5K × 3Kと呼ばれる5120 × 2880の解像度は、16:9のアスペクト比と14,745,600ピクセルを備えていますこれはUHDTV規格のいずれにも定められていないが、Dellなどの一部のメーカーはこれを「UHD+」と呼んでいる。[66]これはQHD( 2560×1440 )の両方向のピクセル数のちょうど2倍で、合計4倍のピクセル数であり、両方向で4K UHD(3840×2160)の3分の1大きく、合計1.77倍のピクセル数である。2880という走査線数は、 NTSCとPALの走査線数である480と576の最小公倍数でもある。このような解像度であれば、SDコンテンツを垂直方向に自然数(NTSCの場合は6、PALの場合は5)に収まるようにスケーリングすることができる。SDの水平方向のスケーリングは常に分数である(非アナモルフィック:5.33…5.47、アナモルフィック:7.11…7.29)。

この解像度を備えた最初のディスプレイは、2014年9月5日に発表されたDell UltraSharp UP2715Kでした。[67] 2014年10月16日、AppleはRetina 5Kディスプレイを搭載したiMacを発表しました。[68] [69]

DisplayPort バージョン1.3では、1本のケーブルで5K/60Hzのサポートが追加されましたが、バージョン1.2では5K/  30Hzしかサポートされていませんでした。Dell  UltraSharp UP2715KやHP DreamColor Z27qなど、DisplayPort 1.3をサポートしていない初期の5K/60Hzディスプレイでは、DP MSTを使用した初期の4Kディスプレイと同様のタイル表示モードで60Hzで動作させるには、  2つのDisplayPort 1.2接続が必要でした[70]  

7680 × 2160(DUHD)

アスペクト比32:9、解像度7680×2160のウルトラワイド(曲面)モニターは、デュアルUHDまたはDUHDと呼ばれています。このアスペクト比は、マーケティング目的で「スーパーウルトラワイド」と呼ばれることもあります。解像度7680×2160は、ウルトラHD( 3840×2160)ディスプレイ2台を並べて表示した場合、または8K UHD(7680×4320 )ディスプレイを縦半分に並べた場合に相当します。アスペクト比32:9(3.5 : 1)は、IMAXウルトラワイドスクリーン3.63.6:1に近い比率です

この解像度を備えた最初のディスプレイは、2023年1月3日に発表されたSamsung Odyssey Neo G9ゲーミングモニター(モデル名:G95NC)で、世界初のDisplayPort 2.1とHDMI 2.1をサポートし、HDR と30ビット/ピクセルの色深度で240Hzのリフレッシュレートで動作することを可能にしました[71]

7680 × 4320(8K UHD)

解像度7680×4320は、8K UHDとも呼ばれ、アスペクト比16:9、画素数33,177,600です。これは、4K UHD(3840×2160 )の各次元のちょうど2倍のサイズで、合計4倍の画素数です。また、フルHD( 1920×1080 )の各次元の4倍のサイズで、合計16倍の画素数です。7680 ×4320は、SMPTE ST 2036-1 [39]で定義されているUHDTV2フォーマット、 ITU-R BT.2020 [40] [41]で定義されている8K UHDTVシステム、およびDVBのUHD-2放送規格[42]の解像度として選択されました

2014年後半にVESAによって最終決定されたDisplayPort  1.3では、 7680 × 4320、30Hz(またはY′C B C R 4:2:0サブサンプリングによる60Hz)のサポートが追加されました。VESAのディスプレイストリーム圧縮(DSC)は、初期のDisplayPort 1.3ドラフトの一部であり、サブサンプリングなしで60Hzで8Kを可能にするはずでしたが、最終ドラフトの公開前に仕様から削除されました。[72]    

DSCのサポートは、2016年3月のDisplayPort 1.4の公開により再導入されました。 「視覚的にロスレス」な圧縮形式であるDSCを使用することで、サブサンプリングなしで、最大7680 × 4320(8K UHD)、60Hz  HDR、30 ビット/ピクセルの色深度までのフォーマットが可能です。[73]

ビデオグラフィックスアレイ(VGAおよび派生規格)

VGAベースのディスプレイ解像度
名称水平
(ピクセル)
垂直
(ピクセル)
H:V
H × V
(メガピクセル)
VESA
QQVGA1601204:30.01919.20K3
HQVGA2401603:20.03838.40K2
QVGA3202404:30.07776.80K3
WQVGA4002405:30.09696.00K6
HVGA4803203:20.1540.15M2
VGA6404804:30.3070.31M3
WVGA8004805:30.3840.38M6
FWVGA854480≈ 16:90.4100.41M9
WSVGA102457616:90.5900.59M9
SVGA8006004:30.4800.48M3
WSVGA1024600128:750.6140.61M9
DVGA9606403:20.6140.61M2
クアッドVGA12809604:31.2291.23M3

160 × 120(QQVGA)

クォーターQVGA(QQVGAまたはqqVGA)[要出典]は、 160 × 120(4:3のストレージアスペクト比)または120 × 160ピクセルの解像度を示し、通常は携帯端末のディスプレイで使用されます。クォーターQVGAという用語は、VGAディスプレイの4分の1のピクセル数を持つQVGAディスプレイの4分の1のピクセル数の解像度(垂直ピクセル数と水平ピクセル数の半分)を意味します。QQVGA 160 × 128(5:4のストレージアスペクト比)のデバイスもあります。 [74] [検証失敗]

「qqVGA」という略語は、qVGAと同様に、「クォーター」と「クアッド」を区別するために使用される場合があります。[75]

240×160

HQVGA [要出典](またはハーフQVGA)[要出典]は、ゲームボーイアドバンスに見られるように、 240 × 160または160 × 240ピクセルのディスプレイ画面解像度を示します[76]この解像度はQVGAの半分であり、 QVGA自体は640 × 480ピクセルであるVGAの4分の1です

320 × 240(QVGA)

QVGAとVGAの比較

クォーターVGA(QVGA [1] [77] [78]またはqVGA)は、320×240の解像度を持つコンピュータディスプレイの一般的な用語です。QVGAディスプレイは、携帯電話、携帯情報端末(PDA)、一部の携帯型ゲーム機で最もよく使用されていました。多くの場合、ディスプレイは「縦向き」(つまり、「横向き」ではなく、幅よりも高さが長い)で、 240×320と呼ばれます[79]

この名前は、1980年代後半に事実上の業界標準となったオリジナルのIBMビデオ・グラフィックス・アレイ・ディスプレイ技術の最大解像度640×480の4分の1であることに由来しています。VGAおよび互換チップセットはQVGAサイズのモードXをサポートしていますが、 QVGAはVGA BIOSが提供する標準モードではありません。この用語はディスプレイの解像度のみを指すため、略語のQVGAまたはクォーターVGAを使用する方が適切です

QVGA解像度は、高解像度よりもデータ保存容量が少ない低解像度モードとして、デジタルビデオ録画機器でも使用されます。通常、ビデオ録画機能付きの静止画デジタルカメラや一部の携帯電話で使用されます。各フレームは320×240ピクセルの画像です。QVGAビデオは通常、1秒あたり15フレームまたは30フレームで録画されます。QVGAモードは、一般的に解像度と呼ばれるピクセル単位で画像のサイズを表します。多くのビデオファイル形式がこの解像度をサポートしています。

