アップルピピン

ピピン
バンダイ ピピン コンソールとそのワイヤレス コントローラー
開発者アップルコンピュータ
メーカーバンダイ
タイプビデオゲームコンソールインターネットアプライアンスインタラクティブキオスク開発用のマルチメディアプレーヤープラットフォーム
世代5番目
発売日
  • JP 1996年4月21日
  • NA : 1996年11月4日
寿命1996–1998
導入価格599米ドル(2024年には1,200米ドルに相当)
製造中止1998 (1998年
販売数
  • 全世界:42,000 [1]
    • 日本:30,000 [2]
    • 米国:12,000 [3]
オペレーティング·システムピピン OS (システム 7.5.2 )
CPUPowerPC 603 @ 66 MHz
画面640x480、8ビットおよび16ビットカラー
16ビット、44kHz
前任者プレイディア

ピピン( PiPP !Nと表記される)は、アップルコンピュータによって設計された、現在は廃止されたオープンマルチメディア技術プラットフォームである[4]。アップルコンピュータによると、ピピンは「消費者のオーディオビジュアル、ステレオ、テレビ環境の不可欠な部分」として家庭市場をターゲットとしていた[4] 。

Pippinは、クラシックなMac OSアーキテクチャを含むMacintoshプラットフォームに基づいています。AppleはPippinをベースにしたPippin Power Playerというデモ機を開発し、展示会メディアでプラットフォームのデモを行い、潜在的なソフトウェア開発者やハードウェアメーカーを引き付けました。[5] AppleはPippinの技術をサードパーティ企業にライセンス供与しました。バンダイ株式会社はATMARKと@WORLDモデルを開発し、日本カナダ米国のゲームおよびエンターテイメントビジネスに注力しました。Katz MediaはKMP 2000を開発し、欧州カナダの垂直市場に注力しました。

ネーミング

ピピン・プラットフォームは、マッキントッシュ( Macintoshの名称の由来の小型で酸味のあるリンゴの品種、ニュータウン・ピピンにちなんで名付けられた。 [4]アップルによると、ピピンは単なるゲーム機のプラットフォーム以上のものを目指していたという。「アップルは、ピピンが家庭用通信機器など、様々な用途に使われるようになると考えています。特定の市場に特化した名前は選びたくありませんでした。なぜなら、ピピンは多くの消費者層に訴求し、多くのメーカーから様々な形で出荷されるからです。」[4]当初、このゲーム機の企画段階では「スイートピー」という名前が付けられていた。[6]

「ピピン」という言葉は、AppleがPippinプラットフォーム以前から使用していた。Apple IIIおよびLisa用の外付けハードディスクドライブであるApple ProFileは、開発中にPippinというコードネームを使用していた[7]

歴史

AppleはPippinを独自にリリースするつもりはなかった。Appleは、1970年代にJVCがVHSフォーマットを共有したのと同様に、サードパーティに技術をライセンス供与することで、 Pippinプラットフォームをオープンスタンダード[8]にするつもりだった。 [8] Pippinシステムの製造をサードパーティ企業に頼ることは、Macintoshの市場シェアを拡大​​する手段であり、これは1990年代後半のAppleのクローン開発の試みと全く同じ目的だった。[8]競争を促進するために、システムがAppleのリファレンスデザインに準拠している限り、システム間の差別化さえも奨励した [ 9]ライセンシーは、工業デザインの改善、電話機能の統合、ビデオおよびオーディオ機能の改善、メモリ容量の増加などにより、システムを改良することができた。[9]

バンダイとアップル

1993年、バンダイはCD-ROMゲーム専用に縮小版のMacintoshを発売したいと考えました。バンダイ社長兼CEOの山科誠氏は、当時利用可能な他のプラットフォームよりもMacintoshを選択しました。[10]

1994年初頭、バンダイはAppleにゲーム機のアイデアを持ちかけました。当初の設計は、Macintosh Classic II 16MHz Motorola 68030をベースに、 Macintoshシステムソフトウェアを搭載していました。Appleはロジックボードの初期設計を決定し、バンダイは筐体とパッケージを提供することになりました。これは、Appleとバンダイにとって、非常に合理的な投資収益率で、市場投入までの期間が最も短いソリューションと考えられていました

バンダイはピピンをゲーム機として明確に販売していたため、リリースの多くはゲーム、エンターテインメントソフトウェア、またはエデュテインメントソフトウェアです。しかし、従来のゲーム機とは異なり、ピピンには専用のグラフィックプロセッサやサウンドプロセッサが搭載されていません。[11]ピピンプラットフォームはMacintoshのシステムソフトウェアをベースとしているため、開発者は2Dおよび3D QuickDrawなどのグラフィックサービスを利用できます。Appleは当初から、RISCプロセッサを他の処理に利用できるように、ハードウェア開発者に3Dレンダリングハードウェアの開発を奨励していました。MPEGコーデックはシステムソフトウェアではサポートされておらず、プラットフォームでサポートされているビデオフォーマットはQuickTimeのみです。

