エイリアン・レガシー

エイリアン・レガシー
開発者イバラプロダクションズ
出版社シエラオンライン
監督アンディ・リーデル
プロデューサージョー・イバラ
デザイナースコット・エイモスマイケル・E・ムーアリッチ・ウォーターズ
プログラマーロイ・エルサム、ジェフリー・マッカーサー、マイク・マコーレー、アンディ・リーデル
アーティストマーク・ディケンソン
作曲家ビアード・マクギニアススティーブ・A・ベイカー
プラットフォームMS-DOS
リリース1994
ジャンルリアルタイムストラテジー
モードシングルプレイヤー

Alien Legacy は、 Ybarra Productionsが開発し1994 年にSierra On-LineからMS-DOS向けに発売されたSF戦略ゲームです。

ゲームプレイ

このゲームには、都市建設、研究、資源管理、工業生産、そして戦闘といった要素が含まれています。プレイヤーは惑星都市や宇宙ステーションを建設することで、地球から何光年も離れた恒星系に植民地を築いていく必要があります。複数のアドバイザーがプレイヤーを物語の進行に導き、PDAはシナリオの進行に合わせて重要なタスクを目標としてプレイヤーに知らせます。プレイヤーが十分に没入感を得れば、ゲームの雰囲気は人類の生存を確かなものにするという体験をさらに豊かにしてくれるでしょう。ゲームはリアルタイムで進行しますが、ゲームスピードは調整可能です。

いくつかのタスクは、設定された時間制限内に完了する必要があります。そうしないと、ゲームは途中で終了します。例えば、ゲーム開始時にプレイヤーがガイアに自給自足のコロニー(少なくとも1つの居住地、発電所、工場を備えたコロニー)を建設できなかった場合、科学顧問(ミッションの執行官でもある)がプレイヤーを無能とみなして殺害し、指揮権を掌握します。

プロット

ゲームはUNSカリプソがベータ・カエリ星系に到着した後に起こる。プレイヤーはカリプソの艦長となる。カリプソは地球からこの星系を植民地化するために派遣された。UNSタンタラスはプレイヤーより後に同じ星系に派遣されたが、より高性能なエンジンを搭載しているためプレイヤーより先にベータ・カエリに到着する。カリプソタンタラスなどの宇宙船は、星間戦争によって地球人類が絶滅の危機に瀕したため、他の星系を植民地化するために派遣された。[ 1 ]ストーリーは、カリプソがタンタラスとその行方不明になった植民地に何が起こったのか、またこの星系に以前住んでいた非人間的な生物の遺物にまつわる謎を 解明しようとする物語である。

惑星系

ベータ・カエリス星系は実際の太陽系に似ており、不毛で岩石の多い内惑星、内惑星系の居住可能領域にある地球型惑星、それに続く外惑星系にある最初は大きくなってから小さくなる巨大ガス惑星、そして最外層にある小さな岩石から構成されています。

カエリウスの惑星の命名は、太陽系の惑星の命名とほぼ一致しています。しかし、太陽系ではローマの神の名前が使用されていますが (天王星を除く)、カエリウスにはギリシャの神の名前が付けられています。ガイアはギリシャの大地の女神で、レアはその娘です。さらに、ベータ カエリウスは太陽よりも明るく高温であるため、カエリウスの惑星は太陽系の類似惑星よりも恒星から遠く離れています。実際には、ベータ カエリウスは生命を宿すには明るすぎて若すぎる可能性があり、この事実はゲーム自体にも記載されており、このシステムの年齢は 25 億年ですが、F0 星の寿命は約 50 億年であると述べられています。それでも、地球に似た両方の惑星には高度な生命体が存在します。

レース

  • ヒリアク族は極めて排外主義的な種族で、銀河系の多くの惑星に生命を宿しているようです。ベータ・カエリやアルファ・ケンタウリなどですが、地球には生命を宿していないようです。彼らは、外縁小惑星帯にあるガンマ1に自動胞子船を隠しています。この胞子船は地球型惑星の生物群に信号を送り、付近の非ヒリアク生命体を攻撃するようにプログラムされているようです。ガンマ1は当初重武装でしたが、タンタラスの入植者たちが全艦艇を犠牲にしてその兵器の大部分を破壊しました。
  • 紫色のイカのような姿をしたエンピアントは、ガス巨星クロノスに生息しています。かつてエンピアントはヒリアクと戦争を繰り広げました。プレイヤーがクロノスの周回軌道上にステーションを設置すると、エンピアントが攻撃を仕掛けてきます。カリプソの入植者がクロノスの周回軌道上にステーションを設置すると、エンピアントはテレパシーで交信し、人間の脳波に悪影響を受けます。これがエンピアントによる人間への攻撃へと繋がりますが、人間の脳波を遮断する方法が見つかると、彼らは理不尽な要求はせず、クロノスからエネルギー源となるガスを吸い上げないよう要求するだけです(ゼウスとポセイドンは依然としてエネルギー源として認められます)。

受付

ゲームジャーナリストのニコ・ニルヴィは、ペリット誌で『エイリアン・レガシー』に82%の高評価を与えた。ニルヴィにとって、このゲームの核心はプロットにあり、最後まで興味を惹きつけ、ゲームプレイの弱さを補っていた。プロットは非常に直線的で、リプレイするとイベントの展開が変わることもあるものの、一度クリアしたら再びプレイする必要性を感じなかったという。一方で、戦略性には欠けていると感じた。アドバイザーが「プレイヤーを導いてくれる」のだ。ニルヴィは本作を初心者向けの「おやつ」と評した。ニルヴィは、グラフィックは美しく、インターフェースは概ね使いやすく、サウンドは特徴のないものだと述べた。[ 2 ]

ジェームズ・V・トランゾはホワイトウルフ・インフォビア誌第52号(1995年2月)で『エイリアン・レガシー』をレビューし、5点満点中5点と評価し、「『エイリアン・レガシー』は、まさに宇宙飛行を次のレベルに引き上げた作品だ。自然災害や建物単位でのコロニー建設といった新たな要素が、従来の宇宙冒険要素に加えられ、確固たるコンセプトをさらに向上させている。さらに最先端のグラフィックディテールが、全体的な体験を向上させている。」と述べた。[ 3 ]

参考文献

  1. ^ Chiu, Philip. 「Alien Legaxy by Dynamix/Sierra On-line」 Game Bytes . 2011年4月7日閲覧
  2. ^ニルヴィ、ニコ (1994 年 6 月)。「エイリアン・レガシー:カリプソン・タディッサ」ペリット(フィンランド語)。30~ 31ページ 2011 年4 月 11 日に取得
  3. ^ Trunzo, James V. (1995年2月). 「カプセルレビュー」 . White Wolf Inphobia . No. 52. p. 74-75.