冒険者ギルド

冒険者ギルド
その他の名前冒険者ギルド
デザイナーヒュー・ベイヤー
出版社エンターテイメントプラスモア株式会社
活動年数1990年から不明
ジャンルロールプレイング
言語英語
システムコンピューター管理
プレイ時間修理済み
必要な材料説明書、注文書、ターン結果、鉛筆
メディアタイプメールでのプレイ

アドベンチャーズギルドはクローズドエンド型、コンピュータモデレート型のメールプレイ(PBM)ロールプレイングゲームでした。1990年代半ばには、Entertainment Plus More, Inc. という出版社から発売されていました。複数のレビュアーは、PBMゲームのデュエルマスターズ( 2023年時点ではデュエル2)に似ていると評価しましたが、ゴードン・ブレアは類似ゲームよりも優れていると評価しました。1990年代のゲーム雑誌では、このゲームは低評価から高評価まで、様々なレビューを受けました。

歴史と発展

冒険者ギルドは、ファンタジーPBMロールプレイングゲームでした[1]エンターテイメント・プラス・モア社によって発売されました。[1]このゲームはクローズドエンドでコンピュータモデレートされていました。[2] [3]出版社は、1990年3月~4月号のペーパー・メイヘム誌で早くもプレイ可能と発表しました[3]レビュアーのマーク・マカニョーネは、このゲームはリアリティ・シミュレーション社の デュエルマスターズPBMゲームとほぼ同じだと評価しました。[4]ゴードン・ブレアは、このゲームをデュエルマスターズレジェンズミドルアースPBMと比較しました。[1]レビュアーのスパイク・Y・ジョーンズは、冒険者ギルドデュエルマスターズの主な違いは、前者はプレイヤーがキャラクター作成をコントロールするのに対し、後者は「プリロール」キャラクターを提供し、ある程度の修正が可能であるという点だと考えています。[5]ジョーンズはまた、戦闘戦略、ターン形式、その他のゲーム間の違いについても指摘しました。[5]

1996年までに世界中に450人以上のプレイヤーが存在した。[1]

ゲームプレイ

プレイヤーは冒険に出る前、ギルドでキャラクターを訓練した。[4]キャラクターの特性は性別、人種、身長に基づいて選択され、利き手、「本来の能力」(筋力器用さスタミナ、狡猾さ)、武器の訓練も考慮された。[4]利用可能な種族には、エルフゴブリン、ハーフリングハーフトロール、リザードマン、ミノタウロスオーガなどがあった。[6]プレイヤーは武器と特性(筋力、器用さ、スタミナ、狡猾さ)に初期ポイントを割り当ててキャラクターをカスタマイズした。これらの特性はゲームプレイに影響する。[1]

受付

1990年の評論家マーク・マカグノンはこのゲームに好意的な評価を与えず、星1つか2つを与えた。[4] 1991年の評論家スパイク・Y・ジョーンズはより好意的な評価を与え、試してみる価値があるかもしれないと記した。[5] 1995年、ブライアン・ケルナーはペーパー・メイヘム誌に好意的なレビューを寄稿し、このゲームは「よく考えられた」ゲームであり、ルールブックの構成について「わずかな不満」があるだけだと述べた。[2]ゴードン・ブレアはペーパー・メイヘム誌の1996年7-8月号でこのゲームをレビューし、10点満点中9点とした。[7]

1990年11-12月号のペーパー・メイヘムでは、このゲームはフリート・マヌーヴァーズスターウェブとともに1990年のベストPBMゲームリストで10位にランクされました[8] 1992年1-2月号のペーパー・メイヘムでは、アドベンチャーズ・ギルドがプレイヤーの評価で9点満点中8.163点を獲得し、70のPBMゲームの中で1位にランクされました。[9] [a]

参照

注記

  1. ^ 上位10位以内に入った残りのゲームは以下の通り: Victory! The Battle for Europe (第2位)、 Adventurer Kings (第3位)、 World War IV (第4位)、 Sovereignty and Fire in the Galaxy (第5位と6位タイ)、 Supernova II (第7位)、 The Next Empire (第8位)、 Modern World Conquest (第9位)、 Out Time Days (第10位)。

参考文献

  1. ^ abcde Blair 1996.p.8.
  2. ^ ab Kellner 1995. p. 4.
  3. ^ ab エンターテインメント・プラス・モア社 1990年、31ページ。
  4. ^ abcd マカニョーネ 1990. p. 9.
  5. ^ abc ジョーンズ 1991.p.13.
  6. ^ ブレア 1996. 8–12ページ。
  7. ^ ブレア 1996.12ページ。
  8. ^ 編集者 1990. p. 2.
  9. ^ 編集者 1992年、p.46。

参考文献

  • 「冒険者ギルド」。PBMリスト。Play by Email (PBeM) および Play by Mail (PBM) リストインデックス。
  • 編集者(1990年11~12月)。「1990年のベストPBMゲーム」。ペーパーメイヘム誌第45号、2ページ。
  • 編集者(1992年1月~2月)「1991年11月24日時点のPBMゲーム評価」『ペーパー・メイヘム』第52号、46ページ。
  • エンターテインメント・プラス・モア社(1990年3~4月)「ゲームライン:冒険者ギルド」ペーパーメイヘム誌第41号、 31~ 32ページ 。
  • ブレア、ゴードン(1996年7~8月)「冒険者ギルド」『ペーパー・メイヘム』第79号、  8~ 12頁。
  • ブライアン・ケルナー(1995年5~6月)「冒険者ギルド:キャラクター作成から最初の冒険まで」『ペーパー・メイヘム』第72号、  4~ 7ページ。
  • マーク・マカニョーネ(1990年11~12月)「冒険者ギルド:レビュー」『ペーパー・メイヘム』第45号、 9~ 10頁 。
  • ジョーンズ、スパイク・Y. (1991年1月~2月). 「冒険者ギルド:もう一つの視点」.ペーパー・メイヘム. 第46号. 13ページ.

さらに読む

  • パトリック、ショーン(1994年9~10月)「スラヴォクの旅:冒険者ギルドの一日」『ペーパー・メイヘム』第68号、 42~ 46頁 。
  • リーデル、マーク(1991年9~10月)「冒険者ギルドにおけるエルフの伝承」『ペーパー・メイヘム』第50号、  50~ 51頁。
  • アンダーソン、デイビッド (2002年11月15日). 「冒険者のギルド」. GamingReport.com . 2007年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年1月31日閲覧。
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