嫌悪の王国
| 嫌悪の王国 | |
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![]() 「Kingdom of Loathing」のロゴ。 | |
| 開発者 | 非対称出版物 |
| 出版社 | 非対称出版物 |
| デザイナー | ザック・「ジック」・ジョンソン |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2003年2月10日 |
| ジャンル | ターン制ロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのインタラクション |
Kingdom of Loathing(略称: KoL)は、Asymmetric Publications(開発者:Zack "Jick" Johnson氏を含む少人数のチーム)が開発・運営するブラウザベースのマルチプレイヤーRPGです。2003年にリリースされ、その後も小規模なアップデートが継続的にリリースされています。
手描きの棒人間グラフィックと、シュールなユーモア、言葉遊び、パロディ、そしてポップカルチャーへの言及を特徴とする文章を用いています。KoLでは、プレイヤーキャラクターはターン制システムを通じてモンスターと戦い、経験値を獲得し、肉(ゲーム内通貨)やアイテムを獲得します。プレイヤーは、プレイヤー対プレイヤーの対戦を通じて互いに交流したり、商品やサービスの取引を通じてゲーム内経済に参加したり、キャラクターをクランに編成したり、クランダンジョンをクリアするために協力したり、様々なチャットチャンネルで互いに会話したりすることもできます。
このゲームは、多くのオンラインゲームで使用されている広告やサブスクリプション料金ではなく、寄付とグッズ購入のみで経済的に成功していることでも特に注目に値します。 2008年には、このゲームの常連プレイヤーは10万人から15万人でした。これらのプレイヤーはアクティブなコミュニティを形成し、頻繁にファンミーティングを開催したり、インターネットラジオ局を運営したりしています。 このゲームは批評家からおおむね好評を博しています。 2012年には、Kingdom of LoathingをベースにしたテーブルトップゲームのMr. Card GameがKickstarterで発売されました。[ 1 ] 2017年8月10日、Asymmetricは、Linux、macOS、Windows向けのKingdom of LoathingのスピンオフシングルプレイヤーロールプレイングビデオゲームであるWest of Loathingを発売しました。[ 2 ] 2番目のスピンオフであるShadows Over Loathingは、2022年にリリースされました。
ゲームプレイと機能

ゲームプレイには、モンスターとの戦い、クエストの完了、スキルとステータスの獲得、アイテムと肉の収集が含まれます。
KoLのターン制ゲームでは、プレイヤーキャラクターは毎日40の冒険を経験できますが、この数は増やすことができます。[ 3 ]ゲーム日は「ロールオーバー」と呼ばれる時間にリセットされます。キャラクターにはロールオーバーごとに40の冒険が割り当てられますが、様々な装備やアイテムでその数を増やすことができます。食べ物や酒を消費することで、追加の冒険を獲得できます。[ 4 ]ただし、それぞれ1日に消費できる量には限りがあり、[ 4 ]飲みすぎると、キャラクターはその日の残りの時間、酩酊状態に陥ります。 [ 5 ]ロールオーバー中は、酔いと満腹度がリセットされ、体力と魔法ポイントが少量回復します。キャラクターは多くの冒険を積み重ねることができますが、ロールオーバー時にはその数は200に減少します。[ 6 ]
ゲーム内のほとんどのアクションは、アイテムの作成やゲーム世界の探索(冒険)など、アドベンチャーを消費します。[ 3 ]探索中、プレイヤーはモンスターと戦う戦闘エンカウントと非戦闘エンカウントを経験することになります。[ 7 ]戦闘はターンベースで、プレイヤーとモンスターが交互に武器、スキル、アイテムを使用して攻撃します。[ 5 ]モンスターを倒したプレイヤーは経験値、肉片(ゲーム通貨)、さまざまなアイテムを受け取ります。[ 3 ]非戦闘エンカウントでは、単にイベントの説明文が読者に提示され、プレイヤーがそのイベントにどのように対応するかを選択できる場合もあります。[ 7 ]
