エースコンバットアドバンス

エースコンバットアドバンス
北米版カバーアート
開発者ヒューマンソフト
出版社
プロデューサーフィリップ・コーエン
デザイナーロバート・トート
プログラマーマートン・シュックス
アーティストロバート・トート・フェレンツ・シュクス・ヤノス・デア
作曲家アンドラス・コヴェル
シリーズエースコンバット
プラットフォームゲームボーイアドバンス
リリース
  • NA : 2005年2月22日
  • EU 2006年8月25日
ジャンル空中戦シューティング
モードシングルプレイヤー

『エースコンバット アドバンス』は、2005年に発売されたエースコンバットシリーズの戦闘フライトシミュレーションビデオゲームです。ハンガリーのスタジオHuman Softによって開発され、シリーズ初の携帯型ゲーム機対応作品であり、シリーズ初の2Dタイトルです。他のエースコンバットシリーズとは異なり、日本では発売されませんでした。批評家からは賛否両論の評価を受けました。

ゲームプレイ

エースコンバットシリーズの通常のフライトシミュレーションゲームとは異なり、アドバンスはストライクに似たトップダウンシューティングゲームですが、攻撃ヘリコプターの代わりに戦闘機を使用します。

ゲームのキャンペーンは12のミッションに分かれています。これらのミッションは他のエースコンバットシリーズのミッションとほぼ同じですが、「スパイゲーム」や「フィナーレ」など、新たな戦術が求められる独自のミッションもいくつかあります。

プロット

エースコンバット3:エレクトロスフィアの出来事から8年前の2032年、グローバリゼーションによって国境は曖昧になり、巨大企業が世界的な経済大国へと成長しました。こうした巨大企業の一つ、ゼネラル・リソーシズ社は、最先端の軍事装備と航空攻撃部隊(ASF)を駆使し、自らの優位性を脅かす可能性のある者を殲滅しようとしています。反撃のため、新たな国際軍が組織され、その先頭に立つエリート戦闘機部隊「ユナイテッド・エア・ディフェンス(UAD)」がプレイヤーと共にこの部隊に加わります。

受付

『エースコンバット アドバンス』は批評家から賛否両論の評価を受けた。ストーリーやシネマティックの欠如、反復的なゲームプレイ、そして過去の作品に比べてコンテンツが不足している点が批判された。[ 7 ] [ 8 ] [ 6 ]

参考文献

  1. ^ 「Atari、Namco Bandaiとの欧州パブリッシング提携を発表」。2021年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月12日閲覧。
  2. ^ Provo, Frank (2005年2月17日). 「エースコンバット アドバンス レビュー」GameSpot . 2017年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月7日閲覧
  3. ^ Harris, Craig (2005年3月19日). 「エースコンバット アドバンス」 . IGN . 2019年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月7日閲覧。
  4. ^ “Test : Ace Combat Advance” . Jeuxvideo.com . 2006年6月26日. 2017年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月7日閲覧
  5. ^ Anderson, Vincent (2005年4月5日). 「エースコンバット アドバンス」 . Nintendo World Report . 2019年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月7日閲覧
  6. ^ a b “Ace Combat Advance for Game Boy Advance Reviews” . Metacritic . CBS Interactive . 2024年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月21日閲覧。
  7. ^ Provo, Frank (2005年2月17日). 「エースコンバット アドバンス レビュー」GameSpot . 2017年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月7日閲覧
  8. ^ Harris, Craig (2005年3月19日). 「エースコンバット アドバンス」 . IGN . 2019年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月7日閲覧。