当初、バンダイはインターネット接続機能を備えたシステムを開発するつもりはなかった[10]しかし、アップル社とバンダイは、インターネット接続機能を備えたシステムを求める顧客からのフィードバックを受けた。それを可能にするため、アップル社はピピンの設計にモデムを組み込んだ。その2年前の1992年に、アップル社は既に、Macintoshシステムに搭載されていた外部ヘイズ互換モデムを使用した古いシリアルインターフェースから、ソフトウェアがモデムをエミュレートできるシリアルデータ技術であるGeoPortを搭載したシリアルインターフェースに切り替えていた。GeoPortをピピンプラットフォームに実装するために、アップル社は68030フットプリントからPowerPCフットプリントへと、設計を大幅に変更する必要があった。アップル社は、組み込み用途向けの低コストでローエンドのプロセッサとして設計されていたPowerPC 603 32ビットプロセッサを選択した。

1994年12月13日、アップルは東京でピピンプラットフォームとバンダイとの提携を発表した。[12] 1996年3月、白色のバンダイ・ピピンアットマークピピンアットマーク)が日本で64,800円で発売された。これにはダイヤルアップモデムと4枚のCD-ROMが同梱されていた。[11]山科は日本で最初の12ヶ月で20万台のピピンアットマークが販売されると予測した。[10]

バンダイがアップルからピピンのライセンスを取得した後、アップルはピピン・プラットフォームのマーケティングに一切力を入れなかった。マーケティングはすべてライセンシーが行うことになった。バンダイはピピン・シリーズの販売に9,300万ドルを費やした。[10]ライセンス契約の一環として、バンダイとカッツ・メディアはピピン・システムのマーケティングにおいて「コンピュータ」という用語を使用することを禁じられていた。これは、アップルのマッキントッシュ製品ラインと混同されることを避けるためだった。[要出典]アップルは、ピピンの販売1台につきバンダイ、サムスン、その他のハードウェアベンダーから20ドル、ソフトウェアタイトル1本につき数ドルを受け取ることを期待していた。[13]

1995年10月、日経新聞は、三菱電機がバンダイに続きピピン技術のライセンス供与先となると報じた。三菱電機は実際にはアップルとライセンス契約を結んでいなかったものの、バンダイ(そして事実上カッツメディア)向けにOEM(相手先商標製造)方式でシステムを製造していた[14]

バンダイは当初ピピンを1995年に発売する予定だったが、発売は日本で1996年3月、米国で1996年6月に延期された。[15]黒色のバンダイ・ピピン@WORLD(アットワールドと発音)は、1996年6月に米国で599ドルで発売された。@WORLDバンドルには、PSINetの6ヶ月間無制限インターネットアカウントが月額24.95ドルで含まれていた。[要出典]バンダイは、日本で発売後12ヶ月で20万台、米国では発売後12ヶ月で30万台のピピン@WORLDが販売されると予測していた。[10] [16]

開発者マーケティング

ソフトウェア開発者がPippinプラットフォーム向けのコンテンツを作成するよう促すため、Appleはプラットフォームがスケーラブルであることを売り込み、例えばATMARKや@WORLDで作成されたアプリケーションがPippinの将来のモデルでも動作するとしました。AppleのQ&A文書では、Appleはスケーラビリティを任天堂のシステムと比較し、「任天堂の8ビットNESカートリッジは16ビットSNESでは動作しません」と述べています。[9] CD-ROMにはリージョンコード保護がないため、ATMARK向けに作成されたリリースは@WORLDでも動作します。Appleはまた、開発者に対し、「Appleは、プラットフォーム上で普及させたいと考えているクリエイティブアーティストに必要な自由を行使することを奨励すべき業界を規制する意図も願望もありません。Appleは、政府によって規制されるレーティングシステムを遵守します。Appleは、合理的な範囲で、過度な監視を減らし、アーティストの自由を認めるシステムを支持します」と約束しました。[9]その一例が五味彬の「イエローズ」シリーズです。もともとは日本の女性のヌードを掲載した本でしたが、電子データベース化されました。

Pippinアプリケーション開発者は、まずApple開発者として登録し、開発キットを受け取る必要がありました。また、Power Macintosh AVシステムなど、Pippin開発に必要な機器の割引を受けることができました。1995年5月のワールドワイド開発者会議(WWDC)で、開発者候補向けに詳細が公開されました。[9]バンダイはまた、Pippinハードウェア開発キットに「Pippinセキュリティキー」を同梱していました。このキーをAppleJack ADBポートに挿入することで、市販のPippinシステムで認証されていないCD-ROMを実行する際に認証システムをバイパスできるようになりました。[17]

マーリンメディアはピピンのデモCD-ROMの制作を請け負った。[18]

ネットワークコンピュータプラットフォーム

1996年5月21日、オラクル社は、30社のハードウェアおよびソフトウェアベンダーとともに、ネットワークコンピュータプラットフォームを中心に設計されたコンピュータを構築する意向を発表しました。[19]そのアイデアは、ディスクレスコンピュータ、 Javaなどの言語を使用して一般的にコード化されたアプリケーション、 Netscape Navigatorなどの一般的なソフトウェアを使用したインターネットとのインターフェイスを含む、ネットワークコンピュータリファレンスプロファイルに基づいた技術を設計することでした。 1996年5月、アップルはPippinを通じてネットワークコンピューティング活動のパートナーになりました。[20]カッツメディアは、ネットワークコンピュータプラットフォームのコンセプトを使用して、Pippinでフロッピーディスクを廃止しようとしました[21]この活動では、PippinはiMacより約2年先行していました。

1996年6月、日本のMac Fan誌のピピン特集号はピピンに特化している。 [22]

