NHL 98

NHL 98
画像:NHL 98 Coverart.png
ピーター・フォルスバーグをフィーチャーした北米版PlayStationのカバーアート
開発者EA Canada Electronic Arts (SNES、Genesis) MBL Research (Saturn)
出版社EA Sports THQ (スーパーファミコン、ジェネシス)
プロデューサーケン・セイラー
作曲家ジェフ・ヴァン・ダイク(Windows)デヴィッド・ウィテカー(Genesis)
シリーズNHLシリーズ
エンジンバーチャルスタジアム
プラットフォームSNESセガサターンマイクロソフトウィンドウズプレイステーションセガジェネシス
リリース
1997年9月24日
  • Windows、プレイステーション
    創世記
    スーパーファミコン
    • NA : 1997年12月
    セガサターン
ジャンルスポーツアイスホッケー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

NHL 98は、 EA Canadaが開発したアイスホッケーのビデオゲームです。1997年に発売され、 NHL 97の後継作となりました。スーパーファミコンセガジェネシスセガサターンで発売されたNHLシリーズの最後の作品です。1997-98シーズンのNHLを題材としています。

ゲームプレイ

ダラス スターズロサンゼルス キングスの試合が進行中です。

NHL 98では、完全な代表チームを導入することでNHLシリーズを前進させたが、[ 4 ] EAはIIHFのライセンスがなかったため長野オリンピックトーナメントのライセンスを取得できなかったが、これはGremlin Interactiveが取得した。オリンピックホッケーのライセンス自体は、Midway Home Entertainmentが取得した。ジム・ヒューソンが実況に復帰し、今回はダリル・リーが解説を担当した。EA Sportsは、 NHLシリーズで初めて3Dfx Glideのサポートを導入した。ウラジミール・コンスタンチノフは、キャリアを終わらせる怪我にも関わらず、ゲームに登場した。セガサターン版には、マリオ・ルミューも登場する。彼は1996-97年のNHLシーズンの終わりに引退したが、ゲームには登場したままである。

発達

開発の計画段階で、EA Sportsはマーク・クロフォード(当時スタンレーカップ優勝チームコロラドアバランチの監督)と相談し、ゲームプレイのリアリティと戦略性を向上させる方法について検討した。[ 5 ] [ 6 ]

サターン版はMBLリサーチ社によって開発された。[ 7 ]

受付

アメリカでは、このゲームのWindows版は1997年に134,714本売れた。[ 20 ]

PlayStation版は圧倒的な好評を博し、批評家たちは96年のPlayStation版が打ち切られ、97年版が平凡だった後、NHLシリーズが再び優位に立ったと称賛した。 [ 8 ] [ 10 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 21 ] Electronic Gaming Monthlyのジョン・リチャーディは、本作を「史上最高のホッケーゲーム」とまで呼んだ。[ 8 ] IGNGameProは、 NHL FaceOff 98が完成するまでNHL 98を年間最高のホッケーゲームと呼ぶことはできないと警告したが、それぞれ「[EA Sports]の16ビット全盛期以来最高のホッケータイトル」と「ボードを叩きまくる楽しい時間」と評価した。[ 12 ] [ 21 ] Next Generationは「 NHL '98は非常に優れたゲームであり、他の競合ゲームよりもはるかに優れている」と述べた。 [ 13 ]

レビューでは特に、高度なAI、[ 8 ] [ 10 ] [ 13 ] [ 21 ]高速なゲームプレイ、[ 8 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 21 ]一時停止メニューに行かずにチーム戦略を即座に変更できる機能が称賛された。[ 8 ] [ 10 ] [ 12 ] [ 21 ] IGNはこの最後の機能のおかげで、「戦略を気にしない人でも、自分のプレイスタイルに合った新しい攻撃と防御を試すのに少ししかかからない。これにより、ホッケーの戦略がまったく変わる」と指摘した。[ 12 ] Glenn RubensteinはGameSpotで、「このような機能により、このゲームは他のどのホッケータイトルよりも速く進み、他のゲームにはないスリリングなエッジもゲームに与えている」と付け加えた。[ 10 ]批評家たちはまた、効果音[ 12 ] [ 13 ] [ 21 ]やグラフィック、特に選手アニメーションを賞賛した。[ 8 ] [ 10 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 21 ]操作が少し緩いと批判する者もいたが[ 8 ] [ 21 ]ほとんどの批評家は操作を賞賛し[ 10 ] [ 12 ] [ 13 ] 、 Next Generationは「選手が氷の上にいるため、EAの滑りやすい操作は実際にはかなり正確だ」と主張した。[ 13 ]

