NBAライブ99

NBAライブ99
NBAライブ99
開発者PlayStation/Windows : EA Canada Nintendo 64 : NuFX
出版社EAスポーツ
作曲家トラズ・ダムジ
シリーズNBAライブ
エンジンバーチャルスタジアム
プラットフォームプレイステーションウィンドウズニンテンドー64
リリースニンテンドー64
Windowsプレイステーション
ジャンルスポーツバスケットボール
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

NBA Live 99は、 NBA Liveビデオゲームシリーズの第5作です。カバーにはボストン・セルティックスアントワーヌ・ウォーカーが描かれています。EA Sportsが開発し、1998年11月4日にNintendo 64向けに、その後1998年11月10日にWindowsPlayStation向けに発売されました。実況アナウンサーはドン・ポアーです。Nintendo 64向けに発売された最初のNBA Liveゲームでした。NBA Live 99の後継として、 NBA Live 2000が発売されました。

まとめ

NBA Live 99は、 EA Sportsによる1998-99シーズンのNBA向けリリースです。主な追加要素には、プラクティスモードと、シーズン間の選手育成を楽しめるマルチシーズンプレイが含まれます。フリーエージェントや新人選手は含まれていませんでしたが、これはフランチャイズモードの先駆けとなりました。

1998-99 NBA ロックアウトにより、1998 年夏の選手の移籍や新人選手の契約が停止されたため、 Live 99には1997-98 NBA シーズンの選手名簿が同梱されていました。目立ったバグがあったため、NBA Live Series Center ファン サイトから EA Sports にパッチの嘆願書が提出され、その結果 98-99 シーズンの選手名簿更新を含む 2 つの公式パッチがリリースされました。

Live 99 はLive 98と同じファイル形式を維持していたため、パッチ作成者は EA グラフィック エディターとNBA Live 99ツールキットの更新バージョンを使用して、同様に多種多様なパッチを作成できました。

特徴

ライブフープス

  • ジャブステップ、フェイクパス、アグレッシブなリバウンド、そして高く飛ぶ新しいダンクなど、新鮮な新しい動き。
  • 本物の NBA 統計、本物の NBA 選手、本物の NBA の動き。
  • 複数の新しいシーズンで王朝を築きましょう。プレイヤーは時間の経過とともに進化します。
  • 完全な NBA ドラフトとリアルなコンピュータ取引を備えた強化された GM モード。

ライブテクノロジー

  • インターネット経由の新しいスポーツ ティッカー - プレイしながら NBA のスコアをチェックできます。
  • リアルタイム照明と数百のアニメーションを備えた非現実的な 3D グラフィックス。
  • 完全にモデル化された頭部や顔のアニメーションなど、信じられないほど詳細なプレイヤー。

ライブスタイル

  • 新しいプロアクション AI には、よりスマートでリアルなプレイヤーの反応が含まれています。
  • テレビプレゼンテーション - 移動するカメラが選手のハイライトに焦点を当てます。
  • 新しく強化された実況解説とカラー解説。

プラットフォームの違い

Nintendo 64版はNBA Live 98のアップデート移植版であり、PC版およびPlayStation版とは異なります。PC版およびPlayStation版には、プレイヤーの疲労度が適切に反映されないバグがありました。PC版のこのバグは最終的に修正されました。

受付

ビデオゲームレビューサイトGameRankingsによると、このゲームは全てのプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。[ 5 ] [ 4 ] [ 3 ] AllGameはPC版に5つ星のうち4つ星を与え、「完全なバスケットボール体験を提供している。複数シーズンプレイすれば文字通り何年もプレイヤーを飽きさせないだろう。果たして誰が本当に次期バージョンを必要とするのか疑問に思う」と評した。[ 32 ] Computer Games Strategy Plusは同じPC版に5つ星のうち3つ星を与え、「前作よりもNBA Live 99を選ぶ理由はほとんどない。素晴らしいFIFAシリーズとは異なり、毎年全く新しいゲームを提供しなければならないというプレッシャーがNBA Liveシリーズを空回りさせている」と評した。[ 33 ] PlayStation版が1999年4月28日に移植された日本では、ファミ通は40点満点中28点の評価を与えた。 [ 34 ]