達成されていないロードマップ

アップルは、Pippinプラットフォームを他のMacintosh製品と並行して成長させようとしていました。1996年7月に発行されたアップル開発者向け出版物で、アップルのCEOであるギル・アメリオはPippin 1997リファレンスプラットフォームを発表し、IEEE 1394やFireWire、25ピン外部SCSIポートといった最新のMacintosh技術を標準インターフェースとして搭載することを示唆しました。[23] 1997年5月、バンダイはイーサネット対応のドッキングステーションを139ドルで発表しましたが、実際にはそのような周辺機器は発売されませんでした。[24]

1997年、バンダイは2台の試作機を開発し、MACWORLD Expo/Tokyo '97で展示しました。バンダイATMARK-PDは、オリジナルのATMARKのフットプリントを直接置き換えるものとして設計され、標準CD-ROMディスクの読み取りと、600MBの記憶容量を持つ光磁気WORM PDディスクの読み書きが可能な内蔵ドライブを搭載する予定でし [ 25 ]

バンダイATMARK-EXは、Macintoshデスクトップ機に匹敵するフットプリントを特徴としていました。[26] 8MBのRAM(40MBまで拡張可能)を搭載し、ATMARKや@WORLDで使用されていた専用メモリモジュールの代わりに、標準的な72ピンEDO-DRAMモジュールを利用できるように設計されました。筐体はハーフサイズのPCIカードを内部に搭載できます。展示されたユニットには、PCIカードベースのイーサネットインターフェースと内蔵アナログモデムが搭載されています。赤外線ベースのADBインターフェースは、新しい周辺機器ライン用のプロトタイプに搭載されています。

カッツメディアプレーヤー2000

Katz Media Player 2000 には、PCI インターフェイスを備えた汎用ドッキング ステーションも含まれています。

1996年6月4日、ノルウェーに拠点を置くKatz Mediaは、Apple社とPippinシステムの製造ライセンス契約を締結した2番目(そして最後の)企業となった。[27]バンダイが日本と米国市場をターゲットとしていたのに対し、Katz Mediaは欧州とカナダ市場に焦点を当てていた。Katz Mediaはメディアソフトウェアのみを扱う企業であったため、バンダイがKatz MediaのOEMとしてハードウェアを製造する契約をバンダイと締結した[28]

Katz Mediaは当初、Pippinの2つの構成を生産することを計画していた。1つはCD-ROMを実行するための基本的なマルチメディアシステムとして、もう1つはインターネットアクセスをサポートするハイエンドシステムとしてであった。[29 ]目標は1996年11月にPippinユニットの出荷を開始することであったが、[29] Katz Mediaは実際には1997年3月まで製品の出荷を開始しなかった。 [30]結局、Pippinの1つのモデル、Katz Media Player 2000 (KMP 2000)のみが生産された。[31] KMP 2000には、ユニット背面に 外部50ピンSCSIインターフェイスがあるものとないものの2つの構成が利用可能であった。

コンテンツを開発するために、カッツメディアはさまざまなマルチメディア開発者や出版社と協力し、既存のCD-ROMを「ピピン化」してピピンで利用できるようにしました。[32]

カッツメディアはKMP 2000を小売市場で販売することはありませんでした。代わりに、同社はこのシステムをテレビやVGAディスプレイ用のセットトップボックスとして利用し、カタログ、データベース、インターネットコンテンツなど、垂直市場における様々なコンテンツとのインターフェースとして、パートナー企業の顧客基盤に配布しようと試みました。 [33]その結果、KMP 2000はピピンシステムの中で最も希少な製品となり、今日の中古市場では入手が非常に困難となっています。

カッツメディアは、ヨーロッパやカナダ各地の企業と数多くの契約を結んだ。その中の一つの契約では、レッドウォール小売店向けにCD-ROMベースのカタログを発行し、CD-ROMを導入する店舗に設置するインタラクティブ・キオスクとしてピピンを使用することになっていた。 [34]カッツメディアはまた、1997年5月時点で国民のわずか20%しかインターネットにアクセスできなかったカナダにKMP 2000を売り込もうとした。 [31]そのアイデアは、既存のケーブルネットワークを利用してインターネットアクセスを導入し、KMP 2000を加入者に配布するインターネット機器として使用することだった。[31]ヨーロッパのあるホテルチェーンは、宿泊客がインターネットにアクセスできるようにホテルの客室でKMP 2000を使用する契約をカッツメディアと結んだ。[35]その後、カッツメディアはフランスの病院と契約を結び、KMP 2000をオンラインシステムとして利用しました。これにより、医師たちはチームとして症例研究を呼び出し、検討し、診断と治療について協力することができました。[36] 1997年6月16日、オランダのネットフェイスコンソーシアムは、同社が「世界初のインターネットショッピングモール」と呼ぶシステムの一部としてKMP 2000を選択しました。[37] CAI-Westlandは5万5000人の加入者を抱える双方向ケーブルシステムを所有しており、KMP 2000は23社からなるコンソーシアムの製品を購入するためのデバイスとして加入者に提供されることになりました。[37]

衰退

1997年までに、バンダイ@WORLDは米国で非常に不評でした。[38] [39]バンダイは、1997年初頭のセガとの合併協議中にピピンの生産を中止し、合併が中止された後、ピピンのマーケティング戦略の見直しを開始しました。[40]これにより、ピピンをオールインワンのセットトップボックスとして販売するという、短命で最後の試みが行われました。しかし、このアプローチは失敗に終わりました。[39]バンダイは@WORLDを米国市場から撤退させ、売れ残ったユニットを日本に送り返しました。[39]黒色のユニットは、ATMARK(前面のATMARKラベルなし)として再ブランド化され、日本市場で販売されました。[39]