十分な経験値を獲得すると、プレイヤーはレベルアップし、[ 3 ]新しいエリアやクエストにアクセスできるようになります。キャラクターは「ミートペースト」(接着剤のような物質)を使ってアイテムを合成したり、[ 7 ]料理を作ったり、カクテルを調合したり、武器や防具を鍛造したりすることができます。また、ゲーム内の様々な実績を達成することでトロフィーやタトゥーを獲得することもできます。[ 4 ]パズルを解くことはゲームの重要な部分であり、解決には特定のアイテムの組み合わせや、様々なゾーンでのタスクの完了が含まれることがよくあります。[ 5 ]
プレイヤーの相互作用
Kingdom of Loathingのプレイヤー対環境コンテンツは主にシングルプレイヤーです が、一部の機能ではマルチプレイヤーのインタラクションが可能です。
プレイヤー対プレイヤー(PvP)戦闘は任意参加で、[ 4 ]ランダムに選択される非インタラクティブなミニゲームが特徴で、シーズンに分かれています。PvP戦闘の勝者は、敗者から名声やアイテムを奪うことができます。[ 8 ]
このゲームには統合チャットシステムが搭載されており、英語の文法とスペルの基礎テストに合格すると利用できるようになります。[ 5 ]チャットチャンネルは多数あり、中には英語の俳句の音節規則に従わなければならないチャンネルもあります。[ 5 ]ほとんどのチャットチャンネルはモデレーターによって管理されており、チャットルールに違反したプレイヤーは禁止されます。プレイヤーはゲーム内でメッセージやギフトパッケージを送信することもできます。また、公式のKingdom of Loathingフォーラムは、プレイヤー間の活発な議論の場となっています。
レベル3に到達すると、キャラクターは協力し合うキャラクターの集団であるクランに参加できる。[ 4 ]クランには、有益な装備を揃えることができるクランホールと、便利なアイテムを共有するためのクランスタッシュがある。[ 5 ]クランのメンバーはプライベートチャットチャンネルで互いにチャットできる。2008年には、マルチプレイヤーダンジョンが追加され、クランのメンバーが協力してホーボーの地下都市であるホーボポリスを襲撃できるようになった。[ 5 ] EurogamerはホーボポリスをWorld of Warcraftのインスタンスに例えた。[ 9 ]その後も、スライムチューブ、ドレッドシルバニア、期間限定のホーンテッドソロリティハウスなど、追加のクランダンジョンが追加されている。
プレイヤーはモール・オブ・ロッシングで店舗を購入し、自分のキャラクターのアイテムを他のプレイヤーに販売することができます。[ 10 ] 2人のプレイヤー間で直接取引することも可能で、取引チャットチャンネルではユーザーはアイテムをオークションにかけたり、店舗を宣伝したりすることができます。[ 6 ]この機能により複雑なゲーム内経済が生まれ、著者のテッド・フリードマンは著書『エレクトリック・ドリームス:アメリカ文化におけるコンピューター』の中でこれを「活気に満ちた」と表現しています。[ 11 ]キングダム・オブ・ロッシングの経済は、 2011年に学術研究『キングダム・オブ・ロッシングの経済:仮想市場データの分析』の対象となりました。 [ 10 ]
キャラクタークラス
プレイヤーはキャラクター作成時に6つのクラスから選択します。 [ 4 ]各クラスには、クラス固有のクエストを完了することで入手できる様々なアイテムがあります。また、より難易度の高い昇格を達成した報酬として、トレード不可のクラス依存アイテムも受け取ります。クラスは、それに関連付けられた主要なキャラクター属性に基づいてグループ分けできます。
- 筋肉クラス:筋肉クラスはシールクラバーとタートルテイマーの2種類があります。筋肉クラスは筋力と戦闘能力に依存します。キャラクターの最大HPは筋肉量によって決まり、筋肉クラスは最大HPが50%増加するという固有のボーナスを得ます。[ 4 ]