PC版はIGN1998年ベストアワードの「年間最優秀スポーツゲーム」賞にノミネートされたが、最終的にはNFL Blitzが受賞した。[ 35 ]また、 GameSpot1998年ベスト&ワーストアワードの「年間最優秀スポーツゲーム」賞にもノミネートされたが、最終的にはFIFA 99が受賞した。[ 36 ]しかし、第5回PC Gamerアワードでは「年間最優秀スポーツゲーム」賞を受賞した。[ 37 ]

注記

  • NBA のロックアウトにより、Live 99 では1998 年のドラフト クラスをフィーチャーした 1998–99 年初期のロスターではなく、1998 年 7 月 1 日時点の正確な 1997–98 年の最終ロスターがフィーチャーされました。EA Sports は 2 つの公式パッチをリリースしました。1 つ目はロスターを更新し、50 試合のスケジュールを追加して、いくつかのゲームプレイの問題に対処したもので、2 つ目はシーズン中のロスター更新でした。
  • マルチシーズンプレイと練習モードはLive 99で導入されました。
  • 公式のロースター更新に先立ち、マイケル・ジョーダンは再びシカゴ・ブルズの「ロースター・プレーヤー」として代表されていました。
  1. ^ GameFanNintendo 64 版に対する評価では、ある批評家は 68 点、別の批評家は 71 点を付けました。
  2. ^ GameFanPlayStation版に対する評価では、ある批評家は91点、別の批評家は89点を付けた。
  3. ^ GamePro はNintendo 64 版のグラフィックスと全体的な楽しさについては 4.5/5、サウンドについては 3.5/5、コントロールについては 4/5 という評価を与えました。
  4. ^ GamePro は、PC 版のグラフィックに 4/5、サウンドとコントロールに 5.5 のスコアを 2 つ、全体的な楽しさに 4.5/5 の評価を与えました。
  5. ^ GamePro は、PlayStation 版のグラフィックに 5/5、サウンドと全体的な楽しさに 4.5/5 のスコアを 2 つ、コントロールに 4/5 の評価を与えました。

