オースティン・ウィントリー

オースティン・ウィントリー
2024年のゲーム開発者会議におけるWintory
2024年のゲーム開発者会議におけるWintory
背景情報
生まれる1984年9月9日1984年9月9日(41歳)
ジャンルクラシックロックエレクトロニックロック
職業作曲家、指揮者
活動年数2002年~現在
配偶者
アンジェラ・ベルムデス
( 2024年卒業予定 
Webサイト公式サイト

オースティン・ウィントリー(1984年9月9日生まれ)は、アメリカの映画音楽およびビデオゲームの作曲家である。[1]彼はビデオゲーム『Flow』『Journey』の音楽を担当したことで知られ、後者はこれまでで唯一、グラミー賞のビジュアルメディア部門最優秀スコアサウンドトラックにノミネートされたビデオゲームのサウンドトラックとして歴史に名を残した。[2] [3]

若いころ

オースティン・ウィントリーは1984年、コロラド州デンバーに生まれ、10歳の時にピアノを習い始めました。[4]ピアノ教師に作曲家のジェリー・ゴールドスミスを紹介されたことがきっかけです。10歳になるまで、ウィントリーは楽器を演奏したことがなく、音楽もほとんど聴いていませんでした。 [5] 16歳になると、チェリークリーク高校オーケストラの「スピリット・オブ・ザ・コスモス」の演奏のために作曲と指揮を始めました。2年後、18歳の時には、ユタ交響楽団のコスモス」のレコーディングを指揮しました。このレコーディングはウィントリーにとって最も人気のある作品の一つとなりましたが、ウィントリー自身はそれを「ひどいゴミ」と呼んでいます。[5] 2003年以降、ウィントリーは300曲以上の楽譜を作曲しています。[5]

キャリア

ゲーム作曲家としてのキャリアの始まりと流れ

ウィントリー録音『トラベラー:旅する交響曲』ロンドン交響楽団との共演

ウィントリーは南カリフォルニア大学(USC)在学中にジェノバ・チェンと出会った[6] USCでインタラクティブメディアを学ぶ学生と交流し、小さなゲームプロジェクトの音楽を担当した後、チェンに彼の名前が伝わり、ウィントリーは自身の卒業制作作品『Flow[6]の音楽制作を依頼された。このゲームは後にPlayStation Networkで再リリースされた。ウィントリー、チェン、ニック・クラークの3人でFlowの最初のバージョンを開発した。ウィントリーは、チェンの情報処理能力が驚異的で、コードの先を見通し、物事の感情的な意味合いにまで踏み込む能力を持っていたと述べている。 [6]当時、伝統的なオーケストラを学ぶ学生だったウィントリーは、『Flow』の音楽がこれまで自分が作曲したどの音楽とも全く異なると考えていた。[6]ウィントリーは、プレイヤーがクラゲのような生き物を操作するピンク色の部分をゲームのユーモラスな部分と捉え、その音楽を全体のサウンドトラックと比較して「サーカスのような」と表現している。[6]

モナコ

当初、『モナコ』の開発者であるアンディ・シャッツは、ゲームの設定に合う背景音楽としてライセンス音楽を探していました。必要な音楽スタイルは難解すぎて作曲家を雇うには無理だと感じていたからです。しかし、ウィントリーはシャッツを説得し、プロジェクトのビジョンに合ったオリジナルのスコアを作れると確信させました。2Dのスプライトベースのゲームを無声映画時代に例え、ウィントリーは『モナコ』のようなゲームのサウンドトラックには、真摯でありながら自覚的なノスタルジックな感情が込められているべきだという考えに同意し、「あのスタイルの音楽を客観的に聴けば、『これは過ぎ去った時代を思い出させる』と思わずにはいられない」と述べました。[6]ウィントリーは、ウィットとユーモアに富んだ昔ながらのスコアを作れる機会に興奮し、「こんな音楽を書いてほしいと頼まれるのは、他にいつあるだろうか?」と語りました。[6]