- 神秘性クラス:神秘性クラスにはパスタマンサーとソーサラーがあります。神秘性クラスのゲームプレイは、呪文の詠唱と魔法の使用に重点を置いています。キャラクターの最大MPは神秘性によって決定され、神秘性クラスは最大MPが50%増加します。[ 4 ]
- モキシークラス:ディスコバンディットとアコーディオンシーフのモキシークラスは、魅力と器用さを駆使して成功を収めます。[ 4 ]
使い魔
使い魔はプレイヤーに同行して戦闘に参加し、(通常は)役に立つ行動をとるクリーチャーです。[ 4 ]使い魔はクエストの達成に大きく貢献します。[ 4 ]使い魔には多くの能力があります。[ 5 ]例えば、サーベルトゥースライムはモンスターを攻撃し、レプラコーンは戦闘後に追加の肉を与え、ホバリングソンブレロは戦闘によるステータス増加を増加させます。忍者海賊ゾンビロボットのような使い魔の中には、[ 5 ]入手が非常に難しいものもあります。[ 4 ]
上昇
アセンションは、キャラクターがゲームを最初からやり直してプレイできるようにする機能で、[ 4 ] New Game Plus機能に似ています。[ 12 ]この機能は、ゲームの最終クエストを完了すると利用できるようになります。[ 5 ]アセンションすると、プレイヤーは自分の行動に対してカルマを受け取ることができ、新しいパス/ライフスタイルを選択する前に特別なアイテムを購入するために使用できます。新しいパスに乗り出すプレイヤーは、キャラクターの経験レベルが 1 にリセットされますが、通貨とアイテムは保持されます。[ 4 ]アセンションするプレイヤーは、特別な報酬と引き換えに、食べたり飲んだりできないなど、さまざまな制限を受け入れることで、アセンションをより困難にすることもできます。[ 4 ]プレイヤーを特別なクラスとしてプレイさせたり、独自のギミック (すべてのゾーンが火災でダメージを受けるなど)を持たせたりする特別なパスもあります。さらに、このゲームにはリーダーボードシステムが搭載されており、プレイヤーは互いの昇天速度を確認し、最速の昇天を競うことができます。[ 10 ]
プロット
設定
Kingdom of LoathingはAsymmetric PublicationのLoathingユニバースを舞台としているが、具体的な時代は不明である。Asymmetric Publicationの以前のゲームKrakrox the Barbarianからインスピレーションを得ており、ゲームの伝承にも冒険者の祖先であり、のちのKingdom of Loathingとなる暗黒大陸のモンスター追放者として組み込まれている。このゲームは本質的にユーモラスで、ほとんどのクエスト、戦闘、個々のアイテムの説明にはジョーク、ウィット、または大衆文化への言及が含まれている。[ 13 ]多くのクエストは他のロールプレイングゲームに見られる比喩をパロディ化している。 [ 14 ]プレイヤーは、このファンタジーベースの王国で問題を解決し、モンスターを倒す任務を負った冒険家の役割を担う。
話
ヨレの時代以前の 3 人の強力な建築界の長老たち (戦士のボリス、魔法使いのヤールスバーグ、クールな男のスニーキー ピート) のおかげで、嫌悪の王国は、王国の統治者であるラルフ 11 世王の治世下、互いに嫌悪し合う平和な場所でした。
しかしある日、いたずらな魔術師が現れ、ラルフ11世を「プリズムに閉じ込める」という恐ろしい罠にかけました。その後、隠れていたモンスターたちが再び姿を現し、いたずらな魔術師の支配下で王国に混乱を引き起こしました。
ラルフ王不在の中、ロッシング王国の権力の大部分はロッシング評議会によって握られていますが、あまり成果を上げられていないため、プレイヤーのような冒険者たちが行動を起こすことになりました。プレイヤーが参加できるストーリーラインは2つあります。「私と私の宿敵」と「いたずらな魔術師クエスト」 (メインキャンペーン)です。プレイヤーは他のソースからクエストをアンロックすることもできます。その中には、ランクを上昇した後にのみ利用可能なものもあります。[ 13 ]
Me and My Nemesisでは、プレイヤーが最初に王国に到着し、チュートリアルを終了すると、自分のクラスのギルド ホールに参加するようにアドバイスされます。
