アンブロシアソフトウェア

アンブロシアソフトウェア
会社の種類プライベート
業界ソフトウェアビデオゲーム
設立1993年8月18日; 32年前 (1993年8月18日
廃止2019年7月19日; 6年前[要出典] ( 2019-07-19 )
本部ロチェスターニューヨーク州、米国
主要人物
  • アンドリュー・ウェルチ
  • ドミニク・フェイラ
製品シェアウェアの ビデオゲームとユーティリティ

アンブロシア・ソフトウェアは、1993年に設立され、アメリカ合衆国ニューヨーク州ロチェスター拠点を置く、主にMacintosh向けの ソフトウェアゲームを提供する会社である。アンブロシア・ソフトウェアは、1979年のAtari, Inc.Asteroidsの1992年版に始まる、古いアーケードゲームのMacintosh版リメイクで最もよく知られていた。同社はユーティリティソフトウェアも公開していた。製品はシェアウェアとして配布され、デモ版をダウンロードして最大30日間使用することができた。後に同社はiOS向けの製品もいくつかリリースした。アンブロシアのベストセラープログラムは、同社社長アンドリュー・ウェルチの2002年のインタビューによると、ユーティリティのSnapz Pro Xだった[1] [2]

2017年、アンブロシアのFacebookページで、顧客から同社への連絡が取れず、新規購入ができないとの報告がありました。[3] 2019年7月現在、ウェブサイトはオフラインです。2021年5月現在、ウェブサイトは復旧しましたが、同社とは無関係の広告が掲載されたドメインパーキングページにつながっています。

歴史

アンブロシア・ソフトウェア名義で最初に配布されたゲームは、 1979年のアーケードゲーム「アステロイド」の1992年のリメイク作「メイルストロム」でした。ラスターグラフィックを採用しており、そのスタイルはアタリの後継作「ブラストロイド」(1987年)やアタリST向けゲーム「メガロイド」(1988年)に似ています。[4]発売当時、コンセプト自体は13年前のものでしたが、「メイルストロム」はMacintosh向けアクションゲームが不足していた時代に人気を博し、いくつかのソフトウェア賞を受賞しました。[5]

アンブロシア・ソフトウェアは、 1992年にロチェスター工科大学を卒業したアンドリュー・ウェルチによって、1993年8月18日に設立されました。[6] Maelstromの後継として、 Apeiron ( Centipedeのリメイク)、Swoop ( Galaxianのクローン)、Barrack ( JezzBallのクローン)といったアクションゲームが開発されました。1999年、Macworldのキャメロン・クロッティは「1980年代半ばのアーケードゲームのリメイクでこれほど成功を収めた企業​​は他にない」と評しました。[7]

同社の従業員10人のうちほぼ全員が2013年に解雇されたが、ウェルチは会社閉鎖の噂を否定した。[8] 2018年後半、同社に残っていた最後の従業員が、アンブロシアが正式に事業を停止すると発表した。[9]

製品

ゲーム

Ambrosia Software のゲーム (リリース順):

