AFLライブ

AFLライブ
ゲームカバー
開発者ビッグアントスタジオ
出版社トゥルー・ブルー・エンターテインメント
シリーズAFL
エンジンPhyreエンジン
プラットフォームMicrosoft WindowsPlayStation 3Xbox 360
リリース
2011年4月21日
  • プレイステーション3Xbox 360
    • AU : 2011年4月21日
    ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディションMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
    • AU : 2012年6月6日
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

AFL Liveは、オーストラリアンフットボールのビデオゲームAFLシリーズのスポーツゲームです。Big Ant StudiosがPlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows向けに開発し、2011年4月21日に発売されました。 [ 1 ] [ 2 ] Game of the Year Editionは、 PlayStation NetworkXbox Liveマーケットプレイス向けに2012年6月6日に発売され、光ディスク版は2012年7月12日に発売されました。 [ 3 ]実況はデニス・コメッティブライアン・テイラーが担当しています。

ゲームプレイ

ゲームプレイはコアメカニクスにおいてより深く進化しました。具体的な改良点としては、ボールの動きがより速くなり、より自由なゲームの流れが実現し、操作性とカメラシステムが改善され、戦術的な調整の幅が広がりました。「プレーの裏側」といった不可解な要素も追加される可能性があり、ゲームプレイ体験の持続性が向上する可能性があります。[ 4 ]

ゲームには、公式ライセンスを受けたAFLチームがすべて収録されています。さらに、ビクトリアインディジェナス・オールスターズ、そしてAFL殿堂トリビュートマッチのオールスターズチーム(ドリームチーム)の3つの追加チームも収録されています。[ 5 ]

特徴

  • シングルマッチ

エキシビションマッチは、競争的に、または協力的にプレイできます。

  • トヨタAFLプレミアシップシーズン

AFL シーズンを通して複数のチームを選択します。

  • NABカップ

NAB カップを通じて複数のチームを選択します。

  • カスタムシーズン:

Footy Factory からカスタマイズされたチームを作成してプレイするか、またはストレートノックアウトトーナメントで競い合います。

  • カスタムファイナル

AFL 決勝シリーズでプレーする 8 チームを選択します。

  • トレーニングモード

トレーニング モードには、ゲームの操作方法に関するチュートリアルが含まれています。

  • フッティファクトリー

「Footy Factory」では、プレイヤーは自分だけのサッカー選手やチームを作成できます。カスタムチームは、650万ドルのサラリーキャップからスタートします。オンラインプレイのバランス調整のため、作成したチームはオンラインでも使用できます。オンラインコンポーネントでは、ランクマッチと詳細なXPシステムが提供されており、ゲーム内での好成績に応じてプレイヤーに報酬が与えられます。[ 6 ]

オンライン

このゲームはオンラインプレイに対応しており、Big Ant StudiosはPlayStation NetworkXbox LiveGames for Windows Liveを最大限に活用していると述べています。Xbox Liveでは最大4人、PSNでは最大7人がオンラインで協力プレイまたは対戦プレイが可能です。オンラインプレイでは本格的なXPシステムを採用しており、プレイヤーは指定されたタスクを達成することでランクアップし、バッジを獲得できます。[ 5 ]

スタジアム

このゲームは、2011 AFLシーズンの全17チームと12スタジアムのライセンスを取得しました。[ 5 ] スタジアムは 、 AAMIスタジアム、ウェストレイクス ・ザ・ギャバ、ブリスベン ・ エティハド・スタジアム、メルボルンMCG、メルボルン ・パターソンズ・スタジアム、 パース・スキルド・スタジアム、ジーロング ・ゴールドコースト・スタジアム、ゴールドコースト ・マヌカ・オーバル、キャンベラ ・オーロラ・スタジアム、ロンセストン TIOスタジアム、ダーウィン SCG、シドニー ANZスタジアム、シドニーでした。ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディションは、2012 AFLシーズンの全18チームと13スタジアムのライセンスを取得しました。

ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディション

ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディションは、2012年AFLシーズンのアップデートDLCで、2012年シーズンのチームリストとユニフォームが更新され、シュコダ・スタジアムが使用可能になり、トヨタAFLプレミアシップシーズンモードでグレーター・ウェスタン・シドニー・ジャイアンツとしてプレイできるようになります。2012年6月6日にPlayStation 3のPlayStation Network、Xbox 360とMicrosoft WindowsのXbox Liveマーケットプレイスで配信が開始され、2012年7月12日にビデオゲーム小売店で発売されました。[ 3 ]

受付

AFL LiveはGameRankingsで64%の総合評価を受けており、概ね平均的な評価を受けている。[ 11 ]

IGNは10点満点中6点と評価した。[ 8 ] MMGNGameSpot [ 7 ]も6.5/10と評価し、MMGNは「これまでで最高のAFLゲームであり、問​​題は多いものの、前向きなスタート」と総括した。[ 9 ] Good Gameトークショーの2人のレビュアーは、それぞれ6/10と6.5/10と評価した。[ 12 ] Game Arenaは4/10と低い評価を付けた。[ 10 ]

参考文献

  1. ^ “Big Ant release date” . Big Ant Studios. 2011年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月28日閲覧
  2. ^ “Tru Blu release date” . Tru Blu Entertainment. 2011年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月1日閲覧
  3. ^ a b “Game of the Year Edition release date” . Tru Blu Entertainment. 2012年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月1日閲覧
  4. ^ 「Big League」 . The Age. 2009年9月23日. 2011年1月6日閲覧
  5. ^ a b c「Big Ant Studios プロフィール」。Big Ant Studios。2011年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月27日閲覧
  6. ^ Prestia, Gaetano (2011年2月24日). 「PS3 MMGNプレビュー」 . PS3 MMGN. 2011年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月24日閲覧
  7. ^ a b「GameSpotレビュー」GameSpot、 2011年5月23日。 2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月26日閲覧
  8. ^ a b Daniel Golding (2011年4月27日). 「IGNレビュー」 . IGN. 2011年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年4月26日閲覧。
  9. ^ a b Ben Salter (2011年4月20日). 「AFL Live Review」 . MMGN . 2011年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年4月21日閲覧。
  10. ^ a b「Game Arenaレビュー」Game Arena 、2011年4月28日。2011年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年4月21日閲覧。
  11. ^ 「AFL Live GameRankings」 . GameRankings . 2011年4月21日閲覧
  12. ^ 「AFL Live Good Game: Spawn Point レビュー」 . Good Game: Spawn Point . ABC Online . 2011年5月14日閲覧