後のコンソール版は比較的注目されなかった。セガサターンマガジンのリー・ナッターとエレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのダン・スーはともに、サターン版を粗雑な移植版で、プレイステーション版やPC版が高く評価された要素が欠けていると酷評した。彼らは、高解像度テクスチャ、半透明や反射効果、スコアボード、ユニフォームの名前、ゴールセレブレーション、審判などがすべてサターン版から削除されているにもかかわらず、フレームレートがあまりにも不安定でほとんどプレイできないと指摘した。[ 9 ] [ 15 ]ナッターは実況解説と効果音だけを称賛し、移植版を「かつての姿のよろめきのような嘲笑」と呼び、サターン版所有者には代わりにNHLオールスターホッケー'98を購入することを勧めた。[ 15 ]しかし、徐氏の3人の共同レビュアーは、移植版の欠点を認めながらも、NHL 98がサターン用ホッケーゲームの中では断然最高だと考えており、徐氏自身もNHLオールスターホッケー'98ほど悪くはないと述べた。[ 9 ]

NHL 98は、 Computer Gaming World誌1997年「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」で準優勝を果たしました。この賞は最終的にBaseball MogulCART Precision Racing(同率)に贈られました。編集者はNHL 98を「EAの素晴らしいアクション志向シリーズにおける最新にして最高の[...]」と評しました。[ 22 ]

AIAS初めて開催したインタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、NHL 98がPCスポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされたが[ 23 ] 、最終的にはFIFA: Road to World Cup 98が受賞した。[ 24 ]

1998年、PC Gamer誌は本作を史上17番目に優れたコンピュータゲームと評し、編集者は「実にシンプルに、最も面白いスポーツゲーム」と評した。[ 25 ]

参考文献

  1. ^ 「Electronic Arts - News Room、Electronic ArtsがPlayStationとPC向けにNHL 98を出荷」 1998年2月7日。1998年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年4月15日閲覧。
  2. ^ "sega-europe.online" . 1998年12月2日. 1998年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年5月3日閲覧。
  3. ^ 「Wayback Machine」 . Game Informer . 1998年1月21日. 1998年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年4月10日閲覧。
  4. ^「NHL 98:EA Sportsの新作ホッケーシミュレーションがPlayStationに高解像度ホッケーをもたらす」Electronic Gaming Monthly、第99号、Ziff Davis、1997年10月、187ページ。
  5. ^「NHL '98 ブレイクアウェイに向けたトレーニング」GamePro . No. 102. IDG . 1997年3月. p. 90.
  6. ^ Nutter, Lee (1997年11月). 「EA Sports」 .セガサターンマガジン. 第25号. Emap International Limited . p. 22. 2019年12月5日閲覧
  7. ^ Air Hendrix (1997年9月). "NHL '98". GamePro . No. 108. IDG . p. 114.
  8. ^ a b c d e f g h「レビュークルー:NHL 98」。Electronic Gaming Monthly . No. 101. Ziff Davis . 1997年12月. p. 204.
  9. ^ a b c「レビュークルー:NHL 98」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第104号。Ziff Davis社。1998年3月。120ページ。
  10. ^ a b c d e f g Rubenstein, Glenn . 「NHL 98 レビュー」GameSpot . 2020年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月10日閲覧
  11. ^ Kaiafas, Tasos. 「NHL 98 レビュー」GameSpot . 2020年324日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月10日閲覧。
  12. ^ a b c d e f g h i "NHL '98" . IGN . 1997年9月22日. 2020年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月10日閲覧。
  13. ^ a b c d e f g h i「Slick」. Next Generation . No. 36. Imagine Media . 1997年12月. p. 163.
  14. ^ NHL 98 レビュー Official UK PlayStation Magazine Future Publishing 26号、1997年10月
  15. ^ a b cリー・ナッター (1998年3月). 「レビュー: NHL '98」.セガサターンマガジン. 第29号. Emap International Limited . pp.  70– 71.
  16. ^ 「NHL 98 (PC) レビュー」 。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ
  17. ^ 「NHL 98 (Sega Genesis) レビュー」 。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ
  18. ^ “NHL 98 (PlayStation) レビュー” . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  19. ^ “NHL 98 (セガサターン) レビュー” . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  20. ^スタッフ (1998年4月). 「PCGアワード受賞者の評価は?」PC Gamer US 5 ( 4): 45.
  21. ^ a b c d e f g h Air Hendrix (1997年11月). 「NHL '98、今年のフェイスオフはフィジカルな展開に」. GamePro . No. 110. IDG . p. 155.
  22. ^スタッフ (1998年3月). 「CGWが1997年のベスト&ワーストを紹介」. Computer Gaming World . 第164号. pp.  74– 77, 80, 84, 88, 89.
  23. ^ 「The Award; Award Updates」アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  24. ^ 「The Award; Award Updates」アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  25. ^ PC Gamer編集部(1998年10月). 「史上最高のゲーム50選」. PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.{{cite journal}}:|author=一般的な名前があります(ヘルプ