ゲームボーイアクセサリ一覧

これは、ゲームボーイ携帯型ゲーム機およびその後継機向けに発売されたビデオゲームアクセサリ のリストです。アクセサリは、ゲーム機に本来備わっていない機能を追加します。

ゲームボーイ

ゲームボーイポケットソナー

ポケットソナーの構成部品

ゲームボーイポケットソナーは、バンダイが製造した任天堂ゲームボーイ用の周辺機器で、ソナーを使って水深20メートル(65フィート)までのを探し出す釣りゲームと、釣りのミニゲームが含まれていました。[ 1 ] [ 2 ] 1998年に日本で発売されましたが、国際的には発売されませんでした。[ 3 ]これは、ソナー対応の最初のゲームアクセサリでした。[ 4 ]

ゲームボーイカメラとプリンター

ゲームボーイカメラは原始的なデジタルカメラでした。

ゲームボーイカメラゲームボーイプリンター日本ではポケットカメラポケットプリンター)は、ゲームボーイ携帯型ゲーム機の付属品であり、1998年に発売された。カメラはゲームボーイ本体の4色パレットを使用して、粗いことが多い基本的な白黒デジタル画像を撮影できる。プリンターは感熱紙を使用して保存した画像を「焼き込み」、ハードコピーを作成する。また、カメラ自体にはいくつかのミニゲームが組み込まれている。プレイヤーの顔写真がミニゲームのアバターとして使用される。両付属品は、任天堂により、世界の3大ビデオゲーム地域(日本、北米ヨーロッパ)のすべてで、気軽な娯楽機器として販売された。以前のN64マガジンでは、これらの機器の特集が毎月組まれていた。

カメラカートリッジはゲームボーイポケットのカートリッジスロットに直接挿入されますが、プリンターは第2世代のゲームリンクケーブルを介して接続する必要があります。 両方のアクセサリは、オリジナルのゲームボーイ、ゲームボーイポケットゲームボーイライトスーパーファミコンのスーパーゲームボーイ2ゲームボーイカラーゲームボーイアドバンス(オリジナルとSP)、ゲームキューブゲームボーイプレーヤーとも互換性があります。 また、ゲームボーイカメラはオリジナルのスーパーゲームボーイと互換性がありますが、ゲームボーイプリンターはゲームリンクケーブルを介して接続する必要があるため、互換性がありません。 オリジナルのゲームボーイに接続するには、プリンターでユニバーサルゲームリンクアダプターを使用する必要があります。 ゲームボーイカメラの写真の印刷に加えて、ゲームボーイプリンターは、スーパーマリオブラザーズデラックスゼルダの伝説: 夢をみる島DXドンキーコングカントリー、およびポケモンバージョンのイエローゴールドシルバークリスタルなど、特定のゲームボーイカラーゲームで単独で使用することもできます。

ゲームボーイカメラの日本版は、トランスファーパックを介して、64DD用のマルチメディアゲーム「マリオアーティスト」シリーズで使用できます。ユーザーは自分の顔写真を2Dの絵画や3Dアニメーションアバターにマッピングできます。[ 5 ] [ 6 ]

ゲームボーイカメラの欧州版と北米版は基本的に同じですが、日本版(言語以外にも)や米国限定の限定版「ゼルダの黄金バージョン」とは若干異なります。また、日本限定版「ゴールデンディディーコングバージョン」とも異なります。

任天堂は、ゲームボーイカメラの後継機としてゲームボーイアドバンス用のゲームアイを発売する計画があったと伝えられているゲームアイはカラー写真を撮影でき、ニンテンドーゲームキューブとの接続機能も備えていたが、ゲームアイは発売されなかった。

