NBA 2K9
| NBA 2K9 | |
|---|---|
| 開発元 | ビジュアル・コンセプツ |
| 発売元 | 2K |
| シリーズ | NBA 2K |
| プラットフォーム | PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows |
| リリース | Windows |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBA 2K9は、 Visual Conceptsが開発し、 2Kが発売した2008年のバスケットボールシミュレーションビデオゲームです。NBA 2Kシリーズの10作目であり、 NBA 2K8の後継作です。2008年にPlayStation 2、 PlayStation 3、 Xbox 360、 Microsoft Windows向けに発売されました。ボストン・セルティックスのケビン・ガーネットがこのゲームのカバーアスリートです。NBA 2K9は、 NBA 2KシリーズにおけるNBA 2K10の前身です。シリーズの過去のゲームと同様に、 NBA 2K9はバスケットボール、より具体的には全米バスケットボール協会( NBA )の体験をシミュレートします。プレイヤーは好きなチームでNBAのゲームをプレイし、さまざまな側面をカスタマイズしてプレイスタイルや全体的なプレゼンテーションを変更できます。シーズン、オンライン、クイックプレイなどのシングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーのゲームモードがいくつかあり、新しいチームや選手を作成する機能もあります。
シリーズの過去のゲームと同様に、NBA 2K9はバスケットボール、より具体的にはNBA(全米バスケットボール協会)というスポーツの体験をシミュレートします。プレイヤーは好きなチームでNBAのゲームをプレイし、さまざまな側面をカスタマイズしてプレイスタイルや全体的なプレゼンテーションを変更できます。シーズン、オンライン、クイックプレイなど、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのゲームモードがいくつかあり、新しいチームや選手を作成する機能もあります。NBA 2K9は、将来のコンテンツ制作とクリエイターの触媒となる可能性があります。lilheck413やMessenjah Mattなどのクリエイターは、マイケル・ジョーダンやレジー・ミラーなど、ゲームには登場しないNBAの伝説的選手を作成したことで知られており、今日のコンテンツクリエイターへの道を切り開きました。
NBA 2K9は発売後、批評家から好評を得ました。肯定的なコメントの多くは、ゲームプレイ全体と美的表現に関するもので、NBA 2K9を「最高のバスケットボールゲーム」と呼ぶ人もいました。一方で、新機能の不足を指摘する批判もありました。2009年7月までに、このゲームは200万本以上を売り上げました。
ゲームプレイ
NBA 2K9は、全米バスケットボール協会( NBA)をベースにしたバスケットボールシミュレーションビデオゲームです。シリーズの過去の作品と同様に、NBA 2K9はバスケットボール、特にNBAのスポーツ体験をシミュレートします。プレイヤーは実在のチームまたはカスタムチームでNBAの試合をプレイし、カメラアングル、選手のプレゼンテーション、音量、リアリズムのレベルなど、多くの側面をカスタマイズできます。Association 2.0(シーズンモード)、5対5のオンラインマルチプレイヤー、ミニゲーム、さまざまなレベルの競技のクイックゲームなど、さまざまなゲームモードが用意されています。[ 1 ]他のNBA 2Kゲームと同様に、NBA 2K9は実際のNBAと同じくらいリアルであると宣伝されており、解説、ハーフタイムショー、リプレイ、観客、実際の選手の動きなど、NBAの試合で特徴的なすべての要素を備えています。発売前に大々的に宣伝されたもう1つの機能は、ゲームのHDビジュアルで、「大幅に改善された」と言われていました[ 2 ]ケビン・ハーランとクラーク・ケロッグが解説者、シェリル・ミラーがサイドラインレポーターを務めている。[ 3 ]
開発
ケビン・ガーネットがゲームのカバーアスリートです。[ 4 ] NBA 2K9のサウンドトラックは、24曲のライセンス曲と1曲のオリジナル曲で構成されています。[ 5 ] [ 6 ]
このゲームは2008年にPlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360、Windows向けに全世界で発売された。NBA 2K9はNBA 2Kシリーズで初めてPC向けに発売されたゲームである。 [ 7 ]
サウンドトラック
- ビースティ・ボーイズ- ルート・オン・ラヴ・ミー(エクステンデッド・ミックス)
- DJ Rasta Root - RootZilla Beez
- ママとパパ - かわいい敗者
- マネーマーク- シリーパティ
- オタク- スパズ
- ニコデマス - ファンキー・イン・ザ・ミドル
- サンティゴールド- Creator ft. Switch、Freq Nasty
- スケウィフ- 導火線に火をつける
- Spank Rock、Benny Blanco - Loose (インストゥルメンタル)
- ザ・ブラン・ニュー・ヘヴィーズ- ジャンプ・アンド・ムーブ
- クールキッズ- 2Kペニー
- ザ・ヘビー- コリーン
- ぐったりした双子 - ソファに近づく
- ザ・ミーターズ- シシー・ストラット
- ファーサイド- パシン・ミー・バイ
- ウルスラ1000 - ステップ・バック(ディークライン&エド・ソロ・リミックス)
受付
| アグリゲーター | スコア | |||
|---|---|---|---|---|
| PC | PS2 | PS3 | Xbox 360 | |
| メタクリティック | 80/100 [ 21 ] | 73/100 [ 22 ] | 82/100 [ 23 ] | 84/100 [ 24 ] |
| 出版社 | スコア | |||
|---|---|---|---|---|
