アルシスソフトウェア

アルシスソフトウェア
ネイティブ名
アルシスソフトウェア
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立1985年11月11日; 39年前[1] (1985年11月11日
廃止2001 (2001年
運命溶解した
本部東京日本[1]
主要人物
永野修、吉村小鳥[1]
製品ウィバーム
スタークルーザー
空戦
バトル ゼケ電
グランツーリスモ
収益300万円(2001年)[1]
従業員数
3(2001)[1]
Webサイト英語(2001年アーカイブ)
日本語(翻訳)

Arsys Software (アルシス ソフトウェア) は、後にCyber​​head (サイバーヘッド) として知られ、1985 年から 2001 年まで活動した日本のビデオ ゲーム ソフトウェア開発会社です。 [1] [2] [3]

概要

同社は、テクノソフトの元社員である長野修と吉村ことりによって、1985年11月11日にアルシス・ソフトウェアとして設立されました。[1] 2人は主にPCゲーム開発に従事しており、テクノソフトではオリジナルのThunder Force(1983年のフリースクロ​​ール シューティングゲーム[4]Plazma Line(1984年のスペースレースゲームで、3Dポリゴングラフィックを採用した最初のコンピュータゲームだと考えられている) [5]を制作していました。1986年、アルシスは3Dロールプレイング シューティングゲームのWibarmでデビューし、 1987年にはフリーローミングアドベンチャーゲームの Reviver: The Real-Time Adventure 、 1988年には3D一人称シューティングロールプレイングゲームのStar Cruiserをリリースしました。[1] Star Cruiserが1988年にリリースされたとき、同社の従業員はわずか2人でしたが、 Star Cruiser 2の開発が始まった1991年までに従業員数は12人にまで増えました。 2001年までに、同社の従業員数は3人にまで減少した。

自社製品に加え、プリンス オブ ペルシャシステムソフトのゲーム数本など、日本のコンピュータ プラットフォームへのゲーム移植も行いました。[1] NEC PC-98へのプリンス オブ ペルシャの移植版[6]では、ビジュアルが強化され、王子のクラシックなターバンベストの姿が導入され、後のリバーヒルソフトブローダーバンドによるプリンス オブ ペルシャの移植版やゲームの基盤となりました[7]また、ナムコ1995年の戦闘フライト シミュレーターAir Combatソニー・コンピュータエンタテインメントの1997年のレーシングシミュレーターGran Turismoなど、他社のゲーム開発にも貢献しました[1]また、1990年にチップチューンビデオ ゲームミュージックのサウンド トラック アルバムArsys Best Selection (アルシス ベストセレクション)をリリースしました。 同社は最終的に 2001 年に閉鎖されました。

注目のリリース

ウィバーム

シューティングゲームロールプレイングゲームの要素を組み合わせた初期のロールプレイングシューティングゲーム、 Wibarm (1986年)のMS -DOS 移植版。スクリーンショットは、 3Dポリゴングラフィック、三人称視点オートマップ機能の初期の使用例を示しています

ウィバーム(1986年)、略称WiBArM(ウィバーン)は、日本でArsys SoftwareがNEC PC-88コンピュータ向けに発売し、欧米でBroderbundによってMS-DOSに移植された初期のロールプレイングシューティングゲームである。ランアンドガンシューティングのゲームプレイロールプレイングビデオゲームの要素を組み合わせたもので、 3Dポリゴングラフィックを採用した最初のアクションロールプレイングゲームでもある。ウィバームでは、プレイヤーは歩行モード、戦車飛行ジェット機に変身できる変形可能なメカロボットを操作する。視点は、飛行中は2Dトップダウン視点、徒歩での屋外探索中は横スクロールビュー、建物内では完全に3Dポリゴンの三人称視点、ボス戦ではアリーナスタイルの2Dシューティングバトルと、複数の異なる視点に切り替わる[8]