スーパーゲームボーイ

スーパーゲームボーイは、スーパーファミコン用のプラグインカートリッジで、ゲームボーイや黒カートリッジのゲームボーイカラーのゲームをテレビ画面でプレイできます。1994年に発売されました。白黒ゲームは、ゲームボーイのカラーパレットを構成する4つのグレースケールに色をマッピングすることでカラー化できます。また、スーパーゲームボーイでプレイした場合にのみ表示されるカスタムパレットとボーダーを含む、特別なスーパーゲームボーイラベル付きゲームボーイゲームもあります。1998年に日本でのみ発売された後継機であるスーパーゲームボーイ2には、異なるデフォルトのボーダー、クレジット用の異なるBGM、およびリンクケーブルポートが含まれており、マルチプレイヤーゲームとゲームボーイプリンター のサポートを可能にしました。

トランスファーパック

転送パック(日本では64GBパックとして知られている)は、ニンテンドー64コントローラーに接続して、対応するニンテンドー64ゲームとゲームボーイまたはゲームボーイカラーのゲーム間でデータを転送する周辺機器です。ポケモンスタジアムシリーズは、主にゲーム間でデータを交換するために設計されていますが、接続されたポケモンゲームボーイゲームをテレビでプレイできるようにエミュレートすることができました。 [ 7 ]転送パックは、1998年8月に日本でポケットモンスタースタジアムにバンドルされて発売され、北米とヨーロッパではそれぞれ2000年3月と4月に同様にポケモンスタジアムにバンドルされて発売されました。[ 8 ]

任天堂のゲームリンクケーブルは、ゲームボーイシリーズの携帯型ゲーム機を2台以上接続してマルチプレイヤーゲームを楽しむために使用されます。ポケモンシリーズなどのゲームでは、接続されたカートリッジ間でデータを転送するためにゲームリンクケーブルが使用されています。ゲームボーイのモデルによってリンクケーブルのポートが異なるため、ゲームリンクケーブルにも様々なバリエーションが存在します。また、異なるゲームボーイモデルを相互接続するための様々なアダプターも存在します。これらのバリエーションとアダプターについては、本文で解説しています。

ゲームボーイ 4 プレイヤー アダプター

ゲームボーイ4 人用プレーヤー アダプターは、オリジナルのゲームボーイで特定のゲームボーイ ゲームをプレイできるように設計されています。ゲームボーイ 4 人用プレーヤー アダプターは、最初のプレーヤーのゲームボーイに接続するための 1 本のコネクタ ケーブルが接続された小さな灰色のハブで構成されています。2 番目、3 番目、4 番目のプレーヤーは、それぞれ独自のゲーム リンク ケーブルを使用して、ゲームボーイをメイン ハブの 3 つのリンク ケーブル ポートに接続する必要があります。理論上、適切なゲーム リンク ケーブルとアダプターを使用することで、このデバイスはゲームボーイ アドバンス SP までのゲームボーイ コンソールと互換性があります。ただし、このデバイスは一部のオリジナルのゲームボーイ ゲームとのみ互換性があり、前述のシステム上のゲームボーイ カラーやゲームボーイ アドバンスのゲームでは動作しません。ゲームボーイ ミクロはオリジナルのゲームボーイ ゲームと下位互換性がないため、ゲームボーイ 4 人用プレーヤー アダプターはそれとは互換性がありません。

ゲームボーイバッテリーパック

ゲームボーイバッテリーパックは30ドルで販売された。バッテリー周辺機器自体は、長さ約3インチ、幅約2インチ、厚さ0.5インチである。[ 9 ]一方の端からは細いケーブルが出ており、ゲームボーイの外部電源ジャックに差し込み、もう一方の端は標準の電源プラグに接続する。最初のバージョンは、ゲームボーイで使用されている色に合わせて、灰色に紫の文字が入ったものだった。ベルトクリップも付いている。バッテリーパックは1回の充電で数時間のゲームプレイが可能で、単3電池が切れた後に買い足す代わりになった。この製品はニッケルカドミウム電池を使用し、1回の充電で約4〜5時間持続し、約1000回充電すると効果が大幅に低下する。バッテリーパックの主な欠点は、その重さと、ゲームボーイの側面からプラグが目立つように突き出ていることである。