ピピンが発売された頃には、市場は既にセガサターンソニーのプレイステーション、そして主にWindowsベースのPCによって支配されていました。さらに、アップルはソフトウェア開発者との契約に尽力したものの、ピピン用のすぐに使えるソフトウェアはほとんどなく、唯一の大手パブリッシャーはバンダイ自身でした。システムのサードパーティ開発は、小規模なソフトウェアハウスのみで構成されていました。[41]発売時の価格は599ドルでしたが、 [42]高すぎると判断されました。

1997年にスティーブ・ジョブズがアップル社に復帰した際、彼は全てのMacintoshクローンの開発を中止し、これによりピピンのコンセプトも消滅した。アップル社がピピンの開発を全て中止したことで、全ての関係者に影響が及んだ。バンダイは1997年半ばまでにピピンの全モデルの生産を中止した。バンダイからシステムの供給を受けていたカッツメディア社は、1997年6月25日に発表した広報通知でピピンのサポートを継続することを誓った。 [43]カッツメディア社は、20カ国にまたがる企業との書面による契約により、約10万台の購入を確約していたと伝えられている。[43]同社は最終的に1998年末に倒産を申請した。1998年2月27日、デイスターデジタル社はバンダイ社から残っていたハードウェアの在庫を全て購入し、買いたい人に販売した。[44]デイスター社の元従業員によると、同社の流通網を通じたピピンの販売台数は2,000台にも上るという。

バンダイは2002年12月31日までコンソールのサポートを継続しました。

アップルバンダイピピン

ゴールドアップルバンダイピピン

バンダイ・ピピンの目標は、主にCDベースのマルチメディアソフトウェア、特にゲームを再生することを目的とし、シンクライアントとしても機能する安価なコンピュータシステムを開発することでした。オペレーティングシステムはSystem 7.5.2で、66MHzのPowerPC 603プロセッサと14.4kbpsのモデムを搭載しています。4 倍速CD - ROMドライブ[45]と、標準的なテレビディスプレイに接続できるビデオ出力を備えます

マーケティング

日本では、バンダイがピピン アットマーク(ピピン アットマークピピン アットマーク)と呼ばれるピピン ベースのシステムを製造しました。 Atmark システムのほとんどは、当時の Apple Macintosh モデルの多くで使用されていたものと同じプラチナ カラーを使用しています。

バンダイは、アメリカ合衆国およびヨーロッパの大部分の地域で、このシステムを「バンダイ ピピン@WORLD」(発音は「アットワールド」)と名付けました。@WORLDはピピンアットマークと同じ仕様ですが、英語版のMac OSで動作します。欧米のシステムの多くは黒色です。

システムの概要

ハードウェア

Pippin の背面パネルには、複数の A/V 出力とプリンターおよびモデム ポートがあります。

Pippinプラットフォームは、 IBMとAppleが設計・サポートしたPowerPCプラットフォームをベースにしています。PowerPC 603プロセッサはRISC設計に基づいており、[46]周辺機器はPippin CPUを利用できます。例えば、Pippinはフル機能のアナログモデムではなく、GeoPortシリアルポートを搭載しています。Pippinは、当時ProdigyAmerica OnlineeWorldなどを含む一般的なダイヤルアップインターネットサービスプロバイダ(ISP)をサポートしています。

PowerPC 603のアドレスバスは、理論上最大64MBのメモリにアクセスできます。しかし、オペレーティングシステムがアドレス指定可能なメモリの最大サイズは37MBです。[47]さらに、ピピンハードウェアのASIC設計のため、追加できるRAMの最大サイズは32MBです。[48]バンダイは公式に2MB、4MB、8MB、16MBのメモリアップグレードモジュールを製造しました。メモリチップはプリント基板にはんだ付けされ、プラスチック製のハウジングに収納されているため、エンドユーザーによる取り付けが簡単です。[49]日本のハッカーはアフターマーケット用の16MBモジュールを製造しましたが、このモジュールはピピンのメモリモジュールコンパートメントよりもはるかに大きかったため、取り付けにはロジックボードをシャーシから取り外し、ロジックボードとシャーシの間に大きなメモリモジュールを取り付ける必要がありました。[47]

開発者の署名がハードプラスチック製トップケースの内側にエンボス加工されています。

Appleはハードウェア開発者に、Pippinに追加できるPCI互換周辺機器の製造を奨励した。Pippin用アドオンを製造する唯一の公式な方法は、PCI互換デバイスを開発し、それをドッキングステーションのキャビネットに配置することだった。独自のライザーカードインターフェース(AppleではX-PCIスロットと呼んでいる)はPippinシステムの底部にあり、ドッキングステーションによって使用される。Pippin用のドッキングステーションには、SCSIまたはフロッピーディスクドライブコントローラ、ビデオインターフェース、コーデック、 Ethernetなどのネットワークインターフェースなど、さまざまなハードウェアを収容できる。ロジックボードはPCI信号をX-PCIドッキングインターフェース経由でドッキングステーションに渡す。[50] Pippinライン内のドッキングステーションはパススルーをサポートしていないため、Pippinシステムは一度に1つのドッキングステーションしか使用できない。たとえば、磁気光ドライブ用のドッキングステーションを取り付けるには、フロッピーディスクドライブ用のドッキングステーションを取り外す必要がある。 Katz Mediaは、PCIスロットを備えた汎用ドッキングステーションを製造し、ユーザーはPCIカードを装着することができました。しかし、Pippin専用に開発されたPCIベースの周辺機器はありませんでした。

