オートアサルト

オートアサルト
北米版
開発者ネットデビル
出版社NCソフト
プラットフォームウィンドウズ
リリース2006年4月13日[ 1 ]
ジャンル車両戦闘ロールプレイング
モードマルチプレイヤー

Auto Assaultは、 NetDevilが開発し、 NCSOFTがパブリッシュした大規模多人数同時参加型オンラインゲーム(MMOG)です。車両戦闘ロールプレイング要素を融合させ、プレイヤーはカスタマイズ可能な車バイクトレーラー戦車終末後の未来を探索することができます。本作は、映画『マッドマックス』シリーズから一部影響を受けています。

プレイヤーは、人間、ミュータント、バイオメックの3つの架空の勢力から1つを選び、さらにキャラクターのタイプを決定するクラスも選択できます。ゲームプレイの大部分は車両内で行われますが、町に入る際に車両を降りてアイテムを購入したり、連絡先に話しかけたりすることも可能です。

ゲームサーバーは2007年8月31日にシャットダウンされ、プレイヤーへの課金は停止された。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] NetDevilはシャットダウンのニュースの直後に声明を発表し、NCsoftとのIP権利買収合意には至らなかったことを明らかにした。[ 5 ]

概要

人類、ミュータント、そして人間が作り出したバイオメックという3つの勢力間の長年にわたる大規模な戦争の後、世界規模では各勢力間の争いはほぼ鎮静化しました。3つの勢力間の争いは、高度な兵器を搭載した装甲車、トラック、オートバイ、トレーラー、戦車による小規模な戦闘で残っています。これは、プレイヤーがゲームを開始し、プレイする架空の未来世界です。

ゲームプレイ

ゲームの舞台は23世紀。地球は滅亡の試みによって荒廃し、プレイヤーは新世代のミュータント、バイオメック、あるいは新たに出現した人類のいずれかとしてプレイします。プレイヤーは自身の種族の支配地域内でノンプレイヤーキャラクター(NPC)と戦い、最終的にグラウンド・ゼロ(GZ)に到達します。そこでは、インスタンスと呼ばれる2つの異なる「レイヤー」で、NPCまたはプレイヤーと戦うことができます。1つはPvPレイヤーで、プレイヤーは敵種族のプレイヤーと戦うことができます。もう1つは、プレイヤーが所属する派閥によって支配されている非PvPレイヤーで、プレイヤーは通常ここでGZからクエストを完了します。このレイヤーでは、同じ派閥のメンバーしかいないため、PvP要素は利用できません。NPCの敵はすべて両方のレイヤーに存在します。このゲームは、最先端の武器を駆使して敵と戦う、 サードパーソン視点のビークル戦闘を軸としています。

Auto Assault は、街と外の世界という二つの舞台で展開されます。街では、プレイヤーがカスタマイズしたキャラクターを動かし、NPC、他のプレイヤー、そして周囲のオブジェクトと交流することで体験できます。アップグレードや乗り物はここで購入できます。プレイヤーが街から脱出することを選択すると、外の世界へと移動し、重武装した乗り物で地形を移動します。戦闘はサードパーソンシューティングゲームを彷彿とさせ、移動、照準、射撃はキーボードとマウスを使ってリアルタイムで行われます。キャラクターには特殊能力を発動させるスキルもあります。

Auto Assault は他の MMORPG とは異なり、デス ペナルティがなく、プレイヤーが何の影響も受けずに死んでもかまいません。

シャットダウン

加入者数の減少により、製品のサポートを終了することが決定されました。この決定は、サービス終了の1ヶ月前にパブリックフォーラムで発表されました。2007年7月2日、Auto Assaultのサーバーは8月31日にシャットダウンされ、加入者のアカウントは「調整」されることが正式に発表されました。複数の関係者からサーバーの運営継続の申し出がありましたが、すべて拒否されました。しかし、追加の「お別れの贈り物」がメールで送られ、「…Richard Garriottの『Tabula Rasa』『City of Heroes 』など、弊社の他の製品にも参加できる機会…」 と書かれていました。

受付

発売当時、レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「平均的」なレビューを受けた。[ 6 ]

インタラクティブ芸術科学アカデミーは、10回インタラクティブ功績賞において、オートアサルトを年間最優秀大規模マルチプレイヤーゲーム」にノミネートした。[ 19 ]

参考文献

  1. ^寄稿者、GamesIndustry International (2006年3月22日). 「NCsoftの『Auto Assault』が本格始動、発売日が決定」 GamesIndustry.biz . 2024年1月11日閲覧{{cite web}}:|last=一般的な名前があります(ヘルプ
  2. ^ 「最新ニュース」 . Auto Assault . 2007年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ
  3. ^ 「Auto Assault to End」 Blue 's News 、2007年7月2日。 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月18日閲覧
  4. ^ Crecente, Brian (2007年7月2日). 「Rip: Auto Assault Goes Down in a Ball of Fire」Kotaku . Gawker Media . 2007年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ
  5. ^ Sigoya (2007年8月31日). 「Auto Assault: Thanks to Everyone in the Central Wastelands」 . WarCry Network . 2009年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ
  6. ^ a b「Auto Assault for PC レビュー」 Metacritic CBS Interactive 20185月18日閲覧
  7. ^ Sharkey, Scott (2006年8月). 「Auto Assault」(PDF) . Computer Gaming World . No. 265. Ziff Davis . pp.  88– 89. 2020年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2018年5月18日閲覧
  8. ^ Edgeスタッフ(2006年6月)「オートアサルト」Edge . No. 163. Future plc . p. 90.
  9. ^ Superb, Egon (2006年4月19日). 「Auto Assault」 . Eurogamer . Gamer Network. 2018年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年5月18日閲覧。
  10. ^「オートアサルト」。Game Informer誌第158号、GameStop、2006年6月、117ページ。
  11. ^ Tenacious Moses (2006年5月31日). 「Review: Auto Assault」 . GamePro . IDG Entertainment . 2006年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月18日閲覧
  12. ^ Ferris, Duke (2006年4月28日). 「Auto Assault Review」 . Game Revolution . CraveOnline . 2012年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年5月18日閲覧。
  13. ^ Gerstmann, Jeff (2006年4月27日). 「Auto Assault Review」 . GameSpot . CBS Interactive . 2018年5月18日閲覧
  14. ^ Rausch, Allen (2006年4月28日). 「GameSpy: Auto Assault」 . GameSpy . Ziff Davis . 2018年5月18日閲覧
  15. ^ Lafferty, Michael (2006年5月4日). 「Auto Assault Review」 . GameZone . 2008年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月18日閲覧
  16. ^ Lafferty, Michael (2006年5月4日). 「Auto Assault Online Limited Edition - PC - Review」 . GameZone . 2007年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年5月18日閲覧。
  17. ^ McNamara, Tom (2006年5月1日). 「Auto Assault」 . IGN . Ziff Davis . 2018年5月18日閲覧
  18. ^「Auto Assault」. PC Gamer . Future US . 2006年7月. p. 77.
  19. ^ “2007 Awards Category Details Massively Multiplayer Game of the Year” . interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月8日閲覧