アクター(UML)

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フリー百科事典『ウィキペディア』より
親と教師と子供 - 2 人のアクター、5 つのユースケース
2 つのアクター (親と教師と子供) と 5 つのユース ケースを含むUMLユース ケース図

統一モデリング言語(UML) におけるアクター[ 1 ]、「ユーザーまたはサブジェクトと対話する他のシステムが果たす役割を指定します。」[ 1 ]

「アクターは、主体と相互作用する(例えば、信号やデータの交換など)が主体の外部にある実体が果たす役割の一種をモデル化します。」[ 2 ]

アクターは、人間のユーザー、外部ハードウェア、またはその他の主体が担う役割を表す場合があります。アクターは必ずしも特定の物理的実体を表すわけではなく、関連するユースケースの仕様に関連するいくつかの実体の特定の側面(つまり「役割」)を表すだけです。単一の物理的インスタンスが複数の異なるアクターの役割を果たす場合があり、特定のアクターが複数の異なるインスタンスによって担われる場合もあります。[ 2 ]

UML 2ではアクター間の関連は許可されていません。[ 2 ] [ 3 ]アクター間の一般化/特化関係の使用は、アクター間の重複する動作をモデル化するのに役立ち、一般化関係は関連の種類ではないため、この制約に違反しません。[ 4 ]

アクターはユースケースと対話します

参考文献

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  1. ^ a b 「アクター」.統一モデリング言語 2.5.1 . OMG文書番号 formal/2017-12-05.オブジェクト管理グループ標準化機構 (OMG SDO). 2017年12月. p. 647.
  2. ^ a b c 「OMG Unified Modeling Language (OMG UML), Superstructure, V2.1.2, pp. 586–588」2010年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年11月7日閲覧。
  3. ^ 「要件仕様としてのUMLの問題点と欠陥、s.3.2」(PDF)2010年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2010年11月7日閲覧
  4. ^ 「UML 2仕様」 。 2012年7月4日閲覧
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    親と教師と子供 - 2 人のアクター、5 つのユースケース
    2 つのアクター (親と教師と子供) と 5 つのユース ケースを含むUMLユース ケース図

    統一モデリング言語(UML) におけるアクター[1]、「ユーザーまたはサブジェクトと対話する他のシステムが果たす役割を指定します。」[1]

    「アクターは、主体と相互作用する(例えば、信号やデータの交換など)が主体の外部にある実体が果たす役割の一種をモデル化します。」[2]

    アクターは、人間のユーザー、外部ハードウェア、またはその他の主体が担う役割を表す場合があります。アクターは必ずしも特定の物理的実体を表すわけではなく、関連するユースケースの仕様に関連するいくつかの実体の特定の側面(つまり「役割」)を表すに過ぎません。単一の物理的インスタンスが複数の異なるアクターの役割を果たす場合があり、特定のアクターが複数の異なるインスタンスによって担われる場合もあります。[2]

    UML 2ではアクター間の関連は許可されていません。[2] [3]アクター間の一般化/特化関係の使用は、アクター間の重複する動作をモデル化するのに役立ち、一般化関係は関連の種類ではないため、この制約に違反しません。[4]

    アクターはユースケースと対話します

    参考文献

    1. ^ ab "Actor". 統一モデリング言語 2.5.1. OMG文書番号 formal/2017-12-05.オブジェクト管理グループ標準化機構 (OMG SDO). 2017年12月. p. 647.
    2. ^ abc 「OMG Unified Modeling Language (OMG UML), Superstructure, V2.1.2, pp. 586–588」。2010年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年11月7日閲覧。
    3. ^ 「要件仕様としてのUMLの問題点と欠陥、s.3.2」(PDF) 。 2010年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2010年11月7日閲覧
    4. ^ 「UML 2仕様」 。 2012年7月4日閲覧
    • UMLにおけるアクターの図
    • 現在のUML仕様:「アクター」。統一モデリング言語2.5.1。OMG文書番号 formal/2017-12-05。オブジェクト管理グループ標準化機構(OMG SDO)。2017年12月。p. 647。
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