ハンディボーイ

ゲームボーイに取り付けられたハンディボーイ

Joyplusハンディボーイは、STD社製の初代ゲームボーイ用の公式「オールインワンアクセサリー」です。画面の両側に2つのアンプ内蔵スピーカーを搭載し、さらにハンディボーイには簡易照明付きの四角い拡大鏡も付属します。持ち運びの際は、これらのパーツを折りたたむことができます。さらに、サムスティックをゲームボーイにクリップで取り付けることもできます。スピーカーと拡大鏡の有無は問いません。

ゲームボーイカラー

ジャガー/シンガーミシン

ジャガー・インターナショナルは2000年初頭に「Nuyell」ミシン(後にデラックスモデルも発売)を発売し、同年後半にはシンガー社がライセンス供与を受け「Izek」として販売した。 [ 10 ]また、「Nuyell」のデラックスモデルも存在し、ゲームボーイポケットが付属していたのが特徴であった。このミシンはゲームボーイカラーと付属のカートリッジを使って接続することができた。これにより、ユーザーは様々な文字や図形を刺繍することができ、ゲームではなく操作インターフェースとして設計された。ジャガー・インターナショナルは後に、大幅に機能を増やした新モデル「Nuotto」を発売した。ジャガーがこのモデル用に作成したアドオンカートリッジの1つに「マリオファミリー」があり、これを使うとマリオシリーズの様々なキャラクターを刺繍することができた。[ 11 ]カービーシリーズをベースにした同様のゲームである『カービィファミリー』が開発されたが、発売されることはなかった。ただし、2020年の任天堂のデータリークでこのゲームのROMが明らかになった。[ 12 ]

魔法カード

マジックカードはGBCで通常のGBゲームの色を変更するために使用されるアクセサリです。[ 13 ]

ブームボックスボーイ

ブームボックスボーイ(またはゲームボーイFMラジオ)は、本体側面のリンクケーブルポートに接続するアクセサリです。ラジオ局のスキャンやスキャンのリセット、音量調節ボタン[ 14 ] 、ヘッドホンジャックを備えています。ゲームボーイポケットでも使用できます。[ 15 ]

モバイルアダプター GB

ゲームボーイカラーと携帯電話を接続するモバイルアダプターGB

モバイルアダプターGBは短命の周辺機器で、携帯型のゲームボーイカラーゲームボーイアドバンス本体を携帯電話に接続し、モバイルシステムGBサービスを介してオンラインでのやり取りに携帯電話ネットワークを使用できるようにしました。遅延の後、デバイスとサービスは2001年1月27日に日本で開始されました。これらを一緒に使用すると、ポケットモンスター クリスタルモバイルゴルフなど、約20のゲームのオンライン機能が有効になります。任天堂は最終的に、国際的なワイヤレスの非互換性と市場の違いを理由に、アダプターを日本国外で発売しないことを決定しました。その高コストと限られたゲーム互換性のために広範な採用が妨げられ、最初の1年間で販売されたのはわずか8万台でした。モバイルシステムGBサービスは2002年12月18日に終了しました。

ゲームボーイアドバンス

ゲームキューブ ゲームボーイアドバンス ケーブル

GameCube Game Boy Advance ケーブルは、GameCube と Game Boy Advance を接続するためのリンク ケーブルです。これにより、GameCube および Game Boy Advance の特定のゲームで追加のゲームプレイが可能になります。Game Boy Advance にミニゲームをダウンロードしたり、Game Boy Advance をゲームプレイを補足する追加画面として使用したり、Game Boy Advance を拡張 GameCube コントローラとして使用したりできます。リンク ケーブルの一方の端を GameCube コントローラ ポートに差し込み、もう一方の端を Game Boy Advance のリンク ケーブル ポートに差し込みます。このケーブルは、GameCube、Nintendo Wii、Game Boy Advance、Game Boy Advance SP、Game Boy Player、およびe-Readerにのみ互換性があります。Game Boy Micro には非標準のリンク ケーブル ポートがあるため、このケーブルはGame Boy Microでは動作しません。ただし、Game Boy Micro ゲーム リンク ケーブルと GameCube Game Boy Advance ケーブルを変更して接合することで、Game Boy Micro との互換性をサポートすることができます。