QVGAはVGAよりも解像度が低いですが、高解像度では、大文字の「Q」の接頭辞は通常「quad(ruple)」または4倍のディスプレイ解像度を意味します(例:QXGAはXGAの4倍の解像度です)。「quarter」と「quad」を区別するために、「quarter」の代わりに小文字の「q」が使用されることがあります。[80]

QVGAディスプレイ解像度を使用するデバイスの例としては、iPod ClassicSamsung i5500LG Optimus L3 -E400、Galaxy FitYPocketHTC WildfireSony Ericsson Xperia X10 MiniおよびMini proニンテンドー3DSの下画面などがあります。

400×240(WQVGA)

ワイドQVGAまたはWQVGAは、QVGAと同じピクセルの高さで、幅が広いディスプレイ解像度です。[81]

QVGAは幅320ピクセル、高さ240ピクセル(アスペクト比4:3)なので、WQVGA画面の解像度は360 × 240(アスペクト比3:2)、384 × 240(アスペクト比16:10)、400 × 240 (5:3 -ニンテンドー3DS画面など)、 426 × 240、428 × 240(アスペクト比16:9)、または432 × 240(アスペクト比18:10)のいずれかになります。WVGAと同様に、 VGAコントローラが内部でピクセルを処理する方法のため、 n :9の正確な比率を実現することは困難です。例えば、ピクセルに対してグラフィカルな組み合わせ演算を行う場合、VGAコントローラは1ピクセルあたり1ビットを使用します。ビットには個別にアクセスできず、16 またはそれ以上の 2 の累乗単位でアクセスする必要があるため、水平解像度は 16 ピクセル単位に制限されます。つまり、水平解像度は 16 で割り切れる必要があります。16:9 の比率で高さ 240 ピクセルの場合、水平解像度は 240 / 9 × 16 = 426. 6 (426 23 ) となり、16 の最も近い倍数は 432 です。

WQVGAは、 480 × 270480 × 272など、同様の高さを持つ他の解像度を表すためにも使用されています。WQVGA解像度は、400 × 240、432 × 240、480 × 240など、タッチスクリーンの携帯電話で一般的に使用されていました。たとえば、Hyundai MB 490iSony Ericsson AinoSamsung InstinctはWQVGA画面解像度(240 × 432)を備えています。Apple iPod Nanoなどの他のデバイスもWQVGA画面(240 × 376ピクセル)を使用しています。ニンテンドー3DSシリーズは、おそらくWQVGA画面を備えた最も有名なデバイスです。

480×320(HVGA)

HVGAおよび同様のディスプレイ解像度
名称水平
(ピクセル)
垂直
(ピクセル)
H:V
H × V
(メガピクセル)
VESAソース
6402408:30.1540.15M06[要出典]
48027016:90.130129.60K9[要出典]
480272≒16:90.131130.56K9[要出典]
HVGA4803203:20.1540.15M2[82]
4803604:30.1730.17M3[要出典]

HVGA(ハーフサイズVGA)画面は、480×320ピクセル(アスペクト比3:2)、480×360ピクセル(アスペクト比4:3)、480×272ピクセル(アスペクト比16:9)、または640×240ピクセル(アスペクト比8:3)です。[要出典]前者は、 2002年のソニーCLIE PEG-NR70 [82]やPalmのスタンドアロンPDAなど、さまざまなPDAデバイスで使用されています。後者は、さまざまなハンドヘルドPCデバイスで使用されていました。VGA解像度は640×480です

HVGAを使用するデバイスの例としては、Apple iPhone第1世代から3GSまで)、iPod Touch(第1世代から第3世代まで)、BlackBerry Bold 9000、HTC DreamHeroWildfire SLG GW620 Eve、MyTouch 3G SlideNokia 6260 SlidePalm PreSamsung M900 MomentSony Ericsson Xperia X8minimini proactive 、 live、Sony PlayStation Portableなどがあります。

Texas Instrumentsは、HVGA解像度をサポートするDLPピコプロジェクターを製造しています。 [83]

HVGAは、Google Androidの最初のバージョン(リリース1.5まで)でサポートされていた唯一の解像度でした。 [84] Motorola Droidで人気のWVGA解像度やHTC TattooのQVGA解像度など、リリース1.6以降では、より高い解像度とより低い解像度が利用可能になりまし

1980年代を通してテレビで一般的だった3次元コンピュータグラフィックスは、ほとんどがこの解像度でレンダリングされていたため、エッジがアンチエイリアス処理されていない場合、オブジェクトの上部と下部にギザギザのエッジが発生していました。

640 × 480(VGA)

ビデオ・グラフィックス・アレイ(VGA)[1] [77] [85]は、1987年にIBM PS/2シリーズのコンピュータで初めて導入されたディスプレイハードウェアを指します。 [86]広く採用されたVGAは、アナログコンピュータディスプレイ規格、15ピンDサブミニチュアVGAコネクタ、または640 × 480解像度自体を意味するようになりました。VGA解像度は1990年代にパーソナルコンピュータ市場で、1998年にはセガドリームキャストで置き換えられましたが、[87] 2000年代にはモバイルデバイスで人気の解像度になりました。[88] VGAは、オペレーティングシステムのグラフィックデバイスドライバーに問題が発生した場合の、一般的なフォールバックトラブルシューティングモードです

映像分野では、480iの解像度は、 1280×7201920×1080などの高解像度(HD)解像度とは対照的に、1ラインあたり640サンプル(640× 480に相当)をサポートし、標準解像度(SD)に相当します。


800×480(WVGA)

WVGAおよび同様のディスプレイ解像度
名称水平
(ピクセル)
垂直
(ピクセル)
H:V
H × V
(メガピクセル)
VESAソース
64038415:90.2460.25M6[要出典]
80045016:90.3600.36M9[要出典]
72048015:100.3460.35M2[citation needed]
76848016:100.3690.37MA[1]
WVGA80048015:90.3840.38M6[89] [90] [91]
WVGA848480≒16:90.4070.41M9[1] [92]
WVGA852480≈16:90.4090.41M9[93]
853480≈16:90.4090.41M9[citation needed]
FWVGA854480≈16:90.4100.41M9[94] [95]

ワイドVGAまたはWVGA [89] [90] [91]、場合によっては単にWGA [要出典]は、 VGAと同じ480ピクセルの高さですが、より幅が広いディスプレイ解像度です。例えば、720×480(アスペクト比3:2)、800×480 [89] [90] [91](5:3)、848×480、852 × 480 [93] 853×480、または854×480(≈16:9)などです。[要出典]これは、800幅のウィンドウ用に設計されたウェブサイトをページ幅いっぱいにレンダリングできるため、LCDプロジェクターや、その後のポータブルおよびハンドヘルドのインターネット対応デバイス( MIDネットブックなど)で一般的な解像度でしたこの解像度を持つ、電話機能のない携帯型インターネット機器の例としては、Spice Stellar Enhanced mi-435ASUS Eee PC 700シリーズ、Dell XCD35、Nokia 770N800N810などがあります。

854 × 480(FWVGA)

FWVGA [94] [95]は、Full Wide Video Graphics Array の略で、854 × 480ピクセルの表示解像度を指します。854 × 480は、アナモフィック圧縮されていない NTSC DVD ワイドスクリーンビデオの 16:9 アスペクト比にほぼ相当し、画像が切り取られない「安全な」解像度と考えられています。16:9 アスペクト比の高解像度ビデオを切り取る必要がある他の狭い WVGA 解像度(つまり、サイズはかなり縮小されますが、全幅です) と区別するために、Full WVGA と呼ばれています

The 854 pixel width is rounded up from 853.3:

480 × 169 = 76809 = 853+13.

