高度な文明
アドバンスド・シビリゼーションのボックスカバー | |
| プレイヤー | 2-8 |
|---|---|
| セットアップ時間 | 15分 |
| プレイ時間 | 5~12時間 |
| チャンス | 低い |
| スキル | 戦術、戦略、外交 |
『アドバンスド・シヴィライゼーション』は、 1991年にアバロンヒル社から発売されたボードゲーム『シヴィライゼーション』の拡張版です。プレイするには、オリジナル版の所有権が必要です。 『シヴィライゼーション』は2019年11月現在(ギブソンズ・ゲームズ社)出版されていますが、『アドバンスド・シヴィライゼーション』は、1998年にアバロンヒル社が解散し、すべての権利がハズブロ社に売却されたため、出版されていません。[アップデート]
特徴
「Advanced Civilization」は、ゲームを拡張するだけでなく、ルールを明確化し、ゲームの一部を簡素化することで、ゲームをさらに強化します。新機能には以下が含まれます。
- 開発が遅れているプレイヤーの勝利を無効にするのではなく、考古学的継承表(AST)上の位置にポイントを割り当てる
- 無制限の文明カード、他のプレイヤーより先に進歩を獲得するための戦いを省略
- 7枚の新しい商品カードにより、重要な貿易フェーズがさらにエキサイティングになります
- 4枚の新しい災厄カード
- 取引不可能な災害の導入
- 新しい文明カード8枚(新しいグループ「宗教」を含む)
- ゲームをスピードアップするための簡素化された取引
- 8人用ルール
- 遅刻者と早退者に関するルール
ゲームプレイ
ゲームプレイは『Civilization』とほぼ同様です。ほとんどのプレイフェーズで、プレイを簡素化したりバランスを調整したりするための小さな変更が加えられていますが、それでもオリジナル版とほぼ同じです。
大きな違いは、トレードカードと災害にあります。資源の種類が増え、災害も追加されました。災害は捨てることも保持することもできず、トレード後に災害を保持しているプレイヤーは災害の主な被害者となるため、プレイヤーはトレード可能な災害カードをトレードするようになります。トレードのルールも簡素化されました。トレードに参加する各プレイヤーは、これまでと同様に3枚以上のカードをトレードしなければなりませんが、提示するカードの枚数と2枚のカード名を正直に申告するだけでよく、カードの合計ポイントは申告する必要はありません。
最も大きな変更点の一つは、勝敗の決定方法です。ASTのゴールに最初に到達したプレイヤーではなく、ポイントによって勝敗が決まります。ポイント獲得の最も大きな割合を占めるのは通常、文明カードであり、次いでAST上の順位です。ポイントを獲得できるその他の資源としては、プレイ中の都市、交易カード、そして国庫のトークンなどがあります。
ビデオゲーム
アバロンヒル社は、このゲームのビデオゲーム版「アバロンヒルのアドバンスド・シビライゼーション」を制作しました。ルールはボード版から若干変更されており、コンピューターでのプレイに適しています。
レビュー
- 開戦理由#68 [1]
参考文献
- ^ 「Casus Belli #068」。1992年。
- BoardGameGeekのAdvanced Civilization
- 『アドバンスド・シヴィライゼーション:プレイルールとゲーマーガイド』(PDF) . アバロン・ヒル・ゲーム・カンパニー. 1991年. 2018年7月28日閲覧.[永久リンク切れ]