オペレーティングシステムはPippinのオンボードストレージではなく、Pippinの各ソフトウェアリリースに対応するCD-ROMに格納されています。[51]そのため、Appleは新しいハードウェアを販売することなくオペレーティングシステムをアップグレードすることができました。[51]しかし、このため、Pippinのソフトウェアリリースが終了すると、それ以降のオペレーティングシステムへのアップグレードや拡張機能のインストールなどは不可能になりました。CD-ROMのイジェクトボタンを押すとシステムが自動的に再起動するため、ユーザーはCD-ROMからシステムソフトウェアをロードした後、別のCD-ROMを挿入することはできません。AppleはPippinプラットフォームをアプライアンスとして開発し、アップグレード可能なシステムを求めるユーザーにはフル機能のMacintoshシステムの購入を推奨していました。バンダイはシステムソフトウェアをバージョン7.5.2以降にアップグレードすることはありませんでした。ハードウェア愛好家はMac OS 8.0までシステムソフトウェアを実行できましたが、これは開発者向けROM-BIOSを搭載したシステムでのみ実行可能でした。[52]

技術仕様

このピピン ロジック ボードは、バンダイ システムに搭載されています。6 MB は、6 個の 1 MB チップ (上部に 4 個、下部に 2 個) によってロジック ボード上に配置されています。
Katz Media KMP 2000 の背面には、独自の外部 SCSI インターフェイスがあります。
KINKA 1.0 ROM-BIOS

アップルによると、ピピンベースの製品のロードアウトは各メーカーに固有のものだった。[4]色以外では、バンダイのリリースの仕様はATMARKと@WORLDのパッケージの両方で同じであり、カッツメディアのリリースでは、外部SCSIインターフェイス、追加のオンボードメモリ、RSAテクノロジの欠如など、スケーラブルである必要がある機能に対処していました。

システムバンダイ ピピンアットマークバンダイ ピピン @WORLDカッツメディアピピンKMP 2000
型番PA-82001PW-10001KMP 2000
導入1996年3月1996年10月1997年3月17日
製造中止1997年夏
プロセッサ66MHz PowerPC 603 RISCマイクロプロセッサ[53]
オンボードメモリ6MBのシステムメモリとビデオメモリを合わせた値[54]8 MBのシステムメモリとビデオメモリを合わせた値
メモリのアップグレードRAMは2、4、8、16MB単位でアップグレード可能
NVRAM128 KB NVRAMアクセス可能なストレージ スペース。
ビデオ出力VGASビデオRCA コンポジットビデオ(NTSC/PAL切り替え可能)[54] 、 640x480解像度、8ビットおよび16ビットカラー。
オーディオ入力/出力RCAコンポジット左/右ステレオ、16ビット44 kHzサンプリング、ヘッドフォン出力ジャック
拡大PCI拡張スロットPCI、およびオプションで外部50ピンCentronics SCSIインターフェース
入力/出力2 つの「AppleJack」耐久性ADB入力 (P-ADB)、2 つの高速シリアル ポート、モデム ポートはGeoPort対応
電源内部ユニバーサルスイッチング電源、100 V 25 W 50/60 Hz 0.5 A内部ユニバーサルスイッチング電源、100~240 V 25 W 50/60 Hz 0.5 A
注記1996年 - ホワイト; 1997年 - ブラックすべてのユニットは黒人だった外付けSCSIの有無にかかわらず利用可能
ROM-BIOS
バージョンKINKA開発者KINKA プレリリースキンカ 1.0キンカ 1.2キンカ 1.3
部品番号AP2660-02AP2735-01AP2777-01820-0867-01AP2777-01
チップのラベル付け16個のフラッシュROMチップ341S0241から245、247、248、250まで341S0251から254341S0297から300341S0328から331
FDDをサポートはいはいはいはいはい
HDDをサポートはいいいえいいえはいはい
サポート Zip 100はいはいいいえはいはい
サポートMO 230はいいいえいいえはいはい
PCI拡張アダプタをサポートいいえいいえいいえいいえはい
注記プログラム可能; 不安定出荷されたのは500個のみ共通ROM-BIOS(JP)共通ROM-BIOS(米国)認証が無効です
周辺機器

すべての Pippin パッケージの標準装備には、GeoPort インターフェイス経由のダイヤルアップ アナログ モデム (以前のパッケージには 14.4 kbit /s モデム (PA-82010 または PA-82007) が含まれ、後期のパッケージには 33.6 kbit/s モデム (PA-82017/BDE-82017) が含まれていました) と、有線 AppleJack ゲームパッドが 1 つ含まれています。

当初、ピピンの拡張はドッキングステーションによるものだった。しかし、アップルはPCMCIAスロットやMPEG-2コーデックなどのアドオン製品をサードパーティメーカーが開発することを期待していた。[4]バンダイをはじめとするサードパーティメーカーからアドオンがいくつか提供されており、3.5インチフロッピーディスクドライブ付きドッキングステーション(PA-82002)、オリンパス光学工業製の230MB光磁気ディスクドライブ付きDeltis 230 MO Docking Turbo(MOS330P) (KINKA 1.2以降が必要)、AppleJackワイヤレスコントローラ/ゲームパッド(PA-82014/BDE-82014)、AppleJack ADBインターフェース経由のキーボード描画パッドとスタイラスペンの組み合わせ(PA-82003)などがある。