Since a pixel must be a whole number, rounding up to 854 ensures inclusion of the entire image. 853 × 480 is the 16:9 equivalent for NTSC (480 lines) on a display with square pixels. Plasma and other digital TV sets with this resolution were marketed as enhanced-definition television (EDTV) at the time.

2010年には、FWVGAディスプレイ解像度を備えた携帯電話が一般的になり始めました。(FWVGAディスプレイを搭載した携帯電話のリストも参照してください。)さらに、任天堂Wii Uゲーム機用のWii U GamePadには、6.2インチのFWVGAディスプレイが搭載されています。

800 × 600(SVGA)

スーパービデオグラフィックスアレイ(Super Video Graphics Array)は、Super VGAまたはSVGAと略され、[1] [77] [85]、初期にはUltra Video Graphics Arrayとも呼ばれ、[96] Ultra VGAまたはUVGAと略され、幅広いコンピューターディスプレイ規格をカバーする広義の用語です。[97]

もともとは、1987年にIBMが最初にリリースしたVGA規格の拡張版でした。純粋にIBMが定義した規格であるVGAとは異なり、Super VGAは相互運用性を促進し、規格を定義するために設立されたオープンコンソーシアムであるVideo Electronics Standards AssociationVESA)によって定義されました。解像度仕様として使用される場合、例えばVGAやXGAとは対照的に、SVGAという用語は通常800×600ピクセルの解像度を指します。

わずかに高い解像度832×624は、2の19乗ピクセルを超えず、水平寸法が32ピクセルの倍数である最高の4:3解像度です。ピクセル数の制限により、 512KB(512×2の10乗バイト)のフレームバッファ内に収まり、32ピクセルの公倍数はデータ構造のアライメントに関連しています。これらの理由から、この解像度はMacintosh LC IIIなどのシステムで利用できました[要出典] 

1024 × 5761024 × 600(WSVGA)

SVGAのワイド版はWSVGA(Wide Super VGAまたはWide SVGA)として知られ、[98]ウルトラモバイルPC、ネットブック、タブレットコンピュータに搭載されています。解像度は1024 × 576(アスペクト比16:9)[要出典]または1024 × 600(128:75)で、画面サイズは通常7~10インチです。XGAのフル幅は1024ピクセルです。旧PAL /SECAM地域のデジタル放送コンテンツは576本の有効ラインを備えていますが、 DVB-T2チューナーを搭載した多くのモバイルテレビでは、直径7、9、または10インチ(18~26cm)の600ライン版が使用されています

1024 × 576は、正方形ピクセルのディスプレイにおけるPAL(576ライン)の16:9に相当し、PALのネイティブ解像度に応じて、ピクセルアスペクト比は16:11または64:45になります。 [要出典]

960 × 640

DVGA [要出典](ダブルVGA)画面は960×640ピクセル(アスペクト比3:2)です[99] [100]。どちらの寸法もHVGAの2倍なので、ピクセル数は4倍になります。

DVGAを使用するデバイスの例としては、Meizu MX携帯電話や、画面が「Retinaディスプレイ」と呼ばれるiPod Touch 4を搭載したApple iPhone 4および4SなどがありますiPhone 5では、 1136 × 640ピクセルのワイドな16:9モデルが導入されましたが、これも公式の略語はありません。

1280×960(クアッドVGA)

QuadVGA [101] (Quad VGA [102]または Quad-VGA [103] [検証失敗]とも呼ばれる)は、VGAの両側が2倍になっているため、 1280 × 960の解像度を指す非標準用語です。ただし、通常はQVGAの略語として使われることはありません。これは、別の意味であるQuarter VGA(QVGA 320 × 240)と強く関連付けられているためです。

SXGA規格(1280 × 1024 )との混同を避けるため、非公式にSXGA- [要出典]と呼ばれることもあります。他の場所では、この4:3解像度はUVGA(Ultra VGA)[要出典]またはSXVGA(Super eXtended VGA)[要出典]とも呼ばれていたようです。

拡張グラフィックスアレイ(XGAおよび派生規格)

XGAベースのディスプレイ解像度
名称水平
(ピクセル)
垂直
(ピクセル)
H:V
H × V
(メガピクセル)
VESAソース
XGA [1] [104] [85]10247684:30.7860.79M3
WXGA1366768≒16:91.0491.05M9[105] [106] [107]
(FWXGA) [108] [109]
WXGA128080016:101.0241.02MA[104] [85]
XGA+11528644:30.9951.00M3[110] [107]
WXGA+144090016:101.2961.30MA[85] [111] [112]
(WXGA) [104]
SXGA128010245:41.3111.31M4[1] [85]
WSXGA [113]1600102425:161.6381.64M0
SXGA+140010504:31.4701.47M3[104] [85]
WSXGA+1680105016:101.7641.76MA[104] [85] [94]
QWXGA2048115216:92.3592.36M9[114]
UXGA160012004:31.9201.92M3[1] [104] [85]
WUXGA1920120016:102.3042.30MA[104] [85]
(FHD+) [11]
QXGA204815364:33.1463.15M3[1] [85]
WQXGA2560160016:104.0964.10MA[115]
WQXGA+2880180016:105.1845.18MA[116]
QSXGA256020485:45.2435.24M4[85]
WQSXGA3200204825:166.5546.55M0[要出典]
QSXGA+280021004:35.8805.88M3[85]
QUXGA320024004:37.6807.68M3[85]
WQUXGA3840240016:109.2169.22MA[117] [118]
(UHD+) [11]

1024 × 768(XGA)

IBM社内で使用されているXGAロゴ。ポール・ランドがデザイン[119]

拡張グラフィックスアレイ(XGA)または元々は拡張ビデオグラフィックスアレイ(Extended-VGA、EVGA)[120]は、1990年に導入されたIBMのディスプレイ規格です。後に、 1024×768 [1] [77] [104] [85]ピクセルのディスプレイ解像度の最も一般的な呼称となりました

XGAの初期バージョンは、IBMの旧VGAを拡張し、4つの新しい画面モードのサポートを追加しました。これには、1つの新しい解像度が含まれています。[121] [122]

XGA-2では24ビットDACが追加されましたが、これは256色モードで利用可能なマスターパレットを拡張するためにのみ使用されました。例えば、真の256グレースケール出力を可能にするためです。その他の改良点としては、以前は欠けていた800×600解像度を最大65,536色で提供すること、すべてのモードで画面のリフレッシュレートを高速化すること(1024×768のノンインターレース、ちらつきのない出力を含む)、アクセラレータのパフォーマンスと汎用性の向上などがあります。

すべての標準XGAモードは4:3のアスペクト比で正方形ピクセルですが、これは特定の標準VGAおよびサードパーティの拡張モード(640×400、1280 × 1024)には当てはまりません。