アンブロシアソフトウェアが発売したゲーム[10]
ゲーム著者プラットフォーム
1992大渦[a]アンドリュー・ウェルチクラシックMac OS
1994キラル[b]トレバー・パウエル、アンドリュー・ウェルチクラシックMac OS
1995アペイロン[c]アンドリュー・ウェルチクラシックMac OS
1995スウープ[d]デビッド・ウェアリングクラシックMac OS
1996兵舎[e]グレッグ・ラヴェットクラシックMac OS
1996脱出速度マット・バーチクラシックMac OS
1996アヴァラジュリ・ムンキクラシックMac OS
1996バブルトラブルアレックス・メトカーフ、デイヴィッド・ウェアリングクラシックMac OS
1997ハンサムなエグゼクティブ、ハリーベン・スピースクラシックMac OS
1998火星の上昇デビッド・ウェアリングクラシックMac OS
1998脱出速度オーバーライドマット・バーチ、ピーター・カートライトクラシックMac OS
1998スリザリーンズジェシー・リーシュクラシックMac OS
1999キテラ島グレン・アンドレアスクラシックMac OS
1999アレスネイサン・ラモントクラシックMac OS
1999フェラゼルの杖ベン・スピースクラシックMac OS
2001ガレンドールの柱ビーノックスクラシック Mac OSOS X [f]Windows
2001デイモス・ライジングシェリン・ウェアリング、デイヴィッド・ウェアリングクラシック Mac OSOS X [f]Windows
2002Coldstone(ゲームエンジン)ビーノックスクラシックMac OSOS X [f]
2002エスケープ・ベロシティ・ノヴァマット・バーチ、ATMOSクラシック Mac OSOS XWindows
2002バブルトラブルXアレックス・メトカーフ、デイヴィッド・ウェアリングクラシックMac OSOS X
2002ポップポップアンドリュー・キャンベルクラシック Mac OSOS XWindows
2003アップリンク内向性ソフトウェアクラシックMac OSOS X
2003秋麻雀ソリティアリキッドメタルソフトウェアOS X
2004アペイロンXアンドリュー・ウェルチクラシックMac OSOS X
2005グーボールオーバー・ザ・エッジ・エンターテインメントOS X
2005ダーウィニア内向性ソフトウェアOS X
2005エル・バロプロラッタファクタークラシックMac OSOS X [f]
2006レッドラインヨナス・エヒターホフOS X
2006スケッチファイター 4000 アルファラース・ゲフフェルトOS X
2007デフコン内向性ソフトウェアOS X
2008Aki 麻雀モバイルケント・サザーランドiOS
2008数独さんトッド・バウダイスiOS
2008モンドソリティアグレン・アンドレアスiOS
2008モンドトップ5ソリティアグレン・アンドレアスiOS
2008水族館ビットブロットOS X
2009マルチウィニア内向性ソフトウェアOS X
2010iPad用Aki Mahjongジェローム・ノープiOS
2010iPad用ミスター数独トッド・バウダイスiOS
2010iPad用モンドソリティアグレン・アンドレアスiOS
2010iPad 用モンド トップ 5 ソリティアグレン・アンドレアスiOS
2011Mac用モンドソリティアグレン・アンドレアスOS X [g]
2011ヒプノブロックラース・ゲフフェルトiOS
  1. ^ 小惑星と比較
  2. ^ アトミノと比較[11]
  3. ^ ムカデと比較
  4. ^ ギャラクシアンと比較[12]
  5. ^ Jezzballと比較[13]
  6. ^ abcd PowerPCのみ
  7. ^ Intelのみ

アンブロシアはDGアソシエイツと共同で、カード駆動型ボードゲーム「エスケープ・ベロシティ・ノヴァ」もリリースした。 [14]

生産性ソフトウェア

Ambrosia Software のユーティリティ (リリース順):

  • Eclipse —スクリーンセーバーCDEV
  • ビッグ チーズ キー — ボスの画面イメージをマスクする F キー。
  • FlashWrite — テキストエディタデスクアクセサリ
  • フラッシュライト][
  • ColorSwitch —モニターの色深度を変更するためのメニューバー項目
  • EasyEnvelopes — 封筒印刷用デスクアクセサリ。後にMac OS X v10.4およびMac OS X v10.5 のDashboardウィジェットに。
  • スナップズ
  • やること!
  • オラクル
  • カラースイッチプロ
  • Snapz Pro — スクリーンキャプチャアプリケーション
  • iSeek — デスクトップ検索アプリケーション
  • Snapz Pro X — オリジナルのMac OS X対応バージョン
  • WireTap Pro — オーディオ録音ユーティリティ
  • スクリーンクリーナープロ —エイプリルフールのジョーク
  • Dragster —ファイル転送アプリケーション
  • iToner — iPhoneカスタム着信音転送ユーティリティ
  • WireTap Studio — オーディオ録音、編集、マスターストレージ。2007年にMacworldの「Eddy Award」を受賞。
  • WireTap Anywhere — プロフェッショナルな仮想オーディオ パッチベイ ユーティリティ。Mac OS X の任意のオーディオ アプリケーション内から、任意の Mac OS X アプリケーションのオーディオ出力を録音できます。
  • サウンドボード — Mac OS X オーディオ再生 (「コンピューター化されたカートマシン」)
  • Big Cheese Key X — オリジナルのMac OS X対応版

放棄されたプロジェクト

1996年、アンブロシアはブライアン・バーンズによるホラーをテーマにした3Dアドベンチャーゲーム「Manse」の開発を発表しました。[15] 1998年のMacworld Expoでデモが行われました。[16]

2014年、トッド・バウダイスは、中止されたアンブロシアのプロジェクト「Goo Moo」[17]または「Gooliens」の作業を続けていると主張した。これは、牛を誘拐するために大きくならなければならない緑色のエイリアンの塊についてのゲームである。[18]

シェアウェアポリシー

アンブロシアの創業時のモットーの一つは、シェアウェアをクリップルウェアとして配布してはならないというものでした。同社のソフトウェアは、登録されていないソフトウェアを「x」期間使用したという短いリマインダーのみを表示する、いわゆる「名誉システム」でリリースされました。これは、いわゆる「ナグウェア」を生み出していました。[19]