その他の作品

ウィントリーは、2026年に始まるツアー中のBAFTAゲームズ・イン・コンサートで音楽を作曲し、ライブオーケストラを指揮する予定で、英国アカデミーゲームズ賞受賞者の音楽が演奏される。[7]

作品

映画とテレビ

2004ナット&ボルト
1、3、0
ブラインドビジョン
男の子
分身
ラブパレード
2005それは醜さについて
それほど昔のことではない
ロナルド・キムをゲットしよう
記念品
絵画アヴァ
ニューヨーク
タグ
2006ヴォラリアン達よ、団結せよ!
オレグのオーバーコート
ずっと後になって...
夕焼け空
プロジェクト: 不法移民
ハッピーデイズ
善良な男
遅咲き
告白
提案
教授の娘
ジョニー・モンタナ
2007サドマン氏
アブ・ラエド大尉
もしあなたが
すぐに戻ります
蛇と太陽
2008ナックルドラッガー
印刷
グレース
悪を生きる
3日間の週末
買収者
TKのコーナー
傲慢な
2009ちょっとした助け
夕焼け空
川のホワイ
エコーゲーム
クリスマスを楽しく過ごす
2010美しいゲーム
離れる
おままごと
マジッド
ワークショップ
ゲームを始めよう
ジョジョの奇妙な冒険
2011残骸
ホームラン対決
悲しみの旅行者
ジャンクション
2012奇妙な恋
ターゲティング
私たちの周りの戦争
それは大惨事だ
故意に迷う
余波
2013ターゲティング
2015フリントストーンとWWE:ストーンエイジ・スマックダウン
暗い夏
ハロウィーンの物語
ランデブー
膠着状態
2016太陽が落ちた後
ダイアン
マーキュリープレーンズ
2017遺産
最後の映画スター
弾丸の頭
2018トレッド
大きな犬
2019クリーン
2020チャンピオンとして生まれた
2021ワンショット
怒り
暴力的な男
2022タイの洞窟救助

ゲーム

ゲーム開発者
2002エイジズ・オブ・アシリアテーマのみエリシアンプロダクションズ
2006流れそのゲームカンパニー
2007フロー拡張パックThatgamecompany、スーパーヴィランスタジオ
グラウンドトゥルース:有毒都市サンディア国立研究所、USCゲームパイプ
リプレイアクションゲームに挑戦
2008グラウンドトゥルース2:ロックダウンサンディア国立研究所、USCゲームパイプ
私のバーチャルチューター1stプレイアブルプロダクション
2010国勢調査ドラフトFCB
超すごいマウンテンRPGコードネームゲーム
2012そのゲームカンパニー
ホーンフォスファーゲームズ
キネクトパーティーダブルファインプロダクションズ
2013モナコ:あなたのものは私のものポケットウォッチゲーム
レジャースーツラリー:リローデッド [8]N-Fusionインタラクティブ
ドロップコードダブルファインプロダクションズ
2014ソウルフィヨルドエアタイトゲーム
日没物語の物語
バナーサーガストイック
2015The Order: 1886 ( ジェイソン・グレイヴスと共同でThe Knightsのテーマを作曲)夜明けに準備完了サンタモニカスタジオ
アサシン クリード シンジケートユービーアイソフト ケベック
ルマへの道フォスファーゲームズ
2016バナーサーガ2ストイック
アブズージャイアント・スクイッド・スタジオ
2017デフォーマー夜明けに準備完了
アブソルバースロクラップ
歯と尻尾ポケットウォッチゲーム
ルナフノメナ
2018ポデヘンチマン&グーン
バナーサーガ3ストイック
コマンド・アンド・コンカー:ライバルエレクトロニック・アーツ
2019エリカフレーバーワークス、ロンドンスタジオ
ジョン・ウィック・ヘックスビセルゲームズ
ブラッドウェル陰謀勇敢な計画、ボッサ・スタジオ
2020道なき者巨大イカ
AGOS:宇宙のゲームユービーアイソフト
2021エイリアン:ファイアチーム エリートコールドアイアンスタジオ
2022モナコ 2ポケットウォッチゲーム
HUSH - クレーンフレーバーワークス
2023迷い光残り火
ストレイ・ゴッズ:ロールプレイング・ミュージカルサマーフォールスタジオ
2024BitCraft (共同作曲家レイチェル・ハーディと共作)クロックワークラボ
2025永遠の糸イエローブリックゲームズ
海の剣巨大イカ
Hades II (共同作曲者Darren Korbと共演)スーパージャイアントゲームズ

