NBAライブ99
| NBAライブ99 | |
|---|---|
| 開発者 | PlayStation/Windows : EA Canada Nintendo 64 : NuFX |
| 出版社 | EAスポーツ |
| 作曲家 | トラズ・ダムジ |
| シリーズ | NBAライブ |
| エンジン | バーチャルスタジアム |
| プラットフォーム | プレイステーション、ウィンドウズ、ニンテンドー64 |
| リリース | ニンテンドー64Windows、プレイステーション |
| ジャンル | スポーツ(バスケットボール) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBA Live 99は、 NBA Liveビデオゲームシリーズの第5作です。カバーにはボストン・セルティックスのアントワーヌ・ウォーカーが描かれています。EA Sportsが開発し、1998年11月4日にNintendo 64向けに、その後1998年11月10日にWindowsとPlayStation向けに発売されました。実況アナウンサーはドン・ポアーです。Nintendo 64向けに発売された最初のNBA Liveゲームでした。NBA Live 99の後継として、 NBA Live 2000が発売されました。
まとめ
NBA Live 99は、 EA Sportsによる1998-99シーズンのNBA向けリリースです。主な追加要素には、プラクティスモードと、シーズン間の選手育成を楽しめるマルチシーズンプレイが含まれます。フリーエージェントや新人選手は含まれていませんでしたが、これはフランチャイズモードの先駆けとなりました。
1998-99 NBA ロックアウトにより、1998 年夏の選手の移籍や新人選手の契約が停止されたため、 Live 99には1997-98 NBA シーズンの選手名簿が同梱されていました。目立ったバグがあったため、NBA Live Series Center ファン サイトから EA Sports にパッチの嘆願書が提出され、その結果 98-99 シーズンの選手名簿更新を含む 2 つの公式パッチがリリースされました。
Live 99 はLive 98と同じファイル形式を維持していたため、パッチ作成者は EA グラフィック エディターとNBA Live 99ツールキットの更新バージョンを使用して、同様に多種多様なパッチを作成できました。
特徴
ライブフープス
- ジャブステップ、フェイクパス、アグレッシブなリバウンド、そして高く飛ぶ新しいダンクなど、新鮮な新しい動き。
- 本物の NBA 統計、本物の NBA 選手、本物の NBA の動き。
- 複数の新しいシーズンで王朝を築きましょう。プレイヤーは時間の経過とともに進化します。
- 完全な NBA ドラフトとリアルなコンピュータ取引を備えた強化された GM モード。
ライブテクノロジー
- インターネット経由の新しいスポーツ ティッカー - プレイしながら NBA のスコアをチェックできます。
- リアルタイム照明と数百のアニメーションを備えた非現実的な 3D グラフィックス。
- 完全にモデル化された頭部や顔のアニメーションなど、信じられないほど詳細なプレイヤー。
ライブスタイル
- 新しいプロアクション AI には、よりスマートでリアルなプレイヤーの反応が含まれています。
- テレビプレゼンテーション - 移動するカメラが選手のハイライトに焦点を当てます。
- 新しく強化された実況解説とカラー解説。
プラットフォームの違い
Nintendo 64版はNBA Live 98のアップデート移植版であり、PC版およびPlayStation版とは異なります。PC版およびPlayStation版には、プレイヤーの疲労度が適切に反映されないバグがありました。PC版のこのバグは最終的に修正されました。
受付
| アグリゲーター | スコア | ||
|---|---|---|---|
| N64 | パソコン | 追伸 | |
| ゲームランキング | 78% [ 3 ] | 86% [ 4 ] | 88% [ 5 ] |
| 出版物 | スコア | ||
|---|---|---|---|
| N64 | パソコン | 追伸 | |
| CNET ゲームセンター | 8/10 [ 6 ] | 8/10 [ 7 ] | 該当なし |
| コンピュータゲームの世界 | 該当なし | 該当なし | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.5/10 [ 9 ] | 該当なし | 8.67/10 [ 10 ] |