参考文献

  1. ^ a b IGNスタッフ (1998年11月4日). 「NBA Live Ships Early」 . IGN . Ziff Davis . 2020年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月4日閲覧
  2. ^ Hulsey, Joe (1998年11月10日). 「NBA [Live] 99 Ships to Stores」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月4日閲覧
  3. ^ a b「NBA Live 99 for Nintendo 64」 . GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月4日閲覧。
  4. ^ a b「NBA Live 99 for PC」 . GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月4日閲覧。
  5. ^ a b「NBA Live 99 for PlayStation」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月4日閲覧。
  6. ^ Gaudiosi, John (1998年11月17日). 「NBA Live 99 (N64)」 . Gamecenter . CNET . 2000年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月20日閲覧。
  7. ^ Bub, Andrew S. (1998年12月10日). 「NBA Live 99 (PC)」 . Gamecenter . CNET. 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月20日閲覧。
  8. ^ Salvator, Dan (1999年2月). 「バスケットボール・ジョーンズ ( NBA Live 99レビュー)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 175. Ziff Davis. pp.  218–19 . 2013年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2020年10月4日閲覧
  9. ^ EGMスタッフ (1998). 「NBA Live 99 (N64)」. Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis.
  10. ^ EGMスタッフ(1999年1月)。「NBA Live 99(PS)」。Electronic Gaming Monthly 誌、第114号。Ziff Davis。
  11. ^ 「NBA Live 99 - Nintendo 64」Game InformerNo. 68、FuncoLand 、1998年12月。 1999年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月27日閲覧
  12. ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (1999年1月). 「NBA Live 99 (PS)」 . Game Informer . No. 69. FuncoLand. p. 47. 2000年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月27日閲覧
  13. ^ヒギンズ、ジェフ「エル・ニーニョ」、ジャスティス、ブランドン「ビッグ・ババ」(1999年1月)。「NBA Live 99 (N64)」GameFan第7巻第1号。Shinno Media。p. 88。2020年10月4日閲覧
  14. ^ヒギンズ、ジェフ「エルニーニョ」;ンゴ、ジョージ「エッゴ」(1999年1月)。 『NBAライブ99(PS)』。ゲームファン。 Vol. 7、いいえ。 1.シンノメディア。 p. 88.
  15. ^ Johnny Ballgame (1998年12月). 「NBA Live '99 (N64)」 . GamePro . No. 123. IDG Entertainment . p. 220. 2020年10月4日閲覧
  16. ^ The GamePros (1998). 「GamePro.comのPC版NBA Live 99レビュー」 . GamePro . IDG Entertainment. 2004年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月28日閲覧。
  17. ^ Air Hendrix (1999年1月). 「NBA Live 99 Review for PlayStation on GamePro.com」 . GamePro . No. 124. IDG Entertainment. 2004年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月28日閲覧
  18. ^ Cooke, Mark (1998年12月). 「NBA Live 99 レビュー (PC)」 . GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月4日閲覧。
  19. ^ Dr. Moo (1998年11月). 「NBA Live 99 - PS」 . GameRevolution . CraveOnline. 2004年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月4日閲覧。
  20. ^ Gerstmann, Jeff (1998年11月10日). 「NBA Live 99 レビュー (N64)」 . GameSpot . CBS Interactive. 2020年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月27日閲覧。
  21. ^ Chin, Elliott (1998年12月9日). 「NBA Live 99 レビュー (PC)」 . GameSpot . CBS Interactive . 2015年4月27日閲覧
  22. ^ Gerstmann, Jeff (1998年11月20日). 「NBA Live 99 レビュー (PS)」 . GameSpot . CBS Interactive . 2015年4月27日閲覧
  23. ^ Schneider, Peer (1998年11月5日). 「NBA Live 99 (N64)」 . IGN . Ziff Davis . 2015年4月28日閲覧。
  24. ^ Blevins, Tal (1998年11月10日). 「NBA Live '99 [sic] (PC)」 . IGN . Ziff Davis. 2016年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月28日閲覧
  25. ^ Harris, Chris (1998年11月6日). 「NBA Live 99 (PS)」 . IGN . Ziff Davis. 2015年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月28日閲覧。
  26. ^「NBA Live 99」. N64 Magazine . 第24号. Future Publishing . 1999年1月.
  27. ^ 「NBA Live 99」。Nintendo Power . 第115巻。任天堂オブアメリカ。1998年12月。p. 130。2020年10月4日閲覧
  28. ^ Kujawa, Kraig (1999年1月). 「NBA Live 99」 .公式USプレイステーションマガジン. 第2巻第4号. Ziff Davis. p. 106. 2020年10月4日閲覧
  29. ^ PCAスタッフ(1999年1月)。「NBA Live 99」。PC Accelerator誌第5号。Imagine Media誌、p.102 。 2021年4月20日閲覧
  30. ^ Smolka, Rob (1999年2月). 「NBA Live 99」 . PC Gamer . 第6巻第2号. Imagine Media. 2000年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月27日閲覧。
  31. ^ Hopper, D. Ian (1998). 「EA Sportsの新たな勝利」 .シンシナティ・エンクワイアラー.ガネット・カンパニー. 2001年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月27日閲覧
  32. ^ Sutyak, Jonathan. 「NBA Live 99 (PC) - レビュー」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月27日閲覧
  33. ^ Bauman, Steve (1998年12月14日). 「NBA Live 99」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月4日閲覧。
  34. ^ “NBAライブ99 【追記】” .ファミ通。エンターブレイン2020年10月8日のオリジナルからアーカイブ2020 年10 月 4 日に取得
  35. ^ IGNスタッフ (1999年1月29日). 「IGNPC's Best of 1998 Awards」 . IGN . Ziff Davis. 1999年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月27日閲覧
  36. ^ GameSpotスタッフ (1999). 「1998年のベスト&ワースト(スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー - ノミネート)」 . GameSpot . Ziff Davis. 2000年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月27日閲覧
  37. ^ PC Gamerスタッフ(1999年3月)。「第5回PC Gamerアワード」。PC Gamer第6巻第3号。Imagine Media 64、67、70~73、7678、84、8687ページ。