プレイヤーがレベル4に近づくと、ギルドの秘宝が宿敵に盗まれたことが知らされます。宿敵とはプレイヤーのクラスに敵対する人物で、誰も対処しようとしなかったため、プレイヤーに割り当てられた人物です。プレイヤーは、スペルミスの墓地から力を奪われた伝説の秘宝と、その動力源を道化師ベルゼボゾから回収する任務を負います。
その後、経験値を重ねていくと、キャラクターは宿敵の居場所である「暗黒の洞窟」を知らされますが、敗北する前に脱出します。宿敵から送り込まれる、ますます手強い暗殺者たちを倒しながら、プレイヤーはついに宿敵の秘密のトロピカルアイランド「火山の隠れ家」へと辿り着きます。
侵入経路を見つけ、ボディーガードを倒し、宿敵を二度目に倒すと、宿敵は火山へと撤退し、プレイヤーのクラス像から力を吸収します。宿敵を三度目に倒すと、宿敵は悪魔に祈りを捧げ、究極の姿へと変身します。同時に、プレイヤーのレジェンダリー武器も強化されます。
4度目にして最後の撃破後、宿敵は像を破壊し、自らと巣穴を埋め尽くしますが、神秘のアーティファクトは見つかりません。プレイヤーのクラスのギルドホールに戻ると、アーティファクトは持ち去られておらず、新人のラリーが清掃に出していたことが伝えられます。
いたずら魔女クエストに先立ち、嫌悪評議会はキャラクターのレベルが上がるにつれてクエストを課す。[ 15 ]蚊の幼虫探しからヒッピーとフラタニティボーイズ間の戦争開始(そして終結)まで、王国の諸問題の解決、いたずら魔女を倒す方法の発見、あるいは利益を得ることを目的としている。最終クエストは、キャラクターがレベル13に達し、他のクエストを完了すると与えられる。[ 4 ]
その時までには、評議会は、なんらかのコンテストを開催するいたずらな魔術師に挑戦する準備ができたキャラクターを宣言するでしょう。
競争相手を殴り倒して数を減らした後、そのキャラクターが勝者と宣言されますが、いたずらな魔術師自身が、ピンク色のガスでプレイヤーをノックアウトする前に、彼女にとって脅威となった最後の冒険者たちに対処してくれたことについてそのキャラクターに感謝の意を表します。
キャラクターが目を覚ますと、かろうじて生きていたフランクという冒険家の頭蓋骨から、王国の時間の狂気により、いたずらな魔術師が4000年も王国を恐怖に陥れており、評議会の腐敗した性質のために誰も実際に成功することができなかったことが明らかになります。[ 16 ]フランクの助けを借りて迷路を抜けると、キャラクターは入り口の6つの錠前を見つけます。入るには6つの異なる鍵が必要です(3人の強力な建築長老の鍵など)。鍵を見つけて魔術師の塔の頂上までの多くの試練を見つけた後、プレイヤーは魔術師と対面しますが、大文字のあらゆるダメージを与えるのに十分なほど強力なソーセージの3番目の形態で負けてしまいます。フランクはこれに気づき、プレイヤーに、スペルミスの墓地のスペルミスの原因となった死霊術師ナーガマーの杖、ナーガマーの杖を探しに戻るように言います。杖を見つけた後、キャラクターはもう一度 Naughty Sorceress と戦い、大文字攻撃のスペルを並べ替えて反撃し、最終的にソーセージの敗北に至ります。
いたずらな魔術師を倒すと、彼女の部屋はほぼ破壊され、ラルフ王のプリズムが出現します。プレイヤーはラルフ王を解放することで、王の権力を回復させ、評議会を廃止することができます。評議会のメンバーは落胆しますが、プリズムの破壊により、かつて王が幽閉されていた天空の真ん中にアストラルガッシュが出現します。評議会に戻ると、彼らはキャラクターに、モンスターたちがまだ暴れ回っていること、そしていたずらな魔術師が主犯ではないことが分かったことを伝えます。モンスターたちは本当にプレイヤーを憎んでいるのです。しかし同時に、アストラルガッシュに飛び込めば、転生と新たなルートの拠点であるヴァルハラへと昇ることができ、そうすることで初めてモンスターが王国への攻撃を止めることができることも明かされます。サイドクエストをプレイしてレベルアップを続けるか、いつでも新しいゲームをプレイするために昇格するかはプレイヤー次第です。
発達