受賞歴

受賞・ノミネート一覧
カテゴリ受賞者と候補者結果参照
2007英国アカデミーゲーム賞(BAFTA)革新フロー(ジェノバ・チェン、ニコラス・クラーク、オースティン・ウィントリー)ノミネート[9]
2012ビデオゲーム賞最優秀オリジナルスコア賞ノミネート[10]
2012ビデオゲーム賞ゲーム内のベストソングノミネート[11]
2012国際映画音楽批評家協会賞ビデオゲームまたはインタラクティブメディアのオリジナルスコア勝利した[12]
2012スパイク・ビデオゲーム・アワードゲーム内のベストソング「私はこのために生まれた」 –ジャーニーノミネート[13]
2013ゲーム開発者チョイスアワード最高のオーディオ勝利した[14]
2013英国アカデミーゲーム賞(BAFTA)オーディオアチーブメント勝利した[15]
2013英国アカデミーゲーム賞(BAFTA)オリジナル音楽勝利した[15]
2013DICEアワードオリジナル音楽作曲における優れた業績勝利した[16]
2013グラミー賞ビジュアルメディア部門最優秀スコアサウンドトラック賞ノミネート[17]
2014NAVGTR賞オリジナルドラマティックスコア、新規IPバナーサーガノミネート[18]
2014国際映画音楽批評家協会賞ビデオゲームまたはインタラクティブメディアのオリジナルスコアバナーサーガノミネート[19]
2015英国アカデミーゲーム賞(BAFTA)最高の音楽バナーサーガノミネート[20]
2015英国アカデミーゲーム賞(BAFTA)オーディオアチーブメントバナーサーガノミネート[20]
2015SXSWゲーミングアワード音楽スコアの卓越性バナーサーガノミネート[21]
2015ゲームオーディオネットワークギルドアワード今年の音楽アサシン クリード シンジケートノミネート[22]
2015ゲームオーディオネットワークギルドアワード最優秀オリジナルサウンドトラックアルバムアサシン クリード シンジケートノミネート[22]
2015ゲームオーディオネットワークギルドアワード最優秀オリジナルインストゥルメンタル賞アサシン クリード シンジケート「アサシンのツーステップ」ノミネート[22]
2015国際映画音楽批評家協会賞ビデオゲームまたはインタラクティブメディアのオリジナルスコアアサシン クリード シンジケート勝利した[23]
2016国際映画音楽批評家協会賞ビデオゲームまたはインタラクティブメディアのオリジナルスコアアブズー勝利した[24]
2016国際映画音楽批評家協会賞ビデオゲームまたはインタラクティブメディアのオリジナルスコアバナーサーガ2ノミネート[24]
2017国際映画音楽批評家協会賞ビデオゲームまたはインタラクティブメディアのオリジナルスコアデフォーマーノミネート[25]
2017国際映画音楽批評家協会賞アクション/アドベンチャー/スリラー映画最優秀オリジナル音楽賞ランデブーノミネート[25]
2017英国アカデミーゲーム賞(BAFTA)音楽アブズーノミネート[26]
2017DICEアワードオリジナル音楽作曲における優れた業績アブズーノミネート[27]
2017ゲームオーディオネットワークギルドアワード最優秀オリジナルサウンドトラックアブズー勝利した[22]
2018ハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワードオリジナルスコア — インディペンデント映画最後の映画スターノミネート[28]
2018ハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワードオリジナルスコア — ビデオゲームポデノミネート[28]
2018ハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワードオリジナルソング — ビデオゲーム「今ではそれを覚えているのは私たちだけ」(バナーサーガ3勝利した[28]
2019ゲームオーディオネットワークギルドアワード最優秀オリジナルサウンドトラックポデノミネート[22]
2019ゲームオーディオネットワークギルドアワード最優秀オリジナルソング賞「Only We Few Remember It Know」バナーサーガ3ノミネート[22]
2019国際映画音楽批評家協会賞ビデオゲームまたはインタラクティブメディアのオリジナルスコアエリカノミネート[29]
2020ゲームオーディオネットワークギルドアワードベストインタラクティブスコアエリカ勝利した[22]
2020ゲームオーディオネットワークギルドアワード最優秀オリジナルインストゥルメンタル賞エリカ勝利した[30]
2020DICEアワードオリジナル音楽作曲における優れた業績エリカノミネート[31]
2021ゲームオーディオネットワークギルドアワードインディーゲームに最適な音楽道なき者勝利した[32]
2021DICEアワードオリジナル音楽作曲における優れた業績道なき者ノミネート[33]
2023グラミー賞ビデオゲームおよびその他のインタラクティブメディアのベストスコアサウンドトラックエイリアン:ファイアチーム エリートノミネート[34] [35] [36]
2024グラミー賞ビデオゲームおよびその他のインタラクティブメディアのベストスコアサウンドトラックストレイ・ゴッズ:ロールプレイング・ミュージカルノミネート[37] [38]