このゲームは様々な武器や装備、オートマップを備えており、プレイヤーは装備をアップグレードしたり経験値を稼いでステータスを上げることができる。[8] [9]当時の一人称RPGが90度の動きに制限されていたのとは対照的に、 Wibarmは3Dポリゴンを使用することで360度の完全な動きを可能にした。[9]このゲームは、後にOh!Xとして知られる日本のコンピュータゲーム雑誌Oh!MZから1986年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。[1]

リバイバー

リバイバー:リアルタイムアドベンチャー(Reviver : The Real-Time Adventure)は、吉村ことりがデザインし、1987年7月にArsys Softwareから発売されたアドベンチャーゲームである。 [1] [10] NEC PC-88FM-7Sharp X1Sharp MZMSX2プラットフォーム用[10] [11]サブタイトルの「リアルタイムアドベンチャー」は、ゲームの初期段階でリアルタイムの 持続的な世界を採用していたことを示唆している。この世界では時間が経過し続け、昼夜のサイクルによって画面の明るさが調整されて時刻が表示され、特定の店舗やノンプレイヤーキャラクターは特定の時間にしか利用できない。また、このゲームではプレイヤーがプレイヤーキャラクターを直接操作できる。このゲームには、ファンタジーストーリー、フルカラー2Dオーバーヘッド スクロールグラフィック、ロールプレイングビデオゲームの要素も含まれている。[10]日本のゲーム雑誌Oh!Xから1987年のゲームオブザイヤーを受賞した。[1]

スタークルーザー

スタークルーザー(1988年)のメガドライブ 移植版。ファーストパーソンシューティングロールプレイングゲームの要素を組み合わせた初期のロールプレイングシューターです。スクリーンショットでは、 3Dポリゴングラフィックスとオートマップ機能の初期の採用も確認できます

スタークルーザー(Star Cruiser)は、 1988年にPC-88向けに発売された一人称視点の ロールプレイングシューティングゲームである。このゲームは、完全な3Dポリゴングラフィックを備えたアクションロールプレイングゲームの先駆けであり[12]初期の一人称視点シューティングゲームのゲームプレイと組み合わされており[13] 6自由度で無制限の宇宙空間を探索する際に、宇宙飛行シミュレーターのゲームプレイに切り替わることもあったため、革新的で時代を先取りしていたと考えられている。ゲーム内のすべての背景、オブジェクト、敵は、ビデオゲーム業界で広く採用される何年も前に、3Dポリゴンでレンダリングされた。[12]このゲームはまた、プロットのひねりや豊富なキャラクターの対話など、ストーリーテリングを重視しており、[12]未来のSFを舞台に展開される[14]

1988年には日本のコンピュータゲーム雑誌POPCOMOh!Xからゲームオブザイヤーを受賞しました。[1]このゲームは後に1989年にシャープX68000コンピュータプラットフォームに移植され[11] 1990年にセガメガドライブ(ジェネシス)ビデオゲームコンソールに移植されました。 [13]ゲームの続編であるスタークルーザー2は1992年にリリースされ、[15] PC-9821FMタウンズコンピュータ用にリリースされました[16]山中俊也が作曲したスタークルーザーの両方のゲームのチップチューンビデオゲームミュージックサウンドトラックアルバム7枚が1992年から2008年にかけてリリースされました。[17]

空中戦そしてグランツーリスモ

同社は他社のゲーム開発にも貢献しており、ナムコが1995年に発売した戦闘フライトシミュレーター『 エアコンバット』や、ソニー・コンピュータエンタテインメントが1997年に発売したレーシング シミュレーター 『グランツーリスモ』などが挙げられる。どちらもPlayStation向けである。[1]

ビデオゲームのリスト

同社によって開発されたゲームは以下のとおりです: [1] [3] [11] [18]

