MOSテクノロジー8568

VDCはオフィススイートアプリケーションを念頭に設計されました。ここに示されているのは、ワードプロセッサのSpeedScript 128です。

MOSテクノロジー8568ビデオディスプレイコントローラVDC)は、コモドール128DCRパーソナルコンピュータの80列[1]またはRGB Iディスプレイを担うグラフィックプロセッサでした。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]コモドール128のサービスマニュアルでは、このコンポーネントは「80列CRTコントローラ」と呼ばれていました。8568は、旧型の6545EモノクロCRTコントローラの多くの機能に加え、RGBIカラー表示機能も備えていました。[2]

特徴

  • 80 × 25文字のテキスト解像度。
  • 最大ビデオ解像度720×700ピクセル。 [ 6 ]
  • 最大80 × 50 のテキスト、640H × 480V のビットマップをインターレースします。
  • 3 つの文字モード: 標準、セミグラフィック、グラフィック、倍幅、HiRes ビットマップ。
  • 出力: 16 色または 16 グレー シェードのデジタルRGBI 、および限定されたモノクロ合成。
  • その他の I/O 機能: インターレース モード、水平および垂直スクロールライト ペン入力、ハードウェア カーソル、下線、点滅、反転ビデオ、各 256 の 2 つの文字セット、更新対応割り込み。
  • メモリ: 64 KB のメモリにアクセスでき、4164/4464 または 4416 DRAM のいずれかにインターフェースするようにプログラム可能です。
  • ピン数:48ピン、+5 ボルトDC電源。[ 7 ]

8568対8563

オリジナルの(「フラット」な)コモドール128とコモドール128D(ヨーロッパ向けプラスチック筐体バージョン)は、80列ディスプレイを生成するために8563ビデオコントローラを使用していました。8568は本質的に8563のアップデート版であり、後者の機能と、以前は8563の近傍に配置された個別部品を用いて実装されていたグルーロジックを組み合わせたものです。8563とは異なり、8568には(C-128では)未使用のアクティブロー割り込み要求ライン(/INTR)が搭載されていました。これは、8568のステータスレジスタの「ready」ビットが0から1に変化したときにアサートされます。制御レジスタを読み取ると、 が自動的にデアサートされます/INTR。ピン配置と回路インターフェースの違いにより、8563と8568は電気的に互換性がありません。[3]

表示モード

コモドール128には2つのビデオ表示モードがあり、通常は単独で使用されていましたが、コンピュータに2台の互換性のあるビデオモニターを接続すると同時に使用できました。コモドール64にも搭載されていたVIC-IIチップはメインメモリに直接マッピングされていました。ビデオメモリとCPU(8502およびZ80Aプロセッサ)は共通の128kB RAMを共有し VIC -II制御レジスタはメモリロケーションとしてアクセスされました(つまり、メモリマップ方式でした)。

VDCへのアクセス

VIC-IIとは異なり、8568は独自のローカルビデオRAMを搭載しており、C-128DCRモデル(北米販売)では64KB、C-128Dモデル(欧州販売)では製造時期によって16KBまたは64KBでした。VDCの内部レジスタと専用ビデオメモリのアドレス指定は、間接的な手段で行わなければなりません。まず、プログラムはVDCに対し、37個の内部レジスタのうちどのレジスタにアクセスするかを指示する必要があります。次に、プログラムはVDCがアクセス可能になるまで待機し、その後、選択された内部レジスタの読み取りまたは書き込みを実行できます。以下は、レジスタ読み取りの典型的なコードです。

ldx # regnum ;アクセスする VDC レジスタstx $d600 ;制御レジスタへの書き込みloop bit $d600 ;ステータス レジスタのビット 7 をチェックbpl loop ;VDC の準備ができていませんlda $d601 ;VDC レジスタから読み取り...

次のコードは、レジスタ書き込み操作の典型的な例です。

ldx # regnum ;書き込む VDC レジスタstx $d600 ;制御レジスタに書き込むloop bit $d600 ;ステータス レジスタのビット 7 をチェックbpl loop ;VDC の準備ができていませんsta $d601 ;VDC レジスタに書き込む...

8568 を制御するこのやや面倒な方法のため、ビットマップモードで可能な最大フレーム レートは、ディスプレイのビット集約型操作が必要なアーケード スタイルのアクション ビデオ ゲームには一般的に遅すぎます。