ゲームボーイプレーヤー

スーパーゲームボーイの精神的後継機として2003年6月に発売されたゲームボーイプレーヤーは、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスのゲームをゲームキューブを介してテレビ画面でプレイすることを可能にします。このアドオンは、ゲームキューブ底面の「ハイスピード」ポートを介して接続し、動作にはブートディスクが必要です。ゲームボーイプレーヤーの前面にはリンクケーブルポートがあり、マルチプレイヤーゲームプレイ、ゲームボーイプリンター、拡張電子書籍リーダー機能をサポートしています。基本的にはテレビ出力用に設計されたゲームボーイアドバンスですが、ゲームボーイプレーヤーは携帯型ゲーム機と同じカラー化ハードウェアと方式を採用しています。マリオ&ルイージスーパースターサガなどの一部のゲームボーイアドバンスゲームは、ゲームボーイプレーヤーでプレイするとフォースフィードバックなどの強化されたゲームプレイが楽しめますが、ゲームボーイアドバンスビデオシリーズは著作権侵害の懸念から、ゲームボーイプレーヤーとの互換性が意図的に排除されています。

電子書籍リーダー

e -Readerは、2002年にゲームボーイアドバンス向けに発売されたカードリーダーのアドオンです。このアドオンは、ゲームボーイアドバンスのカートリッジスロットに直接差し込みます。主な機能は、e-Readerカードをスキャンしてミニゲームや移植版のNESゲームをプレイしたり、特定のゲームボーイアドバンスおよびゲームキューブゲームの特別なコンテンツをアンロックしたりすることです。e-Readerは日本国外では1つのバージョンしかありませんが、日本版は2つあります。日本での最初のバージョンのアドオンには、リンクケーブルポートなどがありませんでした。しかし、2番目のバージョン(日本ではe-Reader+ 、オーストラリアと北米では単に「e-Reader」)には、マルチプレイヤーゲームプレイをサポートする新しいリンクケーブルポートや、ゲームキューブ・ゲームボーイアドバンスケーブルなど、いくつかの改良が加えられました。これらの改良により、 『ポケットモンスター ルビーサファイア』などのゲームでリンクケーブルを使用することで活用できる機能が追加されました。

ゲームボーイアドバンス用赤外線アダプター

サイバードライブ ゾイド専用のこのアダプターは別売りされておらず、ゲームボーイミクロとは互換性がありません。

ゲームボーイアドバンス ワイヤレスアダプター

ワイヤレスアダプターはポケットモンスター ファイアレッドリーフグリーンに同梱されていました。

ゲームボーイアドバンスワイヤレスアダプターは、ゲームボーイアドバンスプレイヤー同士がワイヤレスで接続し、マルチプレイヤーゲームプレイを可能にします。クラシックファミコンシリーズを含む約45種類のゲームボーイアドバンスゲームと互換性があります。このアダプターの最も注目すべき使用例の一つは、『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』ポケットモンスター エメラルド』で、ワイヤレスアダプターに接続した最大30人のプレイヤーが「ユニオンルーム」と呼ばれるゲーム内仮想ロビーに集まることができることです。[ 16 ]ゲームボーイアドバンスにゲームカートリッジを装着せずに電源を入れると、ゲームボーイアドバンスワイヤレスサーチエンジンが表示され、ワイヤレス機能を使って、範囲内でワイヤレスアダプターを使用している別のゲームボーイアドバンスを検索します。このアダプターはゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSP、ゲームボーイプレーヤーと互換性がありますが、ゲームボーイミクロの異なるスタイルのリンクケーブルポートには適合しません。この用途のために、別途ゲームボーイミクロワイヤレスアダプターが発売されており、機能と互換性はオリジナルモデルと同等です。