| PC | PS2 | PS3 | Xbox 360 | |
| ファミ通 | 該当なし | 24/40 [ 8 ] | 27/40 [ 8 ] | 27/40 [ 8 ] |
| ゲームインフォーマー | 該当なし | 該当なし | 8.5/10 [ 9 ] | 8.5/10 [ 9 ] |
| ゲームスポット | 該当なし | 該当なし | 8/10 [ 10 ] | 8/10 [ 10 ] |
| ゲームスパイ | 該当なし | 該当なし | ||
| ゲームトレーラー | 該当なし | 該当なし | 8.4/10 [ 12 ] | 該当なし |
| ゲームゾーン | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 8.4/10 [ 13 ] |
| IGN | 8/10 [ 14 ] | 7/10 [ 15 ] | 8.5/10 [ 16 ] | 8.5/10 [ 16 ] |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 8.5/10 [ 17 ] |
| PCゲーマー(英国) | 83% [ 18 ] | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| PlayStation公式マガジン | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
| 411Mania | 該当なし | 該当なし | 8.6/10 [ 20 ] | 該当なし |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 NBA 2K9はPlayStation 2版を除くすべてのプラットフォームで「好意的な」レビューを受けており、PlayStation 2版は「平均的」なレビューを受けた。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] 日本では、ファミ通はPlayStation 3版とXbox 360版に7点満点を3つ、6点を1つ、PlayStation 2版に6点満点を2つ、7点を1つ、5点を1つ与えた。[ 8 ]
1UP.comのデイビッド・エリスは、PS3版とXbox 360版のカスタマイズ機能とリアリティの高さを特に高く評価しましたが、操作方法が不必要に複雑すぎる点を不満に思いました。エリスはオンラインモードとリビング・ロスター機能についても肯定的な評価を下しました。エリスは自身のレビューを次のように要約しています。「NBA 2K9開発チームは昨年のゲームを改良し、ビデオゲームのバスケットボールのプレイ方法を変えるような新機能をいくつか追加しました。完璧ではありませんが、2K9は間違いなく次なるタイトル獲得に向けて前進しています。」[ 25 ] Game Informerのマット・バーツは、同コンソール版のコンセプトについて「どのスポーツゲームよりも奥深いフランチャイズモードでシリーズをさらに洗練させている」と述べ、観客アニメーションを「素晴らしい」と評し、実況チームを高く評価し、操作性の多くの側面を称賛し、このゲームは「バスケットボール愛好家にとって最高のバスケットボールゲーム」だと述べました。バーツ氏は次のように述べた。「リアルなアニメーション、安定した操作性、そして野心的なアソシエーションモードを備えたNBA 2K9は、再びタイトル争いに加わりました。しかし、競争は激化しており、2Kが10連覇を目指すなら、来年はオンラインプレイとローポストゲームで大きな飛躍を遂げる必要があります。」[ 9 ]
GameSpotの Aaron Thomas 氏は、「Living Rosters」、「素晴らしい」ゲームプレイ、そして PS3 版と Xbox 360 版のプレゼンテーションを賞賛しました。トーマス氏は「今年のゲームにもっと注目すべき追加要素がないのは残念だ。ライブロスターや5対5のプレイは良いが、その魅力は限られている。とはいえ、NBA 2K9に気に入らない点はほとんどない。選手アニメーションは傑出しており、アソシエーションモードは奥深く、オンラインオプションは豊富で、ゲームプレイは素晴らしい。もしあなたがバスケットボール好きなら、これはあなたのためのゲームだ」と述べた。[10] IGNのネイト・アハーンはPC版、PS3版、Xbox 360版について「NBA 2K9は純粋主義者のためのバスケットボールゲームであり、熱狂的なバスケットボールファンが楽しめる要素がたくさんある。19.99ドルという価格を考えると、特にまだプレイできるゲームがたくさんあることを考えると、マルチプレイヤーがないのはほぼ許容できる。カジュアルなファンを満足させるためのちょっとした仕掛けは組み込まれているが、バードイヤーズのような要素がこのゲームに組み込まれていることを考えると、 2K9は今年のゲームの中でも、ファン向けに作られていると言えるでしょう。それでも、プロゲームを見たことがある人なら誰でも、NBA 2K9が最高のゲームである理由となる類似点や細部へのこだわりに気づくでしょう。 [ 14 ] [ 16 ]
GameTrailersはPS3版の全体的なプレゼンテーション、観客アニメーション、ゲームプレイ全体、そしてCPUを高く評価したが、ゲームの個性の欠如、メニューデザイン、実況解説、オンラインの技術的問題、そしていくつかの「おかしな」機能の導入については批判した。レビューでは次のように述べられている。「NBA 2KシリーズはNBA 2K7以降、若干の改良が見られるが、これは主に次世代機ライフサイクルの初期段階で達成された品質レベルによるものだ。そのため、カジュアルなバスケットボールプレイヤーはNBA 2K9の最新版にそれほど感動することはないだろう。しかし、バスケットボールに情熱を注ぐプレイヤーには満足できるだろう。AIと雰囲気の改善だけでも、熱心なファンの心を掴むことは間違いないだろう。」[ 12 ]
第12回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはNBA 2K9を「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[ 26 ]