8568 の最終バージョンでは、部品番号にリビジョン コード R9a または R9b が追加されており、文書化されていない改良点を示しているようです。

登録リスト

この情報はコモドール128プログラマーズリファレンスガイド[ 8 ]から引用したものです。

登録する 16進数 ビット7 ビット6 ビット5 ビット4 ビット3 ビット2 ビット1 ビット0 説明
0
00ドル
HT7
HT6
HT5
HT4
HT3
HT2
HT1
HT0
水平合計
1
01ドル
HD7
HD6
HD5
HD4
HD3
HD2
HD1
HD0
水平表示
2
02ドル
HP7
HP6
HP5
HP4
HP3
HP2
HP1
HP0
水平同期位置
3
03ドル
VW3
VW2
VW1
VW0
HW3
HW2
HW1
HW0
垂直/水平同期幅
4
4ドル
VT7
VT6
VT5
VT4
VT3
VT2
VT1
VT0
縦合計
5
5ドル
VA4
VA3
VA2
VA1
VA0
垂直調整
6
6ドル
VD7
VD6
VD5
VD4
VD3
VD2
VD1
VD0
縦表示
7
7ドル
VP7
VP6
VP5
VP4
VP3
VP2
VP1
VP0
垂直同期位置
8
8ドル
IM1
IM0
インターレースモード
9
9ドル
CTV4
CTV3
CTV2
CTV1
文字数合計(縦)
10
0Aドル
CM1
CM0
CS4
CS3
CS2
CS1
CS0
カーソルモード、カーソル開始スキャンライン
11
00億ドル
CE4
CE3
CE2
CE1
CE0
カーソル終了スキャンライン
12
0セント
DS15
DS14
DS13
DS12
DS11
DS10
DS9
DS8
ディスプレイ開始アドレス上位バイト
13
$0D
DS7
DS6
DS5
DS4
DS3
DS2
DS1
DS0
ディスプレイ開始アドレス下位バイト
14
$0E
CP15
CP14
CP13
CP12
CP11
CP10
CP9
CP8
カーソル位置上位バイト
15
$0F
CP7
CP6
CP5
CP4
CP3
CP2
CP1
CP0
カーソル位置下位バイト
16
10ドル
LPV7
LPV6
LPV5
LPV4
LPV3
LPV2
LPV1
LPV0
ライトペンの垂直位置
17
11ドル
LPH7
LPH6
LPH5
LPH4
LPH3
LPH2
LPH1
LPH0
ライトペンの水平位置
18
12ドル
UA15
UA14
UA13
UA12
UA11
UA10
UA9
UA8
アドレス上位バイトの更新
19
13ドル
UA7
UA6
UA5
UA4
UA3
UA2
UA1
UA0
アドレス下位バイトの更新
20
14ドル
AA15
AA14
AA13
AA12
AA11
AA10
AA9
AA8
属性開始アドレス上位バイト
21
15ドル
AA7
AA6
AA5
AA4
AA3
AA2
AA1
AA0
属性開始アドレス下位バイト
22
16ドル
CTH3
CTH2
CTH1
CTH0
CDH3
CDH2
CDH1
CDH0
文字数合計(水平)、文字表示(水平)
23
17ドル
CDV4
CDV3
CDV2
CDV1
CDV0
文字表示縦
24
18ドル
コピー
RVS
CBRATE
VSS4
VSS3
VSS2
VSS1
VSS0
垂直スムーズスクロール
25
19ドル
文章
ATR
セミ
DBL
HSS3
HSS2
HSS1
HSS0
水平スムーズスクロール
26
1Aドル
FG3
FG2
FG1
FG0
BG3
BG2
BG1
BG0
前景色/背景色
27
10億ドル
AI7
AI6
AI5
AI4
AI3
AI2
AI1
AI0
行ごとのアドレス増分
28
1セント
CB15
CB14
CB13
ラム
文字ベースアドレス
29
1ドル
UL4
UL3
UL2
UL1
UL0
下線スキャンライン
30
1ユーロ
WC7
WC6
WC5
WC4
WC3
WC2
WC1
WC0
単語数
31
1Fドル
DA7
DA6
DA5
DA4
DA3
DA2
DA1
DA0
データレジスタ
32
20ドル
BA15
BA14
BA13
BA12
BA11
BA10
BA9
BA8
ブロック開始アドレス上位バイト
33
21ドル
BA7
BA6
BA5
BA4
BA3
BA2
BA1
BA0
ブロック開始アドレス下位バイト
34
22ドル
DEB7
DEB6
DEB5
DEB4
DEB3
デブ2
DEB1
デブ0
ディスプレイの有効化開始
35
23ドル
ディー7
ディー6
ディー5
DEE4
ディー3
DEE2
DEE1
ディーオー
ディスプレイ有効化終了
36
24ドル
DRR3
DRR2
DRR1
DRR0
DRAMリフレッシュレート
25ドル
同期
VSYNC
SYNC 極性(文書化されていない)

注記

  1. ^ コモドール 128 の用語では、VIC-II ディスプレイは 40 列ディスプレイ、VDC はネイティブに表示できる固定ピッチ テキストの列数から 80 列ディスプレイと呼ばれていました。
  2. ^ コモドール サービスマニュアル 314001-08 (1987)。
  3. ^ C-128がどのモードで動作しているかに関わらず、8563/8568のハードウェアは常にアドレスバスとデータバス上で参照可能です。そのため、C-64互換モードで動作させながら80列のディスプレイを生成することが可能です。もちろん、C-64オペレーティングシステムはサポートされていません。

参考文献

  1. ^ 「MITHのビンテージコンピューター | MOS 8568グラフィックスマイクロプロセッサ」 . archive.mith.umd.edu . 2022年11月18日閲覧
  2. ^ 「Commodore 128D コンピュータシステム - Player's Choice」 . www.playerschoicevideogames.com . 2022年11月18日閲覧
  3. ^ Tabke, Brett (1996). 「Commodore 8ビットIC技術リファレンス」 .
  4. ^ 「ビデオディスプレイコントローラ VDC 実例一覧 - 展示会」 . PANASYS . 2022年11月18日閲覧
  5. ^ 「Commodore 128 (D)」 . www.storiainformatica.it . 2022年11月18日閲覧
  6. ^ 「空」グラフィックブースター128
  7. ^ "empty" . 2009年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ090425 ジオシティーズ
  8. ^ Commodore Capital, Inc., (1986). Commodore 128 プログラマーズリファレンスガイド. p.294, ニューヨーク: Bantam Books, Inc.
  9. ^ 「Uncovered: The VDC 8568's 38th register」 2012年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年12月30日閲覧。