AMFボウリング2004
| AMFボウリング2004 | |
|---|---|
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| 開発元 | ブラックマーケットゲームズ |
| 発売元 | マッドダック・プロダクションズ |
| シリーズ | AMFボウリング |
| プラットフォーム | Xbox |
| 発売 |
|
| ジャンル | ボウリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
AMF Bowling 2004は、 Black Market Gamesが開発し、2003年12月1日に米国でMud Duck ProductionsがXbox専用として発売したビデオゲームである。AMF Bowlingによってライセンス供与されたこのゲームは、伝統的な10ピンボウリングのシミュレーションで、個人、ローカルマルチプレイヤー、トーナメントプレイのモードがある。AMF Bowlingは否定的なレビューを受けており、批評家はゲームプレイ機能と多様性の欠如、ゲームのキャラクターモデルと環境デザインの標準以下の表現を挙げている。このゲームはMud Duck Productionsによって発売されたライセンス供与されたボウリングゲームシリーズの最初のもので、 2007年にはAMF Bowling Pinbusters!がNintendo WiiとDS向けに。
ゲームプレイ

AMF Bowling 2004は、10フレームで10ピンボウリングをシミュレーションするゲームです。プレイヤーは、3つの領域とポインター矢印を備えた円形オーバーレイを使用してボールを操作します。プレイヤーはAボタンを4回押して投球を開始し、投球のパワー、精度、スピンレベルを決定します。レーンには、レーンのグリップレベルを決定するオイルパターンなど、他のメカニクスも備わっており、オイルパターンは投球にどれだけのスピンをかけられるかに影響を与えます。このゲームはスコアボードと、完成した投球を確認するためのリプレイコントロールをサポートしています。プレイヤーは、独自のボウラーの外観を作成および変更し、ボールのテクスチャ、ロゴ、表面、フックを変更することもできます。[ 1 ]
AMFボウリング2004は2つのモードをサポートしています。「オープンボウリング」モードでは、最大3人の人間またはコンピュータと対戦する通常のローカルゲーム、複数のプレイヤーでチームを組んで行うチームゲーム、またはフレーム中にピンを抜くことができる練習モードを選択できます。「トーナメント」モードでは、8人、16人、または32人のプレイヤーと対戦し、対戦形式で敗退していくマッチプレイモードと、3人ずつのグループに分かれて敗退者を決め、上位2人が対戦して勝者を決めるシュートアウトモードのいずれかで対戦します。[ 2 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 48/100 [ 3 ] |
| 出版 | スコア |
|---|---|
| ゲームスポット | 5.2/10 [ 4 ] |
| IGN | 5/10 [ 5 ] |
| TeamXbox | 3/10 [ 2 ] |
| Xbox Nation(XBN) | 6/10 [ 6 ] |
AMF Bowling 2004は批評家から否定的な評価を受けた。レビュー集約サイトMetacriticは、このゲームは6件のレビューの平均評価が48%で「概ね不評」であると述べている。[ 3 ]批評家の間では、ボウリングのゲームプレイの良し悪しは分かれている。IGNのヒラリー・ゴールドスタインは、物理演算は「ボウリングゲームとしては最高」と称賛したが、コアとなるゲームプレイは「骨組みだけ」で「退屈」だとした。[ 5 ]同様に、 GameSpotのアレックス・ナヴァロは、ゲームの「リアルな表現」を称賛したが、「全く多様性がなく…ルールのバリエーションも全くない」ため「あまり面白くない」と感じた。また、ゲームの仕組みの説明不足も批判し、「オイルのパターンや照準マークは現実に忠実かもしれないが、直感的ではない…ゲームではこれらの要素がどのように作用するのか全く説明されていない」と述べた。[ 4 ]しかし、Xbox Nationのラス・ガーバットはゲームを「楽しい」と評価し、「ボール、ピン、レーンの物理演算は開発者の主張通り正確だ」と述べた。[ 6 ] Team Xboxのデール・ナルドージは、ゲームは「簡素化され」、「ほぼすべてのゲームプレイレベルで失敗している」と述べ、オプションの不足により「完全にスコアベースのゲーム」になっており、ロック解除可能な機能やプレイする動機がないと感じている。[ 2 ]
複数の批評家は、ゲームのビジュアル表現と簡素なデザインを酷評した。IGNに寄稿したヒラリー・ゴールドスタインは、このゲームを「飾り気がなく、アニメーションが弱く、キャラクターモデルがひどく、ビジュアル的にもポップさに欠ける」と批判した。[ 5 ]同様に、 GameSpotのアレックス・ナヴァロは、ゲームの「グラフィックとサウンドには多くの改善の余地がある」と述べ、ボウラーのモデルを「体の形が悪く、ディテールがほとんどなく、全くの冗談」と切り捨て、「残りのセットピースやコンポーネントは(かなり)低解像度で、全体的に見栄えが悪い」と評した。[ 4 ] Xbox Nationのラス・ガーバットは、「このタイトルは印象に残る点がほとんどない…派手なボールやピンは芸術的に描かれているが、グラフィックは前世代機のものだ」と述べた。[ 6 ] Team Xboxのデール・ナルドッツィはグラフィックスを「全面的な侮辱」と一蹴し、「貧弱なアニメーション」、「細部の完全な欠如」、「ひどい」周辺の詳細を嫌った。[ 2 ]
参考文献
- ^ AMFボウリング2004 - ゲームマニュアル。マッドダック。2003年
- ^ a b c d Nardozzi, Dale (2003年12月17日). 「AMF Bowling 2004 レビュー (Xbox)」 . TeamXbox . 2012年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月21日閲覧。
- ^ a b「AMF Bowling 2004 for Xbox レビュー」 Metacritic 2014年11月21日閲覧。
- ^ a b c Navarro, Alex (2004年1月30日). 「AMF Bowling 2004 レビュー」 . GameSpot . 2014年11月21日閲覧。
- ^ a b c Goldstein, Hilary (2004年2月4日). 「AMF Bowling 2004 Review」 . IGN . 2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月17日閲覧。
- ^ a b cガーバット、ラス(2004年4月)「AMFボウリング2004」 Xbox Nation:91。
外部リンク
- 公式ウェブサイト(アーカイブ)
- MobyGamesでのAMFボウリング2004