WXGA

WXGAおよび同様のディスプレイ解像度
名称水平
(ピクセル)
垂直
(ピクセル)
H:V
H × V
(メガピクセル)
VESAソース
128072016:90.9220.92M9[要出典]
115276815:100.8850.88M2[要出典]
WXGA128076815:90.9830.98M6[123] [113]
FWXGA [113]1360768≒16:91.0441.04M9[124] [113] [1]
WXGA
(FWXGA) [108] [109]
1366768≒16:91.0491.05M9[105] [106]
WXGA128080016:101.0241.02MA[104] [85]

ワイドXGA(WXGA)は、XGA(1024 × 768)を1366 × 768 [105] [106] [107]に拡大した非標準解像度のセットであり、ワイドスクリーンのアスペクト比はほぼ16:9、または1280 × 800 [104]に拡大したアスペクト比は16:10です。WXGAは、低価格の液晶テレビや液晶コンピュータモニターのワイドスクリーン表示によく使用されます。「WXGA」と表記されるデバイスが提供する正確な解像度は、異なる用途に合わせて最適化され、異なる基準から派生した、密接に関連する複数のタイミングが多数存在するため、多少変動することがあります。

特にMicrosoft Windowsオペレーティングシステムでは、Windows 7の大型タスクバーはデフォルトで16ピクセルの行を追加で占有するため、既に800 × 600ピクセルではなく1024 × 768ピクセルのフルサイズを必要とするプログラムでは、小さいアイコンを使用するように明示的に設定しない限り、ユーザビリティが損なわれる可能性があります。「奇妙な」784行の解像度であればこの問題は補えますが、1280 × 800はよりシンプルな外観で、使用可能な行が16行増えるというわずかな利点もあります。また、Windows Vistaおよび7のWindowsサイドバーは、追加の256または336ピクセルの水平方向の領域を使用して、他のプログラムの表示幅を犠牲にすることなく情報「ウィジェット」を表示できます。また、Windows 8は、16:9または16:10のフルサイズ画面を必要としない「2ペイン」コンセプトに基づいて設計されています。通常、これは4:3のメインプログラム領域(通常は1024 × 768、1000 × 800、または1440 × 1080)と、メインプログラムのツールボックスまたは残りの部分を占めるポップアウトOSショートカットパネルを表示する、2番目のプログラムを実行する狭いサイドバーで構成されます。[要出典]

1366 × 768(WXGA)

消費者向け娯楽用途のテレビやその他のモニターについて言及する場合、WXGAは1366 × 768ピクセル[105] [106]の解像度、つまりアスペクト比がほぼ16:9を指すと理解されることが多い。この一見奇妙に見える解像度の根拠は、他の「ワイド」規格と同様である。つまり、広く普及している「XGA」規格(1024 × 768ピクセル、アスペクト比4:3)のラインスキャン(リフレッシュ)レートを、ますます普及しつつある16:9ワイドスクリーンのディスプレイ比率に合わせて拡張したのである。ピクセルクロックの高速化以外に信号処理上の大きな変更や、パネル幅を3分の1に拡張する以外に製造上の変更を加える必要はない。768は9で割り切れないため、アスペクト比は正確に16:9ではない。16: 9にするには、1365 1/3 1365.3 ピクセルの幅が必要となる。しかし、誤差はわずか0.05%であり、無視できるほどである。 FWXGA(フルワイドXGA)と呼ばれることもあり、他のより狭いWXGA解像度と区別することができます。[108] [109]

2005年に欧州HD対応ロゴが導入され、1年後には1366×768が液晶テレビで最も人気のある解像度になりました(プラズマテレビ(フラットパネルディスプレイ)ではXGA )。[105] [検証失敗] 2013年までに、これも小型または安価なディスプレイ(例:寝室用液晶テレビ、低価格の大判プラズマ)、安価なノートパソコンやモバイルタブレット、ミッドレンジのホームシネマプロジェクターでのみ使用されるようになり、1920×1080などのより高い「フルHD」解像度に取って代わられました。[107]

この解像度の一般的なバリエーションとして1360 × 768(無名[124] [1]またはFWXGA [113] という名称)もあり、これにはいくつかの技術的な利点があるが、最も重要なのはメモリ要件が8ビットチャネルあたり1 MB強から1 MB弱に削減されることである( 1366 × 768 ではチャネルあたり1024.5 KB、 1360 × 768では1020  KBが必要で、1  MBは1024 KBに等しい )。これによりアーキテクチャが簡素化され、メモリチップは通常固定のメガバイト容量でしか利用できないため、利用可能な解像度をわずかに変更するだけで必要なVRAMの量と速度を大幅に削減できる。たとえば、32 ビット カラーでは、1360 × 768 のフレームバッファに必要なのは 4  MB だけですが、1366 × 768 のフレームバッファでは、ディスプレイの回路アーキテクチャと利用可能なチップ容量に応じて、5 MB、6 MB、または 8  MB が必要になることもあります。6 ピクセル削減は、各ラインの幅が 8 ピクセルで割り切れることも意味し、8 ピクセル ブロックで動作する、コンピュータと放送/劇場のビデオ処理の両方で使用される多数のルーチンが簡素化されます。歴史的には、多くのビデオ カードは、メモリ アクセスを高速化し、ピクセル位置の計算を簡素化するために、低色のプレーナ モードに対して 8 で割り切れる画面幅も必須としていました (たとえば、32 ビット メモリから 4 ビット ピクセルをフェッチする場合は、一度に 8 ピクセル実行すると非常に高速になり、ラインがメモリ ワードの途中で終わらない場合は、メモリ ブロック内での特定のピクセルの位置を正確に計算することが非常に簡単になります)。この慣習は、ワイド スクリーンの LCD HDTV が登場した初期の頃まで、ローエンドのハードウェアで存続していました。そのため、ほとんどの1366幅ディスプレイは、1360幅の素材の表示も静かにサポートしており、両側に未使用のピクセル列の細い境界線があります。この狭いモードは16:9の理想からさらに離れていますが、誤差は0.5%未満(技術的には、モードは15.94:9.00または16.00:9.04のいずれか)であり、ほとんど目立たないはずです。[要出典]

1280 × 800(WXGA)

ノートパソコンのディスプレイや、主にコンピュータで使用することを目的とした独立型ディスプレイやプロジェクターを指す場合、WXGA は1280 × 800ピクセルの解像度、アスペクト比16:10 を表す場合にも使用されます。[125] [126] [104] [77]これは、4:3 XGA と 16:9 WXGA の便利な妥協案を提供し、古い標準と比べて両方の次元の解像度が向上し (特にポートレート モードや、標準的な 2 ページ分のテキストを並べて表示する場合)、視覚的に「幅が広く​​」見え、非常に細いレターボックス ボーダー (画面上の再生コントロールに使用可能) のみで、伸縮なしで 720p HD ビデオを「ネイティブ」で表示できるため、8 ビット チャネルあたり1000  KB (1 MB 弱) のメモリしか必要としませんでした。 したがって、典型的なダブルバッファの 32 ビット カラー スクリーンは 8 MB 以内に収まるため 、少なくとも内部ディスプレイのみが使用されている場合 (外部モニターは一般に「拡張デスクトップ」モードで少なくとも 1600 × 1200 の解像度でサポートされる)、統合グラフィック チップセットの複雑さ (およびコスト、エネルギー消費) と、通常はまばらなシステム メモリ (通常は比較的大きなブロックでビデオ システムに割り当てられる) の共有に対する日常的な要求が制限されます。16:10 (または 8:5) 自体は、コモドール 64、IBM CGAカードなどで見られる初期の320 × 200モード (およびその派生モード)を思い起こさせる、かなり「古典的な」コンピュータ アスペクト比です。しかし、2013年半ばの時点で、この規格はますます希少になりつつあり、より標準化され、より経済的に製造できる1366×768パネルに取って代わられています。これは、ハードウェアの改良、一般的なソフトウェアの後方互換性の段階的な喪失、インターフェースレイアウトの変更により、以前は有益だった機能が重要性を失ってきたためです。2024年2月現在、1280×800ネイティブ解像度のパネルの市場での入手可能性は、一般的に携帯型ゲーム機に限定されていました[独自調査? ] 1280×800は、 ValveSteam Deck [127]その他いくつかの携帯型ゲーム機で使用されています。