システムソフトウェア

典型的なPowerPCベースのMacintoshシステムでは、ブートプロセスは、ROMからのブートストラップローダーのロード、起動デバイスのブートブロックに格納されているプロセスマネージャのロード、起動デバイス上の「承認された」システムフォルダの検索、そしてFinderのロードで構成されます。[55]しかし、Pippinプラットフォームは書き込み不可のCD-ROMでのみ動作するため、ブートプロセスに変更を加える必要がありました。標準の7.5.2システムソフトウェアを使用していた開発者向けに、「PippinFinder」がシステムフォルダにインストールされ、PippinベースのシステムでCD-ROMを起動できるようになりました。開発が完了すると、PippinFinderはシステムフォルダから削除され、Pippin専用のシステムソフトウェアがビルドに組み込まれました。さらに、メインの実行ファイルのエイリアスがスタートアップ項目フォルダに配置され、起動時にアプリケーションが自動的に起動するようになりました。開発者はPippinプラットフォームの基本ハードウェアプロファイルに制限され、ダウンロードしたコンテンツにハードドライブキャッシュを使用せず、128KBのNVRAMをシステムと共有します。[56]

標準のFinderインターフェースは、「Pippin Launch」と呼ばれるよりシンプルなインターフェースに置き換えられました。Finderでは、インターフェースはフォルダとファイルに基づいています。Pippin Launchでは、アイコンはクリック可能な四角形で、ユーザーは「新規フォルダ」などの標準のFinder機能にアクセスできません。

開発者の間では、「ピッピン化」とは、ピッピンデバイスで起動するように設計されたCD-ROMを作成することを指します。[57]システムとアプリケーションソフトウェアは外付けハードディスクドライブに準備され、開発者専用のドングルを使用して、ピッピンシステムのハードディスクドライブから起動することでテストされます。[58] CD-Rが作成された後、ディスクは認証のために認定されたCDスタンピングハウスに送られなければなりませんでした。[59]ピッピンプラットフォーム上の認証システムを作成するために、 RSAの公開/秘密鍵システムが使用されました。

RSA認証とシステムファイルの改変を除けば、Apple社によると「はい、PippinタイトルはMacintoshコンピュータで再生可能です。68kベースのタイトルであれば、Power Macintoshと68kベースのMacintoshコンピュータの両方で再生可能です。PowerPCネイティブコードで記述されたタイトルであれば、開発者がファットバイナリでコーディングするかどうかによって、両方のプラットフォームで再生できる可能性があります。」[4]