参考文献

  1. ^ 「オースティン・ウィントリー」。soundtrack.net
  2. ^ Morris, Christopher (2012年12月5日). 「Frank OceanとFunが第55回グラミー賞ノミネートをリード」Variety . 2012年12月5日閲覧
  3. ^ ピンチェフスキー、キャロル(2012年12月6日)「『Journey』がビデオゲーム界初のグラミー賞ノミネートを獲得」Variety
  4. ^ “Wintory Biography”. Classic.FM . 2016年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月29日閲覧
  5. ^ abc Wenzel, John (2012年5月16日). 「デンバー生まれの作曲家オースティン・ウィントリーの音楽の旅」デンバー・ポスト. 2016年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月29日閲覧
  6. ^ abcdefg "IndieGames Podcast #23: Sleigh Ride", IndieGames , UBM Tech, 2011年12月23日, 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ, 2012年2月17日閲覧
  7. ^ Robinson, Andy (2025年9月12日). 「BAFTA Games in Concertがツアーを開催、『20年間のBAFTAノミネートゲームミュージック』をフィーチャー」Video Games Chronicle . 2025年9月12日閲覧
  8. ^ キャンベル、コリン(2013年6月5日)「オースティン・ウィントリー:ラリーはセックスよりもロマンス」polygon.com 。 2013年6月23日閲覧
  9. ^ 「Games in 2007」、bafta.org、英国映画テレビ芸術アカデミー、2007年、2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月17日閲覧。
  10. ^ 「Best Original Score - Video Game Awards 2012」、Spike、Viacom、2012年11月15日、 2012年2月17日閲覧。
  11. ^ 「Best Song in a Game - Video Game Awards 2012」、Spike、Viacom、2012年11月15日、 2012年2月17日閲覧。
  12. ^ 「2012 IFMCAアワード」IFMCA:国際映画音楽批評家協会。2013年2月27日。 2020年12月11日閲覧
  13. ^ 「2012 Spike Video Game Awards ノミネート作品発表」Game Rant . 2012年11月16日. 2020年12月11日閲覧
  14. ^ “Game Developers Choice Awards”. www.gamechoiceawards.com . 2020年12月11日閲覧
  15. ^ ab "Games in 2013", bafta.org、英国映画テレビ芸術アカデミー、2013年2月12日、 2012年2月17日閲覧。
  16. ^ 「2013 DICE Awards」、Grammy.com、インタラクティブ芸術科学アカデミー、2013年2月1日、2016年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月17日閲覧。
  17. ^ Nessif, Bruna (2012年12月5日)、「55th Annual Grammy Awards: Complete List of Nominees」、E! Online、E! Entertainment Television 、 2012年2月17日閲覧。
  18. ^ “NAVGTR Awards (2014)”. National Academy of Video Game Trade Reviewers . 2017年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月28日閲覧
  19. ^ 「2014 IFMCAアワード」IFMCA:国際映画音楽批評家協会。2015年2月20日。 2020年12月11日閲覧
  20. ^ ab “Games in 2015 | BAFTA Awards”. award.bafta.org . 2020年12月11日閲覧