その他のWXGA

さらに、少なくとも3つの他の解像度がWXGAと呼ばれることがあります

  • 最初の変種である1280 × 768 [ 123] [1] [113] [77] は、この問題に対処した妥協の解像度であると同時に、以前の1024 × 7681280 × 1024の解像度の中間点であり、 1366 × 768(1024より3分の1ではなく4分の1広い)や1280 × 800への足がかりでもあったと見ることができる。1280 × 800の正方形ピクセルのアスペクト比は15:9(または5:3)で、HDTVの16:9や1280 × 800の16:10とは対照的である。これは、「 Ultrabook 」規格のノートパソコンに搭載される最低解像度でもあり、この名称の正式な要件を満たすために必要な水平および垂直の最小ピクセル解像度を満たしています。[要出典]
  • 次に、HDTV規格の1280×720一般的に「720p」とも呼ばれます)は、正方形のピクセルで正確な16:9のアスペクト比を提供します。当然のことながら、標準の720p HDビデオ素材は伸縮やレターボックスなしで表示でき、1080i/1080pは単純な2:3のダウンスケールで表示できます。この解像度は、タブレットや最新の高ピクセル密度携帯電話、小型の「ネットブック」や「超軽量」ノートパソコンで使用されています。しかし、Windows 7などのUIデザインが最低768行を想定しているため、垂直解像度が不十分で、大型の主流デバイスでの使用は一般的ではありませんワープロなどの特定の用途では、わずかなダウングレードと見なされることもあります(640ピクセルでも、特にサブピクセルアンチエイリアシングを追加すれば、ページ幅全体を読みやすくレンダリングするのに十分な水平解像度であるため、同時に表示できるテキスト行数は減りますが、大きな利点はありません)。[要出典]
  • もう一つの注目すべき解像度は、アスペクト比3:2の1152 × 768です。 [要出典]
  • 同様に、アスペクト比7:4(16:9に類似)の1344 × 768が使用されることもあります。 [要出典]
  • 1440 × 900解像度のディスプレイの中には、WXGAと表示されているものもありますが、[104]「正しい」ラベルはWXGA+です。

1152 × 864(XGA+)

XGA+および類似のディスプレイ解像度
名称水平
(ピクセル)
垂直
(ピクセル)
H:V
H × V
(メガピクセル)
VESA使用法
112083235:26 (≈1.35)0.9320.93M3NeXT
XGA+11528644:3 ( 1.3 )0.9951.00M3[110] [107]
1152870192:145 (≈1.32)1.0021.00M3Apple
115290032:25 (1.28)1.0371.04M4Sun

XGA+はExtended Graphics Array Plusの略で、コンピュータディスプレイの規格です。通常、アスペクト比4:3の1152 × 864解像度を指します。ワイドスクリーンLCDが登場するまで、XGA+は17インチのデスクトップCRTモニターでよく使用されていました。[107] [110] XGA +は、2 20ピクセル(≈1.05メガピクセル)以下の最高の4:3解像度であり、水平寸法は32ピクセルの倍数です。これにより、1ピクセルあたり1バイトを使用すると仮定すると、 1MB(1 × 2 20バイト)のビデオメモリまたはフレームバッファにぴったり収まります。32ピクセルの公倍数制約は、配置に関連してます 

歴史的に、この解像度は1980年代初頭にサン・マイクロシステムズがSun-2ワークステーションに採用した1152×900ピクセルという以前の標準にも関連しています。10年後、アップルコンピュータはMacintosh IIコンピュータの2ページ表示用として、21インチCRTモニターに1152×870の解像度を選択しました。これらの解像度は1MBのフレームバッファの限界にさらに近いですが、アスペクト比は一般的な4:3とはわずかに異なります。[107] 

1440×900(WXGA+、WSXGA)

WXGA+ [17] [85] [111] [112] [77]および WSXGA [17] [85]は、1440 × 900のコンピュータディスプレイ解像度を指す用語です。メーカーによっては、この解像度を指すために他の用語を使用する場合もあります。[129]標準パネルワーキンググループは、1440 × 900 の解像度を WXGA と呼んでいます(ただし、WXGA を1280 × 800と呼ぶこともあります)。[104]

WXGA+ は、WXGA の拡張版で、ピクセル数が多いものと考えることができます。アスペクト比は16:10(ワイドスクリーン)です。WXGA+ 解像度は、19 インチのワイドスクリーンデスクトップモニターで一般的です(ごく少数のモニターで WSXGA+ が使用されています)。また、12.1 インチから 17 インチのサイズのノートパソコン用 LCD でも、それほど一般的ではありませんが、オプションとして選択できます。[要出典]

1600 × 1024

WSXGAという名称は、 1600×1024の解像度を表すためにも使用され[113]アスペクト比は25:16(5 2 :4 2 = 1.5625)で、3:2から16:10の間です。[130]

この解像度の幅はUXGA、高さはSXGAです。

1440 × 960

WSXGAという名称は、 1440 × 960の解像度、アスペクト比3:2(4:3と16:10の間)を表す場合にも使用されます。

1280 × 854

WXGA+という名称は、 1280 × 854ピクセルの解像度を指すためにも使用され[77]アスペクト比は3:2に非常に近いです。

1280 × 1024(SXGA)

Super XGA (SXGA) [85]は、 1280 × 1024ピクセルの標準モニター解像度です。 [1] [77]このディスプレイ解像度は、IBMが1990年に開発したXGA解像度の「次のステップ」です。

1280×1024の解像度は標準の4:3アスペクト比ではなく、5:4アスペクト比(1.3:1ではなく1.25 :1)です。この解像度を使用する標準の4:3モニターは、正方形ではなく長方形のピクセルを持つため、ソフトウェアで補正しない限り、画像が歪んで円が楕円形に見えます。

SXGAは、17インチおよび19インチのLCDモニターで最も一般的なネイティブ解像度です。SXGAネイティブ解像度のLCDモニターは通常、物理的な5:4アスペクト比を持ち、1:1ピクセルアスペクト比を維持します。

ソニーは、この解像度用に設計された5:4アスペクト比の17インチCRTモニターを製造しました。これはAppleブランド名で販売されました。[要出典]

SXGAは、モトローラ・レーザーやサムスン、LGのほとんどの携帯電話など、携帯電話のカメラでも人気の解像度です。その後、UXGA(2.0メガピクセル)のカメラに取って代わられましたが、2007年頃は1.3メガピクセルが最も一般的でした。[要出典]