タイトルリリースプラットフォームメモ
ウィバーム1986年8月(日本)
1989年8月(北米)
PC-88PC-98X1MZFM-7MS-DOS3D ロールプレイング シューティング ゲーム。1986年にOh!MZ ( Oh!X ) 誌のゲーム オブ ザ イヤー賞を
受賞
リバイバー:リアルタイムアドベンチャー1987年7月PC-88、FM-7、X1、MZ、MSX2自由に歩き回る アドベンチャー ゲーム。1987年にOh!X
のゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました。
スタークルーザー1988年8月PC-88、PC-98、X1、X68000メガドライブ3D ロールプレイングファースト パーソン シューティング ゲーム。1988年にPOPCOM誌とOh!X
誌のゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました
サイバーアーマー ヴェルドラゴン1989年9月PC-88スクロールシューティング アクションゲーム
ナイトアームズ:ハイブリッドフレーマー1989年12月8日X680003Dシューティングゲーム。LOGiNOh!X
誌から1989年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞
天下統一1990年5月18日X68000歴史戦略ビデオゲーム。SystemSoftゲーム移植
版。
電撃戦 東部戦線 1941–451991年10月25日X68000歴史的なターンベースの戦略
大戦争III '901991年12月20日X68000SystemSoft の戦略ゲームの移植。
スピンディジーII1992年4月10日PC-98、X68000ActivisionSpindizzy Worldsの移植
プリンス・オブ・ペルシャ1990年7月20日PC-98、スーパーファミコンシネマティックプラットフォーム
強化 移植
スタークルーザー21992年12月2日[15]PC-98、FMタウンズ3D 一人称ロール プレイング シューティング ゲーム。
バトルゼクデン1994年7月15日スーパーファミコン格闘アクションゲーム。
空中戦1995年6月30日プレイステーション戦闘フライトシミュレーターナムコ
との共同開発
グランツーリスモ1997年12月23日レーシング シミュレーター。Polys Entertainment
との共同開発
オメガブースト1999年4月22日レールシューターポリフォニーデジタル
との共同開発
ギャラクシーナイツ2001年7月パソコンSF ロール プレイング ビデオ ゲーム

参考文献

  1. ^ abcdefghijklmnop 「企業プロフィール」サイバーヘッド。2001年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月30日閲覧
  2. ^ “ホームページ”. Cyber​​head. 2001年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年8月30日閲覧。
  3. ^ ab "Arsys Software Inc". GameSpot . 2012年8月30日閲覧
  4. ^ “Wibarm”. Oh!FM . 2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月1日閲覧
  5. ^ “Plazma Line”. Oh!FM . 2017年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月1日閲覧
  6. ^ 「プリンス オブ ペルシャ(1989)の公開日」。
  7. ^ 「プリンス オブ ペルシャ – ハードコア ゲーム 101」。
  8. ^ John Szczepaniak著「レトロな日本製コンピューター:ゲームの最終フロンティア」Hardcore Gaming 101、p. 4。2011年3月18日閲覧( Retro Gamer 2009年67号より転載)
  9. ^ ab "【リリース】プロジェクトEGGから3月25日に「ウィバーン」発売". 4Gamer.net 2011 年 3 月 5 日に取得(翻訳)
  10. ^ abc 「Reviver」. Oh!FM . 2015年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月2日閲覧代替URL
  11. ^ abc 「製品リスト」サイバーヘッド。2001年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年8月30日閲覧。
  12. ^ abc スタークルーザー(翻訳)、4Gamer.net
  13. ^ ab “Star Cruiser”. AllGame . 2014年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  14. ^ “Star Cruiser (X68000)”. Project EGG . アミューズメントセンター. 2011年. 2013年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月31日閲覧代替URL
  15. ^ ab でんげき~別館~、電撃
  16. ^ 日記(バックナンバー) (翻訳)、電撃
  17. ^ 「検索結果: "スタークルーザー"」VGMdb . 2012年8月31日閲覧
  18. ^ 「ゲーム会社:Arsys Software Inc」GameFAQs . 2012年8月30日閲覧
  • 「英語ホームページ」. サイバーヘッド. 2001年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年8月30日閲覧。
  • 「日本語ホームページ」. サイバーヘッド. 2001年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月31日閲覧(翻訳)
  • 「Arsys Software Inc」. GameSpot . 2012年8月30日閲覧
  • 「Arsys Software, Inc.」MobyGames . 2012年8月30日閲覧
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