ゲームボーイアドバンスSP用ヘッドホンアダプター

ゲームボーイアドバンスSP用ヘッドホンアダプターを使用すると、3.5mmフォンコネクタ付きのヘッドホンをゲームボーイアドバンスSPで使用できます。SPには標準のヘッドホンジャックがないため、専用のヘッドホンまたはヘッドホン機能用のアダプターを使用する必要があります。このアダプターはSPの「入力2」ポートに接続します。任天堂ブランドのアダプターは任天堂から直接注文する以外に入手できませんでしたが、多くのサードパーティ企業がアクセサリーパックに独自のバージョンを提供しています。このアクセサリーは初代DSでも使用できますが、DSには既にヘッドホンジャックが搭載されているため、DSでの使用は不要です。

プレイヤン

SDメモリーカードを搭載したPlay-Yan

Play -Yanは、ゲームボーイアドバンスSP、ニンテンドーDS、DS Lite、ゲームボーイミクロ用のMP3およびMPEG-4プレーヤーのアドオンです。SDメモリーカードに保存された音楽や動画ファイルは、ゲームボーイアドバンスのゲームカートリッジに似たPlay-Yanの右側面にあるスロットにロードできます。Play-Yanは、互換性のあるシステムのゲームボーイアドバンスのゲームスロットに直接ロードされます。アダプタには独自の統合型ヘッドホンポートがありますが、電源、コントロール、ディスプレイは親コンソールを使用します。Play-Yanは、フル充電されたゲームボーイアドバンスSPで16時間のMP3再生と4時間のMPEG-4再生が可能と宣伝されています。[ 17 ]マルチメディア再生 に加えて、Play-Yanは任天堂のウェブサイトからダウンロードできるミニゲームのサポートも提供しています。

このデバイスは米国では発売されなかったが、Play-Yan(およびその後継機であるPlay-Yan Micro)はリージョンフリーであるため、他の地域に輸入してどのGame Boy Advanceでもプレイすることができる。

2005年9月13日のゲームボーイミクロの日本発売に合わせて、任天堂はオリジナルのPlay-Yanのアップデート版であるPlay-Yan Microを5,000円で発売した。新バージョンはすべてのゲームシステムに対応し、外観と動作はオリジナルと同じだが、いくつかの顕著な違いがある。Play-Yan MicroにはMP4ASFの再生機能が追加され、ユーザーインターフェースが更新され、ヘッドホン端子による音質も向上した。ただし、ミニゲーム機能はPlay-Yan Microから削除された。Play-Yan Microは任天堂のオンラインストアでのみ販売され 1,000円の追加料金で、PCで音楽や動画ファイルを管理するためのCDアプリケーション「MediaStage Ver. 4.2 for Nintendo」が付属していた。[ 17 ]

アフターバーナー

アフターバーナーは、トリトンラボが製造し、2002年半ばに発売された内蔵フロントライティングシステムです。 [ 18 ]取り付けは、システムを分解し、ケース内部のプラスチックを一部取り除き、ライティング機構を画面に取り付け、マザーボードに電源用の2本のワイヤをはんだ付けすることで行います。オプションで、ポテンショメータ集積回路を追加して、ライトの明るさを調整することもできます。ゲームボーイアドバンスSPの初期バージョンが発売された際には、非常によく似た内蔵ライティングシステムが搭載されていました。これは、ゲームボーイアドバンスSPの後継バージョンでバックライト付きディスプレイに置き換えられました。トリトンラボによると、アフターバーナーはGBAの寿命期間中に多くのゲーマーに購入され、大きな成功を収めました。このキットを購入するとシステムの保証は無効になりますが、同社は2002年のホリデーシーズン中にこのアクセサリの需要に応えるのに苦労しました。[ 18 ]

グルコボーイ

Glucoboyは、糖尿病の子供たちを支援するためにオーストラリアで発売された、ゲームを統合した血糖値モニターです。[ 19 ] [ 20 ]