1280 × 1024に対応している CRT であれば、標準的な 4:3 のアスペクト比を持つ1280 × 960(QuadVGA またはSXGA )も表示できます。1280 × 1024用に設計されたものも含め、フラットパネルTFT画面は、ネイティブ解像度以外の解像度に設定すると、画像を固定グリッド表示に収まるように補間する必要があるため、引き伸ばし歪みが発生します。一部の TFT ディスプレイでは、ユーザーがこれを無効にできず、4:3 のアスペクト比に設定すると画面の上部と下部が使用できなくなり、「レターボックス」形式が強制されます。[要出典]

1280 × 1024の解像度は、 24 ビット/ピクセルの色深度で4MBのビデオRAMに収まることから人気を博しました[要出典]当時、メモリは非常に高価でした。1280 × 1024を24ビットの色深度で使用すると、3.75MB のビデオRAMを使用でき、当時入手可能なVRAM チップのサイズ(4MB )にうまく収まりました。

( 1280 × 1024 ) ピクセル × 24 ビット/ピクセル ÷ 8 ビット/バイト ÷ 2 20 バイト/MB = 3.75MB  

1400 × 1050(SXGA+)

SXGA+ [77] [104] [85]はSuper Extended Graphics Array Plusの略で、コンピュータディスプレイの規格です。SXGA+ディスプレイは、 1400×1050ピクセルの解像度を持つ14インチまたは15インチのノートパソコンのLCD画面で一般的に使用されています。SXGA+ディスプレイは、 ThinkPad X60やX61(どちらもタブレットのみ)、東芝Portégé M200やM400などの12インチノートパソコンの画面でも使用されていますが、これらははるかに一般的ではありません。14.1インチでは、DellはC640などの多くのLatitude Cシリーズのノートパソコンで、IBMはThinkPad T21以降でSXGA+を提供していました。[要出典]ソニーもZ1シリーズでSXGA+を使用していましたが、ワイドスクリーンがより普及したため、現在は生産されていません[いつ? ]

デスクトップLCDでは、一部の低価格帯の20インチモニターでSXGA+が使用されていますが、ほとんどの20インチLCDではUXGA(標準画面比)またはWSXGA+(ワイド画面比)が使用されています。[要出典]

2800×2100という珍しい解像度、つまり水平方向と垂直方向のピクセル数が2倍の解像度は、QSXGA+として知られています。[85]

1680×1050(WSXGA+)

WSXGA+ [77] [104] [85] [94]は、Widescreen Super Extended Graphics Array Plus の略です。WSXGA+ディスプレイは、多くのメーカーの20インチ、21インチ、22インチのワイドスクリーンLCDモニター(およびごく少数の19インチワイドスクリーンモニター)のほか、Thinkpad T61p、後期型17インチApple PowerBook G4 、ユニボディ型Apple 15インチMacBook Proなどの15.4インチおよび17インチのワイドスクリーンノートパソコンLCD画面で一般的に使用されていました。解像度は1680 × 1050ピクセル(1,764,000ピクセル)、アスペクト比は16:10です。

1600 × 1200(UXGA)

UXGA [104] [85] [1] [77]は Ultra Extended Graphics Array の略で、1600 × 1200ピクセル(合計 1,920,000 ピクセル)の標準モニター解像度を指し、これは SVGA ( 800 × 600 )(合計 480,000 ピクセル)のデフォルトの画像解像度のちょうど 4 倍です。Dell 社ではUGAと同じ 1,920,000 ピクセルの解像度を指しています。一般的には SXGA ( 1280 × 960または1280 × 1024 )の次のステップであると考えられていますが、一部の解像度(名前のない1366 × 1024や1400 × 1050の SXGA+など)は両者の中間に位置します。

UXGAは、IBM ThinkPad A21p、A30p、A31p、T42p、T43p、T60p、Dell Inspiron 8000/8100/8200およびLatitude/Precision同等機種、Panasonic Toughbook CF-51の一部モデル、そして初代Alienware Area 51Mゲーミングノートパソコンなど、15インチ以上の多くのフルスクリーンモニターのネイティブ解像度です。しかし、近年ではUXGAはノートパソコンでは全く使用されず、20インチおよび21.3インチサイズのデスクトップモニターで使用されています。UXGAを搭載した14インチノートパソコンのLCDもいくつか存在しましたが(Dell Inspiron 4100など)、非常にまれです。

1920 × 1200(WUXGA)

WUXGA [104] [85] [77]は、Widescreen Ultra Extended Graphics Array の略で、1920 × 1200ピクセル(2,304,000ピクセル)、16:10の画面アスペクト比のディスプレイ解像度です。UXGAのワイドバージョンです。一部のメーカーは、FHD( 1920 × 1080の次に垂直方向の解像度が大きいため、これをFHD+と呼んでいます。[11] WUXGA/FHD+は、16:9のアスペクト比で1280 × 720(720p)または1920 × 1080(1080iまたは1080p)の解像度を使用する高精細テレビ(HDTV)コンテンツの視聴に使用できます

ワイドスクリーンテレビで使用されている16:9ではなく、16:10のアスペクト比が選択されたのは、このアスペクト比が2ページ分のテキストを並べて表示するのに適しているためです。[131]

WUXGA解像度は合計2,304,000ピクセルです。非圧縮8BPC RGB WUXGAの1フレームは6.75MiB (6.912MB )です。当初は、ソニーGDM-FW900やヒューレット・パッカードA7217A(2003年発売)などのワイドスクリーンCRTや、17インチノートパソコンで利用できました。ほとんどのQXGAディスプレイは1920×1200をサポートしています。WUXGAは、 Huawei Honor X2 Gemなどの 一部のモバイルファブレットデバイスでも利用できます。   

2048×1152(QWXGA)

QWXGA [114](Quad-WXGAまたはQuad Wide Extended Graphics Arrayの略)は、アスペクト比16:9で2048 × 1152ピクセルのディスプレイ解像度です。

WXGAのディスプレイ解像度が1366 × 768 [105]または1280 × 800 [104]であることを基準にすると、 WXGAの4倍のサイズのディスプレイは2732 × 1536または2560 × 1600ピクセルになるはずですが、前者は存在せず、後者はWQXGAと呼ばれています。逆に、QWXGAの4分の1(2048 × 1152 )は1024 × 576ピクセルになりますが、これはWSVGAと呼ばれています

2009年には、 Acer B233HU(23インチ)とB273HU(27インチ)、Dell SP2309W、Samsung 2343BWXなど、23インチと27インチのディスプレイを備えたQWXGA液晶モニターがいくつか販売されていました。2011年現在、 2048×1152モニターのほとんどは製造中止となっており、2013年現在、この解像度のモニターを製造している大手メーカーはありません。[要出典]

2048 × 1536(QXGA)

QXGA(Quad-XGAまたはQuad Extended Graphics Arrayの略)は、 XGAと同じ4:3のアスペクト比で、 2048 × 1536ピクセルのディスプレイ解像度です[1] [77]この名前は、1024 × 768のXGAディスプレイの4倍のピクセル数を持つことに由来しています

この解像度のLCDの例としては、IBM T210やEIZO G33およびR31などがありますが、CRTモニターではこの解像度の方がはるかに一般的です。例としては、Sony F520、ViewSonic G225fB、NEC FP2141SB、Mitsubishi DP2070SB、Iiyama Vision Master Pro 514、DellおよびHP P1230などがあります。これらのモニターは現在も生産されていません

