マッデンNFL 97

マッデンNFL 97
北米版PlayStationのボックスアート
開発者
出版社EAスポーツ
シリーズマッデンNFL
プラットフォームPlayStationMS-DOSセガサターンWindowsメガドライブ/ジェネシススーパーファミコンゲームボーイ
リリース
1996年9月10日
  • プレイステーション
    MS-DOS、サターン、Windows
    ジェネシス/メガドライブ
    スーパーファミコン
    ゲームボーイ
    • NA : 1996年11月
ジャンルスポーツアメリカンフットボール
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Madden NFL 97 は、1996 年にリリースされたアメリカン フットボールのビデオ ゲームです。PlayStationSega Saturn向けにリリースされた最初のMaddenゲーム。16 ビット バージョンは、既存のSuper NESおよびSega Genesisプラットフォーム向けにも作成され、 Game Boy向けのポータブル バージョンも。

これは、チームロースターのカスタマイズにサラリーキャップを導入した最初のMaddenエディションです。また、1996年シーズンクリーブランド・ブラウンズから改名されたボルチモア・レイブンズも登場します。さらに、このゲームでは実際のフリーエージェントのチームが追加されます( Madden NFL '96で使用された白紙の状態とは異なります)。これらのフリーエージェントはトレードしたり、他チームのロースターに追加したりできます(最近セミリタイアしたクォーターバック、ランドール・カニングハムがリーダーです)。また、チートコードを使用してプレイすることも可能です。

マッデンNFL 97は1996年に最も売れたプレイステーションゲームでした。[ 7 ]

発達

プレイヤーのグラフィックは、モーションキャプチャデータを使用した3Dモデルを使用して、複数の角度からの2Dスプライトを作成することで作成されました。 [ 8 ]

クラシックチームが再び採用されましたが、そのほとんどは前年のチームとは異なっていました。年代は1952年(デトロイト・ライオンズ)から1990年(バッファロー・ビルズ)まで遡ります。ジャクソンビルカロライナは今年もクラシックチームを採用しませんでしたが、ボルチモアはクリーブランド・ブラウンズのクラシックチームに所属しました。

総合ランキングで最高位はダラス・カウボーイズで85点、最下位はボルチモア・レイブンズで62点でした。オフェンスではカウボーイズとライオンズが92点を獲得し、最高位となりました。ディフェンスではセントルイス・ラムズが86点、スペシャルチームではマイアミ・ドルフィンズが93点を獲得し、最高位となりました。

受付

批評家たちは、PlayStation版のMadden NFL '96がキャンセルされた後、このPlayStation版をシリーズの力強いカムバックだと称賛し、傑出したゲームプレイ、グラフィック、オプションを挙げた。[ 9 ] [ 12 ] [ 18 ] Electronic Gaming Monthly (EGM)の2人のスポーツ評論家は、以前のシリーズのように隠しコードで一部のチームがアンロックされるのではなく、すべてのチームが最初から利用できることを喜んだ。[ 9 ] GameProは、「Madden PlayStationは、現在市場で最高のフットボールゲームであるだけでなく、最高の32ビットスポーツゲームだ」と書いた。[ 18 ] Next Generationの批評家は、ゲームプレイで要求されるコントロールとスキルに特に感銘を受けたが、AIが特定のプレイで常に打ち負かされる可能性があると批判し、これがMaddenゲームがシングルプレイヤーモードでマルチプレイヤーと同じくらい優れていることを常に妨げていると指摘した。[ 12 ] EGMはプレイステーション版をスポーツゲームオブザイヤーの次点に選出した(ウェーブレース64に次ぐ)。[ 19 ]

GameProはサターン版をレビューし、ゲームプレイ、プレイブック、アニメーション、効果音、そして「サターン特有の粗さはあるものの、テレビ並みにリアルなフルモーションビデオ」を称賛した。[ 20 ]セガサターンマガジンのポール・グランシーは、 AIは1プレイで必ず倒されるというネクストジェネレーション批判に同意したが、チームの選択肢の多さ、モーションキャプチャアニメーション、戦略とアクションの組み合わせを理由にこのゲームを推奨した。[ 13 ]