売上
2009年7月までに、NBA 2K9は全プラットフォームで200万本以上を売り上げました。[ 27 ]
参考文献
- ^ Ahearn, Nate (2008年9月23日). 「NBA 2K9マルチプレイヤー ハンズオン」 . IGN . 2016年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月10日閲覧
- ^ “ NBA 2K9 - Xbox 360” . IGN . 2015年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月10日閲覧。
- ^ “ NBA 2K9 ” . NBA Australia . 2016年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月9日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2008年6月6日). 「Celtics' Kevin Garnett named NBA 2K9 cover athlete」 . Destructoid . 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月7日閲覧。
- ^ IGN Music (2008年10月6日). 「NBA 2K9サウンドトラック公開」 . IGN . 2016年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月9日閲覧。
- ^ Sines, Shawn (2008年6月10日). 「NBA 2K9サウンドトラック公開」 . 1UP.com . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年10月26日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2008年7月10日). 「NBA 2K9の現役ロスターと発売日」Destructoid . 2016年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月8日閲覧。
- ^ a b c d「ファミ通インフォ 2009年5月18日」。NeoGAF 。 2009年3月17日。2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月7日閲覧。
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- ^ a b Berman, Steve (2008年10月15日). “GameSpy: NBA 2K9 (PS3, X360)” . GameSpy . 2016年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月7日閲覧。
- ^ a b “ NBA 2K9レビュー (PS3) ” . GameTrailers . 2008年10月16日. 2008年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月7日閲覧。
- ^ Grabowski, Dakota (2008年10月15日). 「NBA 2K9 - 360 - レビュー」 GameZone. 2008年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月7日閲覧。
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- ^ a b c Ahearn, Nate (2008年10月6日). 「NBA 2K9レビュー (PS3, X360)」 . IGN . 2016年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月7日閲覧。
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- ^「レビュー:NBA 2K9(PS3)」PlayStation: The Official Magazine:94、2008年12月。
- ^ Robbins, Drew (2008年10月30日). 「NBA 2K9 (PS3) レビュー」 . 411Mania. 2016年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月7日閲覧。
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- ^ a b「NBA 2K9 PlayStation 3版レビュー」 Metacritic 2015年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月11日閲覧。
- ^ a b「NBA 2K9 for Xbox 360 レビュー」 Metacritic 2015年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月11日閲覧。
- ^ Ellis, David (2008年10月7日). 「NBA 2K9レビュー (PS3, XBOX 360)」 . 1UP.com . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月18日閲覧。
- ^ 「2009 Awards 部門別ロールプレイングゲーム・オブ・ザ・イヤー詳細」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。 2023年11月18日閲覧。
- ^ Brice, Kath (2009年7月2日). 「NBA 2K9、世界中で200万本の売上を記録」 GamesIndustry.biz . 2015年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月11日閲覧。