待ち伏せ!

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Ambush!は、アバロン・ヒル社が開発したマンツーマン・ウォー ゲームです。アバロン社のVictory Gamesレーベルから発売され、エリック・リー・スミス氏とジョン・バターフィールド氏によって開発されました。1998年にアバロン・ヒル社が解散して以来、絶版となっています。

Ambush!は1983年の発売当時、シングルプレイヤー専用として設計されていたため、革新的なゲームでした。それまでのウォーゲームは、一般的に少なくとも2人のプレイヤーが必要でした。プレイヤーは常に対戦相手を操作し、プレイする必要があったため、これは必須条件でした。Ambush ! は、ゲームシナリオ自体が対戦相手を操作することでこの問題を解決しました。表、チャート、そして「パラグラフブック」を用いて、プレイヤーが対戦相手の反応を確認するために参照することで、この問題を解決しました。

シナリオが相手の行動を指示することには、もう一つの利点がありました。それは、敵を完全に隠蔽できることです。これまでのボードベースのウォーゲームでは、敵ユニットを表すチットやマーカーをボード上に配置する必要がありました。チットの中には疑問符が付いていたり、実際にそのマスにあるものを隠したりするものもありましたが、相手プレイヤーは敵が出現しそうな場所を把握していました。Ambush !では、敵はボード上にマーカーを一切置かず、(通常はプレイヤーへの攻撃によって)見えるようになるまで、マーカーは何も置かなかったのです。

Ambush! の設計上の欠点の一つは、プレイヤーが独自のシナリオを作成するのが難しかったことです。各シナリオには複雑な図表が多数含まれており、それぞれがパラグラフブックのセクションと相互参照されていたため、ゲームのシナリオを一から作成するのは非常に困難な作業でした。そのため、プレイヤーは通常、追加のシナリオをプレイするために Avalon Hill の拡張モジュールを購入する必要がありました。

Ambush!は、複数のプレイヤーでプレイすることもできます。プレイヤーは異なる部隊でプレイしたり、異なる兵士を操作したりします。

拡張

Ambush!はいくつかの拡張モジュールを生み出しました:

Ambush!の日本版劇場版「Battle Hymn」もあり、これには「Leatherneck」と呼ばれる拡張モジュールが 1 つ含まれていました

さらに、 Victory Games社からAmbush!をベースにしたソリティアゲーム「Open Fire!」がリリースされました。プレイヤーは第二次世界大戦中のアメリカ戦車を指揮することになりますが、あまり成功せず、デザインも洗練されていませんでした。

1990 年には、ついにAmbush!の 2 人用バージョンであるShell Shockがリリースされました。

コンピュータ版

Ambush!のコンピュータへの直訳は数多く存在し、サイバーボックスモジュール[1]やVASSAL ゲームエンジン用のバージョンも少なくとも1つ存在する[2]

受付

1984年、『アンブッシュ!』は1983年のオリジンズ賞20世紀最優秀ボードゲーム賞受賞した[3]

レビュー

遺産

Ambush!は、箱入りのソリティアボードウォーゲームとしては最初のものではありませんでしたが(1983年にアバロンヒル社のB-17, Queen of the Skiesが先行していました)、おそらく最も成功したゲームの一つと言えるでしょう。追加モジュールはこのデザインの成功を証明していますが、そのコンセプトはAmbush!によって実証されたようです。その後まもなく、ソリティアとしてプレイできる2人用ゲームではなく、ソリティア専用に設計されたゲームが数多く登場しました。具体的には以下の通り。

注記

  1. ^ サイバーボックスモジュールのダウンロード
  2. ^ VASSALモジュールのダウンロード
  3. ^ 「1983年オリジンズ賞」ゲームメーカー協会。2012年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ 「Ambush | 記事 | RPGGeek」.
  5. ^ 「GAMES Magazine #45」。1983年11月。
  6. ^ 「GAMES Magazine #57」。1984年11月。
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