ワームカム

ゲームボーイアドバンスの上部に装着し、リンクポートを介して接続するNyko社製のカメラ。カラー写真を撮影し、PCに接続できるほか、「スパイカメラ」モードを搭載し、最大20枚の画像を保存できる。画像はUSBケーブルとソフトウェアを使ってPCに転送できる。 [ 21 ] [ 22 ]

カンフォアドバンス

2004年7月に発売されたCampho Advanceは、 Digital Act社製のビデオ通話用カメラアクセサリーでした。Campho Advanceをカートリッジスロットに差し込み、電話回線に接続することで、通話中に11万画素の動画を5フレーム/秒で相手に転送することができました。このアクセサリーは限定販売となり、わずか1万台しか製造されませんでした。[ 23 ]

ドリームギア

DreamGear は Advance SP のブースター パックで、ラジオ チューナー、画面拡大鏡、ヘッドフォン ジャック、グリップ、ヘッドフォンなどの多くのアクセサリが付属していました。

未発売アクセサリー

ワークボーイ

WorkBoyキーボード付きの小型デバイスで、リンクケーブルポートを介してGame Boyに接続し、携帯情報端末のように使用できました。WorkBoyはSource Research and Developmentによって設計され、プロトタイプはFabtekによって製造されました。このユニットは1992年のコンシューマーエレクトロニクスショーで公開され、1992年後半に発売が予定されていましたが、Fabtekの社長であるFrank Ballouzによると、任天堂がGame Boyの価格をFabtekが希望していた価格まで引き下げたため、製品はキャンセルされました。WorkBoyのプロトタイプの存在が確認されているのは1台のみで、現在はBallouzが所有しています。2020年、ビデオゲームの歴史家であるLiam Robertsonは、Ballouzのプロトタイプと任天堂のデータ漏洩で見つかった対応するソフトウェアのROMを使用して、デバイスの機能を公開しました。[ 24 ]

ペディセデート

PediSedate、病院で手術や医療処置を受ける前に子供たちをリラックスさせるために開発された特許取得済みの装置です。ゲームボーイに接続するヘッドホンで、子供の鼻にかぶせて麻酔ガスを放出するカップが付いています。[ 25 ]

64 GB ケーブル

64GBケーブルは、マリグル・マネジメントが64DDをゲームボーイカラーに接続するために設計したアクセサリであり、ゲームキューブ・ゲームボーイアドバンスケーブルと同様に、GBCをセカンドスクリーンとして使用したり、2つのゲームボーイ間でデータを転送したりすることができる。[ 26 ] 1999年のスペースワールドでデモが行われたが、64DDの故障のためか、このアクセサリは発売されなかった。[ 27 ] [ 28 ]

ページボーイ

ページボーイは、ゲームボーイカラーのカートリッジポートに差し込むデバイスで、背面にも専用のポートがあり、無線信号を介してゲームボーイカラーをインターネットに接続できます。ゲームボーイ専用のソフトウェアを使用することで、ページボーイは検索、他のユーザーへのメッセージ送信、ニュース、天気予報、近日発売予定のゲームのプレビュー閲覧などが可能でした。ワークボーイの開発中止後、1999年、ページボーイの主要エンジニアであるエディ・ギルは、任天堂アメリカ社にページボーイを提案しました。任天堂は興味を示し、3年間の研究開発費を費やしました。しかし、米国以外のユーザーが必要な無線ネットワークに接続するには費用対効果が不十分であると判断され、このアクセサリの潜在的な用途が制限され、2002年に開発は中止されました。ページボーイの存在は、ゲーム史家のリアム・ロバートソンがワークボーイの研究中にギルからその存在を知り、2022年にそのプロフィールを公表​​するまで公表されていませんでした。[ 29 ]

ライセンスのないアクセサリ

GBA ステアリングホイール

ショルダーボタンで操作するGBA用ステアリングホイール。[ 30 ]