GameProはスーパーファミコン版にはあまり満足していなかった。彼らは、このゲームは豊富な技の選択肢と背景の細部へのこだわりなど、絶対的な意味では優れているものの、最高難易度でもAIが弱く、ゲームプレイが遅く、グラフィックとアニメーションがぎこちなく、Maddenのボイスクリップが少ないため、『Madden NFL '96』に劣ると評した。 [ 21 ] GameProはメガドライブ版を「素晴らしいアクションと統計重視の戦略を備えた、非常に楽しめるゲーム」と評し、フットボールファンにとって次世代機の購入は不要だとさえ示唆した。彼らは特に、このゲームがシリーズの単なるアップデートではなく、新機能とよりリアルなグラフィックを提供している点を高く評価した。[ 22 ]

GameProによるゲームボーイ版の短いレビューでは、ボールと選手が小さすぎること、顕著なスローダウン、マッデン本人以外のライセンスがないことを批判したが、リアルなプレーと戦略を賞賛した。[ 23 ]

1996年12月のPC Dataの月間PCゲーム売上チャートでは第4位となった。[ 24 ]

参考文献

  1. ^ a b「チェックポイント - イベントとソフトウェアリリース」コンピュータとビデオゲーム。第180号。Future Publishing。1996年11月。p.48。
  2. ^ “Electronic Arts - News Room、Electronic ArtsがPlayStation向けにMadden NFL 97を出荷” . 1997年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月15日閲覧
  3. ^ “Electronic Arts - News Room、Electronic Artsがセガサターン向けにMadden NFL 97を出荷” . 1997年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月15日閲覧
  4. ^ “Electronic Arts - News Room、Electronic ArtsがPC向けにMadden NFL 97を出荷” . 1997年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月15日閲覧
  5. ^ 「Team EGM: Madden NFL 97」 . Electronic Gaming Monthly . 第88号. 1996年11月. p. 276. 2022年1月10日閲覧
  6. ^ 「スーパーファミコンゲーム」(PDF) . 任天堂アメリカ. 2014年6月11日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2023年4月12日閲覧
  7. ^ Paprocki, Matt (2017年8月22日). 「マッデンの年間リリースの遺産におけるアスタリスク」 . Polygon . 2021年3月10日閲覧
  8. ^ 「NG Alphas: John Madden Football '97」。Next Generation、第20号、Imagine Media 、1996年8月、 66~ 67頁 
  9. ^ a b cモーワット、トッド、ペレス、ディンド(1996年10月)。「ボックススコア:NFLマッデン'97 [ sic ]」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第87号。ジフ・デイビス。178ページ。
  10. ^ Mical, Kevin (1996年10月10日). 「Madden 97 レビュー」 . GameSpot . 2017年11月13日閲覧
  11. ^ Madden NFL '97 レビュー Official UK PlayStation Magazine Future Publishing 11号、1996年8月
  12. ^ a b c「マッデン '97」。Next Generation。第24号。Imagine Media。1996年12月。256ページ。
  13. ^ a b Glancey, Paul (1997年1月). 「レビュー: Madden '97」 .セガサターンマガジン. 第15号. Emap International Limited . pp.  86– 87.
  14. ^ 「Madden NFL 97 PlayStation レビュースコア」GameRankings . 2013年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ
  15. ^ 「Madden NFL 97 (SNES) レビュー」 。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  16. ^ “Madden NFL 97 (PlayStation) レビュー” . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  17. ^ 「Madden NFL 97 (セガサターン) レビュー」 。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  18. ^ a b Johnny Ballgame (1996年11月). 「Madden '97: Headed Straight to the Hall of Fame」. GamePro . No. 98. IDG . p. 134.
  19. ^ 「ベスト・オブ'96」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第92号。ジフ・デイビス社。1997年3月。90ページ。
  20. ^ Slo Mo (1996年11月). 「Madden、再びプライムタイムに間に合う!」GamePro . No. 98. IDG . p. 135.
  21. ^ Johnny Ballgame (1996年10月). 「Madden NFL '97」 . GamePro . No. 97. IDG . p. 100.
  22. ^ Scary Larry (1996年11月). 「Maddenが再びグレードアップ」. GamePro . No. 98. IDG . p. 140.
  23. ^ 「Madden '97」 GamePro第100号IDG 1997年1月号45ページ。
  24. ^ 「PC Data、1996年12月度ソフトウェア売上トップリストにランクイン」PC Data . 1998年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月16日閲覧。