IDTechは IBM ThinkPad R50pに使用されている15インチQXGA IPSパネルを製造しました。NECは2002年から2005年にかけて、日本市場向けにQXGA画面のノートパソコンを販売しました。[132] [133] iPad 第3世代から第6世代およびMini 2)にもQXGAディスプレイが搭載されています。

2560 × 1600(WQXGA)

WQXGA(Wide Quad Extended Graphics Array)は、アスペクト比16:10で2560×1600ピクセルのディスプレイ解像度です。 [115]名前は「ワイドQXGA」(QXGA 2048×1536)を意味しますが、WQXGAはWXGA( 1280×800 )のちょうど4倍のピクセル数を持つため、「 Quad -WXGA」という名前が適切です。ただし、QWXGAは2048×1152ピクセルと定義されています。

一部のメーカーは、この解像度をQHD(2560×1440 )を指してQHD+ [134] [135] [136]と呼んでいます。(QHD+は、解像度3200×1800(QHD+)にも使用されることがあります。)

DVI で40Hzを超える垂直リフレッシュレートを実現するには、この解像度ではデュアルリンクDVIケーブルとデバイスが必要です。ケーブルの問題を回避するため、モニターには適切なデュアルリンクケーブルが既に接続された状態で出荷される場合もあります。多くのビデオカードがこの解像度をサポートしています。30インチWQXGAモニターのユニークな特徴の一つは、2台のUXGA(1600×1200)20インチモニターを垂直に並べることで、相補的なアスペクト比を持つ3台のモニターアレイの中心となるメインディスプレイとして機能できることです。解像度は同等で、1600 解像度のエッジのサイズは 1/10 インチ以内 (16 インチ vs. 15.899 99インチ) であり、他の 3 台のモニターの組み合わせで見られるような極端な横幅の広さ、小さな中央パネル、非対称性、解像度の違い、寸法の違いのない「画像ウィンドウ ビュー」を実現します。結果として得られる4960 × 1600 の合成画像は、3.1:1 のアスペクト比になります。これは、縦向きの UXGA 20 インチ モニター 1 台の両側に 30 インチ WQXGA モニター 2 台を配置して、11.85:3 (79:20、3.95:1) のアスペクト比を持つ6320 × 1600 の合成画像を作成することもできることを意味します。

初期のコンシューマー向けWQXGAモニターは、2004年6月にAppleが発表した30インチApple Cinema Displayでした。当時、デュアルリンクDVIはコンシューマー向けハードウェアでは一般的ではなかったため、AppleはNVIDIAと提携して、2つのデュアルリンクDVIポートを備えた特別なグラフィックカードを開発し、2台の30インチApple Cinema Displayを同時に使用できるようになりました。このグラフィックカードはアドインAGPカードであるため、モニターはPower Mac G5のようなアドインカードをインストールできるデスクトップコンピュータでのみ使用でき、この拡張機能を持たないラップトップコンピュータではすぐに使用できませんでした。[要出典]

2009年3月、AppleはMac miniやiMacなどのいくつかのMacintoshコンピュータをMini DisplayPortアダプタでアップデートしました。これにより、2560×1600ディスプレイへの外部接続が可能になります[137] [138]

2010年、WQXGAは、コンスタントハイトスクリーン(Constant Height Screen)アプリケーション市場をターゲットとしたいくつかのホームシアタープロジェクターに初めて搭載されました。Digital Projection Incとprojectiondesignは、ネイティブWQXGA解像度のTexas Instruments DLPチップを搭載したモデルをリリースしました。これにより、1:2.35の画像投影にアナモルフィックレンズを使用する必要がなくなりました。多くのメーカーが27~30インチのWQXGA対応モデルを提供していますが、同サイズの低解像度モニターよりもはるかに高価です。Dell 3007WFP-HC、3008WFP、U3011、U3014、UP3017、Hewlett-Packard LP3065、Gateway XHD3000、LG W3000H、Samsung 305Tなど、いくつかの主流WQXGAモニターは、30インチディスプレイで現在または過去に利用可能でした。NECEIZOPlanar SystemsBarco (LC-3001)などの専門メーカーが同様のモデルを提供している可能性があります。2016年現在、LG Displayは広色域の10ビット30インチAH-IPSパネルを製造しており、Dell、NEC、HP、Lenovo、Iiyamaのモニターに採用されています。

2012年11月に発売されたGoogleのNexus 10は、WQXGA解像度を搭載した最初のコンシューマー向けタブレットです。発売以前は、タブレットで利用できる最高解像度はQXGA(2048×1536)で、Apple iPad第3世代および第4世代で利用できました。Note 10.1(2014年版)、Tab S 8.4、10.5、TabPRO 8.4、10.1、Note Pro 12.2、Gigaset QV1030など、いくつかのSamsung GalaxyタブレットもWQXGA解像度のディスプレイを搭載しています。

Appleは2012年にWQXGAディスプレイを搭載した13インチMacBook Pro Retinaディスプレイを、 2018年には新しいMacBook Airを発売しました。

2019年に発売されたLG Gram 17 [139]は、17インチWQXGAディスプレイを搭載しています

2560 × 2048(QSXGA)

QSXGA [85] (Quad Super Extended Graphics Array) は、5:4のアスペクト比で2560 × 2048ピクセルのディスプレイ解像度です。主に医療用途向けの2560 × 2048解像度のグレースケールモニターは、 Planar Systems (Dome E5)、EIZO (Radiforce G51)、Barco (Nio 5, MP)、WIDE (IF2105MP)、IDTech (IAQS80F) などから入手可能です

Barco Coronis Fusion 10MPやNDS Dome S10などの最近の[いつ? ]医療用ディスプレイは、ネイティブパネル解像度が4096 × 2560です。これらは2つのデュアルリンクDVIまたはDisplayPort出力によって駆動されます。1つのデュアルリンクDVIまたはDisplayPortだけでは10メガピクセルを表示できないため、両方のデュアルリンクDVIまたはDisplayPortで同時に駆動する必要があるため、2つのシームレスな仮想QSXGAディスプレイと見なすことができます。2560 × 1920(4:3)の同様の解像度は、適切なグラフィックカードと組み合わせることで、Viewsonic P225fなどのVGA経由の少数のCRTディスプレイでサポートされていました。[要出典]

2880 × 1800(WQXGA+)

この解像度は、WXGA+( 1440 × 900)の2倍の大きさです。「WQXGA+」と呼ばれることもあります。[116]この解像度は、2012年にApple MacBook Pro Retinaで初めて使用されました。

3200 × 2048(WQSXGA)

WQSXGA(Wide Quad Super Extended Graphics Array)は、25:16(1.5625:1)のアスペクト比を想定し、最大3200 × 2048ピクセルの解像度をサポートできるディスプレイ規格です。BarcoのCoronis Fusion 6MP DLは、わずかに広い3280 × 2048(約16:10)をサポートしています。[140]

3200 × 2400(QUXGA)

QUXGA [85] [77](クアッド・ウルトラ・エクステンデッド・グラフィックス・アレイ)は、4:3のアスペクト比を想定し、 最大3200 × 2400ピクセルの解像度をサポートできるディスプレイ規格です。