  21. ^ “SXSW 2015 Gaming Award Finalist Release” (PDF) . 2020年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2020年12月11日閲覧
  22. ^ abcdefg 「Awards – GANG」 . 2020年12月11日閲覧
  23. ^ 「2015 IFMCAアワード」IFMCA:国際映画音楽批評家協会。2016年11月23日。 2020年12月11日閲覧
  24. ^ ab “2016 IFMCA Awards”. IFMCA: 国際映画音楽批評家協会. 2017年9月14日. 2020年12月11日閲覧
  25. ^ ab “2017 IFMCA Awards”. IFMCA: 国際映画音楽批評家協会. 2020年2月6日. 2020年12月11日閲覧
  26. ^ “Games in 2017 | BAFTA Awards”. award.bafta.org . 2020年12月11日閲覧
  27. ^ 「DICE Awards By Video Game Details Abzû」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年12月18日閲覧
  28. ^ abc 「『アリー/ スター誕生』と『ブラックパンサー』がハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワードのノミネート作品トップ」ハリウッド・レポーター、2018年10月17日。
  29. ^ 「IFMCA Award Nominations 2019」IFMCA: 国際映画音楽批評家協会. 2020年2月6日. 2020年12月11日閲覧
  30. ^ “Awards - Game Audio Network Guild”. Game Audio Network Guild . 2021年1月19日. 2020年12月11日閲覧
  31. ^ 「DICE Awards By Video Game Details Erica」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年12月18日閲覧
  32. ^ 「ソニーと『The Last of Us Part 2』が2021年のGANGアワードで大賞を受賞」GameRant . 2021年4月29日. 2021年7月8日閲覧
  33. ^ 「DICE Awards By Video Game Details The Pathless」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年12月18日閲覧
  34. ^ レストン、ライアン (2022年11月15日). 「グラミー賞、エイリアン:ファイアチーム・エリートとマーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーを最優秀サウンドトラックにノミネート」IGN . 2022年11月16日閲覧
  35. ^ 「2023年グラミー賞ノミネート:完全なノミネートリストはこちら」www.grammy.com . 2022年11月19日閲覧
  36. ^ Bloom, Madison (2023年2月5日). 「グラミー賞2023受賞者:全リストはこちら」. Pitchfork . 2023年2月11日閲覧
  37. ^ Minsker, Evan (2023年11月10日). 「Grammy Nominations 2024: See the Full List Here」. Pitchfork . 2023年11月10日閲覧
  38. ^ Kerr, Chris (2024年2月5日). 「『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』がグラミー賞でビデオゲーム部門最優秀スコア・サウンドトラック賞を受賞」. Game Developer . 2024年3月20日閲覧
  • 公式サイト
  • オースティン・ウィントリーのTwitter
  • オースティン・ウィントリーの報道とインタビュー 2012年3月3日アーカイブ、Wayback Machine
  • VGMdbのディスコグラフィー
  • MobyGamesの犯罪歴
  • IMDbのオースティン・ウィントリー
  • MusicBrainzのAustin Wintoryディスコグラフィー
  • オースティン・ウィントリーのYouTubeチャンネル
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