| ゲームインフォーマー | 7.25/10 [ 11 ] | 該当なし | 7.75/10 [ 12 ] |
| ゲームファン | 70% [ 13 ] [ a ] | 該当なし | 90% [ 14 ] [ b ] |
| ゲームプロ | |||
| ゲームレボリューション | 該当なし | A− [ 18 ] | B+ [ 19 ] |
| ゲームスポット | 7.2/10 [ 20 ] | 8.9/10 [ 21 ] | 8/10 [ 22 ] |
| IGN | 8/10 [ 23 ] | 8.6/10 [ 24 ] | 9/10 [ 25 ] |
| N64マガジン | 64% [ 26 ] | 該当なし | 該当なし |
| 任天堂パワー | 7.1/10 [ 27 ] | 該当なし | 該当なし |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | 該当なし | |
| PCアクセラレータ | 該当なし | 8/10 [ 29 ] | 該当なし |
| PCゲーマー(米国) | 該当なし | 92% [ 30 ] | 該当なし |
| シンシナティ・エンクワイラー | 該当なし | 該当なし | |
ビデオゲームレビューサイトGameRankingsによると、このゲームは全てのプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。[ 5 ] [ 4 ] [ 3 ] AllGameはPC版に5つ星のうち4つ星を与え、「完全なバスケットボール体験を提供している。複数シーズンプレイすれば文字通り何年もプレイヤーを飽きさせないだろう。果たして誰が本当に次期バージョンを必要とするのか疑問に思う」と評した。[ 32 ] Computer Games Strategy Plusは同じPC版に5つ星のうち3つ星を与え、「前作よりもNBA Live 99を選ぶ理由はほとんどない。素晴らしいFIFAシリーズとは異なり、毎年全く新しいゲームを提供しなければならないというプレッシャーがNBA Liveシリーズを空回りさせている」と評した。[ 33 ] PlayStation版が1999年4月28日に移植された日本では、ファミ通は40点満点中28点の評価を与えた。 [ 34 ]
PC版はIGNの1998年ベストアワードの「年間最優秀スポーツゲーム」賞にノミネートされたが、最終的にはNFL Blitzが受賞した。[ 35 ]また、 GameSpotの1998年ベスト&ワーストアワードの「年間最優秀スポーツゲーム」賞にもノミネートされたが、最終的にはFIFA 99が受賞した。[ 36 ]しかし、第5回PC Gamerアワードでは「年間最優秀スポーツゲーム」賞を受賞した。[ 37 ]
注記
- NBA のロックアウトにより、Live 99 では1998 年のドラフト クラスをフィーチャーした 1998–99 年初期のロスターではなく、1998 年 7 月 1 日時点の正確な 1997–98 年の最終ロスターがフィーチャーされました。EA Sports は 2 つの公式パッチをリリースしました。1 つ目はロスターを更新し、50 試合のスケジュールを追加して、いくつかのゲームプレイの問題に対処したもので、2 つ目はシーズン中のロスター更新でした。
- マルチシーズンプレイと練習モードはLive 99で導入されました。
- 公式のロースター更新に先立ち、マイケル・ジョーダンは再びシカゴ・ブルズの「ロースター・プレーヤー」として代表されていました。
- ^ GameFanのNintendo 64 版に対する評価では、ある批評家は 68 点、別の批評家は 71 点を付けました。
- ^ GameFanのPlayStation版に対する評価では、ある批評家は91点、別の批評家は89点を付けた。
- ^ GamePro はNintendo 64 版のグラフィックスと全体的な楽しさについては 4.5/5、サウンドについては 3.5/5、コントロールについては 4/5 という評価を与えました。
- ^ GamePro は、PC 版のグラフィックに 4/5、サウンドとコントロールに 5.5 のスコアを 2 つ、全体的な楽しさに 4.5/5 の評価を与えました。
- ^ GamePro は、PlayStation 版のグラフィックに 5/5、サウンドと全体的な楽しさに 4.5/5 のスコアを 2 つ、コントロールに 4/5 の評価を与えました。
参考文献
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