ゲームのクリエイターであるザック・ジョンソンは、キングダム・オブ・ロッシング以前にもいくつかのゲームを開発していましたが、それらはオンラインでリリースできるほど良いものではないと感じていました。[ 13 ]自分が作ったゲームを真剣に考えすぎていると判断したジョンソンは、1週間以内にゲームを1つ作成し、オンラインで公開するという課題を自分に設定しました。[ 12 ]結果はゲームというよりジョークのようなもので、クラスやゲーム名を含む初期のコンテンツは意識の流れでした。[ 13 ]ゲームは2003年初頭にリリースされ、[ 17 ]ジョンソンはすぐに幼なじみのジョシュ・ナイトをライター兼デザイナーとしてコンテンツに貢献するように招待しました。[ 17 ] [ 18 ] 1年以内に30万人のプレイヤーアカウントが作成され、[ 19 ]ジョンソンとナイトの予想をはるかに上回りました。ジョンソンはこのゲームの成功を「終わりのない驚きの連続」と呼んでいます。[ 20 ] 2008年には、このゲームの常連プレイヤーは10万人から15万人だった。[ 13 ]
ゲームの初期には、ジョンソンは仕事の合間にゲームの開発に取り組んでいたが、発売から18ヶ月ほど経つと、ゲームは十分な収益をもたらすようになり、ジョンソンはプログラマーとしての仕事を辞め、フルタイムでゲームを開発するようになった。[ 12 ]その後、彼はナイトに仕事の対価を支払うようになり[ 13 ]、約2年後にはさらに2人の開発者を雇った。[ 18 ]現在、キングダム・オブ・ロッシングには8人のフルタイム従業員が働いており、他に3人の従業員が別のゲームに取り組んでいる。ゲームの創作プロセスは流動的で緩やかに構成されている。[ 12 ]ジョンソンによると、「現時点では、私が全体のディレクションを行っています。執筆の約4分の1、コーディングの4分の1、そしてアートワークのほぼすべてを担当しています。」[ 12 ]執筆の大部分はナイトが担当し、彼はデザインのアイデアも提供した。 [ 21 ]一方、ゲーム内ではリフとホットスタッフとして知られる他の2人の開発者は、執筆、デザイン、コーディングを担当している。[ 20 ]
ナイト氏によると、このゲームの作風は、高校卒業後にジョンソン氏と別れた頃に始まった、彼とジョンソン氏の間のユーモラスなメールのやり取りに由来しているという。これらのメールは「KoLの作風に共通するユーモアのある語り口を育むのに役立った」という。[ 21 ]ゲームの開発者は、テキストベースのゲーム『ゾーク』や『レッド・ドラゴンの伝説』から創作上の影響を受けているとし、ナイト氏はこのゲームを児童書の『Choose Your Own Adventure』シリーズに例えている。 [ 15 ]
ゲームは最初のリリース以来オープンベータ版であり、継続的に開発が進められている。[ 21 ]新しいコンテンツは毎週または毎月リリースされ、[ 12 ] [ 21 ]また、毎年クリスマスにはクリムボと呼ばれるユニークなホリデーテーマのコンテンツも提供される。[ 20 ]開発者は時折、ワールドオブウォークラフトの汚染された血の事件に似たグレイペストなどの世界イベントを演出する。[ 22 ]
2014年11月、ナイトはアシンメトリック・パブリケーションズを去った。[ 23 ]
ビジネスモデル
Kingdom of Loathingは広告なしで、購読料もかかりません。[ 18 ]
ゲームの維持と開発は主に寄付によって支えられており[ 24 ] 、ゲームに10ドルを寄付したプレイヤーにはミスターアクセサリーと呼ばれる強力なアイテムが贈られます。ミスターアクセサリーは装備することでステータスをブーストさせたり、「ミスターストア」で強力なアイテム(月間特別アイテムを含む)を購入したりすることができます。[ 10 ]ミスターアクセサリーとミスターストアのアイテムはプレイヤー間で自由に取引できます。[ 10 ] 2010年のザック・ジョンソンへのインタビューによると、ジョンソンは当初ミスターアクセサリーの収益モデルを「後付けのようなもの」として構築しましたが、それが十分に収益性の高いものとなり、フルタイムでゲームの開発に取り組むことができ、最終的には数人の正社員を雇うことができました。[ 12 ]
コミュニティ