市販ゲーム

リリースされた地域地域の説明リリース
NA (北米)北米およびその他のNTSC地域。?
パルPAL / SECAM地域:ヨーロッパオーストラリアの大部分。?
JP(日本日本およびその他のNTSC-J地域。?
タイトルジャンル開発者出版社初公開日リリースされた地域
@カード SDガンダム外伝カードゲームバンダイ1997JP
AI将棋ボードゲーム何か良いこと何か良いこと1996JP
アンパンマンのあいうえおん!エデュテインメントバンダイバンダイ1996JP
アンパンマンとあそぼう! 1エデュテインメントバンダイバンダイ1996JP
アンパンマンとあそぼう! 2エデュテインメントバンダイバンダイ1997JP
ベターホームズ&ガーデンズ クールなクラフトエデュテインメントCDビジョンマルチコムパブリッシング1996該当なし
ルルの本エデュテインメントアリアドネオルガナ1996JP
サーカス!エデュテインメントマトラ・アシェット・マルチメディア1996JP
ちびっこクラブエデュテインメント学芸学芸1996JP
コンビパーク トンデマットエデュテインメントコンビ株式会社コンビ株式会社1997JP
ダズロイドエデュテインメント高度な奇抜さのセンターボイジャー社1996JP
電車大集合 電車の運転シミュレーターバンダイバンダイ1996JP
公平、そして部分的に豚のようなエデュテインメントスタジオフラッグシップスタジオフラッグシップ1996JP
フランクリン・ザ・タートルが算数を学ぶエデュテインメントサンクチュアリウッズサンクチュアリウッズ199ですか?JP
ファンキーで面白いエイリアンエデュテインメントアミューズアミューズ1996JP
ガジェット:発明、旅行、冒険アドベンチャーシナジーインタラクティブ1996JP
学校の怖い話 花子さんが来た!!アドベンチャーアミューズアミューズ1996JP
ガンダム0079 地球防衛戦役アクションプレストスタジオバンダイデジタルエンターテインメント199ですか?JP
ガンダムタクティクス 機動艦隊0079戦略デジキューブJVCアドバンストメディア1996JP
ガスはサイバーポリスへ行くエデュテインメントモダンメディアベンチャーズ1996JP
ガスはラントを探して奇妙なカーニバルに行くエデュテインメントモダンメディアベンチャーズ1996JP
ジャングルパークロールプレイングゲームデジタルローグバンダイデジタルエンターテインメント1996JP
キッズボックスエデュテインメントアロアロインターナショナルASK 講談社1996JP
Lゾーンアドベンチャーシナジー、インフォシティシナジー1996JP
機動戦士ガンダム ホワイトベース 第13独立軍戦略JVCアドバンストメディア1997JP
ポテトヘッド氏がベジーバレーを救うアドベンチャーダックスーププロダクションズ社、ターニングポイントソフトウェアバンダイデジタルエンターテインメント1996該当なし
ミュージックアイランド vol.1: ピーターと狼エデュテインメントオラシオンオラシオン1996JP
ミュージックアイランド vol.2:くるみ割り人形エデュテインメントオラシオンオラシオン1996JP
ミュージックアイランド vol.3:四季エデュテインメントオラシオンオラシオン1996JP
ミュージックアイランド vol.4 動物の謝肉祭エデュテインメントオラシオンオラシオン1996JP
ならべて!つくって!うごくブロックエデュテインメントバンダイデジタルエンターテインメントバンダイ1996JP
眠れない夜の小さなおはなしアドベンチャーアミューズアミューズ199JP
信長の野望 帰還戦略コーエーバンダイデジタルエンターテインメント1996JP
ピースコンピレーションマキエンタープライズエモーションデジタルソフトウェア1996JP
ピピン・アットマーク・デモンストレーション・ディスクコンピレーションアップル社199ですか?JP
プレイスクールパズルパズルImageBuilder ソフトウェア1996該当なし
パワーナゾラーエデュテインメントインフォテックインフォテック1996JP
パワーレンジャー・ジオ VS マシン・エンパイアアクションサイバーフリックス1996該当なし
レーシングデイズレースキットピーク1996NA、JP
ランドセル小学校1年生エデュテインメント学芸学芸1996JP
SDガンダムウォーズ戦略バンダイ1997JP
SDウルトラマンの挑戦!迷路島エデュテインメントバンダイ1996JP
SeesawC 1: 私の好きなもの 120エデュテインメント愛があれば大丈夫バンダイ1996JP
SeesawC 2: 私のお気に入りの場所 400エデュテインメント愛があれば大丈夫バンダイ1996JP
ショックウェーブアサルトアクションエレクトロニック・アーツエレクトロニック・アーツ・ビクター1996JP
スーパーマラソンアクションバンジー1996JP
Tブレイクボードゲームインフォシティインフォシティ1996JP
たまごっちCD-ROMシミュレーション7レベルバンダイデジタルエンターテインメント1997JP
タロットミステリーカードゲーム訪問訪問1996JP
鉄マン外伝 大勝負の野望エデュテインメントテイチク1996JP
ジャーニーマンプロジェクト:ペガサスプライムアドベンチャープレストスタジオバンダイデジタルエンターテインメント1997NA、JP
きかんしゃトーマスと仲間たちエデュテインメントバンダイ1996JP
トロピックアイランドアーケード桃寺のブランド桃寺のブランド1996JP
チューニンググルーシミュレーション七音社バンダイデジタルエンターテインメント1996JP
ウルトラマン:デジタルボードゲームボードゲームバンダイ1996JP
ウルトラマンクイズ王ゲームショーバンダイ1996JP
ビクトリアンパークアドベンチャーF2、JVCアドバンストメディアバンダイデジタルエンターテインメント1996JP
イエロー・ブリック・ロード Iアドベンチャーシナジーシナジー1997JP
イエロー・ブリック・ロード II グリンダと西の魔女アドベンチャーシナジーシナジー1997JP
ズッコケ三人組ドラマ殺人事件アドベンチャーポプラ社バンダイデジタルエンターテインメント1997JP