EZフラッシュ

EZ Flashは、GBAゲームのROMファイルをロードしたMicroSDカードを挿入できるカートリッジです。これにより、チートゲームや物理カートリッジではなくROMのみを使用するゲームなど、複数のゲームをプレイできます。内蔵ファームウェアにより、セーブステート、チート機能、ROMとエンジンのパッチ適用、GBGBCNESゲームのプレイなどの機能も利用できます。[ 31 ]

ゲームチェンジャー

ゲームチェンジャーは、 Radica GamesがGBA SP用に製造したアクセサリーです。SPのカートリッジスロットに接続するように設計されており、側面に3つのカートリッジスロットがあり、ユーザーは3つのゲームを挿入して手動で切り替えることができます。[ 32 ]

ゲームジーニー

ゲームボーイに取り付けられたゲームジーニー

Game Genie は、 Codemastersが製造しGaloobが販売したゲームボーイ用の最初のチートカートリッジでした。オリジナルの Game Boy にぴったり収まるように設計されています (ただし、Pocket および Color システムにはゆるく収まります。Super Game Boy には、Game Genie を物理的に改造した後にのみ収まります)。カートリッジは、ラベルを内側に向けて挿入します。背面のコンパートメントには、システムのコードを含む小さなコードブックが含まれます。一度に最大 3 行のコードを入力できます。バックアップはないため、起動するたびにコードを再入力する必要があります。任天堂はLewis Galoob Toys, Inc. 対 Nintendo of America, Inc.でこのアクセサリと争いましたが、裁判所は Game Genie が二次的著作物を作成しないという判決を下しました。

ゲームシャーク

GameShark、Interact Accessories社が製造するチートデバイスシリーズで、ゲームボーイファミリーで最も人気のあるチートデバイスの一つです。一度に使用できるコード数が非常に多く、ゲームとコードの一覧とバックアップ機能も搭載されています。つまり、一度入力したコードはデバイスのメモリに保存されるため、起動時にコードを選択するだけで、再度入力する必要がありません。本体上部のスイッチで、特定の状況でコードが干渉を起こした場合にデバイスの電源をオン/オフできます。

モデル1 – グレー: チートコード専用

モデル2 - ブラック: 上記と同じですが、ストレージインターフェースに若干の不具合があります。ゲームのRAMをクリーンアップするオプション(つまり、ゲームの全データを消去する)もあります。

モデル3 - クリア:このモデルはゲームボーイとゲームボーイカラーの両方のゲームに対応しています。モデル3版では、コンピューターのパラレルポートとゲームボーイのリンクケーブルポートを接続したケーブルを使用して、ウェブサイトからコードをアップロードできます。もう一つの機能として、ゲームのデータのスナップショットを撮影する「スナップショット」機能があります。プレイヤーは後でスナップショットを読み込んで、中断したところからプレイを続けることができます。一度に保存できるスナップショットは1つだけです。

後期モデルはゲームボーイアドバンス専用で、下位互換性はありません。元々はInteract Accessoriesによって製造されていましたが、後にMad Catzが権利を取得しました。コードは、付属ウェブサイトから本体にUSBケーブルを接続してアップロードできます。

コードブレーカー

モンスター ブレインやブレイン ボーイとも呼ばれるこのチート デバイスは、Pelican Accessories によってリリースされ、GameShark コードを使用できますが、よりユーザーフレンドリーです。

アクションリプレイ

Datelがゲーム機向けのチートデバイスの製造を開始した際、ニンテンドーDS向けにこのデバイスを開発しました。基本的に、ゲームボーイアドバンス用のGame Sharkの基本的な機能をすべて備えています。

アクションリプレイMAXデュオ

これはオリジナルのAction Replayのアップグレード版です。ゲームボーイアドバンスゲームのチートデバイスとして使用できます。また、ニンテンドーDSカードのセーブデータをバックアップしたり、あらかじめ用意されたセーブファイル(いわゆる「パワーセーブ」)をDSカードに保存したりすることもできます。パワーセーブとコードはAction Replayのウェブサイトからダウンロードし、USBケーブルでデバイスにアップロードできます。

参考文献

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