人工現実

人工現実感は、マイロン・W・クルーガーによるインタラクティブな没入型環境(または仮想現実)に関する書籍シリーズです。この環境はビデオ認識技術に基づいており、ユーザーはデジタル世界と完全に自由に接触することができます。彼は1960年代後半にこの研究を開始し、仮想現実の初期の革新における重要人物であると考えられています。クルーガーは16年間、ユーザーの行動を視覚および聴覚ディスプレイのリアルタイム応答に接続するコンピュータシステムを作成していました。 [ 1 ]人工現実感は1983年に出版され、 1991年に人工現実感IIに更新されました(両方ともAddison-Wesleyにより出版)。人工現実感IIは、「ビデオプレイス」の概念を探求することになりました。これは、ユーザーの体がコンピューターで作成された色、音、映像に満ちた世界に実装されることです。人工現実シリーズの最初のイテレーションは、仮想現実や拡張現実といったコンピュータ生成世界の様々な分野の基礎を築きました。可視化は、あらゆる人工現実においてデータを効率的に活用するための鍵であり、その結果、これらの人工現実を作り出す人間の感覚システムを活用できるようになります。 [ 2 ]

参考文献

  1. ^クルーガー、マイロンW.(1985)ビデオプレイス」:人工現実感研究所から報告レオナルド。18 ( 3 ): 145– 151。doi: 10.2307 /1578043。ISSN 0024-094X。JSTOR 1578043。S2CID 62030583   
  2. ^ Erickson, Thomas (1993-01-01), Wexelblat, ALAN (ed.), 「第1章 データ可視化環境としての人工現実感:問題点と展望」 , Virtual Reality , Academic Press, pp.  3– 22, ISBN 978-0-12-745045-2、 2020年11月24日閲覧{{citation}}: CS1 maint: ISBNによる作業パラメータ(リンク
  • マイロン・クルーガー著 『人工現実』アディソン・ウェスレー社、1983年 。ISBN 0-201-04765-9
  • マイロン・クルーガー著 『人工現実2』アディソン・ウェスレー・プロフェッショナル、1991年 。ISBN 0-201-52260-8
  • Kalawsky, RS (1993). 『仮想現実と仮想環境の科学:仮想環境に関する技術的、科学的、工学的参考文献』Addison-Wesley, Wokingham, England; Reading, Mass
  • ラインゴールド、H. (1992)。バーチャル リアリティ、サイモン & シュスター、ニューヨーク州ニューヨーク