ゲーム以外のソフトウェア

タイトルジャンル開発者出版社注記
@WORLDの基本非ゲーム、Webツール1996該当なし
@WORLDブラウザ非ゲーム、Webツールスパイグラス株式会社1996該当なし
@WORLD登録非ゲーム、Webツールバンダイデジタルエンターテインメント1996該当なし
1995年1月17日:阪神淡路大震災ゲーム以外、エデュテインメント啓覚堂1996JP
アクションデザイナー:ウルトラマンティガ非ゲーム、アートエディターマジックマウス1997JP
ad.hoc医療実務クイックトレーニングコースゲーム以外、エデュテインメント株式会社アドホック1998JP
アニメデザイナー:ドラゴンボールZ非ゲーム、アートエディターマジックマウス1996JP
Apple PIPPIN Macworld プレゼンテーション & デモゲーム以外のユーティリティソフトウェアマーリンメディア1996該当なし
アトマークタウン非ゲーム、Webツールバンダイデジタルエンターテインメント1996JP
Bの怪談ゲーム以外、マルチメディアツールバンダイバンダイ1996JP
森高千里 CD-ROM 渡良瀬橋ゲーム以外、マルチメディアツールオラシオン1996JP
シネノワールゲーム以外、マルチメディアツールバンダイデジタルエンターテインメント1996該当なし
コンプトンのインタラクティブ百科事典:@World Editionゲーム以外、エデュテインメントソフトキーマルチメディア1996該当なし
恐竜博物館ゲーム以外、エデュテインメントアポロンクリエイトバンダイ1996JP
エグワード ピュアゲーム以外のユーティリティソフトウェアバンダイデジタルエンターテインメント1996JP
エプソン カラリオクラブ プリントサンプルキットゲーム以外のユーティリティソフトウェアO2インタラクティブ1997JP
エキゾチックな寿司ゲーム以外、エデュテインメントエレクトリック・ドリームス1996該当なし
フォルトゥリアゲーム以外、エデュテインメントバンダイデジタルエンターテインメント1996JP
フランキーオンライン非ゲーム、Webツール未来の海賊1996JP
ごきげんママのおまかせ日記ゲーム以外、ユーティリティツール七音社1996JP
ガンダムバーチャルモデラーLightゲーム以外、アートツール表現ツール1996JP
泌尿器科の歴史ゲーム以外、エデュテインメントメロディー1999パル
ホーム・インプルーブメント1-2-3ゲーム以外、マルチメディアツールマルチコムパブリッシング1996該当なし
インターネットキット非ゲーム、Webツールネットスケープ・コミュニケーションズ1996JP
「フォレスター」CD-ROMのご紹介ゲーム以外、エデュテインメント富士重工業1996JP
カッツ・ピピンのデモCDゲーム以外、ユーティリティツール3ème Vagueカッツメディア1997パル
マックビン38ゲーム以外、ユーティリティツール1997JP
マックビン 40A & 40Bゲーム以外、ユーティリティツール1997JP
機動戦士ガンダム ジオン公国ミリタリーファイルゲーム以外、エデュテインメントJVCアドバンストメディア1997JP
ムービーゲーム以外、マルチメディアツールデジトイ・エンターテインメント1997該当なし
ネットクルーザー非ゲーム、Webツールネットコム1996JP
新しいレガシー研究所ゲーム以外、エデュテインメント富士重工業1996JP
海の生き物:ハワイ編ゲーム以外、エデュテインメントユニバーサルマジックシュメール1996JP
おどってあいうえおゲーム以外、ユーティリティツールトム・クリエイトエモーションデジタルソフトウェア1997JP
ミッションスクール制服図鑑エデュテインメントシカネンエモーションデジタルソフトウェア1996JP
Pippin Atmark ISDN セットアップ CD非ゲーム、Webツールアクティブオープンコミュニケーション199ですか?JP
ピピンハードウェアデモゲーム以外、ユーティリティツール199ですか?JP
ピピン・ナビゲーターCDゲーム以外、ユーティリティツール1996JP
ピピンネットワークCD非ゲーム、Webツール積極的かつオープンなコミュニケーション1996JP
PiPPiNタイトルゲーム以外、ユーティリティツールバンダイデジタルエンターテインメント1996JP
ポストカードゲーム以外、アートツールシステムソフトバンダイデジタルエンターテインメント1996JP
七速線ゲーム以外、エデュテインメントラジオ丹波メディアファイブ1996JP
SurfEZ! マスターCD非ゲーム、Webツールカッツメディア1997パル
テレポートジュニアCD-ROMマガジンゲーム以外、ユーティリティツール1996JP
伝説の処女ゲーム以外、マルチメディアツール1996JP
テレビワークスゲーム以外、マルチメディアツールソノランブルー1996NA、JP
MS Internet Explorer の WebViewer非ゲーム、Webツールマイクロソフト1997JP
目を開けて:シカゴ美術館所蔵の画像ゲーム以外、エデュテインメントボイジャーボイジャー1996JP
イエローゲーム以外、マルチメディアツールデジタルローグ1996JP

受付

1996年5月、PCグラフィックス・レポート誌はバンダイの日本人幹部にインタビューを行い[60]、ゲーム機をコンピュータとして売り出そうとしたことは、日本に拠点を置くバンダイの文化調査不足の表れだと結論付けました[60] 。特に、コンピュータに疎い人は、@WORLDという名称にある「@」記号が何なのか分かりませんでした[60] 。アメリカの消費者は、そのような機器を使ってインターネットを閲覧するという考えを理解できませんでした[60]。幹部たちは、なぜアメリカ人がインターネット閲覧に興味を持たないのか理解できませんでした。インターネットサーファーの間でさえ、ピピンは必ずしも選ばれるゲーム機ではありませんでした。1996年7月のエレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の記事は、競合製品のセガサターンと別売りのネットリンク機器を合わせても400ドル未満であり、ピピンよりもはるかに安価なインターネット機器であると指摘しました[61] 。さらに、使い方が簡単でない機器はアメリカ市場では失敗するでしょう。

デフォルトのメモリ構成が小さかったため、業界標準のNetscape 2.0ブラウザや、JavaVRMLサポートに相当するものを実行することができませんでした。最も一般的なコンポジットビデオテレビ画面でのテキストのレンダリングは、読みにくかったです。599ドル(2024年時点の1,200ドルに相当)という価格は、特にバンダイのピピンが最初に発売された1996年後半には高すぎました。[60] 2006年5月、ピピンはPC World「史上最悪のテクノロジー製品25選」で22位にランクされました。[62]

参照

参考文献

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  62. ^ Tynan, Dan (2006年5月26日). 「史上最悪のテック製品25選:22位 Apple Pippin @World (1996)」. PCWorld . 2021年1月5日閲覧
  • AppleのオリジナルのPippinサイト
  • バンダイピピンミュージアム&アーカイブ(PDFテクニカルノートを含む)
  • 概要
  • ピピンのスクリーンショット
  • コンピュータクロニクルのCES 1996の報道(AppleのPippinのデモを含む)
  • コンピュータ歴史博物館に展示されているギル・アメリオの金仕上げのピピン
  • Apple Pippin X-PCI/PCI ピン配列(日本語)
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