Kingdom of Loathingは、その歓迎的で活発なプレイヤーコミュニティで称賛されている。[ 25 ] [ 26 ]コミュニティの最も珍しい側面の1つは、女性プレイヤーの数が多いことである。ジョンソンによれば、プレイヤーの約40%が女性である。[ 24 ]ファンは、Asymmetricが運営する公式コンベンションと、プレイヤーが主催する非公式のミートアップの両方に集まることが多く、[ 12 ]これには毎年恒例のKoLumbusイベントが含まれる。[ 21 ]プレイヤーは、 Greasemonkey、Java、Perl、およびLuaを使用して、さまざまなゲーム内機能を実行するスクリプトを記述することでゲームをサポートし、パズルの解答やウォークスルーを提供するプレイヤー運営のウィキも開発している。 [ 4 ] [ 27 ]長年のプレイヤーでありナードコアラッパーのMC Frontalotはコミュニティで積極的に活動しており[ 28 ] 、 2010年のアルバムZero DayにKingdom of Loathingをテーマにした曲を収録している。[ 29 ]
ペンシルベニア州立大学の教育ゲームコモンズの創設者であるブレット・ビクスラーは、キングダム・オブ・ロッシングのコミュニティが成功しているのは、リチャード・バートルの多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームにおけるプレイヤーの性格タイプモデルを取り入れ、幅広いプレイヤーにアピールできるバランスの取れたゲームプレイシステムを構築しているからだと仮説を立てている。[ 4 ]研究者のマーティン・オリバーは、2009年にキングダム・オブ・ロッシングのプレイヤーコミュニティに関する研究「MMORPGキングダム・オブ・ロッシングにおける役割のプレイ」で同様の問題を取り上げている。[ 30 ]
ウェブベースのSHOUTcastラジオ局、Radio KoLは、 KoLの「公式非公式」ラジオ局でした。KoLユーザーからボランティアDJが参加し、24時間年中無休でDJがホストするラジオ局でした。 [ 12 ] [ 31 ]プレイヤーがホストする音楽番組に加えて、開発チームのメンバーがRadio KoLで番組をホストし、ゲームの現状について議論したり、プレイヤーからの質問に答えたりしていました。Radio KoLは2019年後半に閉鎖されました。[ 32 ]
受付
『キングダム・オブ・ローシング』に対する批評家の反応は概ね好意的で、ゲームのユーモアとシュールレアリズムは一貫して称賛されている。ゲームプレイとコンテンツは「よくデザインされている」と高く評価され、「膨大なコンテンツ」を持っている。[ 25 ] Gizmodoのマット・ギャラントは、このゲームは「実際には非常に機能が豊富で」「コンテンツが豊富」だと述べている。[ 35 ] Worlds in Motionによると、「キングダム・オブ・ローシングは素晴らしいゲームであるだけでなく、非常にユニークで興味深いMMOでもある」とのことだ。[ 8 ] Jay Is Gamesは「何か違うものを求めるRPGファンにとって『絶対にプレイすべき』ゲーム」と評した。[ 36 ] Gamezeboはインターフェースを「ぎこちない」と批判し、[ 3 ]複数のレビュアーは、このゲームが新規プレイヤーにとって混乱を招く可能性があると懸念を表明した。[ 3 ]
論争
2019年、ジョンソンは元妻でカリフォルニア大学サンタクルーズ校の教授であるA.M.ダークから、自身と『ウェスト・オブ・ローシング』のデザイナーであるケビン・シモンズに対して「身体的および精神的」な虐待を受けたと告発された。彼女はまた、ジョンソンがゲーム開発の功績を彼女に帰さないよう、ゲームの一部を削除したと主張した。ジョンソンは身体的虐待の疑惑を否定したが、書面による謝罪文で「感情的な未熟さ、怒り、そして残酷さ」を認めた。後に彼はダークをゲームのクレジットに加え、彼女はゲームへのフィードバックを提供しただけで、デザインには関わっていないと主張した。ジョンソンの元恋人であるボニー・マットソンも、2005年の交際中に同様の虐待を受けたと主張している。[ 37 ]
参照
参考文献
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