3840 × 2400(WQUXGA)

WQUXGA [118] [117] [77] (ワイド・クアッド・ウルトラ・エクステンデッド・グラフィックス・アレイ)は、16:10のアスペクト比を提供する3840 × 2400ピクセルの解像度をサポートするディスプレイ規格です。この解像度は、 1920 × 1200ピクセル(WUXGA)のちょうど4倍です。

一部のメーカーは、UHD( 3840 × 2160と比較していくつかのラインが追加されているため、この解像度をUHD+ [11] [117] [141] [142]と呼んでいます

DVI コネクタを備えたほとんどのディスプレイ カードは、 3840 × 2400 の解像度をサポートできます。ただし、最大リフレッシュ レートは、モニターに接続されている DVI リンクの数によって制限されます。1 つ、2 つ、または 4 つの DVI コネクタを使用して、さまざまなタイル構成でモニターを駆動します。IBM T221-DG5 と IDTech MD22292B5 のみが、外部コンバータ ボックスを介したデュアル リンク DVI ポートの使用をサポートしています。これらのモニターを使用する多くのシステムでは、少なくとも 2 つの DVI コネクタを使用してビデオをモニターに送信します。これらの DVI コネクタは、同じグラフィック カード、異なるグラフィック カード、または異なるコンピューターのものであってもかまいません。DVI リンクが同期されていない場合、タイル境界を越えた動きでティアリングが 発生する可能性があります。ディスプレイ パネルは、0 Hz ~ 41 Hz ( IBM T221-DG5、-DGP、および IDTech MD22292B5 の場合は 48 Hz)の速度で更新できます。 ビデオ信号のリフレッシュ レートは 41  Hz (または 48  Hz) より高くなる可能性がありますが、グラフィック カードがそれ以上高速化しても、モニターの表示はそれ以上高速化されません。[引用が必要]

2001年6月、IDTech製のLCDパネルを使用したIBM T220 LCDモニターにWQUXGAが導入されました。WQUXGA解像度をサポートするLCDディスプレイには、IBM T220、IBM T221、Iiyama AQU5611DTBK、 ViewSonic VP2290[143] ADTX MD22292B、IDTech MD22292(モデルB0、B1、B2、B5、C0、C2)などがあります。IDTechは、これらのモニターをADTX、IBM、Iiyama、ViewSonicに販売したOEMメーカーでした。[144]しかし、WQUXGAモニター(IBM、ViewSonic、Iiyama、ADTX)はいずれも現在生産されていません。これらのモニターは、グラフィックのプロが使用するハイエンドディスプレイよりも価格がはるかに高く、リフレッシュレートが41Hz  48Hzと低いため、多くの用途では魅力が薄れていました。

非体系的な解像度

(超)ワイドスマートフォンのディスプレイ解像度
水平
(ピクセル)
垂直
(ピクセル)
H:V
H × V
(メガピクセル)
使用法
113664016:90.727Apple
133475016:91.000Apple
179282819.5:91.484Apple
216010802:12.333Android
2220108018.5:92.400Android
2280108019:92.462Android
2340108019.5:92.527Android、Apple
2400108020∶92.592Android
2436112519.5:92.741Apple
2532117019.5:92.962Apple
2556117919.5:93.014Apple
2688124219.5:93.338Apple
2778128419.5:93.567Apple
2796129019.5:93.607Apple
2960144018.5:94.262Android
3040144019:94.378Android
3120144019.5:94.493Android

一部のハードウェアデバイス、特にスマートフォンは、ディスプレイに非標準の解像度を使用しています。それでも、アスペクト比や寸法のいずれかは、多くの場合、標準のいずれかから派生しています。多くのデバイスには、湾曲したエッジ、丸い角、ノッチ、センサー用のアイランドがあり、一部のピクセルが見えなくなったり、使用されなかったりすることがあります

Apple は、対角 9 cm (3.5 インチ) の画面を持つ iPhone および iPod 製品で、VGA ベースの3∶2解像度 HVGA ( 480 × 320 ) および「Retina」DVGA ( 960 × 640 ) を使用していましたが、画面サイズ全体で一貫したピクセル密度を提供するために16∶9 の アスペクト比を採用し、より独特なバリエーションを使い始めました。最初は10 cm (4 インチ) 画面のiPhone 5 ( c / s ) およびSE 1st1136 × 640 を使用し、その後、12 cm (4.7 インチ) 画面iPhone 6 (s) / 7 / 8およびSE 2nd / 3rdで1 メガピクセルの1334 × 750解像度を使用し、14 cm (5.5 インチ) 画面のデバイスでは、iPhone 6 (s)で標準の 1920 × 1080 を使用しました。/ 7 / 8 Plus     

以前のモデルのピクセル密度を維持しながら、iPhone X (S)11 Proは15cm (5.8インチ) の画面2436 × 1125の解像度を導入し、 iPhone XS Max11 Pro Max は17cm (6.5インチ) の画面(ノッチ付き)2688 × 1242の解像度を導入しました。いずれもアスペクト比はおよそ13:6、マーケティング的には19.5:9でした。その後のAppleのスマートフォンとファブレットはこのアスペクト比を維持しましたが、画面サイズはわずかに大きくなり、ピクセル密度はほぼ一定でした結果として得られる解像度は、長辺が6で割り切れ、短辺がほとんど丸くありません。1792 × 828 ( iPhone 11Xr )、 2532 × 1170 ( 12 / 13 (Pro)14 )、 2556 × 1179 ( 14 (Pro)15 Pro )、 2778 × 1284 ( 12 / 13 Pro Max14 Plus )、 2796 × 1290 ( 14 / 15 Pro Max15 Plus )。Androidフォンと超ワイド19½∶9解像度を共有した唯一のAppleスマートフォンモデルは、 2340 × 1080iPhone 12 / 13 Miniでした  

他のメーカーも、不規則なディスプレイ解像度とアスペクト比の携帯電話を発売している。例えば、サムスンのさまざまな「インフィニティ」ディスプレイは、37∶18 = 18½∶9のアスペクト比(Galaxy S8 / S9およびA8 / A9)で、解像度は2960 × 14402220 × 1080である。解像度2160 × 1080は、2018年以降、多くのスマートフォンで使用されている。アスペクト比は18:9で、ユニビジウム映画フォーマットと一致している。[145]他の携帯電話は、3040 × 1440(例:S10)や2280 × 1080(S10e)などの解像度で19∶9のアスペクト比を特徴としている。 iPhoneと同じ19.5∶9のアスペクト比で、さらにワイドな解像度は3120×1440(例:S24+)または2340×1080 (Poco M3)です。一部のスマートフォンでは、2400×1080(例:S10 Lite)や3200×1440(例:S20といった解像度で、アスペクト比が20∶9になっています。

Samsung Galaxy Zシリーズなどの折りたたみ式ディスプレイを搭載したスマートフォンは、通常、解像度とアスペクト比が非体系的で、長辺に沿って折りたたんだ場合はほぼ正方形になり(折りたたみ)、短辺に沿って折りたたんだ場合は非常に縦長になります(フリップ)。

一部の航空管制モニターは、解像度2048×2048、アスペクト比1:1のディスプレイを使用しています[146]。また、生産性向上を主な目的とした、解像度1920×1920の同様の民生用モニターも販売されています[147] 。

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