この方針は後に変更され、同社はシェアウェアの著作権侵害防止策として一般的なもの[20]に加え、より革新的な対策も採用しました。例えば、Escape Velocityシリーズのゲームでは、チームのマスコットであるオウムのヘクター(ゲーム内ではキャプテン・ヘクターとして知られています)が、重武装の宇宙船で、試用期間が過ぎた未登録のコピーを持つプレイヤーを執拗に攻撃するというものでした。そのため、同社のソフトウェア製品はクリップルウェアのカテゴリーに分類されるようになりました[20] 。同社は期限切れのライセンスコードをもう提供していませんが、Ambrosiaの創設者アンドリュー・ウェルチは、誰でも新しいライセンスコードを生成できるDecoder Ring [21]をリリースしました。

マット・スロットは政策変更に影響を与えた要因について書いている。[19]

参考文献

  1. ^ “MacSlashインタビュー:AmbrosiaのAndrew Welch”. MacSlash (インターネットアーカイブから取得). 2002年1月23日. 2007年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月28日閲覧
  2. ^ Snapz Pro Xの詳細情報
  3. ^ 「Ambrosia Software」Facebook . 2018年2月6日閲覧
  4. ^ 「メガロイド」。アタリマニア
  5. ^ “Into the Maelstrom”. The Mac Observer. 1999年12月8日. 2011年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年4月28日閲覧。
  6. ^ 「国産アンブロシアがソフトウェアニッチ市場を開拓」マイケル・サフラン著。RIT : The University Magazine、第10巻、第1号
  7. ^ Crotty, Cameron (1999年1月). 「Mars Rising」. Macworld .
  8. ^ マティス、ジョエル (2013年4月11日). 「レイオフにもかかわらず、アンブロシアは依然として事業を継続している」. Macworld . 2013年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  9. ^ 「ボーナス: Ambrosia Software の興隆と衰退、90 年代の Mac の伝説 - PAX Aus 2019 トーク」。
  10. ^ “製品”. Ambrosia Software . 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  11. ^ Powell, Trevor (1995年5月5日). "Swoop, Ambrosia, and all".ニュースグループ: comp.sys.mac.games . 2025年1月4日閲覧。Chiralのリリース直後にようやくAtominoをじっくりと見ることができましたが、多くの類似点(ゲームプレイは非常に似ています)が見つかりました。それでも、偉大な人は同じように考えるものだと改めて思いました。
  12. ^ Wareing, David. 「Swoopはなぜ作られたのか?」Ambrosia Software . 2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。私(David)はGalaxian、Missile Command、Tempest、その他数え切れ​​ないほどのアーケードゲームで育ちました…Swoopは、80年代初頭の縦スクロールシューティングゲームというジャンルの高品質なゲームをMacでプレイできるようにするために作られました。
  13. ^ Salvador, Phil (2012年5月17日). 「Barrack」. The Obscuritory . 2015年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  14. ^ Cohen, Peter (2004年10月20日). 「AmbrosiaがDarwiniaとEVのボードゲームを制作」. Macworld . 2021年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月11日閲覧
  15. ^ バーンズ、ブライアン、ウェルチ、アンドリュー(1996年7月)。「Manse」、アンブロシア・タイムズ、第3巻、第4号。 2025年1月3日閲覧
  16. ^ Whong, Jason (1998年7月). 「開発中」. What's New. The Ambrosia Times . 第5巻第4号. 2000年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。弊社ブースにて、再設計されたManseエンジンのデモを実施いたします。
  17. ^ Baudais, Tod (2014年9月3日). 「DT3:ゲームエンジンをオープンソース化。14年間の自由時間。クロスプラットフォーム(タブレットとデスクトップ)で無料。これまでに30件ほどの商用プロジェクトで使用」Reddit . オリジナルから2014年9月8日アーカイブ。 2025年1月3日閲覧以前、GooMooという別のゲームを彼らに依頼する契約があったのですが、完成前に彼らは倒産してしまいました。いつか必ず完成させてリリースします!
  18. ^ 「Blogs away!」. Some Game Company . 2013年10月. オリジナルから2016年2月5日アーカイブ。最初の投稿では、現在開発中のゲーム「Gooliens」について簡単に紹介したいと思います。ゲームの前提は非常にシンプルです。あなたはエイリアンとなり、牛を誘拐するというミッションに挑戦します。
  19. ^ ab Slot, Matt (2002年3月11日). 「カジュアルソフトウェア著作権侵害に関する明白な真実」. TidBITS . 2011年4月28日閲覧
  20. ^ ab Welch, Andrew (2000年1月22日). 「Ambrosia Times: President's Letter: On CDs and Shareware」. Ambrosia Software. 2005年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月28日閲覧
  21. ^ ウェルチ、アンドリュー(2023年10月1日)。「デコーダーリング」
  • Wayback Machineの公式サイト(2019年6月18日アーカイブ)
  • Ambrosia アーカイブ (ファンが運営する Ambrosia Software インストーラーのアーカイブ)
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